家园:灾难
Homeworld: Cataclysm
游侠创作室:ALI
还有一篇,点这里。
源自《家园》而别于《家园》
游戏开发:Barking Dog Studios
游戏发行:Sierra Studios
《家园》(Homeworld),以其庞大的太空场景,另类的游戏设计,以及 其突破性的图形和概念上的进步,在1999年E3大展上一举击败众多强劲对手,获 得了全美数十电脑媒介票选的最佳即时战略游戏称号,并立刻成为众多玩家关心的 焦点。而游戏上市之后,立即为Sierra不景气的销售业绩带来了帮助,游戏热卖至 今。《家园》为玩家奉上了大量史诗般的空战,玩家在游戏中创建和指挥庞大的飞 船舰队而不仅仅只是驾驶他们。作为逃脱出敌人魔掌的部族首领,玩家在一场生死 逃亡中找寻那个传说中的起源星球:家园。而游戏中看到那些飞行中的战斗机在空 中划过痕迹,微微转动的太空科研空间站,将炸弹不断撒向巨大旗舰的敌方战斗机 ,无不给玩家一种前所未有的战略游戏感觉。游戏的开发小组Relic随即也在游戏 界取得了一鸣惊人的效果。
而现在,又一款《家园》游戏上市了。这绝对不属于什么资料片,而是一 款平行于《家园》的游戏。这就是——《家园:灾难》(Homeworld:Cataclysm )!
看得出Sierra是决心要把《家园》系列发扬光大的,他们甚至为了保持这 第二款《家园》游戏的独立风格,而舍弃了原来优秀的开发小组Relic,另外请了B arking Dog Studios负责游戏的设计。因此游戏的背景,基本的引擎,战略结构等等,都和原 来的《家园》有很大的区别。在今年的E3展上,当玩家们惊奇地发现,这款名字 看上去象是资料片的游戏,却和原始游戏有着不同风格的时候,《家园:灾难》立 刻成为了每一个《家园》爱好者今年最期待的游戏。
顾名思义,《家园:灾难》描述了一场在美丽家园中的浩劫。游戏描述了 《家园》故事15年之后发展中的Kushan在Hiigara殖民中的经历。当少数的Kiith集 团被忽视并且被推向了新社会的边缘时,Kiith Somtaaw开始以外层空间采矿和贸易为生。在Hiigara宙域的边缘,玩家的采矿船 被征召帮助一支遭到海盗攻击的Kushan舰队。于是玩家离开了美丽的家园,而投 身于Kushan的那场大浩劫中,而过去的生活和熟悉的人民都将远远地离你而去了 。
在《家园》中,游戏很强调的一个风格就是注重基础建设的合理分配,因 此玩家几乎就是一个和平的矿工,在勤劳地搜集资源,建设家园,并以出色的建设 成果来抵御敌人的侵略。而在《家园:灾难》中,玩家必须习惯一种改变,从和平 的矿工转变成不情愿的战士,这也许会是很多《家园》爱好者所难以接受的。玩家 那艘极大的采矿母舰在《家园:灾难》中彻底转变成了一艘航空战舰。因而在游戏 的过程中,庞大的储矿槽将被抛弃,取而代之的是科技研究舱。其实这正是《家园 :灾难》的设计核心理念:战争决定一切。玩家考虑的是,是要先提升武器威力, 还是要先增强护盾并祈祷他们能支撑的够长久,或者是两者兼顾。几乎每一个决策 都和战争有关,这和《家园》中慢条斯理地建设可是有天壤之别。比如说在《家园 :灾难》中的工作舰,这些买回来的无人采矿船是一种多才多艺的单位,他们能胜 任采矿、维修船舰和《家园》中salvage vessels的工作。但是这些多才多艺的单位也同时强迫你必须适应一种新的全面性 的船只使用战略,在很多时候你必须牺牲资源采集的工作而让他们去参与作战。