地球帝国
Empire Earth
MICHANE·《游戏时代》 2001年 第12期
《地球帝国》之初体验
出版商:Sierra Studios
开发商:Stainless Steel
游戏类型:RTS即时战略
基本配置:P300 64M内存
游戏可玩度:★★★★★
提起RTS(即时战略游戏),让人首先想起的就是微软的Age of Empires《帝国时代》系列,Westwood的Command & Conquer〈命令与征服〉系列和Blizzard(暴雪)的StarCraft(星际争霸)等优秀作品。而这些游戏在RTS界里都上首屈一指的,在玩家眼中的印象也是不容置疑的。在每款游戏上都具有其特色,在人类文明的发展过程中,战争一直是贯穿始终的。历史也是一直在目睹和记录着人类的纷争,从原始社会部落间的撕杀到二十世纪的机械化的世界大战,似乎战争从那一刻起就从来没有结束过。而这些都被延续到游戏当中成为游戏中鲜明的背景,而灵活的操作却是RTS是所具有的特点,也因该是RTS游戏的灵魂。早在〈帝国时代〉发行时就曾给游戏界带来了暴风雨一般的震撼。就是因为他有许多个性化的操作,所以受到了广大玩家的一致好评,而紧跟其后的〈星际正霸〉似乎更是创造了RTS的奇迹,然而就此一点也是制作商最为伤脑筋的重头戏了。
而今天,我们除了要重温以往的巨著外,还着重为大家介绍Steel Studios公司制作的《地球帝国》(Empire Earth),这对于那些骨灰级的RTS玩家来说无疑是一口美味家肴。经过两年多的艰苦开发,这款游戏将会在11月15号上市,而值得庆幸的是在10月19号发布了DEMO,而本人经过漫长的下载等待后终于看到了这一款模拟人类全部历史如史诗般的即时策略游戏。该游戏由曾是微软公司制作《帝国时代》游戏的总设计师Rick Goodman担任主设计师,同时还邀请了《星际争霸》游戏职业高手担任游戏平衡方面的顾问,可以看的出在游戏制作上面开发商是煞费苦心。在游戏中仍然继承了以人类历史上无休止的战争为蓝本,真实再现了那人类历史漫长的战争岁月(似乎这些都已经成为模板了),玩家一旦置身其中就会有穿越时空的感觉,可以在任何时代中任意遨游。
背景介绍
在这款游戏中最令人印象最深刻的恐怕就是游戏极长的时间跨度,玩家可谓跨越时时空旅行遍历古代文明:从旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期、帝国时代、工业时代、原子时代、资讯时代,到未知的世界,一共横跨12个时代,而每一个时期都具有特殊的人物角色、结构和资源。将真实的历史当作游戏的背景,使游戏更加逼真生动。可以说在游戏中玩家有了充分的机会来体验各国的风情,踏寻古老的历史文明,而且游戏中搀杂了以往RTS中没有的思路,“可创建新的文明”,并从拥有超过100 个选项的选单中为自己的文明添置不同的属性,设计一个独特的文明,而这特有的年代跨越无疑是一个亮点。(很可惜在DEMO中只有6个关卡可供玩家来体验)竟管游戏的主要目的还是需要建设自己的国都,从而来征服对方。在单人游戏中,似乎也已改了以往的进行方式,玩家需要通过积累一定量的“文明点数”(Civ Points)来获得升级,而这些点数的获得需要依靠玩家去完成一定量的战役任务。最终随着游戏的进展和玩家“文明点数”的积累,玩家可以用它来购买更多的文明属性,以此建设自己的国家。而游戏中的建设和升级似乎设计的也是比较简单了,对于这样一个大型的RST游戏,当然也避免不了有几百项建筑的升级和上百中单位的建造(每个文明都能生产出同时代相符的作战兵种),SSS公司特意为那些时常手忙脚乱的玩家提供了良好的方式操作,就是兵种属性的升级是在每个兵的身上,都是一按纽的形式可以想升那个就点那个,不过部队的升级会有一定数量的限制,但这样的设计就极大的简化了学习游戏的过程。但是其他的建筑就不可以了,你必须老老实实的一步步建造,利用你手中的资源来为你国家添砖加瓦。游戏中的建筑物也是非常宏大的,从低级到高级,没个时代的建筑风格都不一样,如果不是可意的在战斗你会觉得像是在看电影看一部史诗成长片,你不会因为一座小茅屋突然间变成了摩天大厦而感到疑惑。
无论在什么时代,先知和军事英雄关系到了部队的生死存亡,所以在战役中难免也少不了一些著名的历史名人重大事件,而这些战役在游戏中的出现也是《地球时代》的另一制作精髓。游戏在不同阶段出现不同的历史名人将对国家的发展有莫大的影响,他们会令军队能力大幅增强,国家科技水平飞增猛进,如拿破仑,牛顿、爱因斯坦(这个老头似乎是最厉害的了)等。而两次世界大战、滑铁卢战役等历史重大的事件在游戏中的重现更是气势磅礴,将游戏的创意推向新的领域。游戏中也有寺庙等建筑他象征着宗教的集成,与牧师相象,不过他们的主要区别在于:有掀起灾难的力量。通过牧师的活动,玩者可以借助“神的力量”来制造各种灾难。对玩家来说,使用先知来增添实力是极为行之有效的。比如瘟疫、洪水,火山爆发等,灾难由牧师召唤,玩家可通过设制自然灾难来惩治敌人,可以用飓风来颠覆敌人的强大海军,或者制造一场瘟疫来减少城镇中心的人口,在教学任务中有一个法老仅仅只用了“大风暴”和“火山喷发”就可以把一个大型的“图书馆”给搞塌了,不免有点让人感到心惊胆颤,然而这些方面的功能也将给玩家带来了或多或少的乐趣。
建筑物
游戏中古色古香的建筑每一块青砖都清晰可见,房屋、医院、射箭场等颇具有中世纪的古典风格。除此之外,世界著名奇观在游戏中也有体现,如罗马竞技场、亚利山大港灯塔、Gates of Ishtar等这些建筑的制作的确让玩家大饱眼福。游戏中的3D效果也不错整个游戏中的建筑物都是以半透明的形式表现出来的,且可以准确、透视般的表现事物的质地、点数、双线性,以及表现出画面慢慢扩大、大地颤动、光线色彩变化和烟雾弥漫的效果。然而似乎每个游戏都有属于它的一点缺憾,纸片一样的人物脸部、纸片一样的树木、有点透光的建筑,SSS在这方面的技术实在是没有什么新意。(也许是自己还没有适应这中感觉)游戏画面是按照传统的斜45°角画面,事实上,这样的设计应该算是比较成功的。但是犹如纸片一样的效果实在是让人不敢恭维,不过,全景的画面还是基本能够接受的。而且在每种建筑物残受攻击时的状态也是刻画的十分形象,比如建筑的倒塌是伴着烟火慢慢的倒塌,而不是帝国2那样轰的一声化做灰烬,的确让人感觉在现实中一样,在枪战中的爆炸效果也做的非常逼真。
兵种和武器
如果说在〈红警2〉中制作商把最新的科技武器都拉到了现实的游戏中着实让玩家乐了一把,那在《地球时代》中的武器就像是在进行一场实况兵器展览,在《地球时代》中将出现200余种甚至更多的攻防均衡的作战单位,而且随着每个文明的变动都能生产出不同作战兵种,在初级刚开始时玩家的兵种和作战能力是非常低的,有时你不的不为了一点资源让一个拿着一个笨重石枪的士兵去和对方战斗(游戏中的粮食资源是需要农民来耕种的而其他资源则不必),而在你不断的努力和升级后你的兵种和能力都会有很大的提升,当你的科技发展到一定的高度后,你又可以精选出其他攻击力更高的兵种单位;玩家在中世纪时,便可操纵弓箭手、骑士、射手等各类地面作战单位,你可以为你的骑兵增加防御力,例如象骑士,他可以通过不断升级自己的装甲,来提高防御力使他们变地强大无比、无坚不摧。使得其他的武器对他伤害减少了;而进入了外太空时代后,随着科技的逐步发展已经到电子和激光时代,顾而到那个时代你除了装备有激光炮的机甲部队飞行器等外,游戏中还为你提供了连你都想象不到的兵种,未来时代的激光战士、飞行人等也会尽现眼前。《地球时代》中出现的30多种不同类型的飞行器可以让玩家真正的体验到一中外太空的感觉,甚至你可以感受到尖端科技多带来的众多变革,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S战斗机、阿帕奇武装直升机、B2隐形轰炸机、Sowith飞艇、喷射火箭等(这些似乎只有在电视杂志上才见过^0^)。除此之外,海上的装备也是不可小瞧的(在DEMO中的海上作战能力显的比较弱,但相信在正式版中就会好了),游戏中有各类海军舰艇:中世纪的炮舰、航空母舰、核潜艇等。玩家还可以通过海、陆、空来发动现代化的立体式组合攻击。随着游戏的开展,玩家便可逐步控制领土、领海和领空权,你可以通过武力击败其它文明,玩家在游戏中要靠自己去寻找先进武器(比如弹道武器),并可以通过以资源来“购买”增级条件的方式使武器升级,武器的功能也可以通过传统的即时策略游戏的方式升级,可以说在〈地球帝国〉中它为玩家你提供了无限的不可能,玩家在游戏开始的时候可以选择诸如希腊、英格兰、德国、法国等民族来发展,并且为了反映出不同民族的特性,你可以随意的建设你的国都,比如你看那个国家不顺眼,你显然可以用你的核子武器攻击它使它对望沉蓦然,此外游戏中还加入了全新的多人游戏战略使玩家能更充分地发挥自己的指挥才能。然而游戏中也有一些是不容改变的---自动平衡系统,如果说你想玩到一定的程度还是要慢慢琢磨和练习的。
实战操作
既然是RST即时战斗的游戏,就难免少不了关于操作方面的探讨,你一定以为《地球帝国》将是一个操作烦琐的游戏,但恰恰相反,游戏的操控将是非常简洁明了的,电脑的AI帮助系统将能承担游戏中大多数小地方的控制从而让玩家将主要精力更多的集中在更重要的地方。开始游戏从下部的控制面板和小地图中却依稀看到了〈帝国时代〉的影子,在游戏界下方有几个小格子,用来显示数字键定义的部队情况,而且部队的操作还多了两个“自动探索和回防功能”的按钮,这一点可以让玩家不用自己去指挥巡逻的部队,点下按纽就可以了。但是也有不尽人意的地方,似乎在部队巡逻的时候不会自动攻击敌人,这会不会是在DEMO中的BUG啊!也许是现在玩家已经熟悉了以往RST的控制方式,所以在《地球时代》中操作任继承以往的模式,例如在早期的年代中,木材资源是种族发展的首要资源。但到了后期的工业时代后,煤矿和燃油将成为重要的发展能源。你必须为了那一份珍贵的木材或矿石来调动你的农名,在选定某个人物时在底部回显示出一个淡色的圈体说明你已经选定此人,同时在面板上也有显示此人的全部相貌。在后面的群体作战中,你就会感觉到应接不暇,在《地球帝国》中你选定的人物可以用快界键盘来锁定,而且快界键的显示将会出现在人物身上使你一目了然,这样就更加便于你操作大量的兵种,而且在游戏中还有鲜明的图表显示。
人数:
这个图标会显示在游戏中人口的多少,它会告诉你目前你所拥有的人数和你所能支持的最多人数。
公民建筑选项:
这个图标仅在你选中一个市民或村民时才会显示,这些公民会建筑多样的建筑物来组建你的王国,你可以在这些建筑里进行选择,随着游戏不断发展,这些建筑物也会发生变化。
武器点数:
显示了不同武器的攻击能力,随着时间推移,武器可随之升级,作战能力也有不断提升。
速度:
显示不同部落的建设和行进速度,随着时间推移,部落的建设和行进速度也会升级。
文明:
游戏中不同的时代所体现的文明也有所不同:
各个历史时代
石器时代(公元前50000年---公元前5000年)
铜器时代(公元前5000年---公元前2000年)
青铜器时代(公元前2000年-公元0年)
黑暗时代(公元0年-公元900年)
文艺复兴时期(公元1300年-公元1500年)
帝国时代(公元1500年------公元1700年)
原子时代(公元1900年-公元2000年)
数字时期(公元2000年-公元2100年)
纳米时代(公元2100年-公元2200年)
原子时代至纳米时代包括以下三组文明:中国文明,俄罗斯文明,Rebel Force
文明游戏特点:
游戏贯穿十二个不同的历史时期。
* 玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
* 大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
* 玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
* 游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
* 游戏世界中的建筑设计无以伦比。
* 设置多次战役,并备有说明。
* 关卡编辑器灵活多变
* 多种取胜模式。
* 依据物理学原理,游戏具有现实性。
游戏结束了虽然有些地方还是不尽人意,但是相信在出了正式版后会更好,但总的感觉来讲《地球时代》这也许将是我们见过的最壮观最优秀的即时策略游戏之一。