Mamatoto

Detainee

《Mamatoto》完全攻略


  PART。1-这部分将为大家解说在内政画面时所建筑的各单位指令和功能,指令共有三项:1。恢复;2。 建造;3。撤去。
  1.恢复:这个指令可以恢复ママトト的心脏HP,选择这项指令时视输入数值的多少就可以恢复多少HP。每恢复1点HP要耗费1GOLD。但因为心脏单位的HP要是降到0就OVER了,所以最好尽可能地恢复。
  2.建造:这个指令可以在城中建造各种不同的单位。可用的单位共有以下十一种:
  A.ファィタンブヲント这是制造ファィタン的单位,制造初期的花费是20GOLD。单位设的越多其等级(GRADE)也会提高,偶数等级可增加所生产的魔法兵的攻击力,奇数等级可增加所生产的魔法兵的HP视当时国家等级多少就加多少。当ファィタン提升到GRADE5时就会进化,移动范围增加一格GRADE8时会再进化一次,射程增加一格。
  B.ゥィズブヲソィ这是制造ゥィズ的单位,制造初期的花费是30GOLD。随着其GRADEDE的提高,可以提高所生产的魔法兵的魔力。当ゥィズ提升到GRADE7时就会进化,效果范围增加一格。
  C.ブロツケンフヲント这是制造ブロツケン的单位,制造初期的花费是40GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵在变身前的攻击力(增加数值为国家等级*2);不过变身后的攻击力没有变化当ブロツケン提升到GRADE6时就会进化,移动范围从5增加到8;
  D.变身后的反击率也大幅提升从25提升到40D。一直フヲント这是制造一直的单位,制造初期的花费是25GOLD。随着起GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的攻击力{提升数值和国家等级相同)。当一直提升到GRADE7时就会进化,效果范围扩大为三段。
  E.チア一フヲント这是制造チア一的单位,制造初期的花费是28GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的支援次数。
  F.ヮブヮブフヲント这是制造ヮブヮブ的单位,制造初期的花费是28GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的传送次数。
  G.みゅぅたんフヲント这是制造みゅぅたん的单位,制造初期的花费是20GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的体力10点(数值固定)当みゅぅたん提升到9时就会产生突变(视机率而定),而变化成[みゅぅ]。
  H.心脏フヲント这是ママトト的副心脏,不限配置数量每次建造花费20GOLD,每增建一个,ママトト的HP就会升100点,含最初的心脏单位在内,最多可以有四个心脏单位。
  I.ダミ一フヲント这是为了防御在前卫站遭敌人工兵侵入的单位,制造费用每次7GOLD(不限配置数)。只要有配置这种单位,敌方的工兵就会优先破坏这些单位。
  J.武器研究所这是为武将制造武器的单位,制造费用30GOLD(只能造一个)。只要有此种单位,就可以用武器卡和GOLD来为武将量身定做专用武器。
  K.フル一ペット商会这个商会的分店居然从[鬼畜王蓝斯]的世界中开到这儿来了。建造费用50GOLD。只要有此种单位,在AVG部份中,卡卡罗的指令部分就可以选[カカロ之游ぴ]。
  3.撤去
  是把已建好的单位撤去的指令。在本游戏中,同一个地点是不能重复配置单位的,所以进入游戏后期土地不足时就可以用此指令重新配置单位(从一开始就有的心脏单位无法撤去)。还有,各兵种的制造单位在撤去以后,已经制造的魔法兵等级都会归零,之后所造的也是一样(但还是可以使用)。
  在游戏初期,恢复心脏单位的HP是最重要的,不然一个不小心就GAME OVER了。接着,最好多设几个ダミ一フヲント,因为它``价廉物美``,又不大占空间。至于魔法兵生产单位他们的投资报酬率并不怎么高,因为``产品``的等级越高所需的卡片越多,这样产量就会越少。就拿ファィタン来说,GRADE1时生产一具需要5张卡,GRADE2-4时要6张卡,GRADE5时要7张卡,GRADE6-7时要8张卡。从以上的消费来看,实在不太划算。所以DETAINEE建议玩家:由拥有特殊能力的。チア一和ヮブヮブ优先,尽可能早点提升其GRADE;而其他兵种如フアィタンゥ与ィズブロツケン及一直等等就在预算较有充裕时一口气提升其GRADE。当所有位置都被填满时,就会发生红鸟和白鹤的H事件(据某位兄台说:`这是为了慰劳玩家们把地图填满的辛苦`)。如果想要快点看到此事件的话,建议是:多用ダミ一フヲント,毕竟它能“少花钱多办事”呀! 
  
  武器研究所
  在此将为大家解说游戏中的武器制造法。要想制造武器的话,就要有设计图和道具卡。先拿GOLD喂キョホゥ做成设计图,再把设计图和道具卡一起喂它就可以生产武器。而武将中除了卡伯罕之外,其他武将的武器都有三阶段的变化,制造法如下所示:
  (1)武器LEVEL 1 设计图做成费用10GOLD、武器做成消耗卡5张。
  (2)武器LEVEL 2 设计图做成费用30GOLD、武器做成消耗卡10张。
  (3)武器LEVEL 3 设计图做成费用60GOLD、武器做成消耗卡15张。
  但是,会做出谁的武器是由概率决定,玩家无法控制;不过都是从武器等级较低的武将开始,也就是说一定会先做出LEVEL 1的武器,等到都做完了才轮到LEVEL 2以上的武器。也因为如此,玩家们是无法针对特定武将来作强化的。再说道具卡只有制作武器一种用途,所以预算允许的话最好尽快改造完成
  
  PART.3属性
  这里是为玩家们解说关于人物各参数和可影响参数的道具群的部分。各武将的参数意义如下:
  部下数:武将所率领的部下最大值,不会随着等级提升而改变。
  指挥力:指挥能力。这数值越高所指挥的フアィタン的移动力就越高,不会随着等级提升而改变。
  必杀技:必杀技的可用次数,不会随着等级提升而改变。
  LV:武将的等级,所有武将的等级的平均值就是国家等级。
  经验值:要升到下一级所需的经验值和目前值。因为各武将所需的升级经验值不一样,所以有可能出现成长幅度的差别;不过大致上是年轻武将升的快,年长武将升的慢。
  体力:武将的体力,在战斗中若降到0就无法再战,但在下次出击时就会恢复。
  攻击力:除魔法师系的武将之外的武将的攻击能力值。
  魔力:魔法师系的武将的魔法攻击能力值。
  命中率:武将攻击时的命中率,当然是越高越好,不会随着等级提升而改变。
  移动力:武将的移动范围,以格数表示,不会随着等级提升而改变。
  防御力:武将对物理攻击的防御力。
  魔抵力:武将对魔法攻击的防御力。
  回避值:武将闪避攻击时的成功率,当然是越高越好,不会随着等级提升而改变。
  射程:武将的攻击范围,以格数表示,不会随着等级提升而改变。
  クリティクル率(直击率):直击的发动几率。在ママトト中的直击是攻击力提升为二倍后的强力攻击,并不是损伤变成二倍。
  反击率:受到敌人攻击时发动反击的几率,不会随着等级提升而改变。
  接下来,DETAINEE来为大家解说关于道具的部分吧!在游戏中想获得道具,除了开地图上的宝箱之外,还有“打倒敌人”和“心脏单位受到攻击”两种方法,只是这两种方法的道具出现率有差别而已,前者为7%,后者为40%,道具共有40种,在所有道具中,“万岁鼠”和“小狗玩偶”两样不但功效奇佳,出现率也超低,可以说是超稀有的宝物;至于出现率最高的是“攻击用指甲刀”、“粘着蜡烛”、“银戒指”和“金戒指”四种。事实上并不是所有道具都能让武将装备的,例如:麦特勒、史特林和拉尔加等人就无法装备“神赐申字架”、“锁链形戒指”等道具(因为装了也没啥效果),请玩家务必留意。而当所有的道具都集齐时,在内政画面选「 」时道具妖精就会出现,但她不能像卡片淑女那样上战场。一般来说,通常玩家们都拿不到所有的道具的(国家等级最终约为LEVEL25),所以要多拿的话就得多去讨伐怪物。
  
  PAR.4 卡片
  最后将为大家介绍关于卡片的部分。游戏中的卡片分为8种召唤卡(光、音、炎、水、风、地、雷、无)、7种兵种卡(制造魔法兵用的卡)、道具卡(制造武器用)和两种没用的スカ1、スカ2卡(纯欣赏用)。张数的话召唤卡每一种都有6张,其他卡则是每种20张,合计共有248张卡。得到卡片的方式和拿道具一样,而各种卡片的出现几率如下:
  フアィタン卡:15%
  ゥィズ卡:7%
  ブロツケン卡:6%
  一直卡:7%
  チア一卡:5%
  ヮブヮブ卡:5%
  みゅぅたん卡:9%
  スカ1卡:16%
  スカ2卡:16%
  アィテム(道具)卡:10%
  召唤卡:4%
  
  召唤卡的出现几率如下:
  光:12%
  音:12%
  炎:12%
  水:14%
  风:13%
  地:13%
  雷:11%
  无:13%
  说明一下,召唤卡的出现几率是以占全部卡片的4%来计算的,例如说光之卡在全部卡片的出现几率是12%*4%,才占0。48%而已。而在兵种卡中,以フアィタン卡最常出现,而最好用的チア一和ヮブヮブ的卡片的出现率大概只有フアィタン卡的1/3,可见卡片之难以收集。不过若玩家运气好的话,大概在14章时就可以全满,把卡片淑女给请出来了。她可是个很好用的武将,能招到手就招到手,越快越好。
  
  ママトト 《战场志·最终篇》
  第八章~奇袭攻击~
  〈攻略〉
  此章我方因为逐渐接近シグマソン共和国的北部领地,而与该国北部防卫队的三座要塞交战。这是我方第一次同时迎击三路敌军,请大家切忌轻敌。敌军总数超过五十,如果要像以前那样赌防卫战恐怕会很吃力;所以这次要积极进攻,能杀几个是几个,而且宝箱和工兵一个也不要放过(但若是在第七章有先设10个ダミ一ブラント的话,就不必太在意那十个工兵)。
  第一战敌军是由有“恶魔黑骑士”之称的巴勃兹率领,兵力虽只有17~18人,但却有四个工兵。由于战场中央地势较窄,还有GOLD、天然壁等障碍,建议可以再加三个ブロツケン把敌军堵在这里,然后把ゥィズ传进敌阵中,来个“神风特攻队”式的攻击,再辅以擅长远距离攻击的武将掩护射击,要收拾敌人应该不难。第二、第三战敌军的编成方式和第一战几乎一模一样,而这两战的地势虽然不同,,但是都是中央收窄的形态,最好还是用ブロツケン把敌军阻在中央,趁对方队形密集时用ゥィズ或一直集中炮击。战斗结束后,黑骑士巴勃兹就成为我方武将。
  〈新进武将〉
  *巴勃兹(获得条件:无)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *八章·战斗1
  巴勃兹----------------------1 宝箱-------------------1
  马头斗士-------------------2 GOLD----------------1
  ヘキサビラ一------------2 天然壁----------------1
  ヮ一フヮンド------------2 长老天然壁---------2
  シルフ---------------------5 极道天然壁---------1
  工兵------------------------4
  随机出现怪物----------1~2
  *八章·战斗2
  马头斗士---------------------1 宝箱-------------------1
  ヘキサビラ一---------------2 GOLD----------------1
  ヮ一フヮンド--------------10 天然壁----------------0
  工兵---------------------------4 长老天然壁---------1
  随机出现怪物-----------1~2 极道天然壁---------1
  *八章·战斗2
  スク一ト-------------------1 宝箱-------------------2
  过潮ジェル----------------2 GOLD----------------2
  马头斗士-------------------2 天然壁----------------1
  ヘキサビラ一------------2 长老天然壁---------1
  ヮ一フヮンド-------------5 极道天然壁---------1
  シルフ----------------------6
  工兵--------------------------2
  
  第九章~将を射る~(擒贼先擒王)
  〈攻略〉
  本章我方攻击至シグマソン共和国的首都,展开攻城战;目标在拿下共和国的领袖——バショゥ代表的脑袋。这次的战斗和之前的不太一样;首先第一战是由我方派出五位武将侵入代表的房间偷袭;第二战转回ママトト内部,进行通常的前卫战;第三战我方反击,接着最后是皮登单挑战。这时我方应有十四位武将,但此战中皮登不能在前三战中出场,所以剩下的这十三人该如何打赢这三场就得动点脑筋了。
  第一战的战场在シグマソン的本城内,敌方部队虽只有十二人,但是敌将アボロ却是体力314、攻击力117的强敌。这场是全灭战,就算我方武将被击倒也无法派出增援,所以最好编成能以长程攻击消灭敌人的部队;如果还有余裕的话可以再开右上角的宝箱。
  第二战是与シグマソン本城的攻击部队战斗,敌兵数量在18~19人之间,而且有两个工兵。敌人中以马头斗士最强,其它都是些ヮ一ブヮンド啦、ヘキサビラ一之类的“肉脚”,应该可以轻松地撂倒对方。这一战的战场上并没有任何宝箱、天然壁之类的障碍物,敌人可以直线前进。为顾及以后的战况,最好在此把对方全部消灭,如果魔法生物兵充裕的话可以派部下数多的人出阵,在前卫战中一举分出胜负。而在此战中出现的玛卡罗妮只要在前卫战中击倒她,她就会成为拉尔加的部下。
  第三战是在シグマソン的城楼上对敌方守备部队发动攻击。这一战可以派一位武将率领魔法生物兵对敌人发动波状攻击,务必要把敌方全军20人全部消灭,就数量来说并不难,但敌方中的ギェィ或四个马头骑士都是强敌,所以玩家可以考虑把我方的王牌武将投入战场;若我方武将彼此间的LEVEL都差不多的话,那就派像利克这种攻击力既高、必杀技攻击范围也广的武将。
  第三战是皮登的单挑战。敌将マドゥンガ虽是强敌,但因为皮登的魔抵力超高,所以不用在意シルク和ヘキサビラ一的魔法攻击。因此玩家可以把击倒敌将列为优先考虑,别让マドゥンガ有先出手的机会,看准空隙先发制人,之后开宝箱和拿GOLD最后才把剩下的杂鱼收拾掉。
  新进武将〉
  *玛卡罗妮(获得条件:在前卫战中击倒她)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *九章·战斗1
  アボロ------------------------------1 宝箱----------------------2
  马头斗士---------------------------2 GOLD-------------------0
  ヘキサビラ一---------------------4 天然壁-------------------0
  シルク------------------------------5 长老天然壁------------0
  极道天然壁-------------0
  *九章·战斗2
  玛卡罗妮----------------------------1 过潮ジェル-------------2
  马头斗士----------------------------1 ヘキサビラ一----------2
  ヮ一フヮンド---------------------4 シルク--------------------5
  工兵---------------------------------4 随机出现怪物--------1~2
  *九章·战斗3
  玛卡罗妮----------------------------1 过潮ジェル-------------2
  马头斗士----------------------------1 ヘキサビラ一----------2
  ヮ一フヮンド---------------------4 シルク--------------------5
  工兵---------------------------------4 随机出现怪物--------1~2
  *九章·战斗4
  マドゥンガ-------------------------1 宝箱----------------------2
  ヘキサビラ一---------------------2 GOLD-------------------2
  シルク------------------------------5 天然壁-------------------0
  长老天然壁-------------0
  极道天然壁-------------0
  
  第九章~ 三人组、再ぴ!~(三人组、再现!)
  〈攻略〉
  本章中奈菜璃要塞再度来袭ママトト,还带来了新的机器前来挑战。
  第一战是在平常的接渡桥上的战斗。战场上有着两列奇怪的障碍物。在敌方十七人中,有八具モアィメカ。这可是体力300、攻击力102的强悍家伙,而且防御力、魔抵力都不错,很难击破。不过它们的移动力很低,所以我方可以从远距离攻击下手不过若在这里不把对方全灭而在防卫战中打败对方,就体力来说我方还顶的住,在某个程度上可以让对方侵入心脏部位。这场前卫战结束后,就进入第二战。
  第二战是巴勃兹和艾迪公爵率领的トリメカ军团的单挑战。就如战斗一开始巴勃兹的台词中所说,敌军的布阵对他的必杀技来说简直是正中下怀,所以不用担心来者多多益善。第二战结束的话,在前卫战如果有放敌人进入心脏部位的话就会进入防卫战,而若是敌人已经在前卫战中全灭的话就进入第三战。
  第三战是在第七章中也会成为战场的奈菜璃要塞中的战斗,敌军虽有十五人,但除了攻击力98的バトキュ一ブ以外,其他的家伙都不够看,所以别忘了在把敌人杀光之前把宝箱和GOLD拿完哦!
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *十章·战斗1
  果力基---------------------------1 宝箱-----------------------2
  モアィメカ---------------------8 GOLD--------------------1
  岩打ジェル---------------------2 天然壁--------------------1
  工兵------------------------------2 长老天然壁--------------1
  随机出现怪物---------------1~2 极道天然壁-------------1
  *十章·巴勃兹单挑战 トリメカ----------------------------------------------------10
  *十章·战斗3
  奈菜璃---------------------------1 宝箱----------------------3
  バトキュ一ブ-----------------2 GOLD--------------------3
  ゥィツチ------------------------2 天然壁-------------------0
  マナ·アィ--------------------4 长老天然壁-------------4
  ャンバル------------------------6 极道天然壁-------------0
  
  第九章~ 魔女ナルツガィス~(魔女诺芝喀丝)
  〈攻略〉
  再度击退奈菜璃的ママトト,向着位于チャグ峡谷的ブ一ロン城堡前进。在那里严阵以待我军的,是由有“ブ一ロン守护神”之称的最强魔女诺芝喀丝(耶蓓儿)所镇守的一座要塞。这一战和平常的战斗大不相同,玩家要先有心理准备。
  首先是第一战,敌人是包括ダシロム在内合计四十二人的大部队。这种数量通常不是在前卫战中可以杀光的,但这一战决非是平常的前卫战,而是就算我方武将被击倒也要不断轮番上阵,直到敌方死光的前卫战。敌方以体力410的ダシロム为首,率领バトキュ一ブ6、ゥィツチ7、マナ·アィ10、ャンバル12等等部队向我方猛扑过来!而战场上虽然有不少的小障碍物,但没有任何的宝箱或是天然壁。
  因为这场是全灭战,所以敌方不会向心脏部位前进,而是直接向我方武将和魔法生物兵进军。因此,我方人员一旦被包围就无法战斗了,所以应以削减对方的数量为优先。只要我方的等级升的不高,想要以打头阵的部队就让敌军全灭可说是难比登天因此最好是仔细搭配武将和魔法生物兵,以波状攻势击倒敌人是为上策。而我方全灭而要再派人上阵时,还残留在战场上的敌军HP将全部回复,也就是说与其给对方损坏不如削减对方人数。
  在此,DETAINEE建议玩家采用的战术是:利用敌方想要包围我方单位的行军方式,用ヮブヮブ抢先把ブロツヶン移到敌人近处,趁敌军被挡住单位集中时,用ゥィズ、一直或武将的必杀技攻击队形密集的敌人。ゥィズ和一直若进化到攻击范围变大顺利的话一口气干掉敌军大约十人也并非不可能的。
  在前卫战中敌人全灭后,在心脏部位将会有三个耶蓓儿出现,防卫战就此开打。耶蓓儿是体力500、魔力186的超强魔法师,魔抵力也有150,爱薇、麦特勒之流的武将若没升到LEVEL12以上根本不是对手。因此我方可以派出物理攻击力高的武将出阵。而对方单位移动力虽只有3,但攻击距离有7,所以不要随意接近,要以能由我方先出手的方式小心前进。
  各地图的敌人与宝箱〉
  *十一章·战斗
  ダシロム------------------------1 岩打ジェル-------------4
  バトキュ一ブ------------------6 ゥィツチ----------------7
  マナ·アィ--------------------10 ャンバル---------------12
  随机出现怪物--------------1~2
  
  第十一章~魔女ナルツガィス~(魔女诺芝喀丝)
  〈攻略〉
  再度击退奈菜璃的ママトト,向着位于チャグ峡谷的ブ一ロン城堡前进。在那里严阵以待我军的,是由有“ブ一ロン守护神”之称的最强魔女诺芝喀丝(耶蓓儿)所镇守的一座要塞。这一战和平常的战斗大不相同,玩家们要先有心理准备。
  首先是第一战,敌人是包括ダシロム在内合计四十二人的大部队。这种数量通常不是在前卫战中可以杀光的,但这一战决非是平常的前卫战,而是就算我方武将被击倒也要不断轮番上阵,直到敌方死光的全灭战。敌方以体力410的ダシロム为首,率领バトキュ一ブ6、ゥィツチ7、マナ·アィ10、ャンバル12等等部队向我方猛扑过来!而战场上虽然有不少的小障碍物,但没有任何的宝箱或是天然壁。
  因为这场是全灭战,所以对方不会向心脏部位前进,而是直接向我方武将和魔法生物兵进军。因此,我方人员一旦被包围就无法战斗了,因此应以削减对方数量为优先。只要我方等级升的不高,想要以打头阵的部队就让敌军全灭可说是难比登天。因此最好是仔细搭配武将和魔法生物兵,以波状攻势击倒敌人是为上策。而我方全灭而要再派人上阵时,还残留在战场上的敌军的HP将全部回复,就是说与其给对方损害不如削减对方人数。
  在此DETAINEE建议大家采用的战术是:利用敌军想要包围我方单位的行军方式,用ヮブヮブ、一直或武将的必杀技攻击队形密集的敌人。ゥィズ和一直若进化到攻击范围变大,顺利的话一口气干掉敌军大约十人也并非不可能的。
  在前卫战中敌人全灭后,在心脏部位将会有三个耶蓓儿出现,防卫战就此开打。耶蓓儿是体力500、魔力186的超强魔法师。魔抵力也有150,爱薇、麦特勒之流的武将若没有升到LEVEL12以上根本不是对手。因此我方可以派出物理攻击力高的武将出阵,而对方单位移动力虽只有3,但攻击距离有7,所以不要随意接近,要以能由我方先出手的方式小心前进。
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *第十一章·战斗
  ダシロム----------------------1 岩打ジエル-----------4
  バトキュ一ブ----------------6 ゥィツチ--------------7
  マナ·アィ------------------10 ャンバル------------12
  随机出现怪物-------------1~2
  *第十一章*防卫战
  耶蓓儿--------------------------------------------------------3
  
  第十二章~护りし者、护られし者~(守护者、被守护者)
  〈攻略〉
  在前一战失利的ママトト,要展开反击时我方的王座遭到耶蓓儿率队奇袭,卡卡罗和史特林负伤。此章的初战就是击退对方的奇袭部队。
  第一战的战场就在ママトト的王座,我方不能使用魔法生物兵而必须派出五位武将护驾。敌军中除了耶蓓儿以外都是些不够看的家伙,所以先集中力量把她解决掉,之后就没啥好怕的了。考虑到后面的迷宫战,此战最好派出不适和打迷宫战的武将。(射程短或移动力低的人,例如这时不能使用必杀技的谢娜)。这一战那纳丝也会出阵,但是只要他一挂就GAMEOVER了,所以一开始最好叫他滚到敌人碰不到他的地方(你出来干吗?真是碍手碍脚…),别忘了这一点。
  从第二战起都是在敌将ザブツ的精神世界里战斗。和以往的迷宫战一样,是由我方两位武将搭档战斗,而该怎样配在第一战开打之前玩家就得先想好。可惜的是史特林因遇袭负伤,所以本章他得挂病号休养了(据说因为有他在的话这一章就变的简单了,为了游戏平衡才把他拿掉的)。如果不把必杀技给考虑进去的话,我方能用的人只有爱薇、麦特勒和拉尔加三人(连射程3的可可娜也算进去就有四人)。大家看地图就应该明白,不管哪个战场的地形都很复杂,而敌军数量虽少,但阵中的ゥィツチ、マナ·アィ都是些射程很长的家伙,因此我方若派出射程短的武将是相当不利的。
  在迷宫的第二战中我方单位将分别被配置在上、下,距离很远,该怎么扭转劣势是重点所在。例如此战派出拉尔加的话,因此在敌军接近前能打击对方到何种程度是关键(她对攻击的抵抗力很弱)换句话说,该怎么拖慢敌方的速度是很重要的。比如说移动力3的岩打ジエル后面跟着移动力5的マナ·アィ时,就先打后者而不要管前者,这样就能降低受击的机会。又如当皮登或麦特勒之类魔抵力高的武将出阵时,敌人以ゥィツチ或マナ·アィ当先锋的话可以把他们两个当成障蔽,在地形狭窄的地方堵住敌军(就算受到魔法攻击也损伤轻微),然后以长程攻击解决后面的接近战系的敌军,这样就不会受到物理攻击。这些战术玩家可视战况搭配使用。
  接下来在迷宫第三战是此战的最大难关,因为敌军中有体力380、射程20的バレンダィン在,我方可能遭到任何方向来的攻击。因此务必把此类敌军单位都先杀光,然后才拿宝箱。在最后一个战场打败ザブツ后,耶蓓儿就成为我方武将。
  〈新进武将〉
  *耶蓓儿(获得条件:无)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *第十二章·战斗
  耶蓓儿-----------------------1 岩打ジエル-------------------1
  バトキュ一ブ-------------3 ゥィツチ----------------------4
  マナ·アィ-----------------4 随机出现怪物----------------1
  *第十二章·ザブツ迷宫1面
  岩打ジエル-----------------2 バトキュ一ブ------------------2
  ゥィツチ--------------------4 マナ·アィ---------------------2
  *第十二章·ザブツ迷宫2面
  岩打ジエル-----------------2 バトキュ一ブ------------------2
  ゥィツチ--------------------2 マナ·アィ---------------------2
  *第十二章·ザブツ迷宫3面
  岩打ジエル-------------------3 宝箱----------------------------4
  バトキュ一ブ---------------3 GOLD--------------------------0
  バレンダィン----------------1 天然壁--------------------------0
  长老天然壁-------------------0
  极道天然壁-------------------0
  *第十二章·ザブツ迷宫2面
  ザブツ-----------------------1 バトキュ一ブ------------------2
  ゥィツチ--------------------2 マナ·アィ---------------------2
  〈附注:出现时期不定的杂鱼武将们〉
  这里所举的武将都是些出现时期不定的家伙,DETAINEE在这里告诉大家他们的出现条件请玩家自行调整这些人的出现时机吧。
  *莎吉在AVG部分让那纳丝和可可娜的关系达到“爱”,再选择她三次。
  *八房:铜马装备“八得之玉”时。
  *卡片淑女:得到所有卡片后在内政画面选择“カ一ド鉴赏
  
  第十三章~ブ一ロン攻略战~
  〈攻略〉
  击败耶蓓儿之后,ママトト直逼ブ一ロン首都,在本城和敌方守备队的三座要塞展开激战。
  第一战敌军由正面来袭我军,敌方阵之中有20人,其中有3名工兵。从本章起敌军中多了ランケィン、斩风ジェル、ゥィザ一ド与フログニアン等新面孔出现,而且比之前的敌人都强的多;不过我军这时的实力也应该是今非昔比,要对付这些家伙该当不是难事!玩家可依自己的培育方式来决定战术,而基本的还是和以前一样。
  第二战敌军从右舷来袭,这次敌方阵容中还是20人、工兵3名,但是这次敌人阵中有10位ゥィザ一ド,所以我方最好派出可发出强力魔法攻击的武将迎击。此战的战场中央有好几个大型障碍物,敌军会绕过它们前进。敌方的美琪梅在过关后就会成为机甲王的部下,所以别忘了达成她的获得条件(以前说过她讨厌矮人族,所以玩家们有派出机甲王的话会看到他们在战场上对骂哦)
  第三战还是敌军20人,不过是以体力高达790的帕顿为首还有六位ランケィン加入,攻击力相当地高。这三战敌军合计60人,不把他们削减到某种程度并在防卫战中打败他们很难过关。为了打防卫战时比较轻松,可以在前卫战中控制入侵心脏部位的敌军人数而在防卫战中如果玩家派出刚好和敌人相克的武将的话,可以来个以小搏大
  第四战是对ブ一ロン城的攻击,这一场赢了的话就是我方全胜,所以玩家们还是应以武将配魔法生物兵发动的波状攻势进攻(也就是打全灭战)。因为战场狭窄,用ゥィズ或一直会非常有效。而在本章的战斗途中,卡卡罗会孤身摸进敌城“出草”,ブ一ロン王和其姊会成为牺牲品,可见卡卡罗已经开始显露本性了。
  全胜后帕顿和铜马都会成为我方武将,他们都是一等一的人才;尤其是帕顿,就靠“武舞乱舞”这一招,将使他成为我方到最终战为止的大将之一。
  〈新进武将〉
  *帕顿(获得条件:无)
  *铜马(获得条件:无)
  *美琪梅(获得条件:不在前卫战而在防卫战中击倒她)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *第十三章·战斗1
  铜马--------------------------------1 宝箱-----------------------1
  斩风ジェル-----------------------2 GOLD--------------------2
  ランケィン----------------------2 天然壁---------------------2
  ゥィザ一ド----------------------4 长老天然壁--------------1
  フログニアン------------------6 极道天然壁--------------2
  工兵 -----------------------------3
  随机出现怪物------------------2
  *第十三章·战斗2
  美琪--------------------------------1 宝箱-----------------------2
  斩风ジェル-----------------------2 GOLD---------------------1
  ランケィン----------------------2 天然壁---------------------0
  ゥィザ一ド---------------------10 长老天然壁--------------1
  工兵--------------------------------3 极道天然壁-------------1
  随机出现怪物--------------------2
  *第十三章·战斗3
  帕顿--------------------------------1 宝箱-----------------------1
  フログニアン-------------------4 GOLD---------------------2
  ランケィン----------------------6 天然壁---------------------2
  ゥィザ一ド---------------------4 长老天然壁--------------1
  工兵--------------------------------3 极道天然壁--------------1
  随机出现怪物--------------------2
  *第十三章·战斗4
  斩风ジェル--------------2 ランケィン--------------5
  ゥィザ一ド--------------7 フログニアン-----------6
  随机出现怪物-----------2
  
  第十四章~奈菜璃姬~(奈菜璃公主)
  〈攻略〉
  朝着大陆上的最后强敌ガスタン帝国前进的ママトト,又再次碰到了那不知死活的傻蛋三人组!不错,奈菜璃又带着果力基和艾迪公爵前来挑战!这次果力基和艾迪公爵都各自率领一支部队,不再单独上阵了。大家不必想太多,给他们来个迎头痛击就算赢了!
  第一战是由果力基率领合计19人的部队,其中有4位工兵。在上次也有登场的家伙モアィメカ也有8具出阵,他们是敌军的主力。战场和第十章第一战相同,有两列石柱状的障碍物并列其上。
  第二战敌人由艾迪公爵领队,兵数和组成和前一战差不多;不过敌人主力换成了在第十章时和巴勃兹演出激战的トリメヵ10具。トリメヵ的移动力有10格之远,是很会“跑路”的敌人,所以重点是该如何打跛他们的脚(也就是拖慢他们啦)第二战结束后会进入防卫战,再来就是在奈菜璃要塞内战斗了。
  在奈菜璃要塞中打的第三战,敌军是自奈菜璃以下由ゥィザ一ド、フログニアン和ジャバラ组成,合计13人。我方派出五位武将打这场全灭战,应该可以轻松获胜。对了,别忘了把宝箱、GOLD和天然壁等搜刮一空哦!战斗胜利后奈菜璃就成为我方武将,而依AVG部分的进行状况,可以决定果力基和艾迪公爵是否加入我方。
  〈新进武将〉
  *奈菜璃(获得条件:无)
  *果力基&艾迪公爵(获得条件:在第十四章时那纳丝和莱丝关系在第三阶段以下)
  
  第十五章~深夜の无法者(深夜的不法者)
  〈攻略〉
  越过国界进入ガスタン帝国境内的ママトト,在深夜的森林中停止略事休息;然而敌军的破坏部队却趁机摸了上来。不过他们的运气也真背,刚好碰见路过的帕顿,展开了一场遭遇战。
  第一战是由帕顿一人力抗敌工作部队。敌军共23人,在此应优先击倒较近的11人。敌兵(小判鲛)如果攻到帕顿身后就GAME OVER了,所以帕顿务必要“一夫当关,万夫莫开”。如果他
  站在最初的位置的话,因为小判鲛的射程有2格,所以说帕顿一回合内会受到最多四次的攻击。所以DETAINEE的建议是:让他退后一步,这样可以用地形限制敌人每回合只能发两击。这时若他达到LEVEL14以上,运气好的话一击就可以打倒小判鲛;这样的话就可以考虑不用退后反而前进一格,让他受到越多攻击,来提高他发动反击的几率。顺利的话,两回合就能达到目标了。
  当帕顿击杀敌军十一人时,王、谢娜和铜马三人会出现接替帕顿的任务。剩下的敌人是小判鲛11人和敌将虎克船长,这种阵容不足为惧。只要王和谢娜的等级够高,收拾敌人当可轻松愉快。当侵入部队被消灭后,就会展开和敌部队的正式战斗。敌军由28人组成(有2位工兵),数目不小;但若玩家不以全灭对方为目标就不会太难玩。因为战场分为上下两座桥,地形狭窄,玩家可以好好利用这一点。防卫战结束后,就轮到我方主动攻击了。这一战我方还未出阵的人将倾巢而出,对敌军仅剩的31人展开毫不留情的歼灭战。敌人虽多,但大多是小判鲛所以不必太担心;其余的都是ジャバラ、ランケィン、ゥィザ一ド和フログニアン之流的家伙,经过以前的战斗洗礼后,玩家们自然不把他们放在眼里喽!战斗结束后虎克船长就成为我方武将。
  〈新进武将〉
  *虎克船长(获得条件:无)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *十五章·战斗1
  虎克船长--------------1 小判鲛-------------------------------22
  *十五章·战斗1ˇ
  虎克船长--------------1 小判鲛-------------------------------11
  *十五章·战斗2
  斩风ジェル--------------2 ランケィン----------------------2
  ゥィザ一ド--------------4 フログニアン-------------------6
  小判鲛-------------------8 ジャバラ-------------------------2
  工兵----------------------2 随机出现怪物-------------------2-
  *第十五章·战斗3
  ジャバラ-----------------------3 宝箱-----------------------------1
  ランケィン--------------------3 GOLD--------------------------4
  ゥィザ一ド--------------------6 天然壁--------------------------2
  フログニアン----------------4 长老天然壁-------------------1
  小判鲛--------------------------1 极道天然壁-------------------1
  
  第十六章~雷帝~
  〈攻略〉
  打败虎克船长的部队之后,继续前进的ママトト却被魔障壁阻住了去路。只要这以雷电所组成的障蔽还在,我方就无法继续前进;因此我军得前往ゼゥス山,请隐居在此山中迷宫内有“雷帝”之誉的绝代大魔法师卡伯罕出山相助。
  第一战是要对付在山脚下碰见的怪物群。敌人共二十只,有二位工兵;都是由ボルト啦、雷鱼啦、サンダ一啦、雷兽啦等等以前没见过的“奇珍异兽”所组成的。这些家伙个个魔力都在150以上,堪称是支劲旅;不过因为战场中央开了个大洞,敌方会分两路上下逼近,所以应付起来并不难的。在此战获胜后,就开始整军进入迷宫。 迷宫中的初战是迎战由サンダ一、ボルト、雷兽、雷鱼等组成的12人敌方。サンダ一和雷鱼的射程很长,雷兽则是脚程快,这在迷宫中尤其棘手。准确地掌握敌人的攻击范围之后才决定移动地点是十分重要的。第二战的地形基本上是一条曲曲折折的单行道,而且有天然壁挡道;至于敌方的组成单位和第一战一样。近处有二只雷鱼,接着是三只サンダ一;只要抢先击倒它们,就能避免我方损害。
  迷宫中的最后一战是在卡伯罕的房间进行,在这里卡伯罕的体力、魔力、防御力和魔抵力都会提升到游戏中的最大限65535,所以别和他硬碰,免得一碰之下就变软了。这一战只要尽可能地消灭在我方射程内的敌单位,并拿光所有宝箱和GOLD,并多赚经验值和卡片就好了。玩家可以选择战到最后一兵一卒为止,(不会GAMEOVER) 也可以在该拿的都拿了、该杀的也都杀了之后选择主动撤退。
  在懊恼着对卡伯罕束手无策的那纳丝之前,麦特勒自告奋勇地提出由他单挑卡伯罕;这就成为本章的最终战。麦特勒会以“封雷项链”之力封印卡伯罕的力量,令他的数值大幅滑落;而这时若麦特勒的等级够高(LEVEL10以上就能轻松获胜;但若不到LEVEL10的话至少要有LEVEL 7,这样还可以靠道具修正)就可以打败卡伯罕。之后,卡伯罕就会进入我方麾下。
  〈新进武将〉
  *卡伯罕(获得条件:无)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *十六章 战斗1
  サンダ一-----------------------6 ボルト--------------------2
  雷鱼-----------------------------4 雷兽-----------------------6
  工兵-----------------------------2
  *十六章 卡伯罕迷宫1面
  サンダ一-----------------------4 宝箱-----------------------------1
  ボルト-------------------------2 GOLD--------------------------1
  雷鱼-----------------------------2 天然壁--------------------------0
  雷兽-----------------------------4 长老天然壁-------------------0
  极道天然壁-------------------0
  *十六章 卡伯罕迷宫2面
  サンダ一-----------------------3 宝箱-----------------------------1
  ボルト-------------------------3 GOLD--------------------------0
  雷鱼-----------------------------2 天然壁--------------------------1
  雷兽-----------------------------3 长老天然壁-------------------0
  极道天然壁-------------------0
  *十六章 卡伯罕迷宫3面
  卡伯罕---------------------------1 宝箱-----------------------------2
  サンダ一-----------------------9 GOLD--------------------------2
  ボルト--------------------------1 天然壁--------------------------0
  雷鱼-----------------------------6 长老天然壁-------------------0
  雷兽-----------------------------2 极道天然壁-------------------0
  *十六章 卡伯罕迷宫3面(麦特勒单挑战)
  卡伯罕---------------------------1 宝箱-----------------------------2
  サンダ一------------------------4 GOLD--------------------------2
  天然壁--------------------------0
  长老天然壁-------------------0
  极道天然壁-------------------0
  
  第十七章~智将と名将~(智将与名将)
  〈攻略〉
  在卡伯罕解除了魔障壁之后,继续前进的ママトト碰上了由老当益壮的名将帕列斯所把守的ミロ城。在接近城堡时,ママトト竟中了巨大的陷阱而动弹不得;帕列斯看准机会,派三路敌军意图一举歼灭我方。
  本章从第一战到第三战的战场都在同一处,我方都得在桥上迎战来袭的敌人。敌人由ガスタン兵、火炎ジェル、クロ一ラ一、セリヲナ等组成,个个都比以前的敌人更强,这将会是场苦战。因为第十八章会非常需要魔法生物兵,所以本章必须一边注意他们的数量一边战斗(请参阅下期攻略)。只要能把对方削到半数以下,就可以在防卫战时击溃对方。
  当三战都结束时,战况将陷入胶着状态。敌方因为兵力有限,无法指望援军;而我方则仍然无法离开陷阱。这时那纳丝终于想出趁夜填平陷阱而逃出的方法打破了僵局;逼近敌城后我方向帕列斯劝降,但他拒绝投降,于是双方进行最终决战。
  最终决战我方不派魔法生物兵,而是派五位武将进行攻击;敌军连帕列斯在内只有区区十四人,以玩家们现在的实力应该可以轻松过关。如果有派卡伯罕出场的话,就可以把帕列斯收为部下;否则他将会在战败后自杀,我方就损失一员大将了。
  〈新进武将〉
  *帕列斯(获得条件:在最终战派卡伯罕出阵)
  〈各地图的敌人与宝箱〉
  *十七章 战斗1
  ガスタン兵-----------1 火炎ジェル----------------------2
  クロ一ラ一-----------2 セリヲナ-------------------------2
  ビ一テス--------------6 魔素汉----------------------------4
  *十七章 战斗2
  ガスタン兵--------------1 火炎ジェル--------------2
  クロ一ラ一--------------6 セリヲナ-----------------2
  ビ一テス-----------------2 魔素汉--------------------2
  工兵------------------------2 随机出现怪物-----------3
  *十七章 战斗3
  ガスタン兵--------------1 クロ一ラ一--------------4
  セリヲナ-----------------4 ビ一テス-----------------3
  魔素汉---------------------3 工兵------------------------3
  随机出现怪物-----------2
  *十七章 战斗4
  帕列斯---------------------------1 宝箱-----------------------------2
  ォルォレ------------------------1 GOLD--------------------------2
  クロ一ラ一--------------------5 天然壁--------------------------2
  ビ一テス------------------------3 长老天然壁-------------------3
  魔素汉---------------------------2 极道天然壁-------------------2
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