红色警报Ⅱ
Command & Conquer: Red Alert 2

作者:小河 

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  我始终不能忘怀97年红警发售后的岁月,当时玩这个游戏简直是发了疯,无数通宵的战斗,浓浓枪炮和硝烟几乎每天出现在我的梦里,直到SC的出现,在经历了westwood无数让人伤心失败之作后,我最近又一次惊奇的发现了RA2(westwood好象已经淡忘了的名字了),处于对westwood的热爱和支持,马上开始了我又一次红警生涯,在最近几天的LAN战斗中,我仿佛又回到了从前,RA2虽然无法超越SC,可是其独有的战斗系统和兵种的平衡性还是让我有一些惊喜,至少比想象中好太多了,下面就是最近发现的一些战术和经验,现和大家分享一下。
  
  ■ 操作及热键篇
  要玩好RA2,熟记热键是很重要的,下面就是一些常用的热键
  ctrl+ 数字键 编队
  ctrl+F1(F2\F3\F4) 地图定位(很好用的一个键,可以很快的到达你想要常看的地域)
  Q 建筑排序栏
  W 防御设施排序栏
  E 步兵建造栏
  R 战车建造栏
  H 回到主基地
  D 可以使有技能部队迅速变形,比如:盟军的机枪兵变成沙包模式
  由于RA2中坦克的命中率是100%,所以以前在红警1中常用的坦克边打边跑的操作已经行不通了,最好的操作方式是7辆坦克编一队(多余的编第二队),集中攻击,如果有两队以上,就可以一次性消灭两个坦克。在RA2中最好用的战术是游击战骚扰,敌进我退,敌退我进^o^,另外如果你的间谍能够成功进入地方的重工厂的话,可以马上使自己的所有部队提升一个战斗等级(战斗单位等级提升后,效果很明显,全部提升的话太恐怖了)
  
  苏军篇
  苏军VS盟军

  起始资源设置
  Gamespeed(游戏速度) 6
  Credits(钱) 10000
  unit Count(部队) 1
  Crate Appear off
  (1)2、2—4人地图(非城市、岛)
  游戏开始后,有一只坦克,利用这坦克先把周围的矿区探出来,再去敌方做侦察(注意不要让坦克轻易死掉)。
  建造顺序:
  A 周围有高能矿,矿厂一好就去采。
  电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(3辆坦克+1辆运输车)——电站——重工厂(一辆矿车),以后就一直造坦克。当钱没有的时候可把主基地买掉(双重工可使坦克的建造速度加速50%)
  B 周围只有贫矿
  电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车)——电站——采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克。
  战术运用:利用坦克骚扰对手的采矿车,狗来打击步兵,工程兵乘机占领敌人的重工(注意:别去占主基地,因为基地可以变形),如果占领成功,基本就胜利了。注意坦克的操作,在对手坦克配步兵的情况下,先打坦克,后辗步兵(狗一定要有),实力不如时可向后退退,不要让对手采矿就行了。后期靠坦克不停的骚扰,优势兵力打败对手。
  (2)2-6、2-8人地图(非城市、岛)
  建造顺序:
  A 周围有高能矿(先采高能矿)
  电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+1辆运输车+3辆坦克)——电站——采矿厂(建成后买掉一个)——重工厂,以后就一直造坦克。
  B 周围只有贫矿
  电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车+2蜘蛛)——电站——采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克(保持不停)。
  战术运用:由于地图大了一些,所以前期进攻的时间要向后推迟,工程兵的运用非常的重要,前期的战术和2人地图上的差不多,唯一要注意的是,对手可能出飞兵,这个时候只要造2-3辆对空战车就可以防守住了,后期还是一个主导思想,打击对手的采矿车,保持压制。
  (3)2-8人城市地图
  建造顺序:
  A 周围有高能矿(先采高能矿)
  电站——兵营(1工程兵+20枪兵+1工程兵+20枪兵)——兵营——采矿厂——重工厂(2采矿车+运输车+坦克)——电站
  B 周围只有贫矿
  电站——兵营(1工程兵+40枪兵)——兵营——采矿厂——采矿厂(造好后买掉)——电站——重工厂(采矿车+坦克)
  战术运用:打城市战一定要熟悉地图,枪兵的目的是抢占重要的建筑(敌人矿区的建筑,自己矿区的建筑,交通要道的建筑),工程兵用于修理重要建筑,只要前期枪兵抢占建筑成功压制住对手,后期就可以靠资源优势打败对手。
  (4)岛战
  电站——采矿厂——船厂(4潜艇)——兵营——重工(2采矿车+2运输车)——电站——雷达——科技中心,以后再造3-5艘潜艇。
  战术运用:岛战一定要注意前期的海面压制,不能让对手出船厂或者气垫运输船,另外要防对手的空中部队,后期靠远程导弹舰打败对手。
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