时空幻境3基础知识篇
设定简介
首先来介绍游戏的选单内容:
刚开始进入游戏时会出现一段动画(第一片才有),接著是出现下列
的标题选项:
我想大家应该知道选单中这三个选项的意思吧,所以我便不多说了,不过,很奇怪的是,好像少了一个东西,嗯,原来是Sound Test这个选项,这倒并不是因为这个功能被取消掉,而是被隐藏在Customize里面了,所以呢,进入Customize的选项,表示如下:
隐藏的位置就是在上面的画面位置。
再来是战斗的部分:
其实这和前两代(还是三代?包括超任的,GBC的不知道算不算?)的战
斗方式都是一样的,基本上分为突刺以及斩击,在所有小队人物当
中,只有男主角リッド才能独自一个人的普通攻击达到三段,其余
的最多两段;再来是介绍特技的部分,基本上,几乎所有的特技都
是由斩击和突刺等级有密不可分的关系(极少数才会跟使用次数或
是跟人物使用战斗次数有关),至于要怎么提升斩和刺的等级呢?
最主要还是得靠自己去使用相关的特技或是普通攻击来得以提升;
最后是有关于魔法(晶灵术)的使用,首先给大家一个观念,就是
精灵召唤,最主要是使用同样属性的魔法时,及可以增加其活力(
若是属性相反则会减少,例如火和冰互相冲突),当活力到达MAX
的时候就可以召唤该精灵(但是这时候不召唤的话,再使用一次相
关属性的魔法的话,则会使原本活力MAX再度变为5级而已,所以请
评估而为),而这一代的魔法系统和以往的都不一样了,这次魔法
系统是需要"调配"出来的(有些魔法则是本身精灵就具有的),稍
微讲一下这个"调配"系统,让我来举个简单的例子,例如风系最强
魔法サイクロン是由风精灵和 精灵合成的(就是两个在不同的"
罐子"里),其他的魔法也是如此合成出来的,所以才能如此调配
出各式各样的魔法;还有就是当战斗后出现フリシン晶灵术が发生
します的就是意思说已经有魔法可以合成了,若是出现C·ケイジ
に反应があります的时候就表现有其他精灵可以合成魔法了,只是
放精灵的罐子不太对而已,所以这时候就到选单去查一下是不是哪
里有需要精灵交换一下的;最后魔法篇要提到的是在选单中的C·
ケイジ。这个选项只有在拿到精灵的时候才可以使用这个选项,再
来是离开时请务必再フリシン一遍,否则它会保持上一次的状态,
就算是所有魔法全部学到时,再度回去以前所使用的魔法时,只要
再フリシン之前那个魔法需要的精灵调配状态即可,但是也会因此
丧失一些魔法使用的资格,所以请依照你所需要的魔法进行调配。
时空幻境3基础知识篇By路西法
战斗篇额外补充
再来是战斗篇额外补充的地方:
先介绍一下战斗的讯息:
在战斗中,先把握一个原则,就是不要冲太快,最好是和同伴一起行
动,以免一出去就被打个半死,当然,也可以使用捷径(R2和L2的
设置),一起出击,这样也会比较安全些,再来是魔法师在念咒文
时,要尽量的保护魔法师,否则一旦受到攻击的话,魔法就会中断
,必须重新再念一遍,还有当魔法发动时,是无法再出现另一个魔
法的,所以可以利用当敌人发动魔法后的空隙开始念魔法,敌人的
发动完后可能接著就是轮到你的魔法出现(即使一些高级魔法也是
可以在那段空隙时间就念好的)
这里是要推荐特技和魔法的
首先是男主角リッド的,首推闪空双破斩,再来是空破绝掌击,这两
招有相当好的表现。
再来是女主角ファラ的是鹰爪落瀑蹴以及狮子战吼,鹰爪落瀑蹴的好
处是在前两下的踢击可以说是百发百中,最后一下落地时的状态是
"无敌"的;而狮子战吼是可以马上接狮吼爆碎阵,狮吼爆碎阵的好
处是发动中是无敌的,而且被波及到的敌人是不能动弹的,最后一
下的攻击损害更是漂亮。
接著是小女孩チヤット的エタ ナルスロ ,这一招可说是为了打王
而产生的吧(少数的例外),看我的槌子乱舞啊搭搭搭(糟糕,似
乎有点精神异常了);再来是パラライボ ル,这一招可不只有单
纯攻击和麻痹敌人而已喔,甚至这可以拿来闪避魔法用的,虽然说
TOE的魔法系统是几乎只有范围性的(就是大部分都是不会追踪的
魔法,通常发动了却没有打中),但还是有少数的魔法会追踪,例
如知名的魔法エクスプロ ド就是少数的追踪魔法,但是チヤット
用了这一招则可以平安闪过(不过要抓好时机),因为当チヤット
发动这一招实是当麻痹球丢出去的时候就会倒坐在地上,这一段是
无敌时间,且比法 的鹰爪落瀑蹴的时间来的久(因为法 掉到地
上就没有无敌时间了),因此推荐这一招。
至于热血+无脑+不死身+蛮干的霍克(フオック)先生则是推荐ア
クアスパイラル,这一招可说是相当好用,专门拿来射マクスウエ
ル(元之精灵)这家伙;而且当自己操控他的时候,圈钮连按可以
补血咧,打元之精灵的时候,那这把水枪乱射时,大约一分多钟就
会看到元之精灵摊在地上了(呜呼哀哉尚饷);接著是他的最强枪
技---エレメンタルマスタ ,可以说是爆强的,首先是火枪扫射
,接著是冰冻枪,最后再来波动炮扫射整个萤幕,使用这一招的话
,跟最后一只王第一阶段开战(最后一只王第一阶段HP120000),
不到一分钟解决…,若是再配合小女孩チヤット的槌子乱舞的话…
那…,自己去试验看看吧。
晶灵术
最后是晶灵术的推荐,晶灵术的推荐并不多,只有少数几个,我只推
荐几个觉得还不错的提供大家参考:
首先是攻击系列的:只有一个,就是冰系魔法的フリ ズランサ ,
这一招可以说是拿来阻绝对手的前进(但是对ゼクンドゥス无效就
是了,这家伙是时之精灵,也同时应该是一代的最终头头,他的攻
击就是----无止尽的前进,一过来就是一阵拳打脚踢,呜,好痛啊
,心有余悸咧),大部分勇往直前的敌人就得靠这一招了,这一招
可以直接到达萤幕尾的,所以把魔法师放在最后的话,所有敌人就
由他(她)操控了。
再来是回复系列的,首推回复HP的リザレクション,这一招回复速度
可是所有回复魔法之冠,直接在地面上出现一个魔法阵,踩在魔法
阵上面即会回复HP,还有就是站在魔法阵内是无敌的,而且可以偷
K敌人,要好好利用适合拿来与容易苦战的王使用;但是可惜的是
这个魔法阵有段距离,所以一旦离开这个魔法阵的话…就没有屁用
了。再来是起死回生的レイズデッド,乍看之下好像没有啥屁用,
只是拿来复活而已,但是呢…重点来了,当起死回生的这一阶段(
出现一代女主角ミント,哇,大好き)的时候我方全体暂时是无敌
的(但是同样的,也是打不到敌人…),所以可以藉此整队一下(例
如用道具回复),对决时之精灵时常常用到…。
原野地图
而接下来这篇是原野地图简介部分:
相信这边应该算是很简单,只是这边稍微提醒一下而已,移动就只是
上下左右按钮而已,左右视点转换只是按LR按键而已,但是这里还
要再说一些东西,就是按下□钮会出现另外选单,首先是休息,休
息只能单纯回复HP而已,TP无法回复的(可惜…),所以好好利用
这个功能,还有一个要提醒的就是一旦睡觉以后,会出现对话,而
且有些对话非常重要,会影响到拿到某些特殊东西,没有听到对话
是拿不到的,所以有是没事就多睡觉,睡觉有益健康喔…;还有一
点,风晶灵事件后,会多出一个选项来,这个选项可以让你横越海
洋(但是像是山啊,或是树木群就不行了),要到其他特殊大陆的
话一定要用这个(初期的话),这可能也是刚开始接触这片游戏时
攻略上的一个问题,还有一个,在原野上按下Select按钮时,则会
提供一些攻略的情报(应该是说提醒地点),至于之后会随著事件
的关系,会渐渐多出一些选项
额外篇
最后这一篇是额外篇:
我想应该也是有些人在用模拟器在玩这款游戏吧,虽然说模拟器读取
速度较快外,可能就是图片会变的比较好看些(如果是使用Bleem
的话),现在八成很多人在用VGS吧,虽然他的3D贴图技术没有Bl
eem好,但是其实这一款游戏也没有用到多少3D画面,好了,废话
少说,只是来提醒一些该注意的地方而已…,首先请注意下列几点:
1. 请一定要随时存档,以免不时的当机
2. 请尽量少在夜间以及海边战斗(我觉得很容易当)
3. 有必要的话,尽量让自己可以买的补血道具或是一些阿撒不鲁的东
西尽量全满(武器、防具、配件或是食物倒是不用了)
4. 元之精灵マクスウエル的地点很容易挂机,请注意
5. ワルキユ レ的那座塔里面的其中一只怪物叫ガンナ 当它发动エ
アブレイド的时候也会挂机
6. 在 之洞窟时与 之精灵シヤドゥ对决时,当它发动ザモンデ モ
ン时也很容易挂机
7. 与最后一只王シゼル或是レグルス对决时,当它们发动プル ト的
时候有时也会挂机
8. 当敌我双方一旦使用アシッドレイン的时候,之后再补上一记中级
以上的魔法时,画面会瞬间停住=挂了
9. 使用像是风系魔法很容易出问题(例如无法再使用咒文),地系最
强魔法的グランドダッシヤ 也会有同样情形,至于元系的シュ
テイングスタ 发动之后也会出现怪异的画面…
10. 其实以上可能只是Bug的一部份而已,整体来说,问题还是很多,
例如用VGS来玩的话,只能记录一个而已,其他的纪录在你离开选
单画面时就消失了(但是那个记录却还是存在记忆卡里面,但是似
乎找不到就是了),总之,还是劝大家用PS主机来玩比较好
PS:顺便提供一个不错的Bug技巧,但是这个攻击力可能会有点高就是
了,首先,一个魔法师先使用シュ テイングスタ ,再来发动一
个全体性的魔法(目前具我观察以攻击性的为主),例如フリ ズ
ランサ 或是ブリザ ド都可以,这时会突然魔法增幅,拿来接段
数蛮适合的,但是很少有敌人能这样接,试看看魔王吧
以上几点最主要是提醒用模拟器玩的玩家(我本人也是),最后还是
劝大家尽量用PS本体来玩比较有意思(我是因为在外面住宿不方便
用PS本体玩),更何况用PS玩还有震动功能呢。(比较热血)