永恒任务
EverQuest

yago

永恒任务上手指南


  无论阁下是冲浪新手还是网上老虫,想必已接触过MUD。我和自己的一 群死党是MUD的忠实拥护者,终日沉浸在这现实与幻想交错的世界中。由于大家玩 的都是文字泥巴,可怜这帮眼镜兄弟,每次都是带着一双猩红泪眼下网。我们多 么盼望能象玩《仙剑》一样玩MUD啊。终于有一天,我们听到了《永恒任务》的 大名,哥几个(E文都还凑和)奔走相告,相约进入了红极欧美的图形泥巴《EVE RQUEST》。
  与所有标准的网上角色扮演游戏一样,《永恒任务》没有固定的剧情, 她的传奇也不会有结尾。你与许许多多真实的人一起在大陆诺瓦茨(NORRATH )进行冒险。诺瓦茨大陆上随着历史延续下来的种族纷争、不同的军事集团以及 为数众多的神一起构成了你将踏入的这个巨大纷繁的虚幻世界。
  当作为现实世界的一个人出生时,上帝并没有给你选择的权利;而在成 为《永恒任务》的一分子之前,你却可以扮演一次上帝。开始游戏之前,你先创 建一个角色,他或她的形象将代表你出现在这个网上世界。你的等级可以在游戏 过程中不断提升,从而提高你的各项技能。诺瓦茨大陆上的故事永不停止;当你 退出时,该游戏仍会发展下去。无论你是否在场,其他的玩家还会继续,各种事 件仍将发生。
  诺瓦茨是一个很大的世界,不过这还不是全部。用不了多久,你就会感 受到这世界另人惊叹的真实性。每一个城市、每一处森林、每一片沙漠都是独一 无二的。在这个没有雷同的世界里,你会亲眼看到自己遭到怪兽的攻击;你可以 探索黑暗的森林和恶魔的巢穴;你还能学习诸如珠宝手艺、裁缝、甚至酿酒等各 种技能。你可以安心做一个贩卖陶器的小商贾,冷眼看尽事态炎凉;你也可以立 下惊天撼海的志向,为成为这块大陆上最伟大的英雄而搏杀奋斗。诺瓦茨充满了 机会和挑战,而你的选择将随着你的名字一起载入这里的历史。
  诺瓦茨的世界由许多区域组成,这些小块的区域拼凑在一起就构成了完 整的大陆。把地图设计成这种形式的目的在于降低游戏的延缓度,提高游戏的表 现。在游戏过程中,这样的区域随处可见。比如说,QEYNOS城就被分成两个区 域:北城和南城。如果你走到南QEYNOS城的最北端,这时你控制的角色就将进 入北QEYNOS城。
  在单人游戏中,主要角色往往只有一个。而在象《永恒任务》这样的游 戏里,每一个玩家都是自己故事中的主角,成千上万的男女英雄同时出现。一些 人喜欢只身历险,而另一些人喜欢拉帮结伙闯天下。游戏的形式没有限制,你完 全可以按心灵深处的声音来塑造自己,不管是圣骑士还是邪恶的黑影骑士。游戏 将为任何一种角色发展提供充足的空间。
  如何使用本攻略
  我们所作的一切努力就是为了让众玩家能对《永恒任务》有一个尽量完 备的了解,希望不管是初试身手的新丁还是饱经风霜的老手都能在本攻略中获得 帮助。我们的着眼点是为了让游戏人生的人们能尽情地体会个中乐趣(这一点与 游戏设计者的初衷相符),因此攻略不会教你如何快速升级一类投机取巧的方法 。由于《永恒任务》的世界时时都在变化当中,因此本攻略中的某些信息可能已 经成为历史了,这一点还望大家多多包涵。即便如此,我们还是相信它会给你在 诺瓦茨大陆的漫长旅途带来很大的帮助。
  我们把攻略分为两个部分。在第一部分中,你将了解可以选择的各种族 的能力、技能等特性以便创建角色,另外你还将通过学习使用不同的快捷键来熟 悉游戏的具体操作。第二部分则具体说明游戏的各个组成部分,包括生存的技能 、关于各种野外生物的描述、武器、魔法、地域地图、各个城镇情况以及相关网 站的信息等等。

  第一章:诺瓦茨大陆
  诺瓦茨大陆具有悠久的历史。有关大陆历史、种族和地理情况的说明应 当成为每个玩家手中的基本指南。
  诺瓦茨的历史
  这片大陆的历史被人们以手抄或口述的形式完整地纪录了下来。在这里 ,我们只能描述一下整个历史的概要,无法将所有的部分都呈现在大家面前。
  很久以前,女神维珊(VEESHAN,她是一条水晶龙)发现了诺瓦茨大 陆,她很喜欢这个地方并决定在名为维里奥斯(VELIOUS)的地方建立她的巢穴 。于是她便用自己巨大的脚爪在诺瓦茨的地面上撕开了一条大大的裂缝,留下了自 己的标记。随着时间的流逝,其他的神也都注意到了这块大陆,他们也纷纷开始 在此划定自己的地盘,其中最先来到的是布莱尔.邪力利斯(BRELL SERILIS),他建立了通往诺瓦茨地心深处岩洞的门户,并让手下终日生活在黑暗 中的生物在岩洞里生存繁衍。
  再后来,诺瓦茨上居住的神越来越多了。布莱尔说服除女神维珊以外的 其他神灵聚在一起讨论这块大陆的将来。他隐瞒了自己已经在诺瓦茨占有领地这 一事实,纠合众神组成联盟,各自占据诺瓦茨的一部分以共同制约女神维珊。每 一位神都造出一种生物守卫自己的领地,时时警惕着龙族的行动。在诺瓦茨连绵 山脉的漆黑地底,布莱尔造出了矮小而粗壮的矮人族;在深不见底的大洋中,浦 里克修斯(PREXUS)留下了他的后裔-具有强大精神力和魔法力的水栖种族kedg e;而在诺瓦茨的地面上,图内尔(TUNARE)创造了优雅美丽的精灵族,拉罗斯 (RALLOS)则造出了令人恐惧的巨人族。
  正当结成联盟的众神时刻留心着对手的时候,另外一支黑暗力量也在窥 探着他们。仇恨之神伊诺鲁克(INNORUUK)因为没有被邀请加入创造诺瓦茨的 队伍而感到万分的嫉妒和愤怒,精灵族的土地成了他泄愤的目标。他掳走了精灵 国的第一位国王和王后,并用三百年的距离将他们从精神和肉体上彻底拆散,然 后他把剩下的精灵聚集起来重新建立了精灵国。至此,伊诺鲁克的报复才告结束 ,而一支新的种族-黑暗精灵也从此出现了。
  菲兹勒索比(FIZZLETHORPE)、布利斯特雷班(BRISTLEBANE)及 卡锡克-楚勒(CAZIC-THULE)等神也纷纷来到了诺瓦茨。布莱尔与他们见了面 ,并与后来的这些神缔结了第二份分配诺瓦茨的约定,允许更多的种族在这里生 存(巨人族的神祖拉罗斯得到了这一消息,决定也同时增加自己的种族)。这一 次布莱尔把战神拉罗斯再次拉了进来,他让战神相信此刻正是实现野心的最好时 机。而在地底深处,布莱尔又开始制造另一种生物-侏儒(GNOME)。侏儒与矮 人有点儿相像,不过要更结实更粗糙些,而且更善于制造机械。
  陆地上,布利斯特雷班在远离精灵族和巨人族的地方制造出了个子矮小 、行动敏捷的种族小偷(halfling),他们很爱管闲事,有时还喜欢偷东西。恐惧 之神卡锡克-楚勒则在诺瓦茨的从林和沼泽之中创造了绿色皮肤的独眼巨人和蜥蜴 人。而拉罗斯又造出了身形巨大、头脑简单的食人魔和只知道战斗和征服的兽人 来充实自己的军队。
  依靠这些最古老的种族,诺瓦茨逐渐发展、成熟起来。村庄变成了城镇 ,城镇变成了帝国。一些种族也慢慢具有了扩张的倾向,军事技战术成为了他们 文化发展中的一个重要部分。终于,种族冲突和战争不可避免的发生了。随着时 间的流逝,成千上万的食人魔横死在战场上;巨人族战士的骨灰随风飘向四面八 方;魔鬼族也几乎绝种(and the goblins cursed)。
  战争的硝烟散尽后,最后来到诺瓦茨的两位神在临近巨人帝国的地方-冰 冷而崎岖的北部荒原建立了领地,他们是哥哥光明之神弥撒尼尔.玛尔(MITHANIE L.MARR)和妹妹爱神艾洛丽丝.玛尔(EROLLISI MARR)。在自己的领地上,他们创造了性格坚韧,体格强健的蛮人族。
  接下来的这段历史非常重要,关系到现在的许多种族。多亏了一些很有 学识的历史学家,它才能被部分地分析、纪录下来。当那些古老的种族正重新组 合起来,准备重建家园的时候,北方的一小部份蛮人突然在身体和精神方面发生 了彻底的转变,这些受到启迪的蛮人就是人类的祖先。这部分蛮人迅速在大陆各 处拥有了立足点,并开始学习曾经失落的古文化。他们组建了联合帝国,势力遍 布大陆上已知的所有地区。然而这片繁荣很快就逝去了,她消亡的速度比发展的 速度快得多,其原因至今无人知晓。作为诺瓦茨人类的祖先,他们的痕迹仍散布 在大陆四处,从奥杜斯(ODUS)到斐觉尔(FAYDWER),到处都有他们留下 的遗迹和遗物。
  联合帝国消失以后,人类的幸存者大部分都聚居在图纳利亚(TUNARIA )中部广阔而肥沃的卡娜纳(KARANA)大草原上。慢慢地,村庄出现并发展起 来,有些达到了小镇的规模,有两个甚至成为了城市。草原的西面,一群强壮而 高贵的人在安东尼奥斯.贝勒一世(ANTONIUS.BAYLE)的率领下建立了崇尚法律的 奎洛斯(QEYNOS)城。而东部的自由港(FREEPORT)则成为了最有活力的港口 ,她吸引着无数的冒险者从那儿进入危机四伏的泪之海(OCEAN OF TEARS)。人性,这个被远方的古老种族们认为是不值一提的玩意儿,在这块草 原上茁壮地成长起来。当他们种的一个人替代了他们信仰的某一位神以后,人类 甚至敢于将自己居住的土地改变了名字。从此图纳利亚大陆就被称为安东尼卡(A NTONICA)。
  时间能滋生一切,不久人类内部就出现了分歧和争斗。许多探索者和冒 险家们从远方带来了有关精灵族、矮人族及其它奇怪物种和远古城市遗迹的传说 。探险家中的一部份人还带回了一些有关魔法和巫术的知识并开始加以研究。这 个消息传到了人类统治者那里,立刻引起了他们的嫉妒和不满。
  研究魔法的人组成了一个团体,领头的是一位瘦小而虚弱、名叫艾鲁德 (ERUD)的男子。艾鲁德将他的小团体逐渐发展壮大成为了比较有规模的协会 ,但与此同时这个协会也引起了周围不喜欢他们的人的厌恶和排斥。于是艾鲁德 和他的会员们决定离开奎洛斯(QEYNOS)另建家园,不过在离开之前,他们颇有 心机地留下了一些人为他们提供信息与情报。经过远航,他们在岛屿奥都斯(OD US)荒凉的海岸登陆了。岛上廖无人烟,这倒使魔法协会的人们十分高兴,他们 很快就建起了一座以塔楼为主,完全不同于奎洛斯和自由港的城市-艾鲁丁(ERU DIN)。在这里,这些把自己称为高等人类的学者们开始了潜心的研究。他们分析 古时的纪录,搜集各种魔法书籍和卷轴,还钻研留在大陆上的同伴给他们带来的 史前遗物。不久以后,至联合帝国以来第一批会使用魔法的人产生了。从此法力 和知识大量增长的男巫、魔法师及妖术师们就占据了艾鲁丁的最高殿堂。
  又过了几年,艾鲁丁的一部分人发现了传说中的亡灵术。因为研究并使 用这种邪恶的法术,这部分人被视为异教徒,不久大规模的冲突爆发了。几百年 来,艾鲁丁人第一次被卷入了战争,而他们的战争与他们离开的那片大陆上同胞 们的战争却不尽相同。这场战争里没有刀剑和飞矢,只有魔法和魔法带来的恐怖 后果:人们成百上千地死去,高大的房屋和建筑一栋栋被摧毁。后来,异教徒们 被赶出了艾鲁丁。经过一段时间的躲藏后,异教徒在奥都斯南部重新组织起来向 艾鲁丁发动进攻。在最后的一次战役中,双方都不顾一切地使用了被封禁的魔法 ,结果战场上唯一留下的只是一个深不见底的巨洞。异教徒的幸存者们躲进了巨 洞的深处,在那里建立了自己的城市裴尼尔(PAINEEL)。此后虽然双方仍旧相 互仇视和憎恨,但都因畏惧战争可怕的摧毁力而不敢轻举妄动。
  你就将身处这个时代,一个充满好奇和神秘的时代。老的种族想重新索 回他们的荣耀,新的种族已经成熟起来,繁荣的经济遍布奥都斯、安东尼卡和斐 觉尔。虽然战争和冲突鲜有发生,但各种各样的联盟和团体四处林立,朋友和敌 人都在暗中计划,诺瓦茨大陆等待的已不再是平和与宁静。
  选择角色
  你将在诺瓦茨大陆上成为怎样的一个人物呢?在开始之前,你必须选取 许多选项,比如种族、类型、和崇拜的神等等。对种族而言,你可以在人类、蛮 人、森林精灵、高山精灵、黑暗精灵、矮人、独眼巨人、兽人或侏儒之间选择。 类型选项则包括战士、牧师、圣骑士、游侠,黑影骑士、德鲁伊教徒、僧侣、吟 游诗人、飞贼、萨满教道士、亡灵巫师、男巫、魔法师和妖术师。当然,这些类 型并不是所有的种族都拥有。你所选定的种族和类型也决定了你能跟随的神和开 始的各项素质。具体的细节在后面的章节介绍。
  选定了角色以后,你的未来就掌握在自己的手里了。是作为神圣的骑士 ,将荣誉和正义带给这片土地?还是成为一个惯偷,靠窃取别人的东西来积累自 己的财富?诺瓦茨在等着你决定。
  如何扮演角色
  《永恒任务》是一个角色扮演游戏。在网上论坛里关于如何规范角色扮 演的话题一直争论不休。到现在为止,还没有任何规定哪些类型可以接受而哪些 不行。不过有一点是肯定的:那些忠实于中世纪历险的玩家碰到喜欢大谈匹萨饼 、电视或美式足球的家伙一定会皱起眉头。
  决定角色扮演的趣味性的最大因素是游戏者的参与程度,而这又取决于 参与者对游戏方式的了解程度。下面的这些游戏指导也许对你会有所帮助,它们 来自吟游诗人ROO对游戏的感受,“任何人都能成为自己故事中的主角。你只要 有去其他地方的想法,或有想去其他地方的朋友,in a time that will never occur anywhere else。”
  * 熟悉环境
  在任何角色扮演游戏中,你首先应该做的就是熟悉环境,这包括时代环 境和地理环境。要想在十四世纪的英格兰扮演一个二十一世纪的警官是件非常滑 稽的事。所以,确定你所处的时代是很重要的。《永恒任务》的故事发生的时代 有点儿象十四世纪的英国。时代背景决定了你所处的地理和客观环境。你的角色 能对周围的环境造成正面或负面的影响。越溶入周围的环境,你在角色扮演中能 得到的体会就越深。
  * 了解历史
  每一个世界都有自己的历史。吸引人们进入某个世界的正是这些独特的 历史因素。周围的环境也是随着这些历史逐渐累积出来的。 诺瓦茨的历史还在不断地发展着。不同种族之间的紧张关系使得玩家与玩家之间 的相处也复杂起来。种族和角色类型的选择给你提供了角色和游戏之间共同发展 的一定线索和思路。
  * 了解语言
  每一个国家都有自己的语言,在《永恒任务》你能听到各式各样的语言 。这里基本的语言是英语,在此基础上出现各地的方言,而对语言影响很大的一 个因素则是种族的多元化。当你和一个矮人族的家伙交谈时,他通常不会对你说 “我做(I DO THIS)”、“我想(I THINK)”,而是用“俺做(ME DO THIS)”、“俺想(ME THINK)”来表达,而如果你遇到一个兽人,它的智力只允许它用“咔”或“嗒 哈”一类的声音向你表示问候。所以当你选择了一个非人类的角色时,你也要注 意从他或它所属的种族角度出发来说话,而不是按本人的习惯(或者说作为人) 来说话。
  忠实于角色
  把自己当作是角色本身,而不是创造他的人,这是角色扮演游戏的基本 原则。如果你是一只食人魔,那你就不该聪明到能够理解美德的含义,你也不应 在公共场合高谈阔论,滔滔不绝。在选择种族和人物类型的时候一定要仔细考虑 。如果你想在游戏中展现真实的自我,那你最好还是选择人类角色进入游戏。如 果你以一个决定聪明的食人魔的形象出现,那就破坏了角色扮演客观环境的真实 性。
  在选择角色时请务必三思,你可以从下面这几条来考虑:
  * 赋予角色一定的历史(传记)
  * 将个性赋予角色
  * 角色最好能有语言表达能力
  * 赋予角色面孔和外观
  创造出一个别人能看见的虚拟人物是非常重要的,这能使其他玩家记住 你的视觉形象,也有益于完善角色扮演的客观环境。用行为和服饰吸引别人的注 意,展现你的性格特征和个性缺陷。时常到酒馆去,找个位子坐下后竭尽所能地 表现自己,从晃动椅子到不停地梳头,你的动作越多,人们就越容易记住你。
  关于这个话题,最后再说几句。其一,最好创造一个和自己相似的角色 ,如果你觉得这样玩游戏很开心,那你就尽量这样做,因为能在游戏中看到自己 的写照和忠实于角色一样重要。其二,忠实于角色有助于建立一个真实的环境。 如果碰到一个满嘴道德经纶的兽人,你完全可以大声嘲笑那个白痴,然后起身离 开。那家伙已经破坏了角色扮演的真实体验。
  如何进行冒险
  尽量跟加入某个行会或小团体,在角色扮演中拥有听众能使你体会到很 大的乐趣。接受各中任务,不要只是在地下城堡中不停地寻找金子。一个成功角 色的故事是由许多的小章节串联而成的,而游戏本身也是一个由各种小任务和冒 险支撑起来的大任务。让你的角色与其他角色一起冒险,共同成长,不要仅仅只 向他们询问哪里有怪兽。体验真正冒险者的生活:今天四处搜寻怪兽和金币,明 天就到酒馆里喝酒聊天;今天挑战了恶魔,明天就在旅店好好的睡上一觉,一步 步谱写自己冒险的篇章。当你这样做的时候,你也在为每一个游戏者创建更真实 的游戏环境。你越投入,就能影响越多的人,整个诺瓦茨世界也就从中受益。
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