NBA2001
篮球2001

佚名

《NBA2001》全体验


  本人是NBA系列游戏的忠实玩家,自从2000年春节时购买了正版的NBA2000后,它就成为了我的硬盘里存活寿命最长的游戏,也是我累计玩的时间最长的游戏,当然,个人爱好是一个原因,但是我觉得最主要的还是游戏做的出色。
  进入游戏后,新的开场动画给我的感受缺少了以往的震撼,但是多了几分清新与亲切,这是因为以前的开场多是以真实比赛中火爆眩目的镜头为主,而这次却没有了那种热闹的大场面,取而代之的是一个歌手与游戏中球员的穿插表演,确实给人耳目一新的感觉,也许这样更像一个游戏了。片刻后,伴随着悦耳的音乐,崭新的界面呈现在了我的眼前,洁白的底色配以浅蓝色图案的点缀,使人觉得很干净,与《NBA LIVE 2000》深蓝底色和一些3D球员摆姿势为背景的界面比较,我还是比较喜欢简洁的《NBA LIVE 2001》,这大概也是繁忙的现代人所向往的。而且设置选项也被改成图形按钮了,里面的内容和《NBA LIVE 2000》出入不大,对前作熟悉的玩家很容易掌握,而一些细节之处则更人性化了,比如可以存储多组按键设置,方便了经常同机对战的玩家,而选择控制哪支队伍改成了用鼠标拖拽图标来完成;图象设置的选择也多了,这样玩家从MMX到P4都能得到最合适的视觉享受,游戏模式除了前作中的单人练习以外都被保留了下来。
  凭着对前作的熟悉,我很快把游戏合理的设置了,然后迫不及待的选择了心爱的球队开始了比赛,Loading进行到了最后,没有了前作中解说员罗嗦的介绍,所以速度有了一定的提高。屏幕一闪,原来解说员现在才开始介绍,好在可以略过,主客场球员分别亮相和互相寒暄一番后于是各就各位了,这时我发现正准备争球的两名中锋间少了裁判的身影,设置里好像也没有相关选项,大概是下岗了吧。
  裁判的取消我觉得是一个明智的决定,因为《NBA LIVE 2000》中选择显示裁判(很想模拟人生中的模拟人)后不仅对速度有一定的影响,而且裁判的智慧极低,行为总是慢球员一拍,动作也很生硬呆板。虽然有一些人觉得没有裁判在场上不真实,但是如果你们想象一下,一个在球出界N秒钟后才慢吞吞的绕着场外的大圈“跑”到你的身边要走你的球然后又甩给你的像乌龟一样的傀儡怎么能跟掌管“生杀”大权的裁判划上等号呢?总之我认为取消了这个眼前花裁判能使玩家更加全身心的投入到游戏中去。比赛中的其他方面也有了改进,背景的观众比以往更有立体感了但是动作还是单调的几种,不过这足以营造出大赛的气氛了,板凳队员的造型也比前作细致了,不过还是没有教练的身影,算是一个遗憾。赛场上球员的制作也更加真实了,肌肉的轮廓很清晰,发型和外在特征都与实际吻合,手部处理得也不是前作中的片刀状了,衣服除了太绷之外纹理和光泽方面也很自然。其他的像灯光、倒影和影子和前作差不多,这里就不过多的评论了,只是我觉得像奥尼尔这样跟黑煤球似的人他的倒影怎么掉色了?
  在声响方面《NBA LIVE 2001》基本与前作处于同一水平,游戏中充满了解说员抑扬顿挫,激情饱满的声调,主客场观众的欢呼声此起彼伏,拍球声、说话声、碰撞声、跑步声、扣篮声、叫喊声恰到好处地搀杂在一起。如果让一个外人闭上眼睛听,他肯定会认为是在看电视里的NBA联赛。
  《NBA LIVE 2001》比它的前作在很多方面都小有提高,其中改进的球员的动作已经相当逼真了,节奏加快、跳跃削弱是我最直接的感受。最基本的跑动都会因快慢的不同而体现出重心的迁移;前作中十分完美的投篮姿势也被写实化了(丑化?),在真实比赛中许多很不雅观的姿势也被游戏所吸收;传球这项基本动作也被改得更真实了,传球者会掌握一个提前量把球用最符合当时情况的姿势扔出去,而接球者也多了一个伸手去够的动作,这就使传球的准确性也像《FIFA2001》一样被降低了,排除球员能力的因素,一般两个球员在人群中或距离太远(从发球线甩到前场三秒区)时传球往往会失误。
  辅助的花式带球这些动作会根据球员自身能力的高低而各不相同,简单说就是乔丹能很流畅的带球转身而奥尼尔就只能带球生撞,而转身也有了重心下降的表现,不像前作跳舞一样的转个不停;防守时的盖火锅让笔者眼前一亮,虽然动作有点像猩猩,但是毕竟比前作的超人状真实不少;而抢篮板球时球员也会多一些护球的动作,还对前作中从篮板后抢到球这个BUG做了修正;此外在改进动作的基础上还加入了一些创新,比如当球掉到了地上,球员去捡时就有了弯腰伸手这一套连贯动作,扣篮和上篮的花式也增加了几种,这一切都使《NBA LIVE 2001》更加真实。 《NBA LIVE 2001》中电脑球员人工智能的提高起初让我还真不适应,在难度选择SUPER STAR时,电脑球员的防守简直可以用固若金汤来形容,经常像膏药一样的贴着你,断球率还极高,想用假动作骗过他们几乎是不可能的,而且回防的迅速让人措手不及,本作中远投命中率的下降更是雪上加霜,单靠个人英雄主义在这里是很难行得通的,只有靠多传球,多跑动,步步为营来寻找突破口才能进攻得分,我想这才是这项团队运动的真谛。反之电脑的进攻和他们的防守一样出色,钻空子的本领相当强,这就要求玩家必须仔细观察对方的一举一动,头脑时刻思考:谁会得分?
  根据实际情况决定是采取人盯人防守还是区域防守,还要不停的跑动,这时如果头脑稍一短路,动作没跟上,电脑绝对会毫不留情的疯狂进攻。所以我建议大家还是先从简单玩起,打下良好的基础,循序渐进,然后再向超级明星挑战。
  让自己与NBA的传奇巨星同场竞技应该是很多人的梦想吧,但是这个梦却离我们的现实太过遥远了,可在游戏中,这一切只需我们动一动手中的鼠标就能做到,这就是《NBA LIVE 2001》提供的球员创造功能,它可以调节人物的外貌、各项数值和一些辅助的选项,与前作相比,多了生日的选择,身高的选择范围被扩大到了7英尺10英寸,发型又多了一种五色土爆炸式,很夸张的;体重这项指标不能由玩家直接调节了,而是通过身高、强壮和腰围三项指标来决定的,另外在选择各项能力值时不会再有前作鱼与熊掌不能兼得的无奈了,这是因为所有的数值都可以调到99,而没有限制,这下在游戏中我也可以拥有像乔丹一样的身手了。
  但是不管一个游戏有多优秀,如果只能一个人对着显示器那么总会有玩腻的时候,能与好友在游戏中同场较量或互相配合则能长时间维持这个游戏的乐趣,《NBA LIVE 2001》除了支持现在主流的联网对战方式外,同机对战更是许多人痴迷于它的原因之一,它允许两个玩家自定义按键使用键盘进行比赛,如果再多有两个手柄(手柄最好是真8键的,这样才能玩出更多的花式)的话则可以4个人一起玩,真是与人斗乐趣无穷呀!
  介绍了这么多《NBA LIVE 2001》的具体特点,最后还是要总结一下的,首先这款游戏在继承了《NBA LIVE 2000》的大部分优点后,又对不足作了改进,而且还加入了一些合理的创新,但是除了外在的东西,内容并没有新颖的改变,我认为这是本作最大的缺点,其他的一些小毛病如有些动作仍显生硬我想会随着图象技术的不断发展而解决的,希望NBA系列以后的作品能在创意这方面多下功夫,将体育和游戏完美的结合在一起。
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