緊縛の館

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《略奪~緊縛の館 完結編》功略


  注:此篇是网友hjl委托cy翻译的,故该篇功略出处不详,留下第一,二段话供查找。又由于日文功略本身的不完整,欢迎各位大虾来补完。
   このゲーム、当初は購入予定に入ってなかったんですが、掲示板の方に“攻略してくれ”ってカキコがあったので、仕入れてプレイしてみました。
  で,結果解ったことをまとめてみたいと思います。
  
  上略,实际上我(指作者,不是cy,下同)还没有看完此game的全部结局。目前、该怎么做还完全不明白。我想重点应是参数的调整上、这个是影响整个过程的吧。
  首先、到目前为止所见到的结局有:
  1.女王様
  2.人間便所
  3.真実の愛?
  4.肉欲の果て
  5.心の天秤
  7.パラダイス
  8.魂を持たぬ恋人
  10.奴隷
  11.これでいいのか?
  12.悲劇の再生???
  13.残された者たち
  14.失った者
  15.黒き負け犬
  16.新しき出発。
  这14种。从第16个来看,最少应该还有两个(6和9)结局...。
  
  至少有了这些就可进入“なかばあきらめモード”(中途放弃模式)。条件不详。看到全结局的人请告诉我...。
  接下来、我所知道的要素:
  重点、为了调整参数
  参数是很重要的因素。因此、调整参数是非常有必要的。问题是、调整参数需要预定各种项目来进行调教、同样对手(COM)也在调教、按常规玩的话,不可能如自己所期望的那样来调整参数。
  因此重点就是常选“喧嘩”。若单挑胜利的话,可将对手体力强制为“0”,以达到封住对手行动的目的。
  只是,每天进行单挑的话,会有很高机率达到“结局3:真実の愛?”。为此,我采取了以下方法。
  对手是根据自己的体力来决定当天的行动。
  比如,体力为“0”时肯定采取“休息·調教·休息”。
  体力超过“50”时进行3次调教。
  “30”前后为一次休息和两次调教。
  所以,我们决定行动时,一定要确认对手的体力。
  ·对手体力超过“50”时,采取:
  “喧嘩”“調教”“調教”
  ·对手体力为“0”时:
  “調教”“喧嘩”“調教”或“3回調教”
  ·对手体力为“30”前后时:
  因行动线路看不清,不要进行“喧嘩”,普通行动就可以了。
  将以上行动线路归纳一下,大致如下进行。
  重复“喧嘩?調教?調教”→“休息?調教?調教”来调整参数。
  按此进行的话,每两天一次“喧嘩”,达到结局3的概率应该会降低。(怎样根据参数达到结局3呢。。。最低要有14次“喧嘩”,就可以了)。
  具体实施:当对手体力状态在50以上,我们行动设为“喧嘩?調教?調教”。因对手采取“調教、調教、調教”,则最初“喧嘩”胜利则可制限对手当天的行动。
  次日,由于我方单挑胜利,体力为0的对手会采取“休息?調教?休息”,在此,我们则选“休息、調教、休息”,第三天,对手体力又达到50以上,之后继续重复方才的路线。由于我方体力不会持久,适当地插入休息也是必要的。
  如此一来,对手只能调教一次,而我们则可调教四次,参数的调整就比较轻松了。
  接下来,此游戏似乎有隐藏参数存在。俗称“愛情度”呀“好感度”之类的,最少有一个存在。我确认出一个0~255之间变化的数值。若调整了这个值、结局也会发生变化。
  结局的达成。(相当不完全、但大致上应该可以完成。。。) 以下只列出比较难的几个结局。
  エンディング5:心の天秤
  二人的隐藏参数都很高、女孩子的“ストレス”(压力)高,即为此结局。结局内容:女孩子自杀???。
  エンディング1:女王様
  自己的SM经验值高。女孩子的SM性感度和羞恥心高。従順度?奉仕度低。这样应该就可以了???。
  在这种状态下、当隐藏参数在某种程度上低于对手时,会派生出“エンディング14:失った者”。
  エンディング4:肉欲の果てに??
  自己的残虐性高、良心度低。女孩子的ストレス高。被女孩子所杀。但是、同种参数下、只进行SM方面的调教的话、好象就变成了结局2: 人間便所……
  エンディング10:奴隷
  自己的SM经验值高。女孩子的従順度,奉仕度高。
  エンディング8:魂を持たぬ恋人
  女孩子的SEX性感度和とSM性感度低。ヴァギナ性感度和とアナル性感度高。 达到这个结局,只需在调教中反复选異物挿入就可以了……
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