三国风云2

佚名

《三国风云2》兵种指令介绍


  三国是“英雄造时势、时势造英雄”的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!
  如果玩家对于三国风云Ⅱ有什么问题或是不够理想的地方,也欢迎大家多多指教。下面先为大家介绍一下这款游戏的操作指令和兵种。

  指令介绍
  一般命令
  游戏中的大部分单位都能执行的基本指令,通常会加上此单位所有的特殊指令而构成此单位的指令表。也由于是一般指令,故大多可由鼠标来直接命令。
  前往
  让控制中的部队移动至指定的位置。选取欲移动的部队后,点选“前往”,然后在地图或小地图上的任何地点按下鼠标右键,部队便会开始移动;或者不必点选“前往”,直接按鼠标右键指定目的地即可。
  驻军
  将部队移动至建筑物内即可在此建筑物驻军。您需要在城镇里驻军,保护人民才能有税收以供军需;也需要在岗哨塔、烽火塔内驻军才能使建筑物发挥功用;也可以占领敌方的征兵建筑物来编制我方军队。为避免建筑物被轻易地占领,您最好派遣部队驻军于内以为防御。当部队打算占领有驻军的建筑物时会改为攻击行动,而造成驻军生命或建筑物强度的减少,您可派遣驻军出来应战或是等待援军的救援,当驻军全数歼灭后就可占领此建筑物了。
  攻击
  让控制中的部队对目标进行攻击。选取欲进行攻击的部队后,点选“攻击”,然后在攻击目标上按下鼠标右键部队就会开始攻击;或者不必点选“攻击”,直接按鼠标右键指定攻击目标即可。将光标指向会自动攻击的目标或是点选“攻击”后,光标都会改变成红色的矛头供玩家辨识;若玩家要攻击不会自动攻击的目标时,可点选“攻击”来强制攻击之。
  医疗
  在我方拥有医护营后此命令才能发挥作用,此指令是命令控制中的部队前往医护营接受医疗,回复因作战受伤而减少的生命值。选取欲医疗的部队后,再点选“医疗”即可让部队前往医疗营接受医疗。
  驻守
  让控制中的部队进入驻守状态,驻守状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会前往攻击敌军,但在攻击行动结束以后,该部队仍会回到原驻守位置,在遭受敌军连续攻击时会使部队无法一直驻守于原地。选取欲驻守原地的部队后,再点选“驻守”即可让部队进入驻守状态。
  警戒
  让控制中的部队进入警戒状态,警戒状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会移动前往攻击敌军,停止的部队通常都维持警戒状态。选取欲进入警戒状态的部队后,点选“警戒”即可让部队进入警戒状态。
  撤退
  让控制中的部队撤退,部队会撤退到该国的基地(并非撤出战场),每一个国家的基地通常都指其主帅营,若没有主帅营则是剩余的建筑物中的任一个,若都没有建筑物时则是战争刚开始时该国部队出现的位置。选取欲撤退的部队后,再点选“撤退”即可让部队撤退。
  保护
  让控制中的部队保护部队或建筑物,执行此命令的部队会在聚集于目标周围保护,使其不受到攻击。选取执行保护的部队后,点选“保护”,然后在想保护的目标上按下鼠标右键即可。
  死守
  让控制中的部队进入死守状态,有别于驻守命令,死守的部队即使发现了敌人仍会固守原地。选取欲死守原地的部队后,再点选“死守”即可让部队进入死守状态。
  巡逻
  让控制中的部队在原地与指定地之间来回巡逻。选取欲巡逻的部队后,点选“巡逻”,然后在地图或是左下角的小地图上的任何地点按下鼠标右键即可让部队开始巡逻。
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  选取下一页的选项。
  取消
  取消尚未执行或是执行中的命令。
  法术种类
  混乱 法力消耗值:30
  使用“混乱”法术后,敌军会搞不清楚方向而原地打转,被混乱的部队无法接受任何命令,即使被敌人攻击,也只有乖乖挨打的份。将领被混乱后,会视其智能而决定恢复的快慢,智能较高的武将会恢复得比智能较低的武将快。
  呼风 法力消耗值:20
  有两个时机适合执行此命令,一是当起大雾阻挡视线时,“呼风”可以让我方不受大雾影响甚至反让敌军陷于五里雾中;二是当火快烧到己方的时候,都可以“呼风”命令来改变风向、火势或让风停止。选择“呼风”命令后,光标会随着所在位置变化,在画面中央将使风力等于0,其它八个方向则会使风力瞬间达到7~9级。
  唤雨 法力消耗值:25
  当玩家的部队或建筑物被火烧到的时候,可让军师“唤雨”来灭火;若在已经下雨或下雪的时候执行此命令,则雨或雪就会停止。若敌我双方都有军师,则敌方军师也会根据当时情况呼风唤雨来和你对抗。
  伪装 法力消耗值:40
  可以将己方的步兵、弓箭手、骑兵、军师等四种类别的部队加以伪装来攻击敌人,或偷偷占领敌方市镇、破坏建筑物...等。伪装后的部队若遇到聪明的敌军将领,则极有可能在接近他的时候被识破。一旦攻击敌人,伪装也会自然解除。玩家若发现你无法操作的部队,别怀疑,那就是敌军的奸细。
  士气 法力消耗值:40
  使用此法术能够提升部队的士气,高士气的部队攻击力、防御力都会提高,能够发挥最大的战力。每当将领死亡或军粮不够时,我方军队的士气就会开始下降,士气下降后军队的攻击力、防御力也会跟着下降,如果士气低落的情况无法改善,就会看到军队开始反叛变成敌军。
  落雷 法力消耗值:80
  “落雷”是威力最强大的攻击法术,只要在施法范围中,无论敌我的部队、建筑物、大树、桥梁、城墙都会受到损伤。高智能的军师能够施行破坏力更强、持续时间更久也影响更大范围的雷电攻击。
  医疗 法力消耗值:30
  在我方军队或将领受伤濒临死亡危机而又无法立刻回到医务营时,应让军师不容刻缓地使用“医疗”来救助同袍。在战况激烈忙到焦头烂额时,尤其可以显出“医疗”的重要性。
  疾行 法力消耗值:20
  被施行“疾行”的部队,行走与攻击动作都会较原来快,能够让指定部队提早到达重要的战略据点可让我方得到极大的优势。只有将领本身已经跑得特别快时会看不出效果,而此法术对士兵或投石车等都适用。
  迟缓 法力消耗值:20
  和疾行相反,被成功施行“迟缓”的部队,行走与攻击动作都会较原来慢,可以让敌军的行军能力减低进而达到分散兵力的作用。如果配合疾行术后,对于两军之间的战斗差距,将明显地表现出来。
  地火 法力消耗值:50
  阵营中没有火弓箭兵,却又急着放火焚烧敌军重要建筑物的时候,可以改为让法师来施行地火此法术,其火势会顺着风向扩散,无情的烈焰将吞噬所有的建物与部队,这是相当可怕的法术。
  飞石 法力消耗值:70
  除“落雷”之外,另一种能够直接对范围中所有军队、建筑物、大树、桥梁、城墙造成伤害的法术,就是飞石。“飞石”的破坏力较“落雷”小,而攻击范围较“落雷”大,而施行“飞石”所需的法力也相对较小。
  稻草兵 法力消耗值:45
  施行“稻草兵”后军师会在指定地点产生一个稻草人,一旦敌军接近,稻草人就会变成步兵自动攻击敌军。适合用于埋伏或是阻挠敌军的前进,对于战术应用有相当的帮助。
  起死回生 法力消耗值:50
  在战争中不可避免的就是伤亡,有伤亡就一定会有尸体,“起死回生”就是由此发展而来。让军师把战死的兵士尸体幻化为骷髅兵,就可操作着骷髅兵去袭击敌人,不用牺牲自己的兵力去和敌军交战,这是一举数得的好方法。
  士兵指令
  步兵指令
  埋伏
  只有步兵可以点选“埋伏”,可让控制中的步兵埋伏于高草丛中,埋伏状态中的步兵在敌军接近时会自动现身攻击敌军。选取欲在高草丛中埋伏的步兵后,再点选“埋伏”选项即可让步兵埋伏于高草丛中。
  重装步兵指令
  拿梯
  只有框选了四个重装步兵后才能执行“拿梯”,让框选中的四个重装步兵捡起地上的攻城梯组成攻城梯小组。框选四个重装步兵走到掉落在地面的攻城梯两旁后,点选“拿梯”即可组成攻城梯小组。
  饱城梯小组指令
  架梯
  只有攻城梯小组才能执行“架梯”,让框选中的攻城梯小组在城墙上架好攻城梯,以便我军的攻城。当点选的攻城梯小组贴近城墙时,点选“架梯”即可开始架起攻城梯。
  云梯车指令
  放梯
  只有云梯车才能执行“放梯”,让框选中的云梯车放出云梯架设于城墙上,以便我军的攻城。在点选的云梯车贴近城墙时,点选“放梯”即可放出云梯,使我军爬上城墙。
  运兵车指令
  下车
  只有运兵车才能执行“下车”,让搭载于此运兵车中的部队离开运兵车,所有的部队会一次全部下车。选取载有部队的运兵车后,再点选“下车”即可让其搭载的部队下车。
  运兵船指令
  卸载
  只有运兵船才能执行“卸载”,让此运兵船所载的所有部队离开此船,所有的部队会一次全部下船。选取载有部队的运兵船后,再点选“卸载”即可让其搭载的部队下船。
  武将指令
  怒击
  只有武将才能执行“怒击”,让武将执行怒击的特殊攻击时会耗损本身的体力,但会让周围不论敌我的部队受到巨大的伤害。选取欲执行“怒击”的武将后,再点选“怒击”即可。
  军师指令
  离间
  只有军师才能执行“离间”,可以用金钱收买一个敌军单位为我军效力,而收买敌方将领时最好派己方的将领去执行,而且智能要高过敌将才有可能成功,敌方军师也有可能在攻城的时候收买您派在城门控制点的守军而让您门户大开。选取欲执行离间的军师后,点选“离间”,接着在目标单位上按下鼠标左键即可开始执行离间。
  技能
  只有武将或军师才能执行“技能”,技能就是让控制中的军师或法师施行法术。点选欲施法的武将或军师后,点选“技能”,然后选取法术的种类,再决定施法的目标后按下鼠标左键即可开始施行法术。
  有关法术的详细种类,请参阅“法术种类”一节。
  兵种介绍
  堡兵 攻击力:8 防御力:8 编制费用:600
  堡兵由主帅营编制,属于近距离攻击兵种,是唯一可以执行建造及修补建筑物的兵种。工兵是一种护卫的兵种,除非给予命令否则不会主动出击对手,通常是驻守在己方营区附近。
  粮草车(空) 粮草车(满)
  粮草车由粮草营自动编制,不需玩家点选,属于无攻击力兵种,行动速度慢、防守力弱。粮草车负责将军粮从交通点运送至粮草营,使将士温饱,随时准备应战,而在没有交通点的战场就不需要粮草车了。
  步兵 攻击力:18 防御力:8 编制费用:300
  步兵由兵营编制,属于近距离攻击兵种。步兵是最基本也最便宜的兵种,攻击力低,防守力中等,在战争初期时您需要大量的步兵来巩固势力,而到了后期资源充足时便可以转换为高级兵种来一决胜负。
  戟兵 攻击力:24 防御力:6 编制费用:350
  戟兵由兵营编制,属于近距离攻击兵种。戟兵的攻击力较步兵高,但防御力比步兵弱,戟兵的主要任务是用来对抗敌方的骑兵,在攻击骑兵时具有加倍的攻击力。
  重装步兵 攻击力:35 防御力:15 编制费用:550
  重装步兵由兵营编制,装备精良,和步兵同属于近距离攻击兵种。由于穿戴了坚固的甲冑,重装步兵的攻守能力大大超越步兵,几乎可与骑兵媲美,是后期的强力兵种。
  藤甲兵图 藤甲兵 攻击力:30 防御力:30 编制费用:700
  藤甲兵由兵营编制,来自乌戈国,拥有均衡的攻击力与防御力,可以渡江而过,是很可怕的兵种。但如诸葛亮所言:“利于水者必不利于火,藤甲虽刀箭不能入,乃油浸之物,见火必着。”藤甲兵的缺点就是怕火!
  杯箭手 攻击力:15 防御力:4 编制费用:350
  杯箭手由弓箭营编制,主要能力就是操纵弓矢从远距离攻击敌方,编制费用略高于步兵,但防守力低是其致命伤。弓箭手在守城战中能充分发挥其能力,削弱甚至摧毁敌军攻城的兵力及士气。
  火弓兵 攻击力:18 防御力:3 编制费用:600
  火弓箭兵由弓箭营编制,与弓箭手的能力相去不远,同属于远距离攻击兵种。由于火弓箭兵射出的火箭,其所攻击到的地点甚至部队都可能会起火燃烧,直到毁灭。
  弩兵图 弩兵 攻击力:45 防御力:4 编制费用:650
  弩兵由弓箭营编制,由于弩箭的攻击力道较弓箭更强,而且装设的时间也较拉弓短,故能在短时间内射出大量的弩箭,造成敌军的重大伤亡,箭如雨下的情景是非常震撼敌军的。
  骑兵 攻击力:32 防御力:10 编制费用:600
  骑兵由马房编制,属于近距离攻击兵种,行动速度快、攻守力强是其特点,堪称为战场的主力决战兵种。虽然骑兵的泛用性高、战斗力强,不过由于马匹的驯养以及装备的制造远比编制步兵麻烦,所以生产一个骑兵的费用是足够生产二个步兵的。
  杯骑兵 攻击力:25 防御力:6 编制费用:750
  杯骑兵由马房编制,是拥有骑兵推进、撤退速度的远距离攻击兵种。弓骑兵攻守能力稍低于骑兵而高于步兵。在执行需要高机动力的突袭作战里,弓骑兵是最好的选择。
  重装骑兵 攻击力:50 防御力:28 编制费用:900
  重装骑兵由马房编制,属于近距离攻击兵种。虽因重装骑兵的骑士与马匹都穿戴了坚固的装甲使得行动速度不如一般的骑兵,但其强大的攻守能力是丝毫不减其决战兵种之地位。
  军师 攻击力:8 防御力:3 编制费用:1500
  军师由军师营编制产生,军师和许多的将领一样都能施行许多的法术,属于特殊的施法兵种。军师的行走速度慢且价格高,但其施法能力在战场上是决不容忽视的,甚至能够左右战场大局。
  攻城梯小组 攻击力:0 防御力:44 编制费用:500
  攻城梯小组是由四名重装步兵进入军械营搬运攻城梯或是拾起掉落在地面的攻城梯所编制完成。扛梯中的重装步兵无法攻击,但在架梯完成后会重新恢复成四个独立的重装步兵。
  运兵车 攻击力:0 防御力:50 编制费用:1000
  运兵车是由工匠房制造的车辆,不具攻击力。一台运兵车可以容纳八个单位,行动速度慢,防守力差,主要用来保护己方部队在接近敌人的城墙时免受守军的弓箭反击。
  云梯车 攻击力:0 防御力:8 编制费用:1400
  云梯车是由工匠房制造的车辆,不具攻击力。攻城梯在攻城战时能够让我方的兵士登上防守较为薄弱的城墙进而攻入城内,而云梯车的机动性更高,能够在战息瞬变时掌握时机,穿透敌军的防守。
  饱城车 攻击力:32 防御力:58 编制费用:1300
  饱城车由工匠房制造,属于让兵士推着攻城槌采冲撞方式破坏建筑物的车辆。尤其能对城门造成特别的伤害,虽然耐久力高,不过当攻城车被击毁时,攻城车车的四名工兵也无法幸免。
  投石车 攻击力:58 防御力:26 编制费用:1600
  投石车由工匠房所制造,属于远距离攻击的车辆。行动速度慢、防守力弱但攻击火力极强。不过投石车无法攻击三格以内的部队,所以需和敌军保持适当的距离,否则会被靠近的敌军所摧毁。
  赤马 攻击力:35 防御力:20 编制费用:600
  赤马从水寨产生,属于远程攻击船只,但攻防力不如其它战船,称不上是主力船战兵种。由于赤马轻便、行动速度快,非常适合侦察任务、开拓视野或巡弋海岸,阻止敌军的登陆。
  运兵船 攻击力:0 防御力:30 编制费用:800
  运兵船是由水寨制造的船只,虽无攻击力但可载运十个单位。行动速度慢,防守力差,但想从水路运送部队或是进行突袭作战让敌军措手不及的时候就是运兵船大显身手的时机了。
  战船 攻击力:45 防御力:36 编制费用:1000
  战船是由水寨制造的小型快速战船,以冲撞的攻击来攻击敌方船只,在船战中有着极强的战斗力。旧名“蒙冲斗舰”,历史中在火攻曹操时用的也是这种战船,由此可见其强悍。
  楼船 攻击力:52 防御力:40 编制费用:
  楼船由水寨制造,属于火力强大的远程攻击船只,以投射石块作为攻击的方式。楼船之名,是船上能起高楼之故,由此知其船身之稳固,行动速度中等,是水战的决定性军种。
  天灯 攻击力:0 防御力:1 编制费用:1000
  天灯由天灯营制造,主要功能是乘载士兵来侦察敌情,无攻击能力,也不会被攻击到,是拓展视野、刺探敌情之不错的手段。天灯会因下雨而损毁,且一国天灯营被全部毁灭时,该国的天灯也都会全数坠毁。
  风筝兵图风筝兵 攻击力:48 防御力:4 编制费用:800
  风筝兵由天灯营编制,属于侦察敌情的索敌单位。其上搭载有士兵,不过在空中时无法攻击也不会被敌军攻击,风筝兵较天灯优良的地方是下雨时不会损毁而只是下降而已。
  象兵 攻击力:70 防御力:75
  象兵为不能由玩家自行编制的特殊兵种,属于近距离攻击兵种。乘象兵种的历史虽然久远,但都是异地的产物,并非中国的常见兵种,具有强大的破坏力与最高的防御力,但行军速度缓慢是一大缺点。
  兽兵 攻击力:50 防御力:6
  兽兵为不能由玩家自行编制的特殊兵种,属于近距离攻击兵种。三国演义中只有在诸葛亮的南征中有提到兽兵这种单位,而在三国风云Ⅱ,兽兵则是以老虎作为代表,是一种攻击力、速度兼备的特殊兵种,战斗能力十分的强大。
  法师 攻击力:8 防御力:3
  法师为不能由玩家自行编制的特殊兵种,和军师一样都具有使用法术的能力,属于特殊的施法兵种。不过法师能够施行许多军师所无法使用的法术,其威力也一样可怕,足以影响战局的发展。
  骷髅兵 攻击力:36 防御力:2
  骷髅兵在现实中自然不会有,这是军师的“起死回生”法术成功施行于战死兵士后所产生出来的单位。战死英灵的遗志结合了军师的超自然力量,骷髅兵肯定是战场上人见人怕的对手。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略