系统介绍和战斗
类型 AVG+TAB
gainax出品,华义代理中文版
故事——讲一个猫女宠物从仁慈的主人处走失之后,四处寻找主人,帮助朋友的故事. 里面的宠物一个比一个会摆POSE,真是受不了. 暴露尺度擦边,大多不太犯忌.
平时对话, 偶尔要选择分支(和CG收集有关,和流程无关),总能走到头; 关键是战斗, 类型是打特有的卡牌, 有点像FC时代的龙珠, 用点数高的牌攻击对方减血多. 目标是使对方体力为0.
说起来还有点恼人, 游戏里的BOSS越来越难,不是AI高了, 而是牌越来越赖. 有些牌我方根本没有,打到后几个Boss, 无论水平多高都要靠不少运气才能赢.
战斗——以下是几个有利原则:
攒点数高的攻击牌(最高是4点)2张, 攒加攻击的骨头牌1张,以便敌人血少时一举建功,此谓敌疲我打;
敌方出骨头牌加攻击时防御降低,是对拚的好时机(敌方体力少时),若有钢盔防御状态或正处于隐身状态,要不失时机的用最大攻击,此谓敌退我追;
敌人血多时我方要忍,敌方血少时看能否本回合毙掉她,否则也要忍,此谓敌进我退;
相持阶段减敌方气优先于减血,因为气力与攻防相关,到决战时攻防高很占便宜,此谓敌驻我扰;毛主席的游击战略真是无往不胜,特别适合我们实力弱于对方(有赖皮牌)的这种场合。
卡牌类型一览——
牌点数1到4,攻击性牌点数表示攻击力,辅助性牌点数表示持续回合数,恢复性牌点数表示恢复力。
攻击性:拳牌,减体力;暗花牌,减气力;
恢复性:糖牌,加体力;花牌, 加气力;
辅助性:肉骨头,攻击力闪烁(最高攻击力),防御力减弱,使用攻击牌后状态恢复;
钢盔,防御力闪烁(再使用肉骨头时两者闪烁);
狗屋,钻进狗屋躲避X点数个回合,期间对方体力攻击无效,气力攻击有效。
心牌,魅惑成功时对方防御下降。
敌方特有:伸舌头小怪,此时攻击会攻击自身;
雷电,攻击力高;……