CM2000

sw0426

CM2000及其它


  作为一个球迷/游戏迷,不会不玩足球游戏。这里不说“实况”“FIFA”孰优孰劣(我自觉对不起EA,玩过“实况”后,就此荒废了那从97到99,苦修三载的十指神功,改为专练两个大拇指)。我要谈的是足球游戏的另一个模式----足球经理系列。纯属个人观点,我认为,不想当教练的球迷不是好球迷。且先不说十强赛客场对沙特,看国脚们冲着“保平争胜”去踢时急得咬牙切齿;光想想能成为中国第一位登陆意甲并取得成功的教练,彻底改变我们“球迷一流,球员二流,教练不入流”的国际形象,或借亚平宁的土亲手栽几棵中国苗子,功成名就后,衣锦还乡,带中国(男)队风光一把,这一切只在足球经理游戏中才能实现。与玩“实况”时玩到大拇指抽筋才让中国捧了回世界杯不同,足球经理游戏更真实。想想靠现在这批球员冲出亚洲都困难,怎么可能夺冠呢?中国足球想扬名立万还得靠下一代或下下一代。
  作为PC足球游戏第一人,EA在大约4年前推出了一款水准极高的足球经理游戏----FIFA足球经理,这也是我教练生涯的开始。先是曼联拉齐奥,再是降级的桑普与那不勒斯,我在其中执教过的队伍不下10支。可由于是早期作品,尚有不完善之处,如不能跳槽,球员转会过于简单,游戏中的后起球星严重不足等(至于曾听说有人排出十后卫或十前锋也能连胜,如此那还不如别玩,简直是糟蹋),但不管怎么说,FIFA足球经理也是同类中的经典。
  大概在98年,Sierra出了一款名为“顶级足球经理”的游戏。不过当时盗版商为了好卖,将之帖上了“FIFA足球经理2”的标签。我就上了一当,但接触后发现,除了界面不同又是全英文外,它和FIFA足球经理一样耐玩。而且跳槽制,新闻媒体(主要是报纸)和完善的转会制度的引入,是它比FIFA足球经理又上了一层。但它的致命弱点是球员过少。记得有一赛季,尤文惨遭降级,原因竟是队中仅有的(游戏初始只有两个门将,太少太少)两位门将佩鲁奇,兰普拉被售出后,用戴维斯守门。此类低级BUG一再在拉齐奥,米兰身上发生过,以至使我兴致大减。
  EA自然不会闲着,FIFA99后很快就有了“英超足球经理99”。这款需要3D卡的游戏使我的120提早下岗,把赛扬300+I740请进了家。但结果大失所望,除了画面变为3D,游戏本身一无是处,远远不及前作。自此EA也走上了一条不归路,以后几年中,除了英超之星让人稍感兴奋,FIFA2000,英超足球经理2000,2001都是重画面而轻游戏性与真实性的所谓大作。现在的“EURO2000”居然连I740都不认,也怪不得我转投“实况”。
  接着有过一个游戏叫“欧洲足球经理”不但界面不可爱,满屏E文偏偏字体又小;而且3D人物形象之丑陋简直令人作呕。就在我以为足球经理游戏已走到末路时,EIDOS的CM系列让我的近年来枯燥的教练生活焕发第二春。其实几年前就有了“CM3”,只是由于比赛时没画面被当时的我打入冷宫。在对英超系列彻底失望后,我发现CM才是足球经理游戏的大成,真是“梦里寻它千百度……”。
  CM的好处我就不说了,只有亲身体会才知道,它的一切的一切只有两个字----真实。可以说CM是足球经理游戏中的意甲,也许不不如西甲好看,不如英超精彩,但永远是最强的。能玩CM的人大都是此类游戏的高手,我在此不敢卖弄,只想把我的执教体会与人分享。
  2000赛季初,我入主刚升入甲级的那不勒斯。作如此选择一是因为对这支昔日豪门的仰慕之情,再就是执教强队难度过高,譬如你的尤文前四轮若无胜迹,你就只有下岗的份。刚上任,对俱乐部安排的密度过高的友谊赛全然不顾(此时千万别派主力,否则他们体力透支会影响正赛,必要时连意大利杯的预赛也可放弃),专心投入转会市场。由于资金不多,只有900万英镑,对低价球员要格外留意。不过还是先要确定战术,挑选已有队员,再根据缺人的位置购买球员。在身价FREE的球员中,就有不少宝贵人才。由于开出的球员待遇高(千万别去省那几个工资钱,另外,给球员的位置描述,也要抬得高),我顺利免费签下尼日利亚中卫West,29岁的西班牙左前卫Pirri,以及意大利老将伦蒂尼(据我的经验,West一般都会以FREE的身份出现,此人能力极高,务必取得)。又以240万英镑购得了张效瑞充实中场,他技术全面,踢的是AM C/R,身价很快涨到400万。联赛开始不久,我又以80万从巴塞罗那二线队购得21岁的西班牙中卫Cuadorado,在坐了几场板凳后,他就挤走了意大利国脚Fresi,与West一起成为了主力中卫。我还对已有队员作了精心挑选,把技术有缺陷的Pechia(速度奇快但技术粗糙)卖到了维罗那。提拔了一批年轻队员,其中23岁的前锋Stelone很有中场才能(Creativity,long shot, pass, drrible高),并在训练时让他改打AM C,一个赛季后,他成为主力中场。最后,我的主力阵容基本确定:(451)GK科波拉,DLTroise ,DC West,DC Cuadorado,DR Baccin,DMC Magoni,DMC Vidigal,MLPirri,MR 张效瑞,AMC Sesa,FC Belucci。这一阵型注重防守,两个DMC往往遏止了对方的中场,打反击(Counterattack)也很犀利。两位FREE球员起了关键作用,West是后防核心,而Pirri(long shot 18 ,set pieces18)的14粒联赛入球,是全队头号射手,其中5球为直接任意球得分。另外,22岁的GK科波拉表现神勇,一年后入选意大利国家队,不久即成为主力。
  第一赛季那不勒斯最终排名第7,科波拉和West入选年度最佳阵容。第二赛季初我得到总共900万的奖励,资金一下变为1200万,有了钱就不怕了,以后只需稳步发展即可。
  CM的特色之一是允许执教国家队。2002年初,中国足协炒掉了率中国队打入2002世界杯决赛圈的霍顿(足协在游戏里也是一样的莫名其妙),我顺利入主。之后便用心挑选队员,挑选时一定不要偷懒,须仔细的在每一个地方队认真寻找。然后,我以451阵容出征,小组赛中1比1平德国,我从海狮选拔的新人,21岁的右前卫 Ren Yongshun攻入板平一球。接着1比0胜南斯拉夫,同样是我选拔的,来自全兴的24岁左前卫Zhouding,替补上场,攻入一脚精彩远射。第三场2比0胜美国,01-02赛季加盟那不勒斯的前锋张玉宁梅开二度。中国以积7分小组第二出线,在16进8的比赛中以0比2负于荷兰,最终,无冕之王荷兰夺冠。
  文章最后说一些不相关的话,对国内的游戏制作状况发发牢骚。从近几年发行的那些较有影响的亦或是现在正在卖的国产游戏来看,我敢说,这几家游戏公司的企划层全都是业余水平。为什么?目光短浅,缺乏魄力,被人牵着鼻子走。别人是做什么,火什么;我们则火什么,做什么。C&C热时,学着做即时战略,出了“血狮”----一塌糊涂又情有可原的属于投石问路式的产品。结果一不留神成了抛砖引玉,又让三国故事掺和了进来,但除了看得过去的“三国群英”外,都石沉了大海。Diablo红时,出了“雷峰塔”(好象是台湾人做的,故事不错,但制作的不好),“春秋英雄传”等。其实与当时即时战略的情况不同,在Diablo同类型的游戏中,Diablo它已是极端产品,连国外的仿制品如“巫师之怒”都难以与之抗衡,再由国内的技术来制作仿“暗黑”游戏,还不如去做即时战略。当“网络创世纪”使许多中国的上网+RPG迷们大把地往外掏电话费时,我们的游戏制作商们本着肥水不落外人田的良好初衷,隆重推出了“万王之王”及“网络三国”,意欲开创中国网上游戏新领域。不错它们在中国确实是新鲜出炉,但游戏企划者似乎忘了基于互联网这一背景,对网络游戏有兴趣的中国玩家,早就能通过互联网享受到“网络创世纪”的乐趣,心中对网络游戏已有了先入为主的概念。因此,“万王之王”及“网络三国”看似进入了新领域,其实是走到了死胡同。不过,总不能看着互联网这样一块大蛋糕却只巴巴地看着外国佬吃得欢,总得有人打头阵吧,所以虽说企划不算成功,勇气可嘉。
  上边的都是对外国人使拿来主义不成的,还有窝里斗的才叫热闹。话说自从出了个独一无二,榜单前十(国内的)总少不了的“仙剑”后,国内的RPG大战就没停过,虽说打来打去也没见谁把“仙剑”从榜上挤下去(除了“轩辕剑叁”,但不要忘了此“剑”的师兄----轩一,轩二和轩外出道还要早过“仙剑”哪)。斗得最狠的还是同属“金门”的几位,当然还有自成一派的,好比“剑侠情缘”。是啊,RPG何必学国外,随手翻翻中国古代史就有拿不完的素材,反正是只要古装武侠戏在一天,武侠RPG就不会没饭吃。倒苦了金庸,拍武侠戏或做武侠RPG,都是拿他的最多,可想不通的是,明明是武侠文学界的太上皇,到了游戏界却只有妃子的命。可笑的是无论游戏怎么变,从2D到3D,从1CD到3,4,5,6……CD,情节上对金庸原著却几乎是只字不改,还不如港台金剧,总要篡改些人物情节以求新意。也许是我庸俗,总觉着看李若彤,吴倩莲比玩“新神雕”有意思;央视版笑傲有大美女许晴,再说都是支持国产,看电视还能省下那几张光碟钱;至于连剧情都不全的倚天,得,我还是去看那个絮絮叨叨的马景涛吧。不过想想也快了,金庸14套中,够长度能做出4张CD以上的就那么几个,挑短的吧又不符合游戏碟数必须越做越多的这一中国国情(正版的越做越便宜,碟数少了赚谁的去?),只要不再出什么“XXXX3”或“新新XXXX”,中国的RPG还是有前途的。
  中国的游戏制作本来就落后,若不在题材上推陈出新,出奇制胜,恐怕很难有大发展。其实,做足球游戏就应是好选择。国内游戏迷兼球迷的人数众多,群众基础够好。加上中国足球的一些特殊情况----冲不出亚洲,逢韩不胜,黑色几分钟等等等等,是几代中国人的痛,绝对够得上国仇家恨。不知大家有否玩过“中国球王”,这个几年前出自于几位清华大四生之手的游戏。虽说界面粗糙,但当时,却是我和我身边几个为数不多的奔100族的最爱之一。在我换“脑”后,又特地借来重温了一次率中国队夺世界杯的旧梦。如能融合养成与模拟,做一款不求外观(让你和EA去争,何必呢),但求内涵的多元素足球游戏,只要赶在2002世界杯前发片。届时,不出意料的话,中国男子国家足球队,将在十强赛中,被几匹凶狠的西亚狼狠咬一通,弄不好还在客场被一向看不起的中亚小狗玩了一把,最终还是没能去成日韩。国脚虽说输了球,钱还是照拿不误的。球迷是又伤心又伤神,自然需要发泄对象。那么,这款游戏绝对是雪中送炭,保管卖得火上浇油。
  有感于彼得霍顿立下的军令状,不达目的不要奖金。不知哪位国脚敢说一句:“冲不出去,绝不拿出场费!”那才是真汉子。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略