网络三国

作者:white

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  重起后首先要解决的问题就是npc城市的防守,不能再像上一代那样,2000新兵打下一个国家。
  先说明一下民兵和战争的设定:
  1.民兵人数为城市人口*10%*安定/200,上下限为2500-25000。
  2.民兵的训练和士气与城市新兵训练和士气一样(不管有没有新兵)。
  3.做为主将带兵有上限的,与个人三项修养之和有关。但民兵有时会出现一队2w人的现象。
  4.战争中箕形防守是最好的,防御比较高,但最重要的是反击强。
  5.地形方面最好利用的是道路,在道路上的npc部队打起来是比较困难的,但防守方不能老在道路上,因为不能避免有些就是为啦占领抢粮而来的攻击。
  从上面设定出发,我建议npc国家的民兵可作如下调整:
  1.npc国家受到攻击,npc国王或国内武力最高的npc自动移动过去,作为主将带所有的民兵(上限25000),npc国家的玩家只能指挥新兵参加战斗。
  2.npc国家民兵训练和士气始终是200,不能因为间谍给npc征50个兵,训练和士气就变成不堪一击的15 15,在作战中npc国家民兵士气也不能下降,不然的话,我多征点兵,带7、8队出去,每对就三两个兵,送死的话,士气降的太快拉。
  3.npc国家民兵防守阵形都用箕形,有可能的话就放在道路上,或者加强城上的攻击力,npc部队就出在城上。通过以上调整的npc部队绝对有实力给进攻者一定的打击,我的测试是带17000新兵,攻击道路上15000左右箕形阵的民兵,损失在3000-5000,这个损失还是很大的,所以建议1对npc一支部队民兵上限做好有个适当的人数(15000-20000之间),带不完的民兵其实不出来,攻击方损失也相当大。
  这个方案对新兵的攻击还是很有效的,至于对弓兵的攻击就需要提高npc AI才能解决,不过我想只要npc不会自动换阵,换向来实现最大攻击的话,其智能就不会超过玩家。我觉得现在不应该担心npc的AI太高,其实幽冥两攻赤壁没打下(第二次新兵,弓兵共计2w多),南线兵力全部耗光,就是因为有玩家带15000民兵在防守,npc的AI不可能有玩家高,大不了提高啦npc的AI,把npc防御上的优势减一点来平衡。
  另,为啦避免连续进攻过多,建议所有刚打下的城市税率都是0,安定就照目前的方案。这样的原因是:
  1.安定80,税率0 0的话要想提高到100安定,不管用什么方法,都需要一段时间。
  2.刚打下的城安定不能太低,因为涉及到粮草的运输问题,从安定200的城市运到安定80的城市,损失大概在10%左右。由于战后首先要做的一般是运输,所以80的安定是有必要的。
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