三国志Ⅷ

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  公元1978年7月,一名叫襟川阳一的日本年青人,在枥木县足利市成立了一家小小的株式会社——光荣公司(KOEI)。
  十年之后的1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏(俺那时才小学二年级)——《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列与之并驾成光荣麾下二大天王。
  光阴似箭,时光如梭,数年一恍而过。进入九十年代中期的光荣公司更是进入事业的巅峰期,只94年发行的《三国志IV》更在国内游戏排行榜上经年不衰。信长之野望、英杰传、大航海时代、太阁立志传等系列中的经典之作也在此时众花齐绽,大放异彩。
  石中圣剑非王者不能拨起,昔日默默无名的光荣公司已今非昔比,凭借其自身的实力,已成为东亚地区玩家心中历史策略游戏的无冕之王。岁月又如白驹过隙,一晃即逝。从九十年代的辉煌期以后,光荣在游戏制作的创意方面陷入了低潮。值得称道的也只有《曹操传》、《大航海四》等屈指可数的几部作品。在这段低潮期中,作为光荣主打的“三国”、“野望”两个系列的游戏,或者是因为不伦不类的作战系统,或者是因为毫无创新的角色扮演模式,着实令光荣的铁杆玩家们失望不已。
  也许光荣公司意识到了这一点,在新世纪伊始,光荣全新力作的发布,给广大玩家们一连串的惊喜。当《岚世纪》、《太阁立志传4》相继隆重推出以后,《三国志8》又在今夏粉墨登场。这三部力作给人总的感觉,可以用一个字来概括——新!新的角色扮演模式、新的剧情创意等等,精彩不容错过。激赏之余,不免想要多拉些朋友加入刻苦攻关的行列,以分享战国平天下、三国之霸主的强烈成就感。
  俺因为拿到《三国志8》的光盘比较早,所以暂作小小导游,以助诸位名君、勇将、智者们攻关。当然,作为经典的历史策略游戏,其中内涵必定难以用文字表达,更重要在于自己对游戏的体会,于是乎,下文纯属抛砖引玉。
  一、剧本概要
  ●剧本

  剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。
  普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。
  战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢!   最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。
  ●武将概述
  武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。
  武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。
  武将特技
  人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。
  人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
  仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
  评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
  兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
  特殊技:天文、医术
  隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算
  (注:武将战法详见战法一览表)
  二、评议指令
  三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。
  VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。
  评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。
  ●方针
  军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。
  都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。
  编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。
  经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。
  ●人事
  移动:在所属城市间移动武将。
  授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。
  没收:没收武将所持宝物。
  登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。
  解雇:炒某武将鱿鱼。
  任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。
  经验:人事中可说的只有授予和任免及登用,授予是扮演君主时,提高属下武将忠城度唯一最佳途径,另外二种方法是等着武将升官和任免武将为太守或军师,很慢且太不保险!任免太守一般以忠城度较高的武将为准,以防敌方把整个城都给挖跑了。军师的选择很重要,任用IQ最高的帮你谋划决策,才不会使你瞎子点灯白费蜡。至于登用则只能用于挖敌方墙角,与离间计配合使用效果不错。另外登用武将时得注意相性相合及执行武将与目标武将的亲密度,如果双方是义兄弟,那此事必成,兄弟心连心嘛(不知道你兄弟来劝你‘投诚’会怎么样)。
  ●军事
  输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。
  出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。
  购入:用黄金买入军粮。
  壳却:将余粮卖成黄金。
  反乱(武将):造反(已经不流行了)。
  放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。
  经验:军事命令中,值得一说的只有输送。输送是路路皆通,连向己方被包围的孤城运送资源也可无阻到达,虽说有点不切战争实际,但游戏中可以好好利用。军事资源黄金与军粮的买卖在三国志VIII中从内政划入军事类,因为出阵编成等级越高的兵种和越多的兵力,所需的黄金和军粮更是成倍增长,可向前线战力强大的都市多输送军资作为粮钱集结地。另有一取巧的方法,扮演一般武将成为太守之后,可多用输送此命令。每次不管你运送一万金还是一粒金到任何城市,都会得到100功勋与名声值。嘿~只要好好利用每次评议的六道命令,几年征战就可爬到一品官。
  ●外交
  赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。
  要求:对别方势力进行恐吓勒索。
  同盟:与别方势力建立军事联盟。
  破弃:撕毁同盟协定。
  劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。
  连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。
  加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。
  经验:外交要注意的只是一句名言,无永远之朋友,只有永远之利益,就算是友好度100的势力,在你由弱变强时也会眼红寻机挑衅。扮演君主角色在外交中,如果恶名值高,很可能会被人发檄文连合诸候同讨,嘿!不过敢冒天下之大不违而为者才有挑战性,治世之能臣,乱世之奸雄然也!
  ●计谋(对应特技)
  离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。
  破坏(筑城):破坏敌城市防御值。
  煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。
  内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。
  埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。
  经验:“诈”本是三国谋略中最重的戏份,VIII里面的计谋看起来多像是骚扰之策,不过也算是比较实用。若平时无事可做,骚扰使敌军疲惫亦是良策,只是要多多听取军师的预测再做决定,免得浪费精力。另外扮演一般武将,参加每次评议可以自己特技为准,提出有利于自己执行的计谋方案,此是加功勋的好工作(每计成功均加200功勋与名声)。
  ●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。
  ●进行 结束本月军政。
  ●放浪军特殊令
  转地:全军转移到附近连接的城市。
  旗扬:在无主之城起兵,据城为主。
  
  三、城市
  城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。
  “三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。
  对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。
  ●仕事命令
  即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。
  开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。
  商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。
  技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。
  修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。
  治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。
  ●武将事业
  一般命令
  见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。
  会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。
  寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。
  宫城
  恶言:说某武将坏话。
  纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。
  酒家(放浪军特殊命令)
  募兵:招兵买马,少得可怜。
  入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。
  旅馆
  推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。
  自宅
  煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。
  宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。
  下野:退隐成为在野武将。
  发起(在野):约请同城武将结成放浪军。
  休养:月末休息。
  城门
  访问:向本城之外的城市进行移动。
  略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。
  屯所
  讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。
  市场
  购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。
  兵舍
  训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。
  其它:农村、工房。
  
  四、战争
  战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述
  武将战法(详见战法一览表)
  战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。
  战法的成功率(详见地形与战法对照表)
  战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。
  兵种(详见兵种一览表)
  兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。
  ●战备命令
  在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。
  攻方战术
  全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。
  通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。
  教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。
  索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。
  妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。
  龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。
  速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。
  疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。
  罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。
  罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术
  (注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)
  迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。
  远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。
  出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。
  坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。
  守城:所有部队退入城池防守,士气降低。
  坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。
  三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。
  ●战场策略
  三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
  攻方策略
  鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
  连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
  崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
  地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
  伪报:降低守城军的士气。
  风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
  天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
  幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
  落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
  煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
  守方策略
  (注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
  征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
  坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
  同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
  拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
  ●战场武将计略
  因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
  大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
  挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
  寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。
  治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
  沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
  消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。
  埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武將,可呼出奸细使其混乱。
  ●战场命令
  据点
  在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。
  战斗场景
  正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。   界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。
  武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。
  战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。
  战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。
  武将行动指令
  策略:使用战备时确定的全军性策略。
  计略:使用武将个人所会计略。
  计战:对敌实施攻击性计谋战法。
  组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。
  委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。
  退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。
  待机:休息。
  近距攻击指令
  战法:对敌实施攻击性近身战法。
  通常:双方互相攻击一次。
  一骑:对敌武将进行单挑。
  攻方胜利条件
  1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;
  2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;
  3、全灭敌军。
  守方胜利条件
  1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;
  2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。
  3、全灭敌军。
  (注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)
  
  五、心得与技巧
  每位玩家玩法不一,以下虽数量有限,但均出至“实战”经验,确能使人少走冤枉路,不妨一试。并欢迎各位玩家访问http://koei.asiagame.com/——亚联游戏三国分站永远的光荣,来讨论三国志VIII的经典之处。
  ●关于玩家 L+S大法
  游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。
  临阵换将
  在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看电影般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。
  ●关于人物
  武将技能的学习
  评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话——真诚所致,金石为开。
  第一种
  需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。
  管辂——天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)
  华佗、于吉——医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。
  长安蔡琰——耕作、商才、筑城、警备、发明。
  司马徽——弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。
  左慈——任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的???特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将???变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。
  第二种
  需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。
  猛者——武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。
  智囊——智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。
  治略——政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。
  人德——魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。
  威风——兵舍民心掌握度到30即可。
  步兵——在并州、青州进行战法训练。
  骑兵——在幽州、凉州进行战法训练。
  水兵——在扬州、荆南进行战法训练。
  弩兵——在冀州、荆北进行战法训练。
  第三种
  辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察——要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。
  武将战法的学习
  习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。
  习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。
  习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。
  兄弟和老婆(详见结婚一览表)
  刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。
  义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。
  最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。
  宝物(详见宝物一览)
  作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。
  作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。
  作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。
  注:
  1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;
  2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。
  ●关于战争
  空城富已
  一般玩家都喜欢从只城数将,白手起家来闯天下,这样更有成就感。游戏中,进攻有多座城的强敌时可用此法。先寻找敌军最弱的城攻下,但在下回评定时,除留一个武将守将外,把绝大部分钱粮兵和其他武将移回己方大本营。当敌反扑攻来时,守将弃城撤回即可。因敌军从另处分兵攻来,势必军力不强或另有漏洞,于是又可另寻其软处下手,故计重施。如此几次,强敌坐有城池但缺兵少粮实力大不如前,己城却富得流油,此时不反击,更待何时!
  (注:放弃守城撤退之时,都市内无论粮食、黄金、士兵全都无法带走,如果来不及运走,能战则战)。
  先弱后强
  战时攻守双方混战一团,兵种之中,防御力弱的弩兵最易被攻击;武将之中,武力弱的文官则最易成为被攻对象。柿子得就赶软的捏,这是就电脑的战法,可以用很实用来评价。所以我方也可好好利用,先集中兵力干掉敌方较弱的部队,一来打击敌方士气,二来振奋我方士气。不过物极必反,此法有它的优点,但当电脑抱着个宝似的终不肯放时,破绽就出来了。战时,了解敌这一特点,只要把我军较弱的武将拖后,把厉害的武将突前一些,并故意露出几块空当。此时,敌军傻傻地还在找“软柿子”捏呢,往空当里面死挤进来。嘿~只要拖后的武将捱过这一轮,下一回合就可集中优势兵来个前后夹击干掉这几个“找软柿子”的先。嘿~如果还有要“柿子”不要命的,咱们就接着捏。
  单挑百胜
  二军拼杀斩将拔旗何其威风,像吕布、关羽这样的万人敌,在游戏中却可能一生也未必能斩十将于马下,所谓高处不胜寒,别人都无胆一战嘛。可对只属千人敌的武将却有更大的机会露脸,武力值为85上下,与单挑敌将出阵的机率最大,而且有些敌将还会主动向你挑战。单挑胜利后,武将消耗的体力值每回合仍可恢复,大可携一胜之勇连胜数场(选刘备85时,一战之中曾连挑黄盖88、陈武84、朱桓84、董袭86于马下)。当然,一定得实力相差在个位数时最保险,让刘备跟许褚打肯定是肉包子打狗有去无回啦。单挑获胜的技巧很简单,攻击方针选择耗力和主动进击,防御方针选择耗力和主动反击,以此搭配有很大机率使出带动画的超炫必杀技。不过话说回来,嘿~不怕一万就怕万一,能配一名马,以备追敌与逃跑那更是万全了。
  疾风战法
  疾风是全军性的战术,此战法使士气值、移动力大大增加,全军战力猛增、指挥流畅异常,虽十回合后士气值大损,但仍可谓最佳战术之一。有了疾风,使包抄侧击、分进合击,敌不动我不动、敌动我先动等真正的战术成功运用成为可能。回避敌方陷阱的成功率也非常之高,不经阻击,最慢五步之内必可兵临城下,从而在最初的战局中占尽优势。就算十合过后,士气大减,但因为得主动权在先,胜利的天平仍倾向我方(俺平生大小百余战皆用此法,从未知退却为何物)。此时若还能实行策略中的士气鼓舞回复元气,那此战更是必胜。
  善用地形
  两军相持,除去武将能力优劣,就看谁能占得地利百分之百地施展自己的能力,兵力显得次要了。因为同种地形对于不同兵种是有利有害,如森林之中步兵显然比骑兵更能发挥威力,而到了平原之上,骑兵几下就可冲得步兵落花流水;立与平地与山地,视野范围和弩兵的射程都有不小差别。己方占了地利,战势强弱更是立现,从山上突击山下平地之敌其势破竹,据于河岸对半渡之敌进行攻击事半功倍。因此多陈兵于战术要地,定能以一当十立于不败之地,使以少胜为成为可能。
  欲擒故纵
  作战之时,先想不败,再思全胜。必胜之战更是多多杀敌擒将削减敌方实力的大好时机,听敌方有军来援,高兴还来不及。若想全歼最佳方法为,攻击守城正统军时,只留敌主将和一副将不灭(打个大半死先,因全灭正统军战斗即结束),待到援军到来,留下敌副将但干掉敌主将,会使敌方援军士气大损、军势大乱,最后以逸待劳轻松掩杀不在话下。
  关门打“野”狗
  敌军野战不敌,反应最快的就是马上逃进城里防守。这在初期是最烦的,因为没有专门攻城的武器,很可能30天仍“敲”不开城门,最后不得不鸣金收兵。应付此法也是简单,只要与敌在城门边厮杀时,命一将占据敌城门口,谁也进不了也出不来,这样一来敌方唯有一计“拨道”才可回城。
  引蛇出洞
  二军对垒,守敌无论是守城或是迎击都只会列阵,决不主动进攻(没得饭吃又是另一回事)。若守军阵容整齐,你硬碰硬地全军压上,非实力超过对方,就算是胜也是歼敌一千、己伤八百。最好的办法是,一轻骑朝前探路,在接敌之前摆出一骑突前(在后面武将移动范围内),大军随后的阵行。轻骑的目的是诱敌与索敌,慢慢向敌阵推进,敌军移动力大的骑兵或最靠前的部队必会最先冲出来,可以多打少几回合将之击溃。守军弩兵虽会反击,但威胁不大。最好笑的是,因为敌阵前军已破,在后面待援的部队,很可能会被前面的败兵挡着路无法前进,这样又造成了局部的以多打少。二轮冲击过后,守敌不死也只有半条命了。
  斩草除根
  斩草不除根,春风吹又深。这句话,多出自于对某大家族血洗之后,杀人者之口,为的是不留活口,以除后患。不过这若跟中国战国史上之长平之战相比,就是小巫见大巫了,秦将白起用诱敌深入之计,于长平大破赵师,坑败军三十余万。本来三晋中最强的赵国,因此男丁稀薄国力由盛转衰。以上二例可看得让人背后生寒,这的确是毒中之毒,但却是削弱敌军最厉害的方法。若某些玩家也借来一用,战胜之后对于俘将的处理,遵循顺我者昌,逆我者亡的原则(我选曹操第一批杀的就是刘关张)。如此敌国就算有百万之众,却无领军之将,那时仗不用打就知胜负。不过此法无论古令皆招恶名,可谓宁可我负天下人,不可天下人负我啊!
  
  六、后话
  16州50城终于一统,看完升升降降的剧场舞台,最后屏幕上打出大大的白底黑字KOEI。心中似有所失,亦有所得。
  想起三国,想起三国游戏,想起现状如“八国联军”卷土重来的中国游戏界,想逃想避……却不可能!只看着中国的历史给日本人设计,心里便是窝气(他们的历史教科书都得大切八块才好呢),但打心底又不得不佩服日本游戏制作的某些方面,趁着刚二十弱冠还有点初之犊不怕虎的味道(有人说我老了),拼了条“老命”高呼!
  要再深的历史底蕴,中国有!要一流的美工,中国有!要抒发真情的音乐,中国有!要最好的程序员,中国有!要最佳的创意、最大的市场……,敢问在中国多少人玩游戏?请举手!
  如此,中国游戏的雄起,请从三国游戏始!
  借用一段甚为经典的高人评述光荣公司的话。
  “光荣的传说并不久远,光荣的传说目前还无人能够超越,光荣的传说现在还值得我们去缅怀,光荣的传说还没有终结。但是,传说总有一天会变得遥不可及,传说总有一天会要终结——是就在明天,还是许多年以后呢?”
  ……光荣的三国志,将永远的光荣,也请永远的“光荣”吧!

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