罗马雄风

作者:Mr.Fixit

罗马雄风单位移动速度


  我为了测定罗马雄风中所有单位的移动速度,就在地图编辑的界面,做了如 下的试验。首先,我选择巨型(Gigantic)地图,长宽各为250格;然后让每一种 单位从12:00位置出发,贴着屏幕边缘,移动到3:00位置,这样我就可以精 确地计算他们行军所花费的时间,而不受任何其它因素包括地形的影响,从而得出最 接近于事实的结论,测试结果如下:
  单位移动 距离消耗时间移动速度(格/秒)
  攻城器械 250 312 0.80
  方阵兵 250 278 0.90
  方阵兵(升级贵族统治) 250 217 1.15
  希腊方阵兵 250 208 1.20
  希腊方阵兵(升级贵族统治)250 172 1.45
  步兵营单位 250 208 1.20
  骑兵营单位(不包括战象) 250 125 2.00
  巴尔米拉骆驼骑士 250 100 2.50
  战象/重甲战象 250 277 0.90
  波斯战象 250 178 1.40
  短弓手 250 208 1.20
  战车射手 250 125 2.00
  骑兵射手 250 114 2.20
  重骑射手 250 100 2.50
  村民 250 228 1.10
  村民(升级车轮)(游趣www.gamejoy.net) 250 139 1.80
  村民(升级圣战) 250 178 1.40
  村民(升级车轮和圣战) 250 119 2.10
  亚述/大和村民 250 192 1.30
  亚述/大和村民(升级车轮)250 125 2.00
  亚述村民(升级圣战) 250 156 1.60
  亚述村民(升级车轮和圣战)250 109 2.30
  例如:一名希腊方阵兵百夫长从12:00移动到3:00的位置,消耗时 间为3:28(208秒)。将250格除以208秒,就得出移动速度为1.2格 /秒的数据(250/208),也就是说希腊的方阵兵移动速度和普通的步兵相同。
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