魔域帝国

佚名

《魔域帝国》攻略


  历史缘由:
  从某着角度来看,《魔域帝国》在游戏的背景设定上,很大程度地采用了东方理念。更加明确地说,应该是采用了日本文化,因为在整个游戏中玩家可以到处看到典型的各种亚洲文化形象。笔者认为,这也因为亚洲文化一直以来对了西方人都有着一种莫名的神秘感,他们对于挖掘亚洲文化有着浓厚兴趣。而这些表现不仅在各个人物图像的外表上非常明显,而且还会从游戏中一些带有强烈香港功夫片气息的攻击模式中得知。
  而整个游戏的故事则是从另外一套古老的中国学说中引出的。中国玩家对于阴阳理论一定都多少有些了解,而《魔域帝国》正是利用这套理论来设定了游戏中不同种族的立场,就像西方喜欢用光明与黑暗来设定两个对立面一样。但是不同的地方在于光明与黑暗是完全对立的两个面,而阴阳则除了对立,更多的还包含着调和是一种平衡。也就是说游戏中各个种族之间处于一种制衡状态的。
    
  故事讲述的是在一片奇异的土地上,邪恶势力正在不断地侵袭着人类,而且以人类微薄的力量更本无法阻挡这个黑暗力量。于是在一位名叫Tarrant的勇士的引领下,人们一刻不停地向大陆南部行进,直至来到大陆最南端,一块三面环水的半岛上。然后黑暗势力仍然不停地从北方涌入,要如何解救人们呢?
  在Tarrant 宗族的宝库中存放着一件年代久远的宝物,叫作巨蛇球(Serpent Orb)。由于坚信这件宝物具有龙之精神,Tarrant便利用它释放出一股威力无比的力量,将半岛从整片大陆上分离开来,成为了一片孤岛。于是人们暂时享受起了宁静的生活。
  但是巨蛇族的统治者们变得愈发独裁专治。此外,新的种族,恶狼族和莲花族也一起加入了这场紧场局势中。而随着《战争王朝》拉开序幕,各派宗族陷入了一场血腥的内战。
神龙族

  《魔域帝国》讲述的是在Tarrant释放出上古神力创造了这个后来被巨蛇族、野狼族和莲花族称作为家园的小岛后发生的一系列的战事。作为Tarrant血统的直系继承者,巨蛇族最后一任君主Oja的第二个儿子Kenji,将会是玩家选择神龙族后所扮演的角色。在巨蛇族中,Kenji一直因为自己的坚持以及公开的反对父亲暴虐专政的态度而被族民们称为是一条难以驯服的小龙。而且他们两个也经常因为在诸如赋税、族民待遇等问题上而争论不休。于是,当Oja离奇死亡后,Kenji就变成了整个部族最值得怀疑的凶手了。不得已,Kenji被迫离开了小岛,开始了自己长达7年的放逐生活。
  多年后,Kenji回到小岛上。但是出乎意料的是,整个小岛上各部族之间的情况变得越来越恶劣。原先作为小岛上最高贵的,Tarrant血统象征的巨蛇族已经完全演退成一个游击族群,他们依靠四处掠夺或者从事各种冷血暗杀活动来维持生活。正当Kenji感到无比困惑之时,在小岛的南部他遇见了一群村民正在被一位前巨蛇族将领所率领的部队洗劫。无助的村民唯有祈求Kenji的蔽荫。为了重塑Tarrant血统的高贵形象,Kenji毅然走上了一条崭新的路,建立了小岛上的第四个部族:神龙族。
  神龙族在整个游戏中,应该是属于各方面都相对非常均衡的类型。就象西方RPG游戏中的游侠一样,各方面都能有所表现,但是各方面都不够精通。不象其他的种族可能都有着自己明显的优点和缺点。所以从另外一个角度来看,神龙族也是一个非常讲究合作配合的种族,因为它在各方面都有所涉及,但是又都不是特别突出,所以它的综合实力就是体现在各兵种的合理搭配上了。
  神龙族兵力结构
  农民茅舍(Dragon Peasant Hut)
  这种建筑是游戏中通用建筑,也就是说每个种族都可以选择建造这种建筑。因为在《魔域帝国》中,农民将是所有军事、经济体系的基石。玩家只能在游戏中生产农民这个单一的兵种,然后再可以将农民送到各个拥有不同能力的特殊建筑中去训练成各种不同的士兵。而农民茅舍同其他的即时战略游戏一样,将是生产农民和影响农民人数的必要建筑。不过在《魔域帝国》中对于农民的生产却是用“出生率”来定义的。看来在某种意义上讲,农民的“生产”将会和以往的游戏有所不同。对于神龙族的人民来说,农民茅舍其实也是一种荣誉的象征。这种木制稻草房顶,配有石制烟囱的小屋,将是神龙族高贵血统的基本表现。
  产出兵种:
  农民(Dragon Peasant)
  玩家将发现农民的主要职责会包括收获粮食、取水、训养马匹、建造建筑、灭火、以及修葺建筑,他们基本没有什么特殊技能,不过他们将是其他各兵种的唯一兵源。
  枪术馆 (Dojo)
  枪术馆是神龙族四个练兵场之一,是能完美继承神龙族战斗艺术的地方,而这些战斗技巧都是经过几千年锤炼而来的。被送到这里来的农民可以被训练成剑术和枪术专家。
  产出兵种:
  长矛兵(Dragon Spearman)
  长矛兵手中长矛绝对是令人生威的近战武器。此外,他与生俱来的坚毅个性使其会义无返顾地冲向敌人。可以说,长矛兵绝对是神龙族的主力兵种。另外长矛兵也可以骑马成为骑兵。
  神龙武士(Dragon Warrior )
  这是个高级兵种,将一个弓箭手送到枪术馆就可以培养出了。神龙武士将会是神龙族最高战力的完美体现。
  可获得的技巧:
  龙之力量:增强持矛士兵造成的破坏性。
  龙心:提高持矛士兵的攻击点数。
  弓箭所(Dragon Target Range)
  弓箭所是四种练兵场的第二种。农民被送往这座建筑物学习射箭术,并发展成为弓箭手。应该说这里是继承神龙族哲学的最佳地点,因为神龙族每个弓箭手都是一名出色的哲学家,他们相信精神力量将控制他们的弓箭技能。
  产出兵种:
  弓箭手(Dragon Archer)
  在这里农民将被训练成一位弓箭手,其能对远处的敌人发起致命的攻击,但是为了平衡他们的防护能力非常低。游戏中,弓箭手可以借助例如风向、海拔落差等自然因素来增强自己的攻击距离。
  可获得的技能:
  禅宗精度:加强弓箭手射箭造成的破坏力。
  射箭技术:提高弓箭手的射程。
  炼丹房(Dragon Alchemist's Laboratory)
  第三种军事训练建筑,即炼丹房,可将农民训练成威力无穷的炼丹师。神龙族很早就有人专注于化学方面的学术研究了,这些特殊人才希望自己能够帮助神龙族,于是他们就将自己的研究军事化。
  产出兵种:
  炼丹师(Dragon Chemist)
  通过在炼丹房中训练农民能够创造出炼丹师。其主要武器是兼顾近远程攻击的火箭。同时炼丹师也拥有疗伤能力。位于炼丹师效力所及范围之内的盟友均能较正常速度更快地恢复健康,但是恢复的最大值有一定限量。
  可提供的技术:
  亚磷炸药:增强炼丹师的破坏力和破坏区域,使炼丹师具备围攻的能力。
  再炼钢:增强龙战士的破坏力以及攻击速度。
  沐浴堂(Dragon Bathhouse)
  最后一种训练用途的建筑是沐浴堂,此建筑可用于训练和产生艺妓。在这里神龙族的后裔将接受关于音乐,歌赋,舞蹈和疗伤等技能。
  产出兵种:
  艺妓(Dragon Geisha)
  通过将农民送往沐浴堂可获得艺妓。艺妓这个角色有点类似牧师,是一种支援性兵种。艺妓最重要的特长就是能够为周围部队疗伤。艺妓还能够利用她的内在诱惑力引诱无助的农民。那些被她的咒语诱骗农民。
  可提供的技术:
  马杀机:提高艺妓的治愈速度和治愈率。
  沉思:增强所有作战单位的自然治愈率。
  马厩(Dragon Stables)
  这里用于圈养野马,将它们培养成战马的场所。饲养出来的马匹可以供一般的步兵乘坐。
  可提供的两项技术:
  动物捆绑:可提高训养动物百分之五十的健康值。
  马蹄铁:可提高训养马匹的速度。
  火焰坊(Dragon Fireworks Factory )
  火焰坊本身并不能产生新的兵种,但是它能赋予受训作战单位附加的特殊能力。这些特殊能力通常能够增强该作战单位的标准攻击力,但是需要损耗相当数量的耐力值。从火焰坊学来的大多数特殊能力都将导致火系杀伤。 因为根据不同的兵种,这里将提供不同的特殊技能,所以就暂时不列出了。
  神殿(Dragon Shrine)
  与火焰坊一样,神殿也不能产生新的兵种只能赋予已经训练的作战单位特殊技能。往往到过神殿的作战单位会变得足智多谋,懂得如何最大化各自的攻击潜能。同样在这里不作太多技能的介绍。
恶狼族

  恶狼族作为一种附加的种族,并不会直接出现在魔域帝国的战役模式中。只有在多人对战模式下,玩家才能选到这个神秘而原始的种族。与正直的神龙族、腐朽的巨蛇族以及邪恶的莲花族不同,恶狼族是个更加爱好和平的民族,虽然具有凶残的外表,不过他们的内心却充满宁静。恶狼族拥有游戏中最为强壮的体魄,他们那高大的身体和粗糙的皮肤,使他们拥有至高无上的物理攻击力和物理防御力,此外,常年的野外生活,恶劣的自然环境,使他们拥有了最为顽强的生命力。同时他们还具有一种独特的超自然力,再生,无论受了多么重的伤害,只要生命之火没有熄灭,他们都可以迅速恢复最初的状态。这使得这个看似落后的民族,拥有了足以与其他种族相抗衡的能力。
  恶狼族原本生活在远离主大陆的一个大岛上,他们是那里的统治者,世世代代以打猎为生。他们的家园本来拥有极为温和的气候,所有的动物种群都能良好的生长,因此,整个种族都拥有极为丰富的食物来源。简单的生活习惯和坚固的信仰,使这个颇为原始的社会显得非常的和谐、宁静。 然而千百年来一直持续的安逸生活,却在一夜之间被打破了。岛上的气候顷刻间变得异常的恶劣,所有的动物种群在很短的时间内逐渐消亡,恶狼族再也难以找到维持生计的食物来源,为了避免灭亡的厄运,他们迫不得已开始了有史以来最大的种族迁移。很快他们离开了已毫无生机的家乡,开始了漫无目的的漂流旅程。由于缺乏航海经验,经过了很长时间,他们也没有找到能够登陆的地方。然而,突然有一天,船遇到了一股奇怪的海流,巨大的推力使船支以极快的速度冲向了一个未知的区域,幸运的是,在这股海流的带领下,他们终于登上了陆地,这里就是游戏的主大陆。很快他们发现,是一个突然出现的巨大陆地裂缝,吸引了大量的海水,并最终形成了这股强大的海流。而这个大陆裂缝的制造者却是巨蛇族的首领,Tarrant。他为了保护自己的族人免遭一个侵略性极强的恶魔的杀戮,而制造了这个巨大的天然屏障。然而颇具讽刺意味的是,虽然巨蛇族获得了暂时的安全,但这样剧烈的破坏,却改变了很多地方原有的自然规律,恶狼的家园也因此而遭到了毁灭性的打击。
  找到新家园的恶狼族,并没有得到象以前那样宁静的生活。相反他们却卷入到了一场反抗莲花族的战争中。然而,很快阴险的莲花族就找到了控制恶狼族的方法,他们发现恶狼的图腾是一种白色的巨狼。于是,莲花族的巫师仿照白狼的样子,将自己的头发变白变长,将两个犬牙变得更加的锋利,并在行为上模仿狼的动作。很快,毫无心计的恶狼人开始相信,这些巫师就是他们的真神,白狼的人类化身。于是心甘情愿的成为了莲花人的奴隶。由于莲花族人在身体上天生的瘦弱,重体力劳动对他们来说是很难完成的,因此很快恶狼族就变成他们最好的工人,大部分的恶狼族人被派到了矿山中,开采用于建设的矿石,另一部分则每日为莲花人建设新的防御工事和建筑。
  恶狼族人奴隶般的生活并没有持续很久。很快,一个不甘于现状的年青人逐渐得到了所有人的信任,并成为了整个种族的精神领袖,他名叫Grayback。在一次偶然的机会中,Grayback听到了莲花族的一个军事秘密,他们计划在一段准备期后彻底消灭所有的巨蛇族人。Grayback很快就找到了巨蛇族现在的领袖,Lord Oja(他就是游戏主角Kenji的父亲)。不久后,两个种族结成了战略联盟,并且在巨蛇族的帮助下,恶狼族成功的发动了起义,并从此开始了反抗莲花族的战斗。
    
  恶狼兵力结构
  恶狼族在战斗开始时,只拥有一种最基本的单位peasant(农夫),peasant并不具备任何能力,你必须派遣他们到不同的建筑中接受训练,经过训练后的peasant会相应具有一定的技能,而且在不同的建筑物中训练,会学会不同的技能。当然,你也可以让同一个peasant依次到不同的建筑中训练,这样可以获得更多种类的技能,培养出比较全能的战士。恶狼族的技能系统也非常有特色,由于整个Battle Realm的世界依靠阴、阳两种力量来保持最终的平衡,而当你使用恶狼进行战斗时,如果你做了一件正确的事情,你的阳值就会随之增加;相反,如果你做了一件邪恶的事情(如:杀死一个自己的peasant),你的阳值也会随之减少。而对于恶狼来说,必须依靠阳值来购买高等级的技能,因此要想保持技术上的领先,你就必须多做好事。由此我们也可以看出,恶狼在游戏中属于正义的一方。
  农舍 Peasant Hut
  控制人口的基础单位,与其他种族的此建筑功能相同。
  产出兵种:农民
  游戏中的通用兵种,与其他种族的农民没有什么分别。
  格斗场 Combat Pit
  combat pit是恶狼族所拥有的5种训练建筑之一。值得一提的是,恶狼族可以建造的训练建筑的种类要多于其他3个种族。训练建筑可以将最初的基本单位,农民,训练成拥有更强能力的新单位。游戏中,你可以把农民送到combat pit中,经过一段时间的训练,他们将升级为brawler(格斗者)。此外,combat pit还可以训练出两种更为强大的二级兵种,其中包括目前已知的sledgerr(大锤战士)。
  产出兵种:
  格斗者
  当恶狼族被莲花族奴役的时候,族内有一群非常强壮的人,专门负责使用铁铲挖掘不适合使用机器的矿脉,他们被称为brawler(格斗者)。这些强壮的恶狼总是使用两块石片作为武器,虽然在很多时候他们都要受到攻击范围的限制,但在近距离的战斗中他们却拥有令人恐怖的杀伤力。Brawler可以进行两次升级,第一次是shale armor(页岩装甲),这种特殊能力可以从shalery中得到。而druidess的祝福将会带给他们第二次升级,使他们拥有被称为rock hands的特殊能力,这种能力可以将他们的手变成石头,增加单个单位的攻击力。另外,战斗中,Brawler对敌人的建筑也拥有非常强的破坏能力,同时象其他恶狼族单位一样,他们拥有完整的再生能力。
  大锤战士
  当他们还是莲花族的奴隶的时候,sledger就专门负责将巨大的石料砸碎。Sledger的武器是一个巨大的石锤,与mauler一样,Sledger拥有强大的近战能力和令人恐怖的破坏能力。然而不幸的是,sledger也不具备远程攻击的能力。如果他们能够得到druidess的祝福,将会获得被称为,stun slam(眩晕击),的新能力。这种能力能够加大他们的攻击范围,可以迅速将四周的敌人击倒。当然,sledger也能够通过升级获得shale armor,并且在受伤后,可以依靠天生的再生能力自动恢复。
  可获得的技巧:
  ball league: 这种目前还不知道译成什么的科技,可以使brawlers和hurlers在战斗中拥有更强的防御力,并且可以减少他们受到攻击后所损失的耐力值。
  Grooming(培训): 这种能力可以减少将peasant训练成brawlers和 sledgers所需花费的时间。
  弹道训练场 Ballistics Ground
  ballistics ground是恶狼族所拥有的第二种训练建筑。游戏中,你把农民t送到ballistics ground,一段时间后将会升级为恶狼 hurler(狼族投手)。与combat pit一样,ballistics ground也可以训练出两种具体资料目前还不清楚的二级战士,和拥有最强力量的三级战士。
  产出兵种:狼族投手
  第二种初级战斗单位被称为hurler(狼族投手)。Hurler原来是专门负责使用铁铲和铁杈处理石块的恶狼族奴隶。现在他们使用锋利的铁枪进行战斗,近距离战斗中他们使用铁枪刺杀敌人,而一旦敌人离他们较远时,他们还可以使用铁枪扎起地面上的石块,甩向远方的敌人。Hurler也可以进行两次升级,第一次从shalery那里得到shale armor,而第二次,则可以从druidess那里得到lava rock,这种能力可以使他们甩出带火的石块,并可以依靠石头落地时,四散的火花加大攻击的范围。另外,象其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
  可获得的技巧:
  Eagle's eye(鹰之眼): 这一技能可以增加恶狼 hurler的最大射程。
  Warlock-tossing(魔法弹): 这一技能可以使恶狼 hurler与莲花族战斗时,拥有更强的破坏力。
    
  采石场 Quarry
  恶狼族的第三种训练建筑是quarry,一个peasant可以在这里升级为强大的mauler(石球战士)。像上面的两种建筑一样,quarry也能进一步训练出更为强力的二级战士和三级战士。
  产出兵种:石球战士
  Mauler(石球战士)虽然看起来十分的矮小,但他们却是恶狼兄弟中真正的大力士。虽然他们并不拥有远距离的攻击能力,但他们却是近战中的王者。恶狼的武器是一个被锁链捆绑的大的惊人的石球,他们依靠甩动这个象链球一样的武器来打击敌人。此外,他们还是最好的拆屋工,无论多么坚固的建筑都经不起他们的一下重击。Mauler也可以通过shalery升级,以获得shale armor能力,同时在druidess的帮助下,他们还能进行第二次升级,以获得新的能力,wrecking ball,这种能力可以使他们在战斗中持续不断的在头顶上挥舞石球,给附近的敌人以致命的打击。当然,与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
  可获得的技巧:
  Rock hammers(石锤): Rock hammers能够增强sledger的攻击力。
  Miner's union(矿工联盟): Miner's union能够增加所有恶狼族农夫的打击点数。
  
  狼穴Wolves' Den
  wolves' den虽然也是一种训练建筑,但它与恶狼族其他几种训练建筑有很大的差别。它是一些饥饿、幼小的狼聚集的地方。你必须派遣恶狼族的农民到野外寻找并驯服一匹马,之后把它带回到wolves' den中,用它来喂养饥饿的幼狼。不久后,两只小狼将会成长为强壮的成年狼,而那个喂它们马的peasant则会进化为pack master(驯服者)。顺便提一句,农民一旦成为pack master就失去了继续训练进化的能力。此后,一旦他手下的两只成年狼在战斗中死亡,pack master可以继续从wolves' den中驯服两只小狼,并使他们进化为强大的成年狼。
  产出兵种:驯服者
  pack master(驯服者)是恶狼族中一个非常独特的单位。除了druidess以外,他们是唯一一个只能进行一次训练的单位(在Battle Realms中,每一个单位都可以被训练三次)。他们的武器是一个小型的战斧,然而搏斗并不是他们的主要攻击方式,他们主要依靠一对伴随在身边的野狼进行战斗。这对野狼就像影子一样伴随在他们的周围,并且随时准备攻击出现在屏幕上的敌人。pack master同样可以通过shalery升级,获得shale armor能力,此外,他们还可以通过druidess,领悟到被称为,howl(嚎叫),的超能力,这种能力可以使他们能够在野狼死亡后,马上可以从den中召唤到新的野狼。与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
  可获得的技巧:
  Wolves among sheep(羊群中的狼): 此技能可以提高pack master.的奔跑和行进的速度。
  Freedom's howl(自由的嚎叫): 此技能只对Dragon族有效,它可以提高pack master对龙族战士的伤害度。
    
  生命花园 Vitality Garden
  vitality garden是恶狼族的最后一种训练建筑,这种建筑与神龙族和巨蛇族的bathhouse,以及莲花族的aviary拥有相同的作用。你派遣一个农民进入其中,很快会进化成druidess(祭司)。
  产出兵种:祭司
  恶狼族的druidess(祭司)是所有种族中最为强大的辅助单位。与其他三个种族的geishas一样,druidess可以转换敌人的农夫,并可以清除战场上的雾气。虽然她们不能继续训练升级。但她们却拥有强大的bless(祝福)能力,可以帮助其他的恶狼族战士获得新的战斗技能。不过,要想拥有bless能力她们还必须完成一系列的任务,目前只知道这些任务与恶狼族的一个神秘的石冢有关。此外,druidess还可以进入到shalery中以获得shale armor能力。
  Druidess的bless能力对农作物一样有用,当她们站在种满小麦的地域中时,所有的小麦都可以获得持续不断的灌溉,并且能够迅速的成长。另外,她们还可以使用一种被称为bloodlust的辅助法术,受到诅咒的盟友会以35%的耐久力损失,来提高攻击力。同时,一旦一个被bloodlust诅咒过的恶狼战士死掉,他的尸体会产生剧烈的爆炸,这种爆炸的覆盖范围非常大,附近的敌人都会因此而受伤。总之,druidess绝对是一种不可或缺的辅助战士。
  可获得的技巧:
  Forest blessing(森林的祝福): 此技能可以使druidess对全部魔法技能和火系伤害拥有彻底的免疫能力。
  Herbalists(草药学): 这是一种非常强大的辅助技能,它可以增加所有恶狼族单位的自然康复速率。
  Shalery
  从shalery中可以获得的升级技能有很多,目前已知的有shale armor(页岩装甲),这种技能可以增加战斗单位对刺、火以及魔法攻击的防御能力。不过奇怪的是,你升级这种技能会对游戏中所有的种族都有效,真不知道升级它对你到底有没有好处。
巨蛇族

  尽管在游戏中,神龙族是被赋予了振新Tarrant崇高品质的使命。但是正统Tarrant血统的继承者却是巨蛇族,尽管在游戏中巨蛇族已经演变成专制,残暴的代名词。而且神龙族又和巨蛇族有着千丝万缕的连带关系,作为巨蛇族末代帝王的儿子,神龙族的首领,Kenji或多或少应该也有着复兴巨蛇族的愿望吧,只是现在的巨蛇族已经远非Tarrant时代的了。不过在游戏中玩家还是有机会以Kenji的身份来复兴自己原先的氏族的,关键就在于kenji选择什么道路了。如果选择高尚路线就会成为神龙族的首领,反之就是巨蛇族的复兴之星。
  接下来就让我来给大家详细介绍一下巨蛇族,这个由天使变成恶魔的氏族。
  当Tarrant成功地释放出巨蛇球中的力量,将整个半岛从大陆上分离出来后,人类暂时得到了和平和安逸的生活。于是在Tarrant和他儿子的领导下,他们成功将幸免于难的人类重新集合了起来,成为了巨蛇族。这是一个善良的宗族,但是随着四代继承者统治后巨蛇族俨然已经成为一个恶棍和强盗的专制团体。对于他们来说统治不再是依靠爱护人民,实行仁术换来的了,需要的只是暴政。这种倾向在其末代领主死后就表现的更加突出。
  巨蛇族因为已经演变成强盗的团队,因此成员对于隐蔽术,突然袭击等战术有着很深的了解。也许他们的队伍看上没有神龙族的武士那么彪捍,不过他们高人一筹的速度以及极短的训练时间却是其他种族无法比拟的。当然除了速度方面的优势外,巨蛇族还有另外一个优势,就是他可以拥有两个英雄级别的作战单位。因为历史原因和血缘关系,当玩家选择Kenji走巨蛇族复兴之路的时候。本身Kenji就是一个英雄级单位了,而在以后战斗的过程中还会遇到Lord Oja皇家警卫队的前任队长Shinja。
  尽管Shinija为人的某些品质并不符合Kenji的处世原则,但是不可否认的是Shinija始终是一个强大的武士,他的出现将使得巨蛇族更富有威胁性。而且手持双剑的他在战斗中也体现出了自己对于巨蛇族的价值。关于他的资料,我们会在以后的篇幅中作详细的介绍。
    
  巨蛇族兵力结构:
  先说说巨蛇族的基础兵种 -步兵。
  步兵是巨蛇族成员中最底层的武士。进入炼金术士实验室的农民可以被训练成手持步枪的步兵,他是擅长远程攻击的强大战士。如果玩家将他送入盗贼行会,那么步兵将成为一个狙击手,而且武器也会变成射程更远的步枪。步兵可以从金属工厂中获得同一流的狙击步枪完全相反的粗糙短枪。利用这种技能,步兵可以展开一个保护他几乎不会受到投掷攻击伤害的盾牌。虽然短枪和标准步枪或狙击步枪相比射程很近,但它具有更大的区域伤害能力。
  农舍(Serpent Peasant Hut )
  作为游戏中的通用建筑,农舍的作用都是一样的,生产农民。巨蛇族的农舍是由碎木片和金属废料构成的。生活在其中的农民不如说是奴隶更加恰当,这些整天在麦田中辛劳的奴隶,受到着他们的拥有者的长期监督,稍有偷懒就很有可能被领主送上战场充当炮灰。
  产出兵种:农民
  虽然外形上有一些差异,但神龙族和巨蛇族农民的功能是同样的。玩家将发现农民的主要职责会包括收获粮食、取水、训养马匹、建造建筑、灭火、以及修葺建筑,他们基本没有什么特殊技能,不过他们将是其他各兵种的唯一兵源。
  酒馆(Serpent Tavern)
  酒馆是巨蛇族的基础训练场所,就目前的资料显示,酒馆主要是被用来训练最基础的武力单位-剑客。至于是否可以生产更加高级的兵种,到现在还一直是在猜测中。不过据说制作组已经在考虑让酒馆的功能能够更加强大一点。
  产出兵种:剑客
  剑客是一种近战型武力单位。进入酒馆的农民可以训练成剑客,他锋利的长剑是近距离格斗的致命武器。单个剑客基本上没有什么特别强大的威力毕竟他们的武器只是一柄长剑。不过当他们成群结队地出现的时候就不一样了。一队剑客在一起的时候,每个剑客和独自战斗相比可以造成5%左右、最高20%的额外伤害。另外廉价和极短的训练时间也是剑客的优势,玩家可以大量地训练这个兵种。(感觉上怎么象小狗啊??)
  当然剑客还可以充分利用其他建筑来提升自己的能力。比如酒馆固有的升级技能就可以增加剑客的生命值以及速度。进入金属工厂,则可以得到玻璃剑技能。这种攻击技能将剑客的武器变成一把致命玻璃长剑,只需一击就可以杀死一个非英雄单位。不过作为限制这种能力只能使用一次。同样在盗贼行会中剑客可以获得抢劫能力,这种技会降低剑客10%的伤害能力,不过却可以有25%的机会窃取受害者的特殊升级技能。就是将对方的技能偷过来...听上去好像有点复杂。
  可获得的技巧:
  加强啤酒:增加剑客的生命值。
  醉酒狂欢:增加剑客步行和跑步速度。
  炼金术士实验室(Serpent Alchemist's Laboratory)
  炼金术士实验室是第二种训练建筑,尽管多年以来火药的配方一直未曾改变过,但是这些炼金术士却能精益求精,不断地改良着炸药的威力。在这里,农民通过学习成为炮手以及一些与火器相关的特殊技能。
  产出兵种:炮手
  炮手是巨蛇族的二级单位,不是一般农民进入炼金术士实验室就可以被训练出来的。要训练出一个炮手你必须让一个弩手进入炼金术士实验室或者让一个步兵进入神枪手行会。炮手绝对是一种凶残的攻击单位,他与生具有的巨大体形看上去就让人感觉有着天生的胁迫能力,而且他手中的火炮又是威力强大。
  炮手也可以利用其他建筑来增强这种强大武器的威力。在金属工厂中他的大炮将变成一个布雷器。使用这种升级技能的时候,炮手将向地下射出其他单位无法看到的地雷。在盗贼行会中炮手可以获得发射各种烟幕弹的能力。而在炼金术士实验室中则可以提升一些物理指标。
  可获得的技巧:
  闪光火药:为炮手的标准攻击增加区域伤害效果。
  毒害武器:增加炮手和弩手50%的伤害力,同时为攻击增加毒药伤害效果。
  神枪手行会(Serpent Sharpshooter's Guild)
  这个建筑其实和炼金术士实验室的功能差不多,主要也是用来训练一些远程攻击单位的。不过这里主要是训练传统意义上的攻箭手为主,而攻击手段也主要以物理攻击为主。在这里可以训练农民成为弩手。
  产出兵种:弩手
  进入神枪手行会的农民将成为弩手。这种远程单位携带一支利用和猎枪类似的泵式装置装载和发射的机械弩。他天生的能力是快速恢复,因此他恢复体力的速度要比大多数单位快两倍。目前的资料还无法得知他与炮手之间到底有多少的区别。不过制作组表示将平衡这两个兵种之间的能力。
  弩手可以在金属工厂中获得磷光矢,这种箭矢可以移去命中地点附近的战争迷雾,它们的效果可以永远持续,但是最多只能同时使用三支磷光矢,因此发射三次之后,继续使用将依次使最先射出的箭矢失效。在盗贼行会弩手可以获得虚弱矢。发射这些箭矢并不会对敌人造成任何伤害,但它们将使命中目标的盔甲失效几秒钟。虚弱矢在配合剑客等近战战士时最为有效,因为他们可以趁机重创盔甲被削弱的对手。
  可获得的技巧:
  生机点:增加步兵攻击造成的伤害。
  大炮视野:增加炮手攻击的射程。
  沐浴室(Serpent Bathhouse)
  这个建筑好像和神龙族的建筑功能很类似。不知道是不是因为这两个种族有着特别的关系有关呢?进入浴室的农民可以成为舞扇艺妓。
  产出兵种:舞扇艺妓
  农民进入沐浴室后会变成舞扇艺妓。这个单位跟神龙族的艺妓非常相似,但是舞扇艺妓却更擅于防御自己。同艺妓一样舞扇艺妓也非常具有诱惑力。同时她们还充当着医疗兵的作用,可以用来恢复士兵的生命值。
  可获得的技巧:
  爱之艺术:增加艺妓的移动速度,提高她们的治疗能力。
  腾跃术:赋予艺妓跳跃能力。
  马厩(Serpent Stables)
  这里用于圈养野马,将它们培养成战马的场所。饲养出来的马匹可以供一般的步兵乘坐马厩可以同时圈养六匹马,如果马厩有一名农民照料,并有一匹马时,那么马厩还能产出更多的马驹用来运输装备。注意,这里培养出来的马匹暂时还看不出是否可以供其他士兵驾驭成为骑兵。
  可获得的技巧:
  马鞭:增加驯养马匹的奔跑速度。
  绑腿:农民可以更快地捕捉和驯服野马。
  了望塔(Serpent Watchtower)
  了望塔有两个好处,首先,任何位于了望塔上的单位都可以获得增加的视野。其次,任何登上塔顶的远程攻击单位都将有更远的武器射程。了望塔并不能训练单位,它没有提供任何技术,而且也不能对单位进行特殊升级。
  盗贼行会(Serpent Thieves' Guild)
  盗贼行会本身并不能生产作战单位,但是他却能通过不同的技能强化己方的单位。因此在这里将会有很多特殊技能供玩家选择。比如:一个巨蛇族的步兵进入盗贼行会后将学会狙击技巧,而一个剑客将获得抢劫能力。
  金属工厂(Serpent Metal Shop )
  和盗贼行会一样,本身并不能生产作战单位,但是他却能通过不同的技能强化己方的单位。由于游戏中单位在只能同时拥有唯一一种升级,任何进入金属工厂的单位都将失去之前在盗贼行会中可能已经获得的升级,反之亦然。
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