文明:力量的召唤II
Soldier

蔡臻欣

改编自电影的《战士》


  出品者:Activision
  开发者:Activision
  类型:回合制战略
  产地:美国

  或许在很多人看来回合制战略这么老土的东西早该退隐江湖了,如今即时 战略和FPS如日中天,回合制战略日渐式微,然而这一切并不适合《文明》,在电 脑游戏界,对于《文明》系列的忠诚几乎代表着一个玩友的资历,也只有《文明》 这样的游戏才最能体现一个玩友运筹帷幄的沉着和博古通今的渊博。每次当我在办 公室里如数家珍般地讲述"玫瑰战争"的来由和"南特法令"的重大意义时,姑娘们投 来的惊羡目光总是让我陶醉不已。
  然而去年Activision推出的《力量的召唤》却实在让人有些失望,让人啼 笑皆非的地方太多。一年之后,Activision下了一番工夫,又推出了《力量的召唤II 》,不仅消除了原先的弊病,而且增添了不少的新意。游戏的历程从公元前4000 年到公元2300年,总计500个回合,比起前版增加了150个回合,更显波澜壮阔。
  游戏采用了改进的帝国管理系统。城市的势力范围会随着人口的增多、生 产效率的提高会越来越大。而且你也不用十分辛苦地安排每个市民的活动,只要设 定各项生产活动的优先次序,电脑就能自动安排他们。而且游戏还提供了管理全国 的命令窗口,例如你开发出了城墙,想在全国各个城市建造,你可以在这个窗口直 接发出命令,而不用一个一个城市安排。此外,你还能看到详细的财政支出报告, 以便你调整税收政策和花在各项公共设施和科研开发上的费用。
  游戏的科研开发系统可以管理你的科研进程。和前版一样,游戏的技术发 展树十分复杂,增添了很多未来科技,而且不再是千篇一律的"未来科技1"等等。 游戏的奇迹也更为丰富,而且还增加了许多临时奇迹。这些临时奇迹可以在建成后 的若干回合内给玩友带来附加效用,例如你如果率先完成"环球航行"的奇迹,那么 你在以后几个回合的海上移动力会提高。此外如果你在各国派驻了大使,那么你可 以及时知道别国的科研进程。例如你发现老谋深算的法国人已经先你一步开发核武 器,那么你最好赶快转换目标,免得前功尽弃。
  当然这些不过是游戏的前奏罢了,真正让人兴奋的是争夺土地、横扫欧洲 把恺撒踢到海里去的宏伟战争。游戏中的地图是全新的,而且比以前更为精细。整 个战争更多的发生在陆地和海上,特别是海底的战争。游戏中潜艇种类齐全,而且 扮演的角色非常重要,只要拥有强大的潜艇部队,敌人就不得不化更大的代价保护 他的水面舰队。游戏中每个单位都有自己的信息标签,你可以从中看到这些单位的 状态。
  一旦你开始进攻一座城市,画面背景会显示这座城市,你的近战部队会列 在前线,远程进攻部队则列在后排。游戏的战斗系统显然已经改进过,玩友们再也 不会看到古代战车拼掉现代隐型飞机的荒谬绝伦的现象了。而且整个游戏的平衡性 也得到了极大改善。玩友在战争过程中如果见势不妙可以撤退,或者通过谈判达成 停火协议。游戏的外交功能得到了极大丰富,各方可以通过外交谈判达成各种各样 的协议,而不再是以前版本中那呆板的几条了。如果你能通过谈判达成一些核心联 盟的话,那么即使你的经济状况恶劣、军事力量弱小也能保得一时平安。毋庸置疑 ,军事胜利在《文明》中本来就不是唯一的目标。
  边界概念的引进是前版游戏中的创新,在《力量的召唤II》中这一点得到 了改进。你不会在别人的边界上遭到特别的抵抗,但是随意入侵别国会降低你在各 国之中的声望。
  游戏中的贸易不再有国内和国外之分,堪称紧跟世界潮流。所有交易物品 的价格只取决于两个因素,一是和你作交易的城市是否缺少该项物品,一是货物的 运输距离。此外,如果你能垄断某项物品,就能获得额外利润,而在前版游戏中是 不允许垄断的。
  游戏发行的时候会附有若干虚构的和史实的任务,如果你觉得还不过瘾, 那么可以使用任务编辑器自己创造历史。游戏的多人模式并没有什么大的改动,不 过由于外交功能和AI增强了不少,多人模式的游戏也更加有趣。
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