第四世界

灰灰

第四世界游戏攻略


   居民登记
  在第四世界生活,需要现在市政厅进行登记。首先请点击市政厅接待员进入新居民登记画面,填写新居民登记表后,就可以进入社区。今后已注册的人再次进入社区,可以点击社区班车的车门,填入自己的英文姓名和密码后,直接进入社区。
  
  新手指南
  第一次进入第四世界的居民,会得到由市政厅提供的2000元的生活保障金、和一部手提电脑。你的资料和社区基本情况都被记录在电脑里,可以随时查看。
  有工作就等于有可固定的收入。所以,你的首要任务是找一份工作。社区目前有几个公司在招聘:社区平安保险公司、满汉楼饭店和社区商场的电器专卖店,你可以去试一试自己的运气。
  完成一次工作任务,你会得到相应的酬金、经验和潜力。潜力可以用来学习新的技能,为你以后升职做好基础。有些公司对经常跳槽的人会采取不再聘用的策略,所以不要经常更换工作。有些不用跳槽的工作可以经常去接一些。
  打架需要有搏斗的技巧,健身中心里有武馆和空手道馆教授防身技巧,还可以在健身房里锻炼自己的体质,但要交钱。战斗之前,在卡片商店买一些格斗卡片作为防身之用。如果没有钱购买卡片,系统会提供你三种基本卡片。战斗时,如果某一人生命降为0,其人将被送进医院治疗。
  在图书馆里可以免费学习各种技能,但要消耗精力和潜力。
  社区还提供赛马、博彩俱乐部、股票交易所、商店、律师行等设施供居民们使用。
  社区管理机构是市政厅,负责整个社区的规划、建设和维护,居民如有问题和意见,可以直接向市政厅反映。
  
  命令说明
  基本动作指令:

  单击主界面中的动作键 (或单击鼠标右键)可以选择基本动作指令。 热键:D
  1,行走:可以控制人物在游戏中行走。 热键:W
  3,检查:完成检查、拿、取、开、关等动作。 热键:h
  6,攻击:对目标发动攻击。 热键:K
  5,比试:与其他居民进行比试。比试中,一方的生命进入危险状态时,战斗自动停止。 热键:b
  2,跟随:跟随键分为开、关两种状态。单击跟随键后,跟随键变成打开状态,这时用鼠标指针单击跟随目标,可以完成跟随指令。如果再单击跟随键,跟随键图标变成关闭状态,跟随指令取消。 热键:F
  4,询问:单击询问键后,可以向NPC询问关键词问题。 热键:Q
  
  留言板操作
  留言板画面   单击每一条题目,会显示留言内容。
  留言键   单击留言键,进入留言画面。
  留言画面
  由Player在这个画面中输入留言信息,单击确定键则将留言贴上留言板,并自动显示留言人的姓名。单击否定键,退回到留言板画面 。
  查找留言
  在查找留言的空格处添入姓名或ID,单击查找留言,可以显示目标留言。
  
  主菜单操作
   状态主菜单出现在画面的上方,聊天栏和指令主菜单在画面的下方。
  
  主菜单指令及参数显示:
  1,聊天栏 可以和同一场景内的居民进行交谈。
  2,动作键 单击动作键,可以调出动作菜单。 热键:D
  3,道具键 单击道具键,可以显示身上的道具。点击道具箱左下方的切换键,可以在道具、卡片之间互相切换。 热键:I
  4,资产键 资产键可以显示居民的现金和存款,并可以拿取现金给别人或划存款给别人(有信用卡才可以)。
  市政厅的规定:每个居民在年龄到达20周岁的时候,会得到一张由本市发的信用卡,透支金额根据居民的资产和道德值而定。有了信用卡就可以进行银行存款的划拨。 热键:M
  5,学习键 单击学习键后,进入学习画面。可以使用身上带的书籍学习。 热键:L
  6,技能键 单击技能键后,可以检查自己学习过的技能。 热键:S
  7,笔记本电脑 游戏中始终保持开启状态,单击笔记本电脑键,显示笔记本电脑画面。并分别显示在线、编辑、财产、日记、地图,五项操作。
  在线:显示所有在线居民的姓名、电话,并可以观看此人的详细资料。
  编辑:编辑自己的个人资料。
  财产:显示自己的所有财产及总金额。
  日记:记录自己的各种信息。
  地图:社区地图可以在这里记录下来。 热键:C
  8,系统键 显示系统菜单,可以进行系统设置。 热键:O
  9,汽车键 汽车键分为封闭、非封闭两种状态,没有汽车时,汽车键处于封闭状态。如果居民购买了汽车,则该键处于非封闭状态,单击汽车键后,显示汽车画面,点击右下角的开关就可以发动汽车。 热键:A
  10,手机键 可以和不同场景的居民进行交谈。(需要购买) 热键:T
  11,GPS地图 目前暂不提供此功能。
  基本状态显示:
  1,信息 现金、存款、经验、潜力、道德
  2,属性 天赋、体质、个性、耐力、魅力
  3,状态 体力、精力、进食、饮水、健康
  时间和日期:显示社区时间和日期。社区每100天为一年。
  
  娱乐中心二十一点扑克游戏规则
  游戏条件
  请先在本娱乐中心的服务台换取筹码,筹码共有1元、10元、100元、1000元、10000元、50000元六种。每张桌子都有最小赌注和最大赌注的限制,分为:1元-500元、100元-2000元、1000元-10000元、10000元-2000000元四种,请选择您要赌的金额大小。
  游戏方法
  入位:在牌局没有开始以前,可以选择自己打牌的位置。如果没有位置,可以观看别人打牌。为了公平起见,一旦牌局开始,不能中途退场。
  坐庄:庄家必须拥有最高赌注的10倍以上的筹码,才可以坐庄。如果选择庄家的位置,要有其他人加入,才能进行游戏。庄家控制每一局牌开始的时间。(如果时间过长,娱乐中心会强迫其开局。)
  下注:每个参加二十一点游戏的人要在发牌前下注,其下注金额最低为本牌桌的最低限制金额。下注完毕后,庄家给每个人发两张牌。
  输赢规则
  J、Q、K、10算10点,A由玩家决定做1或11点,其它牌以原来的面值为准。
  首发的两张牌里一张是A,另一张是10点的牌,为blackjack,玩家赢。如果庄家也有blackjack。算和局。Blackjack可以打败总数21点的牌。如果不是blackjack,玩家可以继续要牌,尽可能靠近而不超过21点。超过21点算输。
  庄家如果在16点(包括16点)以下,必须发给自己牌。17点(包括17点)以上,必须停牌。
  赌金的计算方法
  一般玩家:如果以blackjack赢,则得到自己赌注的一又二分之一。以其它点数赢,则得到自己赌注的一倍。例如:玩家压1000元,如果以blackjack赢出,会得到2500元的奖金;如果以其它点数赢出,会得到2000元的奖金。
  庄家:赢取玩家的赌注。
  动作解释
  要牌:再要一张牌。
  停牌:不再要牌。
  分牌:第一次发的两张牌是相同点数时,可以将两张牌分成两副牌,每副牌的赌注都与最初的赌注相同。两张A分牌后,只能再要一张牌。每个人最多可以分4副牌。分牌后,A和10(或J,Q,K)不算blackjack,而算21点。
  双倍注:玩家首发的两张牌加在一起的点数小于等于11点时,允许玩家增加一倍的赌金,然后再拿一张牌,和庄家进行比较。双倍赌注不能用于blackjack。分牌后头两张牌也可以下双倍注。两张以上的牌不能下双倍注。
  保险:当庄家的第一张牌是A时,玩家可以买保险,即预测庄家手中有blackjack。玩家要再出一份额外的赌金,其金额等于原来的赌金。如果庄家有blackjack,玩家赢保险金的两倍,游戏终止。如果庄家没有blackjack,玩家失去保险金,游戏继续。
  发牌:只有庄家有权利发牌。当所有参加的人都下完注后,才可以发牌。如果发牌拖的太久,娱乐中心服务员会自动替庄家发牌。
  
  聘请律师说明
  当你在游戏中收到被告通知书时,你就应该请一个好的律师来为你辩护。
  法院在判决的时候会把律师帮助你的成果计算在内。
  任何社区居民去律师事务所都可聘请律师,一次只能聘请一名。
  如果发生诉讼事件,则该名律师会帮助你打官司,但官司打完后,你要回事务所重新聘请律师。
  
  法院说明
  诉讼:游戏中可以在法院对任何在线游戏者提出诉讼,并委托律师来打官司,法院会通知诉讼双方,并且在3天内做出判决,负者会得到罚款的惩罚。判决生效后,法院会在双方当事人都在线时通知他们。
  离婚:离婚双方均在线提出,并由提出方付300元手续费。如双方同意离婚,则平分财产。如有一方不同意离婚,则法院将在三天内做出判决。失败后一个月内双方都不准再次提出离婚。
  
  股市说明
  股市:第四世界股票交易市场为每一个社区居民提供股票交易的场所。
  在股票交易所里,单击股票显示屏幕,显示会显示股票交易画面,游戏者可以选择股票进行交易,也可以查看每股票的信息。
  
  健身中心说明
  概述:健身中心是社区里锻炼身体的唯一去处,在这里可以锻炼自己的臂力、腰力等基本的身体技能,也可以学习搏斗技巧或者与武馆的陪练武师练习。
  锻炼办法:在康体中心锻炼需要交钱,需要先在服务台购买锻炼次数,然后再点击无人的锻炼器材,就可以进行锻炼了。
  
  赛马俱乐部说明
  欢迎光临第四世界赛马俱乐部,第四世界赛马俱乐部是由第四世界市政厅直接管理的博彩俱乐部,每一个第四世界社区居民都可以在这里娱乐。在俱乐部里,点击电视屏幕、大显示屏幕就可以通过电脑下注并观看比赛。赛马每天进行两场(按游戏时间),在比赛没有开始之前,可以下注,为了保证居民们进行健康的娱乐,俱乐部规定每个居民最多只可以下十次注。
  赛马下注文字说明:
  5号马 第一名 下注10元 陪率为1:8
  即:买5号马跑第一名,下注10元钱,如果5号马真的跑了第一名,会赢80元钱。
  
  赛马俱乐部规则
  下注:居民在下注栏里填写下注金额。填写的金额不能超过自己的现金或银行存款(有信用卡后可以使用银行存款)。表示下注完毕并确定后不可以更改。每个第四世界正式居民最多只能在赛马俱乐部里下十次注。
  观看赛马:第四世界赛马俱乐部每天进行两次马术比赛。比赛前作为下注时间,居民可以对自己喜欢的马匹下注。在赛马进行阶段停止下注。
  
  中奖兑换:第四世界赛马俱乐部会把每位中奖者的奖金,通过银行汇到各位的帐户里面,并通知大家。
  图书馆说明
  第四世界社区图书馆是第四世界知识的集中地。在这里你可以学到很多在社区中需要运用到的知识。游戏初期你没有钱买书的话,可以到这里学习知识,因为这里的一切服务是免费提供的,而且这里还是一个安全的地方,在这里任何人都不能进行PK。看书请点击书架,这样你就可以选择学习各种技能。
  银行说明
  在第四世界社区银行中玩家可以存款和取款,并可以申请银行贷款。
  贷款规则:你的道德值的20倍加你所有钱的百分之二十。贷款期为3个月,利息为5%/月,银行会自动完成收帐(系统提示),如果没有还帐的钱,银行会没收你的全部财产,并在3年内,禁止你申请贷款。你的道德值也要减一半。
  当你年满20的时候,社区银行会发给你一张信用卡,这样你就可以在社区任何地方提取银行里的钱了。
  战斗说明
  在社区场景中(不能PK场景除外)进行战斗即进入搏斗状态,搏斗支持三人对三人的对战,即攻击方可以找两个帮手一起加入搏斗状态,同时防守方也可以找两个帮手进行对抗。如果攻防人数已满,则不能再加入到搏斗状态,但可以观看搏斗。三人对三人的搏斗中,可以指定攻击目标(可以用鼠标点选,也可以用热键1、2、3来选择),如不指定攻击目标,系统会随机选择攻击目标。
  搏斗规则:当一方攻击另一方时,进入搏斗状态。搏斗按回合制计算,每个回合前双方各有10秒的时间出卡片,每次出5张,时间到,不出卡片的被视为弃权,时间未到可以中途换卡(点击要出的卡后,再点击已出的卡)。搏斗中由双方各自出卡片决定自己的动作。拳、脚、守、逃跑四张基本攻击卡片由系统无限供应,其他卡片在商店里购买。卡片双方在搏斗状态中,可以进行多回合的较量,直到其中一方失败或逃走。
  银行说明
  在第四世界社区银行中玩家可以存款和取款,并可以申请银行贷款。
  贷款规则:你的道德值的20倍加你所有钱的百分之二十。贷款期为3个月,利息为5%/月,银行会自动完成收帐(系统提示),如果没有还帐的钱,银行会没收你的全部财产,并在3年内,禁止你申请贷款。你的道德值也要减一半。
  当你年满20的时候,社区银行会发给你一张信用卡,这样你就可以在社区任何地方提取银行里的钱了。
  战斗说明
  在社区场景中(不能PK场景除外)进行战斗即进入搏斗状态,搏斗支持三人对三人的对战,即攻击方可以找两个帮手一起加入搏斗状态,同时防守方也可以找两个帮手进行对抗。如果攻防人数已满,则不能再加入到搏斗状态,但可以观看搏斗。三人对三人的搏斗中,可以指定攻击目标(可以用鼠标点选,也可以用热键1、2、3来选择),如不指定攻击目标,系统会随机选择攻击目标。
  搏斗规则:当一方攻击另一方时,进入搏斗状态。搏斗按回合制计算,每个回合前双方各有10秒的时间出卡片,每次出5张,时间到,不出卡片的被视为弃权,时间未到可以中途换卡(点击要出的卡后,再点击已出的卡)。搏斗中由双方各自出卡片决定自己的动作。拳、脚、守、逃跑四张基本攻击卡片由系统无限供应,其他卡片在商店里购买。卡片双方在搏斗状态中,可以进行多回合的较量,直到其中一方失败或逃走。
  
  格斗规则介绍
  一、格斗概述
  在正常场景中对人使用战斗指令(攻击或比试)即进入搏斗状态,搏斗时在正常场景中显示搏斗示意画面,并且在观看搏斗示意画面时显示搏斗的状态和对象。搏斗过程中可以支持三人对三人的对战。如果人数已满,则不能再对其攻击。三人对三人的搏斗中,可以指定攻击目标(可以用鼠标点选,也可以用热键1、2、3来选择),如不指定攻击目标,系统会随机选择攻击目标。
  1.当一方用户攻击(或间接攻击)另一方用户或NPC时,进入搏斗状态。搏斗中由双方各自出卡片决定自己的动作,拳、脚、守、逃跑四张基本攻击卡片由系统无限供应,其他特殊卡片在卡片商店里购买。卡片双方在搏斗状态中,可以进行多回合的较量,直到其中一方失败或逃走。其每张卡片的基本功能参数为:攻击力、防守力、特殊用途。
  2.每个回合双方各有10秒的时间出卡片,每次出5张,时间到,不出卡片的被视为弃权,时间未到可以中途换卡(点击要出的卡后,再点击已出的卡)。
  3.每一回合搏斗时先计算双方的参数,确定由谁先发起攻击。
  二、格斗规则
  出卡的顺序:
  顺序1.特殊效果卡、攻击卡。
  顺序2.双方同时拥有特殊效果卡时,随机出卡,不分先后。直到双方手中的特殊效果卡全部出完。
  顺序3.双方同时拥有攻击卡时,按攻击卡的攻击力高低出卡,由拥有攻击力高的卡的一方先出。每出完一轮卡,要重新比较,确定下一次出卡的先后顺序。
  顺序4.攻击的目标敌人出防守卡,按防守卡的防御力高低自动出卡。
  a.有特殊效果卡,出特殊效果卡。两张以上不同的特殊效果卡。随机选择。相同的特殊效果卡,同时使用。效果翻倍。
  b.有攻击卡,出攻击卡。两张以上不同的攻击卡。根据卡的攻击值的高低出,如果值相同则随机选择。相同的攻击卡,同时使用。效果翻倍。
  c.出卡顺序按卡的属性来决定,通常是攻击力(或防御力)越高的,使用越快。
  伤害规则:
  条件 结果 伤害 无防守 攻击成功(直接攻击)伤害=攻击值=本身攻击力+卡片攻击力 防守大于等于攻击 防守成功(阻挡成功) 伤害=0 攻击大于防守 攻击成功(击破阻挡)伤害=攻击值-防守值=(本身攻击力+卡片攻击力)-(本身防守力+卡片防守力)
  使用规则:
  1.双方选择5张卡片后,按确定后发出。显示出卡片动画。
  2.双方确定后,由系统判断谁先出牌。
  防守方系统判断:
  1.按照防御卡的防御值的高低出卡,两张以上不同的攻击卡。根据卡的防御值的高低出,如果值相同则随机选择。相同的防御卡,同时使用。效果翻倍。
  战斗结果:
  1.一方被击败:如果一方被击败,健康值为0,则击败对方的人可以达到他的目的。(如果被击败方可以满足他的目的。)并且得到被击败者的现金和卡片。
  2.比试时:健康值为危险时,被击败。
  3.被NPC警察击败:健康值为0时,被击败,系统送入医院(或某地)。并发处罚通知。
  4.PK成功:PK方得到对方身上3件物品。(最后一个将对方生命打为0的。)被PK方PLAYER丢失身上3件物品。且经验和潜力减少5%。(新居民50天内不许被攻击。)
  5.战斗中得到经验为:终止战斗时自己攻击敌人损失生命的8%。
  6.最后一个将敌人的生命打为0的,为打败此人的胜利者可以多加经验:
  如果对手级别<自己级别 经验=0
  如果对手级别≥自己级别 经验=对手级别*10。
  7.战斗中得到潜力为,终止战斗时自己攻击敌人损失生命的8%。
  8.道德值:减对方道德值的1/10
  搏斗程度:
  1.比试:一方健康值进入危险时,自动停止,生命值低的为输家。
  2.攻击:一方健康值为0时,自动停止,将健康值为0的一方送入医院。
  
  格斗卡片介绍
  格斗招数卡片是根据游戏的发展而随时更新添加的,目前卡片的分类为特殊效果卡(产生特殊效果),攻击卡(产生攻击力),防守卡(产生防御力)。目前卡片的种类为基本卡片,空手道和擒拿术三类。基本卡片由系统无限提供,空手道和擒拿术需要自己在卡片商店购买,并要达到一定要求才可以使用,但威力强大。
  一、空手道:世界著名的徒手格斗术之一。
  1.正拳:四指卷紧,利用食指和中指的前面打击敌人。
  2.里拳:用食指、中指的根部攻击对手的脸部。
  3.拳槌:利用手腕的力量,打击对手的头、颈、肩。
  4.肘击:大臂横摆,将力量集中在肘尖,打击敌人。
  5.手刀:力量集中掌缘,对人体软弱部位和关节打击。
  6.手刀格挡:防御范围是自身的左肩至右肘的扇形区域。
  7.背刀格挡:防御自身上段的手法。
  8.阻击挡:短距离内阻击所有来拳。
  9.双手十字格挡:交叉的双手可以封住向中段的进攻。
  10.背刀:增加背刀格挡的防御能力。
  11.足刀:分散对手的注意力,真正的杀手是肘击。
  12.贯手:使用三指戳击敌人,使之防御力下降。
  13.一本拳:攻击对手眼睛,配合手刀使用增加其攻击力。
  14.弧形腿:利用腿的摆动,产生的力量打击敌人。
  15.凝神:集中自己的精神,给敌人以打击。
  二、擒拿术:擒拿是中国武术技击四大技法之一。就是在与对手短兵相接的搏斗中,运用切、点、锁、扣、压、拧等手法,攻击对手的关节、穴道和要害部位,使对手的身体局部产生剧痛而束手就擒。灵活快速,技巧性很强,适合女性学习。
  1.托肘叠腕:双手控制对方的手和肘部,使其受制。
  2.抓腕扼喉:攻击敌人的喉咙要害。
  3.叠腕牵羊:借助对手的力量控制对手的手腕。
  4.旋肘膝撞:用膝盖撞击对手的身体。
  5.窝心顶:利用头部撞击敌人的心口部分。
  6.上臂遮挡:用上臂阻挡对手对自己上段的进攻。
  7.流云步:利用巧妙的步法,躲避敌人的攻击。
  8.狸猫翻滚:模仿狸猫的身法,令自己的身体捉摸不定。
  9.迷踪步:轻巧的步法使对手动攻击落空。
  10.擒腕击胸:擒腕击胸只是虚照,抓腕扼喉才是杀手。
  11.撩阴腿:出其不备攻击对手的下阴。
  12.猛虎下山靠:利用背部的力量撞击敌人,使其失去平衡。
  13.连环腿:快速的踢腿,发动连续的进攻。
  14.锁喉扣:锁住敌人的咽喉,使其丧失进攻的能力。
  15.疗伤:运气疗伤。
  参数关系介绍
  一,基本状态参数:游戏者生成新人物时产生的基本参数,由游戏者在一定范围内自行调整。
  天赋:影响游戏者的学习能力。
   在用户第一次注册的时候随机生成。
   影响完成任务后得到的经验和潜力。
  体质:影响游戏者的生命和恢复的速度。
   在用户第一次注册的时候随机生成。
   体质影响体力和精力的消耗,同时影响精力,体力,生命,进食,饮水上限。
  个性:影响游戏者的成功率,和非人为操作反映的成功率。
   在用户第一次注册的时候随机生成。
   影响升级后得到的耐力和魅力。
  二,一般状态参数:
  1.级别:游戏者的级别。级别与经验的关系为玩家须得到一定的经验才能升级。
  2.经验:游戏者在游戏中得到的经验。
  3.总资产:总资产是游戏者财产总和,包括现金、银行存款、不动产等。
  4.现金:游戏者持有的现金数量。
  5.存款:游戏者的银行存款数量。
   6.信用额:游戏者使用信用卡在银行可以透支的最大限度。
  7.道德值:在游戏中,如果做了违背道德的事情,道德值就会为负,反之为正。是一个人物的正邪标准。
  8.婚姻状况:已婚或未婚。
  9.股票:游戏者所购买的股票。
  10.不动产:游戏者所拥有的房产等。(目前没有)
  三,属性参数:
  1.生命:显示游戏者的生命状况。
    影响:当生命力为0时,将被自动送入医院进行治疗。
    显示:危险状态用红色、受伤状态用黄色、正常状态用绿色。
    消耗:搏斗时被打伤,或生病。
    恢复:去医院治疗。
  2.体力:做事情时消耗,比如锻炼或在战斗中使用某些特殊卡片都会消耗体力。
    影响:当体力为0时,不能锻炼和使用某些特殊卡片,走路或开车时变慢。
    显示:危险状态用红色、受伤状态用黄色、正常状态用绿色。
    消耗:搏斗使用某些特殊卡片或锻炼,不停走路也会慢慢消耗。
    恢复:喝威士忌等加体力的饮料,在一个地方站立不动也能慢慢恢复。
  3.精力:做事情时消耗,比如学习或在战斗中使用某些特殊卡片都会消耗精力。
  影响:当精力为0时,不能学习和使用某些特殊卡片,走路或开车时变慢。
    显示:危险状态用红色、受伤状态用黄色、正常状态用绿色。
    消耗:搏斗使用某些特殊卡片或学习,不停走路也会慢慢消耗。
    恢复:喝威士忌等加精力的饮料,在一个地方站立不动也能慢慢恢复。
  4.耐力:游戏者的忍耐力,影响体力的消耗的速度。
  5.攻击力:游戏者的攻击力量,臂力,腿力,爆发力影响攻击力。
  6.防御力:游戏者的防御力量,腰力,柔韧度,体能影响防御力。
  7.潜力:游戏者在游戏中完成任务或和别人搏斗后得到的潜力。
    潜力主要用来学习和锻炼,注意没有潜力后就不能继续学习和锻炼了。
  8.魅力:游戏者在游戏中的魅力,影响个性。
  9.进食:游戏者在游戏中必须保持的数值,影响游戏者体力的恢复。
    当进食和饮水数值为0时,体力和精力就会下降。
  10.饮水:游戏者在游戏中必须保持的数值,影响游戏者精力的恢复。
     当进食和饮水数值为0时,体力和精力就会下降。
  环境状态介绍
  在"第四世界"中的1天等于现实时间的24分钟。
  "第四世界"中的1年只有100天等于现实时间的40个小时。
  技能介绍
  技能是在游戏过程中游戏可以通过各种方法学习到的,会影响在游戏中的各种动作。在游戏中每个游戏者最多可以学习20项技能,如果觉得某项技能对自己没用了可以放弃。增加各项技能的办法:学习、读书、实践、完成任务等。
  限制:受本人级别的限制,技能级别不能大于本人级别+1。
  每种技能有六种等级状态:初级1-30、入门31-60、了解61-90、掌握91-120、熟练120-160、精通160-200。
  一般基础技能:
  文化基础
  社会常识
  人际关系
  身体基本技能:
  臂力:提高手臂的力量。
  腰力:提高腰部的力量。
  腿力:提高腿部的力量。
  柔韧度:提高全身的柔韧度。
  爆发力:提高身体的爆发力。
  体能:提高身体的基本体能。
  格斗技巧:提高格斗的基本技巧。
  梭哈游戏规则
  警告:此游戏带有博彩性质,凡不想参加的居民,可以在练习室进行梭哈扑克练习游戏。
  游戏条件:
  本娱乐中心的游戏分为博彩和练习两种,参加博彩游戏的居民身上最少有本桌游戏的筹码下限的金额,才可以进入游戏。进入游戏后,娱乐中心的服务台会自动将你的现金兑换成筹码,游戏离开后,娱乐中心会自动将筹码兑换成现金。
  在练习游戏里,由娱乐中心提供1万元筹码供练习使用,不兑换现金。
  游戏方法:
  入位:在牌局没有开始以前,可以选择自己打牌的位置。如果没有位置,可以观看别人打牌。为了公平起见,一旦牌局开始,不能中途退场。
  开局:每个刚进入座位的人都有15秒确定自己的位置,如果在15秒内没有确定自己的位置,则会被系统自动踢出。最先建立牌局的人有权驱逐其他进入牌局的人。
  下注:每个参加梭哈扑克游戏的人要在发牌前下注,其下注金额为本牌桌的最低限制金额。下注完毕后,庄家给每个人发两张牌。开始游戏。
  输赢规则:
  特殊牌型比较:同花顺>铁枝>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>杂牌。
  数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
  花色比较:黑桃>红桃>梅花>方片。
  比较规则:
  ①同花顺:最大为A、K、Q、J、10,大小以最大的牌的大小比较,点数一样的,按片面花色比较大小。
  ②铁枝:四张相同数字的牌,和一张单牌。大小按四张相同数字的牌的单张牌面点数比较。
  ③葫芦:由三条和一对组成的牌。大小按三条的单张牌面点数比较。
  ④同花:不连续的5张花色相同的牌。大小按最大的单张牌面点数比较。相同按花色计算。
  ⑤顺子:5张连续的牌,花色不同,大小按最大的单张牌面点数计算。相同按花色计算。
  ⑥三条:三张相同数字的牌和任意两张牌组成,大小按三张相同数字的牌的单张牌面点数计算。
  ⑦两对:两个对牌和一张单牌,大小按大点数牌的单张牌面点数计算,如果相同按另一对牌的单张牌面点数计算。如果相同,按最后一张牌的点数计算。
  ⑧一对:两张相同的牌和三张任意牌组成。大小按对牌的单张牌面点数计算。如果相同,按剩下的单张牌的点数计算。
  ⑨杂牌:5张不连续,没有对的牌,按牌面的大小计算。
  注:本游戏使用扑克牌中A、K、Q、J、10、9、8、7,共32张牌进行游戏。
  动作解释:
  下注:压下赌注。最先叫牌的人可以先选择赌注的多少,然后使用这个指令下注。
  不下注:不下注。最先叫牌的人选择"不下注",即下注为0元。
  放弃:放弃本局。
  跟牌:跟随目前最高的下注金额下注。
  加注:选择下注金额后,单击"加注",目的是跟随最高的下注金额,并且再多加若干金额(即选择的下注金额)。
  驱逐:第一个进入游戏的人,有权利驱逐其他游戏者。(目前没有开放此功能)
  注:每个动作都有20秒的考虑时间,如果超过时间,计算机会自动算你跟牌。
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