幽浮Ⅱ:深海之谜
X-Com: Terror From the Deep

佚名

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  开场白
  在火星上Cydonia被炸毁之后数年, UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只, 并经常在各海岸地区登陆(Terror Site), 掠夺资源、破坏设施、残杀无辜。
  于是, 刚从《 UFO: Enemy Unknown 》中清闲下来的 X-COM 指挥者(即玩家),又要投入建设水下Base、抗击水下异形的战斗中去了。
  UFO II的程序核心与《 UFO: Enemy Unknown 》几乎完全一样, 但8个Base必须建在海里, 使用的兵器大多为水中的武器, 飞机变为潜艇, 雷达变为声纳。
  在基地建设、武器装备的研究制造、截击UFO(在水下)及派部队出击的总过程来看和《UFO: Enemy Unknown》大体相同。
  衡量玩家的标准是每个月月底的“总结报告”,总结报告中有评语、资金的变化(盈利 或亏损的数量)及世界各国对玩家的态度(满意或不满意)。
  满意的国家会增加对X-COM的投资, 不满意的国家会减少对X-COM的资助,
  甚至转向异形一方, 与异形签署“和约”(丧权辱国!)。
  某个国家是否满意,取决于X-COM是否解决了那个国家附近水域中的UFO和抗击 异形对那个国家的侵犯。 注意: 若某个月的亏损超过¥400,000(即funding:-400,00 0), 且连续两个月未得到国际社会的支持, 则GAME OVER !
  
  金   钱   篇  
  MICROPROSE 提供给玩家的初始资金太少, 只好用PCTOOLS修改: 进入 Game-? 子目录( “?”表示从1到10,是SAVE GAME 的 序号 ), 未存入进度时,该子目录中只有一个BIN文件, 存入进度后, 便有一 堆DAT文件。
  编辑 LIGLOB.DAT, 0扇区开头8位便是X-COM的资金数。 建议改为 FF FF FF 6F (不可太贪——若改为 FF FF FF FF , 则资金为-1)。
  有了20亿的资金, 玩家便可放手建立基地了!
                                        
  基   地   篇
  一、基地

  基地应建立在UFO经常出没的水域, 建议先建立以下5个基地:
  1.百慕大三角区( UFO的家门口! )
  2.南极 ( UFO也想COOL一回 ! )
  3.中国南海 ( UFO知道那儿有石油 )
  4.澳大利亚东部
  5.檀香山附近
  二、基地说明
  注:带“*”的是需“研究”后才可修建的。
  船闸(Air Lock): 每个基地最基础的建筑。
  居住区(Living Quarters): 供士兵(Aquanaut)、科学 家、技师居住。
  存储区(General Stores): 存放武器、装备、物品(甚至异形的尸 体!)。
  实验室(Laboratory): 由科学家(Scientist)研究一切可研 究的武器、装备、物品、活的和死的异形。
  工厂(Workshop): 由技师(Technician)制造实验室研究出来 的武器、装备、物品。
  标准声纳(Standard Sonar): 探测距离近。
  远距离声纳(Wide Array Sonar): 探测距离远。
  鱼雷防御系统(Torpedo Defences): 威力小、 射程近、 精度 低。
  * 浓缩喷射防御系统(Gauss Defences): 威力中等、 射程中等 、 精度中等。
  * 超声波防御系统(Sonic Defences): 威力大、 射程远、 精 度高。
  * P.W.T.防御系统 (P.W.T. Defences): 威力最猛、  射程最远、 精度最高。
  潜艇坞站(Sub Pen): 一个Sub Pen停泊一艘潜艇。
  异形维护室(Alien Containment):用于关押战斗中俘虏的异形。
  三、注意
  1.任何要修建的建筑必须挨着已建好的建筑。
  2.必须有足够的“居住区”才可聘请士兵、科学家、技师。
  3.士兵、科学家、技师都是要拿“工资”的。 
  4.声纳可辅助跟踪UFO。
  5.防御系统在UFO向基地发动进攻时可是大有用处。
  6.必须有足够的“存储区”存放物品。
  7.基地若无“异形维护室”, 则战斗中俘虏的异形将全部死亡。
  8.基地的任何设施每个月都要一定的“维持费”。
  四、 建议
  每个基地至少有三个Sub Pen, 即三艘。每一个基地都要请60-80名科 学家和20-40名技师进行“研究”、“制造”。 至少有两个基地分别有一艘TAI TON和20名士兵,才可对击沉的UFO出击。
  
           截    击    篇
  一、武器

  每个基地的Fly Sub除运输艇外, 其余均为截击艇。截击艇的武器中, 真正有 用的有以下三种:
   1. D.U.P. Head Torpedo(贫铀穿甲鱼雷)
        可买到, 射程一般, 威力较大。
   2.Sonic Oscillator(超声波振荡炮)
        需研制, 射程远、威力大、命中率50%, 而且无需弹药!
   3.P.W.T. Cannon(脉冲振荡加农炮, 随便叫什么炮吧, 反正很 猛!)
        需研制, 射程最远、威力最大、命中率100%, 需弹药。
  二、战略
  遇大型、超大型UFO, 可派多艘Fly Sub轮番攻击。击沉UFO后, 即可 派运输艇运载士兵对击沉的UFO出击。
  三、说明
  进入截击画面后, 屏幕上有5种作战方式(按屏幕上英文位置翻译):
  保持跟踪谨慎攻击
  标准攻击紧急攻击
  脱离接触
  保持跟踪:等待己方支援。
  谨慎攻击:距离远, 适于攻击大型、超大型UFO。
  标准攻击:距离中等, 适于攻击中小型UFO。
  紧急攻击:距离近, 适于攻击受了伤要逃跑的UFO。
  脱离接触:Fly Sub受了伤需要撤离。
  
  战 斗 篇
  一、战斗力

  X-COM的士兵之军衔、出击次数、杀掉异形的个数、行动力(TIME UNIT S)、耐力(STAMINA)、健康(HEALTH)、勇气(BRAVERY)、反 应灵敏度(REACTIONS)、    射击精度(FIRING ACCURAC Y)、投掷精度(THROWING ACCURACY)、强壮(STRENGTH) 等数值均存在GAME-?子目录下Soldier.dat文件中。 士兵们的移动、射击、投掷、拾取物品、装卸武器都要消耗行动力,为了使行动力多一 些,可用PCTOOLS的编缉功能对Soldier.dat进行修改。在该文件中每 隔FF FF便有一名士兵的资料, 在编辑窗右侧ASCII码中可看到士兵的名字,
  在名字前面几位就是其行动力、耐力、健康、勇气、射击精度、投掷精度等参数。 切记: 任何一项值均不可超过十进制100(十六进制64), 若超过, 则会有 溢出错误。可惜, 武器射击或投掷所消耗的行动力按百分比计算, 行动力多,射击或 投掷所消耗的行动力也多。
  二、武器使用
  射击类武器最多有三种射击方式:
  1.瞄准射击(AIMED SHOT): 射击精度高, 耗体力大。
  2.扫射(SNAP SHOT):    射击精度低, 耗体力小。
  3.自动射击(AUTO SHOT):射击精度最低(乱打), 耗体力最小。
  炸弹类武器要先定爆炸延迟时间(Prime Grenade), 再投掷 。
  三、士兵级别(由高至低)
  士兵的军衔标志Captain银锚上嵌骷髅,银锚边两条竖金链Commander 银锚边两条竖金链Lieutenant银锚后一条斜金链Ensign银锚右下一缕金 纹Able Seaman银锚下一柄钢刀Seaman银锚四、注意
  1.多用SAVE GAME (用鼠标点“?”)。
  2.异形中弹倒下去, 不一定是死了, 可能只是晕倒, 会随时复活——尤其 是当X-COM的士兵停留在晕倒的异形“尸体”上时, 那个异形几乎会在一个tur n之后复活。
  辨别晕倒或死亡的方法是: 让士兵暂时站在异形的“尸体”上, 用鼠标点士兵 的“个人屏幕”图标, 在“个人屏幕”中点地上的“尸体”, 若是“Corpse” , 则是真死, 若是“Soldier”、“Technician”或“Leade r”, 则是晕倒。
  当然, 若是用致晕弹(Thermal Shok Bomb)打晕的, 倒下 去就不会复活。 所以, 任何异形中弹倒下, 一定要尽快派士兵拿走异形身边的武器、装备。     而且, 不要把晕倒的异形放在运输艇舱内, 最好放在舱门口左边。万一要撤退,  
  可派无武器的士兵在最后一个turn之内将晕倒的异形带回运输艇舱内。 同样, X-COM的士兵中弹倒下去, 也不一定是死了, 可能只是晕倒, 有可能 复活。所以,任何士兵中弹倒下, 一定要尽快派其他士兵辨别他是晕倒还是死亡,  将晕倒的士兵带回运输艇舱内。
  3.X-COM的士兵使用射击类武器可提高力量和射击精度, 若射中异形, 可提升 军衔。
  4.可购买几个照明弹(Chemical Flare), 在光线很暗的战场上使用 ; 可大量购买鱼雷发射管(Torpedo Launcher)和相应的鱼 雷, 用于炸掉UFO的舱门(省得让士兵开门、关门,冒生命危险还耗体力)。但可惜 ,在陆上的Terror Site不让使用鱼雷发射管作战。
  5.注意隐蔽, 不要许多士兵聚在一起(防备异形的炸弹),要两三人一组, 从多个 方向进攻。
  6.不要让士兵在爆炸后的大火中停留。
  7.运输艇舱内, 暂时不用的射击类武器, 要卸下弹夹(Clip)。否则在武器中 装着的弹夹可能会在战斗结束后“消失”。
  8.死的或晕倒的异形尽量带回, 可研究出异形的技术、武器、装备,异形的尸体可卖 钱。
  9.战斗结束返回基地, 要及时补充弹药、装备、人员, 长期不用的武器、装备可卖 掉。
  
  武 器 装 备 篇
  这个GAME的一个特点是武器装备繁多(多烦!)。
  一、可购买且真正有用的
  TAITON:运输艇, 可运载士兵14名, 自身无武器。
  BARRACUDA:截击艇, 可挂两件艇用武器。
  D.U.P. Head Torpedo:(艇用)贫铀穿甲鱼雷, 由D.U.P . Head Torpedo Launcher发射。
  Hydro-Jet Cannon:氢喷射步枪, 威力较小,还能凑合用。
  Torpedo Launcher:鱼雷发射管, 威力较大, 但过于笨重。
  Magna-Blast Grenade:普通炸弹。
  Dye Grenade:烟幕弹。
  Particle Disturbance Grenade:质子扰动炸弹, 投 掷后, 有生物走过它附近时就会自动爆炸。 使用者需经特殊训练。
  Chemical-flare:照明弹。
  二、自行研制的
  Heavy Gauss & Heavy Gauss Clip: 重喷射枪及弹 夹。
  Medi-Kit:急救包。
  Particle Disturbance Sensor:生物感知器(士兵使用 它可看到周围的生物)。
  三、从异形手中缴获并研制、使用的
  Sonic Cannon & Cannon Power Clip:超声波炮及弹夹(可用一阵子)。
  Sonic-Blasta Rifle & Blasta Power Clip :超声波步枪及弹夹(可用一阵子)。
  Thermal Shok Launcher & Thermal Shok B omb:致晕弹发射管及致晕弹(建议大量使用,可活捉异形,供研究异形的技术、武器、装备用)。
  Sonic Pulser :超声波炸弹(威力最大的炸弹)。
  Zrbite:外星金属, 用于制造异形的武器的弹药。
  Aqua Plastics:外星合成材料, 用于制造异形的武器。
  Plastic Aqua Armour:用Aqua Plastics制造的个人装甲。
  Ion-Beam Accelerators:UFO的动力系统, 用于制造高级 的Fly Sub。
  Alien Learning Arrys:UFO的智能控制和探测系统, 用于 制造高级的Fly Sub。
  
  异 形 篇
  UFO Ⅱ《 X-COM: Terror From the Deep 》比 《UFO: Enemy Unknown》更有UFO味, 更恐怖、更紧张, 异形 也更难对付。
  GAME中主要有以下几种异形:
  Aquatoid: 身子小, 脑袋大, 一枪放倒。
  Gill Man: 绿色的变态, 得多打两次。
  Deep One: 花白, 象狒狒, 身中三枪才肯断气。
  Tasoth: 深水中的猛鱼, 走路时尾巴摇摇摆摆的, 比较难弄。
  Lobster: 远古时代的巨型蟹类, 金色外壳, 很难打死, 经常是晕 倒, 会随时复活。
  Tentaculat: 恐怖之极, 如不能在一个Turn之内打死它, 所有士 兵必须立刻撤退。 外形象充血的肺泡, 它能把X-COM的士兵变成小怪物。若向T entaculat射击, 它会在小怪物身上复活成原样;若向小怪物射击, 在小怪 物尸体上会再生出Tentaculat(其实, Tentaculat是一种繁殖能 力极强的变异细胞团)。
  还有几种 MICROPROSE提供给异形的“生物机器”, 其中包括“巨大水母 ”和会杀人的“小转盘”, 会在UFO造成的Terror Site 和 UFO  的秘密基地中粉墨登场。
  注意:
  1.异形也有等级之分, 一般有“士兵”、“技师”、“指挥官”。 活捉后可研究 不同的内容。
  2.异形的杀手锏是一种类似“催眠术”的东西, 可使X-COM的士兵虚脱、神经错乱, 最终完全受异形控制, 成为披人皮的异形。
  当X-COM的技术发展到一定程度, 也可掌握这种攻击方法 。
  
  UFO篇
  超小型UFO: 一层, 2-4个异形。
  小型UFO: 一层, 5-8个异形。
  中型UFO: 两层, 10-12个异形, 顶层的4个是“技师”或“指挥官”。
  大型UFO: 三层, 14-18个异形, 顶层的是“技师”或“指挥官”(最好少 惹)。
  超大型UFO(最好少惹):三层, 18-22个异形, 顶层的是“技师”或“指挥 官”(最好少惹)。
  最后一点:不必着急搞装甲车或新型Fly Sub, “2041年”后再造不迟。

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