AD&D

佚名

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AD&D冒险者的扩充规则


  扩充规则
  在真实的生活中,我们不是只能移动或打斗。AD&D游戏中的人物是虚拟的人,所以他们能做的也不只限于战斗。这一节所讨论到的是更多有关人物们能试著去作的一般性及刺激的事情的规则。要将所有可以做的事都定规则规定是不可能的。AD&D游戏也不会试著去将所有动作的规则定出,而相对的,它提供了一个简单去 作的规则,大略规范了一些玩家最常尝试的事。
  你不会在这看到教你有关怎样制造椅子的规则。AD&D游戏中的冒险可能不会需要那样的动作。你也不会在这找到有关如何把剑磨利的规则,对骑士们来说把剑磨利是日常的事,不用特别地去作,而且没啥意思。因此我们不会无聊地去为这样的事定规则。
  DM的规则
  当玩家想要他们所扮演的人物去作一些比较奇怪的事的时候,就要利用到DM的规则。这代表地下城主要去决定一个玩家作这件事所能成功的机率。DM必须明确地决定这个成功机率,但不用告诉玩家。之后DM要秘密地丢d100百分率骰来决定动作是否成功。 如果丢出来的结果小于或等于DM决定的机率,就算成功。
  不管结果如何,或是DM的决定是什么,DM永远是对的。这不过是个游戏,犯不著去与DM吵这些怪动作在真实世界成功率有多高多高。
  DM也可以更改那些在规则中有谈到的动作的成功机率;当然他们先得要有个够好的理由。例如,被惊吓的正常机率是要丢一个10面骰,小于等于3才会被吓到。然而如果你的人物是处在一个吵闹且阴暗的地方,DM可能会将被吓到的机率提升到小于等于5。 基本上,就算规则中没提到的事,你仍可让你的人物去尝试看看。 DM要去决定它是否有成功的机会、它的成功机率、以及丢骰决定是否成功。DM有绝对的权力可以决定动作是否可以直接成功或失败。
  地下城主必需绝对公正。他们应该以事情可不可能发生来作决定,而不是照自己希望发生什么来决定。
  例一:这里没有有关爬窗户的规则。这是一个很简单的动作,DM可以直接说他成功了。
  例二:戴尔的战士,勇者贝尔德,眼睛被蒙住了。他想试著找到一扇窗户,当然这里没有有关眼睛被蒙住找窗户的规则。DM莎拉于是决定在这回合中,贝尔德有20%的机率找到窗户。如果她丢出20或更小的数字,贝尔德就能找到窗户。
  例三:特伦特说,他的盗贼,史林特,被蒙著眼,想试著跳过一个20尺外的很小的窗户。DM觉得这是不可能的,于是他告诉特伦特,史林特掉在地板上了,完全没成功。
  能力确认
  任何时候当一个玩家想试著作些不平常的事时,DM可以要他作能力确认来看动作是否成功。人物的能力就是上一章所说的那六个属性:力量、灵敏、体质、智力、知能、魅力。DM要判断那些能力是有用的。例如说,举或推东西需要用到「力量」,闪躲和瞄准则和「灵敏」有关。
  作能力确认是很简单的。该玩家丢20面骰,如果数字小于或等于该项能力属性值,能力确认就通过,动作就成功。
  举例来说,勇者贝尔德想试个去撞开一个上了锁的门。他的力量值是17。如果他用20面骰丢出17或更小的数字,门板就会因为这个强烈的撞击而飞开。
  地下城主可以给予能力属性暂时的额外加点或不利。拿上例来说,如果门是铁作的,DM可以说贝尔德有-4的不利。这就是说这个门比较难被撞开。现在贝尔德必须用20面骰丢出13或以下的数字才能撞开了。
  寻找秘门
  有些门很巧妙地藏在暗处,除非特别地去找,不然很难发现。这些都被归为秘门,除非有玩家找到它们,不然只有DM秘密地知道它们在哪。
  玩家所扮演的人物们要是想要找到秘门,必须先确实说出他们要寻找秘门。(他们不会「意外地」发现秘门。)当一个玩家说他要在某个特定的地方寻找秘门时,DM要秘密地丢6面骰。如果丢出1 ,则密门就被发现。要为每个在找的人物都丢一次骰子。
  精灵找秘门的能力比人类好上一倍,所以如果d6丢出1或2,精灵都能找到秘门。
  你所扮演人物沿著墙每20尺长找要耗费10回合来寻找秘门。每个人物只能每20尺长的段落找一次。秘门也有可能不在墙上(像书柜或衣柜都有可能),但是同样差不多大小的地方亦花相同的时间(10回合)来找。
  当然如果那里没有秘门,玩家人物们也不可能找到。但不管那里是不是有秘门,DM都要丢骰子。这样玩家人物们才无法判断到底是找寻失败,还是真的没有秘门。
  移动
  除了跑或走外,还有很多种其他的移动方式。这里简单叙述了最常用的三种。
  游泳:人物们可以以正常速度的一半游泳,对大部份人物来说是每回合60尺(矮人人物则是30尺)。穿著皮装备的人物们的游泳速度则只有平常的三分之一,一般人物约为每回合40尺(矮人人物为20尺)。穿著金属装备的人会沉下去,他们不能游泳。
  攀爬:人物们要先丢颗骰子看他能不能爬墙。盗贼天生就会爬墙的技巧,这个能力让他们可以不用绳子来爬。其他人物则都需要有根 绳索。要是有绳子,一个盗贼可以绝对完成攀爬的工作,其他人物在有绳索的情况下则有80%的成功机会。若失败(百分率骰出现81% 或更高的值),则他们无法攀爬,连离开地面都没有成功。 攀爬时,所有人的移动力都是每回合20尺。
  骑马:骑在马上每回合可走180尺。
  惊吓
  如果有怪物埋伏,玩家可能会因此受到惊吓。当然,人物们也可以来设计埋伏。如果你的人物被吓到了,你的第一回合会无法攻击及行动,之后就恢复正常。当一个怪物被吓到了也以此类推。
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