恶魔双子星
Evil Twin

天翔·《家用电脑与游戏》 2001年 第11期


  圣诞节前的两个月,正是欧美游戏的淡季,此刻,大作都会被厂商们囤积起来,以待圣诞节的到来。而对于玩家来说,这段真空时期该怎么打发就成了最大的问题。法国的UBI SOFT公司适时地推出了一款3D动作游戏《恶魔双子星》,千万别以为他是来敷衍玩家的作品,因为做为热身来说,他的表现已经足够了。
  老套的剧情—动作游戏的通病
  动作游戏自然对动作比较注重,但由此引来的毛病就是剧情的老套,没有人愿意对一个动作游戏的剧情多费功夫。虽然制作人员一再地阐述游戏的剧情不会那么得老套,但事实上,他足以另有点资历的玩家掉下牙齿。孤儿Cyprien是这个游戏主角,游戏开始于他的小伙伴们帮他筹办生日聚会。但不幸的是,Cyprien的生日正好是他父母的祭日,他懊恼地离开了聚会现场,独自回房。而就在这时,一只怪兽袭击了孤儿院,并用一股气流将小朋友们吸到了异世界。在Cyprien的小熊来尼也被抓走后,他决定拯救他们。
  怪异的风格—颠覆传统卡通动作游戏
  相较于家用游戏机上此类游戏的百花齐放,电脑上的作品就显得凋零多了。笔者有印象的也只有微软的《小鳄鱼闯天关》系列和同为UBI制作的《雷曼2》、《麻烦大了》。不过前三者都是以鲜活可爱的角色以及温馨迷人的卡通风格而著称,尤其是雷曼,算是这类游戏的明星级角色。但《恶魔双子星》却一改那种可爱风格,而走上了怪异,诡密的路线。先来看我们的主角Cyprien,他绝不会让你产生可爱的想法,相反,当你第一次看到他时,一定会以为他是个恶魔的幼胎。而游戏中的所有场景也都是古怪无比,完全是不按常理来设计。如果你只看他的片头动画,那么你以定会以为这是生化危机或某个恐怖游戏,因为满屋的蚊蝇、有规律的水滴声,加上阴森森的厕所里突然冒出一个满脸横肉的小孩,会让所有的人产生这种幻想。
  视觉、听觉没有遗憾—出色的图像和音响表现
  游戏虽然采用了《雷曼2》的引擎,但在画面表现上非但不落后,这个改良后的引擎还为我们展现了游戏的出色画面。从320X200到1024X768一共有10种分辨率可供选择,笔者进行游戏时选择了800X600、32BIT色的显示环境,在这个环境下,游戏不论是光影地处理上,还是特效地表现上都可圈可点。我们可以清楚地看到人物在飞奔时扬起的尘雾、水面上的层层波纹以及无数逼真的特效。而在人物攻击和被攻击时的画面表现更是出色。游戏的视觉相当地体贴,提供了第一和第三两种视角,并且可以任意旋转、缩放画面。可以说游戏在这部分没有令人失望。而音响部分也可谓大手笔制作。全程的语音就非常到位,语速也不快,相信稍有英语基础的玩家都能理解。而音乐的风格则是和画面相辅相成,有几首会让胆小的人精神崩溃。
  动作高手的游戏—很注重操作技巧
  除去少部分的动作高手,大部分的人玩这个游戏还是会觉得困难,虽然键位只是常用的方向键和跑、跳等。但要想玩好他却相当的不容易。尤其是用弹弓攻击时,对准目标就很麻烦,通常没有几个小时地熟悉,要想在看到敌人后就对准射击是很难完成的一件事。另外,由于游戏的关卡设计非常出色,几乎没看到什么重复的地方,每一关都有许多的障碍物和不同地理位置的衔接,所以玩家在游戏里不是跑上爬下就是游来泳去。还要时时找寻可积累的面具和头像,因此,如果你曾被困雷曼或麻烦大了,那么基本上你也完不成这个游戏。
  贵族游戏—过高的配置要求和长时间的读档
  显然UBI SOFT不会制作一个“小”游戏,尽管我们的硬盘都很大,但一下子吃掉1.5G的容量还是会觉得心疼。如果你想节省空间而选择部分安装的话,那么对不起,你将会忍受超长的读档时间。因为仅仅是一个进入新关卡的读档时间,那条可恶的进度条就会让你感到愤怒。而即使你把东西全部装到硬盘上,他的速度也不会非常理想,总之,为了游戏需要,请你升级CPU和内存,否则就要拥有极度的耐心。
  如果说玩家喜欢动作游戏,那么这款《恶魔双子星》可以一玩。虽然他有些许不足,但比起其他同类游戏来说,进步是显而易见的。
  优点:出色的画面和新颖的风格
  缺点;有难度地操作和漫长地读档时间
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