苍穹战记

追风少年


  苍穹战记是一款快节奏的机器人对战游戏,其风格与美式机甲争霸系列大异其趣,而比较接近日式的机器人设定;游戏操纵是用标准FPS惯用的W、A、S、D以及数字键换武器功能,其它多出来的就是空格键的加速功能及Shift的放大视野功能,相信玩惯市面上FPS游戏的玩家都可以立刻上手。
  需要注意的是,当激活游戏后的第一个选单中,请记得选择Change Server里的List Update,之后会出现松岗(Unalis Server)的选项,请选择该服务器,才能进入台湾的排名系统(Ladder)。
  Part 1 人物能力
  在进入游戏设定帐号后,将会有九名不同的刀锋战士让您选择,依照他们身上所执入的电子芯片,而有不同的专长,以下仅就个人特性说明。 由于在台湾发行时为韩国已更新版本至1.03版,韩国官方针对平衡度做了些许的人物能力修正,与说明书所载1.00人物能力资料有所不同;只要选择Multi-play里的TCP/IP或者是Ladder就能自动下载更新档至最新版本;兹重新介绍1.03版之人物能力资料如下:
  Taxman:在普通武器及火箭型武器的使用上较于优秀,同时是少数在防护力上有加成的战士。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
10 -10 5 -5 0 -5 10 0 0

  Duke:可以说跟Taxman能力完全相反的战士,能力较注重在能源武器的加强,其它如肉搏战、机动性以及速度都有加强,但分配得相当平均。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
13 13 13 0 -15 0 -10 0 5

  Lin Shanfei:由于身上没有加装任何的芯片,所以能力都维持正常的状况,初入门者可以先由她来适应游戏,之后再视自己惯用的武器来更换人选。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-15 15 -15 5 5 5 -5 0 5

  Luu:机动力强、速度快是她最大的优势,同时加上能源及肉搏武器的加成,在中、近距离时可以发挥相当不错的战力。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
0 0 0 0 0 0 0 0 0

  Janus:虽然在机动力和速度略逊Luu,但是在远距搜寻上速度相当的快,在中距离使用能源武器时或远距离火箭瞄准上,这特点将会有很大的帮助。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-10 10 -20 8 15 15 -10 0 -5

  Norman:他的能力值在能源武器上有稍微的优势,不过其它能力不佳,只能期待以机甲的修正来补强。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-20 15 -20 10 10 10 -10 30 -5

  Morei:在普通弹药武器上有特别的加强,也有着不错的机动力及速度,但搜寻能力不佳,较适合视距内的战斗。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-5 15 -5 -10 10 -5 -5 -5 5

  Petrovich:负载能力佳、防御力特高,让他稳坐皮厚耐操角色的宝座。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
15 -15 0 -10 8 8 -5 -10 0

  Sonien:她的能力完全灌注在攻击加强上,但是在速度及防御力上有明显的漏洞,“攻击就是最好的防守”,正是她最好的写照。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
0 -10 0 0 -12 -10 20 -10 0

  Part 2 装备中心(Arm Center)
  在单人或多人联机(Skirmish or Multi play)中所拥有的装甲及武器,并不能带入排名赛(Ladder)中;排名赛中的武器,将依照着您在排名赛中得到的经验值及名次有所增加。
  A.零件
  游戏中,可以将各部位不同的零件互相搭配,而随着游戏进行,得到的武装越多,可以搭配的方式也就更多样化,每个人可以针对主角的属性,再用零件来弥补该角色的缺点,或者针对加成能力配上数值高的机件,将角色的特点发挥到极致。
  拿笔者的角色而言,驾驶员是Janus,在我常用的能源武器上有加成,除了防御力差了点,但她高度的机动性(简单而言就是逃跑??)加上高搜寻能力,稍可弥补防御力不足的劣势;在最初的零件配置上,头部和脚部使用Gilnoah型,胸部及手部使用Harpy型,推进器使用Millia型,整体来说,是以能源武器为主,爆炸性攻击武器为辅,以机动性和搜寻速度取胜的组合;当然,笔者的组合可能不是您心目中的最佳化,你可以尝试着配出自己最喜欢的组合,来增强你战斗的胜算;且随着你玩的时间越长,可使用的零件就更多,自然就可以使用优秀的零件来搭配,性能也随之增强。
  
  B.武器
  手持型武器分为30mm、60mm、能源武器及近战型四种;30mm跟60mm两种都是需要先将护盾打掉,才会对本体有伤害的武器;而能源性武器则是会同时伤害本体及护盾;另外还包括一把手持型的火箭类武器;记得,能量型以及火箭型武器使用不慎可是会伤害到自己喔。
  1.30mm武器,但准确度佳,有像GU-16盖林特机枪的近战型快速机枪,也有像SR-7的狙击枪,但重填速度相当的慢。
  2.60mm武器,准度较差,大都以射速快或以多来弥补该缺点,如散弹枪、或机枪。
  3.能源系武器,主分三种,一种是电浆炮发出大量电浆球,来攻击敌人,第二种则是以持续不断的电流划出一长线,最后一种则是离子炮,透过加速器,瞬间投射造成高伤害,但相对补充时间也较长。
  4.近战型武器,顾名思义就是在肉搏战使用的武器,用来打敌人背后时相当好用,依照所使用的能量而有所不同的伤害,在未改版前战锤会使用到30mm弹药,1.03版则不需要。
  肩射型武器除包括上述各型弹药武器,最主要的还是火箭型武器,高杀伤力、大范围是其主要特征,而有半数的装设有导引雷达,这在大范围地图时,对索敌有相当大的帮助。
  起始零件属性一览表
 MilliaEinGilnoahFnnrirHarpyVolvoah
  头部零件
侦察距离(m)220250300290300200
侦察范围(’)151110131216
锁定等级(lv)122102
锁定功率(%)125125100142.9250100
持续锁定时间(sec)111.50.52.50.5
装备重量(t)223435
  胸部零件
负重限制(t)10095105959590
装甲最大值190150150195180220
护盾最大值15021018011019090
手部零件
武器制御系统(lv)011122
30mm载弹量15020015030010090
60mm载弹量15020020015010090
能量包载弹量1506012010020090
火箭载弹量9030504060150
装备重量(t)171216121314
脚部零件
敏捷度9128.57.28.56.5
惯性101197.99.07.0
速度校正%101010-100-10
前进加速%0-105152520
侧面加速%15-10510020
后退加速%-2010515-2520
装备重量(t)161314151216
推进器零件
推进器类型PlasmaPlasmaPlasmaIonIonPlasma
启动时间10.08.06.02.54.010
充能时间2.00.52.01.01.05
充能准备时间00.50.00.00.10
普通速度170280200210220170
最大速度460/400/460450/450/600500/230/500510/480/450420/480/480650/350/250
重量(t)121616161520

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