三国世纪

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《三国世纪》的战争常识


  战争涉及两方面,进攻和防守。
  进攻方式先需要准备多项事宜。
  首先是军队,目前可以有多兵种参加,包括最初级的新兵和高级的骑兵,步兵,弓兵,水兵。 军队在战争前最好充分的训练,根据以前的经验训练士气200 200的部队攻防能力比训练士气100 100的部队超出决不仅仅是一倍。
  然后是粮草,金钱和物资的准备。 军队在战场上会不断的消耗粮草,耗尽粮草导致士气下降,士气下降到0就没有战斗力了,也就是下达攻击命令后部队不杀敌只有自损。 所以粮草要带足够。
  金钱和物资主要是用于计谋的消耗。如果将领还没有练成计谋或是不准备在战争中大量用计谋,就用不着带很多。少带一点以备意外。特别注意是带入战场的粮钱物都是一次性的,无论进攻的成败这些军资都消耗了。也就是说胜了不会带到占领的城市,败了或撤退也不会带回出发地。所以一定不要带太多,那样就是浪费。
  进攻前需要由进攻方城市的太守制定兵力分配,创建各支部队。原则上应该每队都有玩家,每队都有一个武力高强的NPC用于加强进攻力和一个智谋高强的NPC防止敌方对该部队用计。战争中施计和中计的可能性主要由两支部队中将领的兵法决定。
  没有玩家控制的部队(就是只有NPC将领的部队)在进攻时基本没用,目前只能用于防守粮草。所以带上一两队足够了,多的都是炮灰。进入战场后要迅速变阵,散阵移动力太差,根本就走不了。同时散阵攻防力太低,几乎是炮灰。
  防守方在军队方面比进攻方多一个民兵! 民兵在各国初建时起到极为关键的作用。一个城市民兵的数量与城市的人口和安定有关,人口多安定高民兵就多。城市人口是自己慢慢涨的,玩家不能直接干涉,所以防守方要做的就是保持城市安定200,可以出最多的民兵。
  民兵另一个特点就是生生不息。比如防守方10000民兵,进攻方第一次攻城失败,哪怕当时只有一个民兵没有阵亡;就算进攻方立刻再次进攻,民兵还是会再出10000,因为民兵数和人口及安定有关,防守胜利加安定。所以不会减民兵。
  因此多次进攻民兵防守的城市是没有意义的,一定要一次拿下。如果觉得打不下就尽快撤兵,要知道进攻死去的士兵是不会象民兵一样复生的。
  防守方钱粮物的要求和进攻方是一样的,只是不用指定带多少上战场,而且多余的还在本地。防守方也应充分训练部队。特别注意是民兵虽然不能训练但是当地士兵的训练士气值是多少,民兵的训练士气也是多少!
  防守方还有一个办法是拖!在战场上和敌人打游击。拖到进攻方没士气了就胜了。这是最简单的以少胜多。
  特别提醒是不论攻守方在进入战场前一定要吃饱喝足,并且随身携带吃喝。在战场和训练时会消耗体力,耗尽了就不能动了。而食物和饮水可以补充。
  最后提一下计谋,一般要50-60级才算练成,不然最好不要用。很多计谋如果施计不成功就会死自己的部队,又浪费物资黄金,部队行动力。所以计谋没有练好前用计总会偷鸡不成……
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