Imperial Galactica 2 |
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佚名 |
种族分析:
太阳帝国(Solarian Empire)
比其他种族优胜之处:
研究速度比正常快30%,研究成本比正常少30%
不及其他种族之处:
无
施那利帝国(Shinari)
比其他种优胜之处:
商贸收入比正常高一倍,间谍活动成功率比正常高一倍
不及其他种族之处:
军事力量较弱
卡拉肯帝国(Kra'Han)
比其他种族优胜之处:
生产飞船、太空基地和坦克的成本比正常少30%
不及其他种族之处:
不可使用外交,间谍和商贸
以上三个种族在单人模式和多人对战模式均可使用,但以下的五个种族
却只可于多人对战模式中使用。
安地利帝国(Antarian Empire)
比其他种族优胜之处:
飞船的加速器比正常快两倍
依比隆帝国(iberon Empire)
比其他种族优胜之处:
建筑物的建造速度比正常快一倍,制造殖民太空船的成本比正常少25%
,制造速度更比正常快50%。
哥登帝国(Godan Empire)
比其他种族优胜之处:
他们的人民无论在任何星球上的人口增长速度也是完美的,即每年也有1
50%的增长
谢比伦帝国(Cheblon Empire)
比其他种族优胜之处:
在外交上与其他种族谈判时,成功机会比正常为高
杜云帝国(Toluen Empire)
比其他种族优胜之处:
再生产的速度比正常快30%
不同种族在不同物质的星球的人口增长速度:
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种族
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最适宜居住的星球:
人口每年增长150% |
可以居住的星球:
人口每年增长100% |
不宜居住的星球:
人口每年增50% |
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Solarian
太阳帝国 |
Forest,Grass,Rocky
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Desert,Volcanic,Icy,Barren
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Mars,Moon-Like
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Antari
安他利帝国 |
Moon-Like,Desert,Mars
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Rocky,Volcanic,Grass,Forest
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Icy,Barren
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Shinari
施那利帝国 |
Icy,Rocky,Mars
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Forest,Grass,Barren,Moon-Like
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Desert,Volcanic
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Iberon
依比隆帝国 |
Forest,Grass,Barren
|
Rocky,Volcanic,Mars,Moon-Like
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Icy,Desert
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Kra'Han
卡拉肯帝国 |
Desert,Volcanic,Barren
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Rocky,Icy,Mars,Moon-Like
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Forest,Grass
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Godan
哥登帝国 |
Desert,Volcanic,Barren,
Rocky,Icy,Mars,Moon-Like, Forest,Grass |
无
|
无
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Cheblon
谢比伦帝国 |
Volcanic,Mars,Moon-lilke
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Desert,Grass,Icy,Barren
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Forest,Rocky
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Toluen
杜云帝国 |
Desert,Grass,Icy
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Forest,Rocky,Volcanic,Moon-like
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Mars,Barren
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表解:
Desert――沙漠
Volcanic――火山
Barren――寸草不生
Rocky――石地
Icy――冰层
Mars――火星似的环境
Moon-like――月球似的环境
Forest――森林
Grass――草原
建筑物介绍:
Colony Hub(殖民中心)
星球最基本且最重要的建筑物,没有它,任何建筑物也不可建造。
Small House/Large House(小型/大型房屋)
可容纳7000/12000人
Food/Auto food factory(食物/自动食物制造工厂)
可供应食物给9000/18000人
Hospital(医院)
可为8000人提供医疗设施
Police Station(警局)
可为15000人提供安全的生活环境和将罪案率维持在一个可接受的水平。
Fire brigade(消防队)
它会自动兼免费维持建筑物至五成状态,它在己方受敌人袭击或星球遭
受天灾后特别有用
Park(公园)/Bar(酒吧)/Recreation
Centre(娱乐中心)和Stadium(体育馆)
它们为人民提供了娱乐的地方,可提升人民的满意度。
Ship/Tank/Bld research(飞船/坦克/建筑物研究中心)
建造了它们后,玩家才可以开始研究
Spaceship/Adv.ship/Tank/Adv.Tank factory
(太空船/改进太空船/坦克/改进坦克制造工厂)
建造了它们后,玩家才可于那个星球建造该项类型的武器
Production Impr.(生产改进工场)
它可使飞船和坦克生产力提高50%
Spy Centre(间谍中心)
它们是收容间谍的地方,愈多间谍中心,玩家可聘请更多的间谍
Planetary Gun(星球防卫大炮)
它可于遭受敌人攻击时,在打太空战时用以攻击敌人,愈高级数,破坏
力越大。
Rocket/Machine Gun/Laser/Heavy Fortress(军事基地)
它可于遭受敌人攻击时,在打陆地战时攻击敌人,同样地,愈高级数,
破坏力愈力。
Planet/Adv.Planet/Distortion Shield/Bunker(星球防护网)
它可于遭受敌人攻击时,将所遭受的破坏减至最少,当然,愈高级数,
防护能力愈大。
Self-destruct(自我毁灭装置)
绝对是一个与敌人同归于尽的装置,当遭受敌人攻击,而又不能击败敌
人时,为免敌人占据星球而有所得益,便干脆半整个星球毁灭,使敌人白耗兵力
。
Trade Centre(贸易中心)
它为星球间的贸易提供了交易的场所,而每一个商人也须付出5000大洋
的停泊费
Bank(银行)
它为星球内的商人提供了投资的场所,当每一个商人付出5000大洋的停
泊费时,如果玩家建设了银行,玩家便可收取额外50%的收入。
Trade Post(交易港口)
只有拥有交易港口的星球才可直接接收由商人处购入的军备
Fusion/Solar/Magma/Mezon Plant(发电厂)
它们是星球中所有建筑物的电力来源,愈高级的发电厂,所生产的电力
便愈多。
初始设定
在游戏开始的时候,玩家应该会有两个星球,至于是那一个星球?在地
图的那个位置?这是随机设定的,玩家每一次玩的情况也会不同,但总而言之,
这两个星球也是蛮不错的,它们一个的人口增长是150%,而另一个则是100%,
故玩家不用担心电脑会“耍”你。另外,这两个星球的基本建筑物如电厂、房屋
、医院等也已建好,故玩家已无需花钱去建设。玩家也会拥有一队小型舰队的,
这个舰队会有一艘Colonization
ship(殖民太空船)、一艘Terraformer
ship(地形改造太空船)、4艘初级驱逐舰、8艘战斗机和2架车轮坦克。军力上防
守也已绰绰有余了(一开始!)。
成功之门 城市建设方面
在最开始的时候,玩家的实力是暂时足够的,但只限防守!要进攻?就
没有防守了!故这方面就不用想了。这是玩家巩固实力的时候才对。在建筑物上
,一开始所需建筑的不多,但一定要建电厂,以备未来之用。
另外,玩家也需要建筑间谍中心,因为如果不够间谍中心,就不能请间
谍,玩家在同一时间内所获得的情报就愈少,在情报战失利,无论进攻还是防守
也会处于被动的位置,这就糟了!故请得愈多间谍,对你愈有利。他们的质素并
不是问题,因为间谍是可以训练的。此外,玩家也要建设多些Large
House(大型房屋),虽然价钱贵些,但它们能“收容”的人民是很多的,故贵些
也值得,但当然要看预算做人了,因为玩家只有125,000元而已,故要妥善分配
啊!此外,玩家也应建设一两间医院,因为随着人口的增长,只有两三间医院是
不够用的,故玩家应留意着人口的增长速度而决定何时兴建什么。玩家如果还有
资源(钱)剩下来,最好在每一个星球上也建设坦克制造工厂,这便可省回运输
坦克的时间。如果还有钱剩,玩家也最好建造Fire
Brigade(消防队),因为这可使玩家被攻击时建筑物的状态可回复至50%的水平
,故是非常有用的,但是在最开始的时候,玩家也很少会被敌人攻击,故如果资
源,可以迟些再建造也可以。总而言之,建设城市真是“以人为本”,即是因应
着人口的增长而建设,且应先建设一些可提升人民满意度的建筑物,再建筑军事
设施,先做好防守,再求进攻,这是生存和称霸之道。
军事设施方面
在一开始,玩家的军力是足以防守的。玩家应将现有的军力,分配至两
个星球,因为星球如果完全没有防卫设施,敌人只要派一架没有攻击力的太空船
便可将之占领,(笔者也曾试过这个情况,眼见己国辽阔的领土被敌人慢慢地侵
吞,而自己要占领的竟然是自己一手一脚建设的城市,那种感觉,绝对是十分痛
苦的,呜呜……)所以如果玩家的星球上没有足够的坦克,也没有堡垒和星球防
卫大炮的话,最好便是派一些驱逐舰(不是战斗机呀!!!人家一架驱逐舰,足
以毁灭玩家十多架战斗机,所以千万不要以战斗机防卫,阶段你有百多架,否则
一定会后悔!)放在星球上,当有敌人来袭时,便出来迎击,这样应付敌人是最
好的!而军备建设方面,不用建造太多,因为一开始的军备实在十分弱,攻不强
守不牢,反而应投资在研究方面,待有更强的装备被研制出来,才将飞船和坦克
改造,到时才建造也不迟。当有先进的军备研制了出来时,便应弃旧取新,旧的
军备玩家可以在战争时将它们“消耗”掉,玩家亦可以将它们卖出去以赚取金钱
,至于采取那种方法,悉除尊便了。总而言之,军备的先进程度至少要与敌人看
齐,否则被敌人淘汰的便将会是玩家了。
研究方面
研究是太阳帝国最擅长的一项,故在这一项绝对不可怠慢,因为这就是
太阳帝国得以称霸宇宙的其中一个凭藉。研究分为三项,分别为飞船装备、坦克
装备和建筑物。玩家应先研究Hyperdrive
MK(飞船加速装置)!因为这一项装备可加快飞船的速度,这对于狙击敌人和“
走佬”是十分有用的。
之后,玩家应研究Quad
Laser(方型电射炮),这项攻击装备如能及早开发,便可“以少胜多”,胜算更
因而增加不少。再其次,玩家应储蓄银斤,尽快开发出Stadium(体育馆),因为
随着人口的增长,人民对于娱乐的需求便愈来愈高,故人民很快便会要求建设体
育馆,如果到时玩家并未研究出体育馆,不满的人便会愈来愈多,当不满的人多
至30%,人民便会随时反叛,例如放炸弹啦,工人罢工啦……到时便得不偿失了
,故玩家要把握时间了。之后,玩家应开发更强劲的飞船和装备,坦克的开发也
应在此时开始,总而言之,研究出来的东西愈多、军备愈先进,玩家便可保持其
竞争力,使进可攻,退可守。玩家努力吧!
间谍方面
在早前已提过,玩家应该建筑多些间谍中心,故笔者已假设玩家已建筑
了足够的间谍中心了。在这个时候,除非玩家银斤不够或间谍中心不够,如果不
是的话,玩家的间谍应愈来愈好!即使质素差劣也没有关系,因为他们经过训练
后,每一个间谍也可以十分强的。而训练的选择方面,当然是绝高愈好啦!除非
不够钱又另作别论。训练结束后,电脑会给予玩家一些点数(每个Level有3点)
,这些点数可以提升间谍的能力,间谍完成任务的成功率便愈高。而且间谍也可
以用来破坏敌人星球上的设施、盗取敌人的资源等,可削弱敌人的实力,间谍级
数愈高,成功率就愈高。
税率方面
税率关系着玩家每年的税收,税收少,玩家便没有钱去加强国家的实力
,故这亦是十分重要的。税率愈低,人口的增长便愈快,人民的不满度便愈少,
故在最开始的时候,除非玩家等钱用,否则税率最好设定在LOW(低)这个水平,
人民的满意度便可维持在GOOD(好)这一个水平,叛乱的机会也少些。另外,玩
家如果想增加税收,但又嫌等待人口增长以增加税收太的话,其实有一个十分有
用的方法,就是在短时间内,霸占多些星球虽然可能会令玩家的防守力薄弱,但
税收大大增加了,玩家便可以以商贸来加强防卫能力,这也是在短时间内增加税
收兼增强国力的一个方法。
商贸方面
这一方面在最开始的时候的用途不大,因为商贸只是提供一个途径给玩
家购买军备,但一开始玩家既没有商业中心,也没有商贸港口,就算有,也没有
足够的银两去购买,故发展来也没有用,干脆忘记它吧!当国家发展至有一定的
实力时,玩家便可透过商留去购买军备,这可省去了自己建造的时间(虽然实在
贵了一些),这些买回来的军备可以直接运送至有商贸港口的星球,对于被敌人
入侵,但又来不及建造军备的话,买回来的武器绝对可以助你反败为
,因为有一些买回来的军备是十分强的,随时能以一敌三啊!而当你进攻敌人时
,购买军备可以使玩家有足够的武备支援前线,但又不用如建造般花那么多时间
(虽然买军备也要等商人送来,但时间始终比较短)。但商贸只可作为辅助之用
,绝对不可以倚赖它,否则后果就……哼哼,相信玩家应心知肚明了。
外交方面
一开始,玩家在外交上是完全没有发挥的空间,因为假如玩家未发现同
个国家,玩家便无法与该国有外交上的交涉。但随着领土的扩大,外交便变得愈
来愈重要了,因为玩家可与他国结盟再联合对付一个国家;玩家又可与他国交换
科技,汲取了他国的科技,玩家便可省回研究的时间了;还有很多很多国与国的
关系,也可以透过外交这途径来解决。
玩家可能认为凭一己之力,也可取胜,外交便变得没有意义了。但有一
点是非常重要的:如果玩家与其中一个种族同盟,并联合对付一个种族,不但可
增加自己的胜算,又可削弱助战一方的实力,如此一举两得的“招数”,比起蛮
打蛮杀聪明得多了。但当玩家面对他国无理的要求时,玩家便应考虑清楚才作出
决定,否则一次错误的决定,可能导致“灭斗”之祸啊!慎之……慎之……(笔
者便曾经试过,敌国要求我给予他们5000元“保护费”,但我拒绝了……结果不
久之后,他便对我宣战,虽然最后并没有因而亡国,也曾令我处于一个十分尴尬
的境地,故各位玩家,请谨记“退一步海阔天空”啊!)
特别事项
(1) 火山爆发!
事件发生要求:
玩家拥有至少一个Volcanic(火山地表)的星球。
事件发生的后果:
发生火山爆发的星球上受影响的建筑物会夷为平地,如玩家的建筑物十
分密集,后果更不堪设想。且因为有熔岩覆盖部分地表,故可供玩家建筑的地方
亦会少了。
事件解决方法:
如玩家拥有火山地表的星球时,尽量远离火山建筑,以减少伤害另外亦
有一个根治的方法。在游戏中,应该会有一个名为Professor
Zaschkin的人,他是一个地质学教授,以研究火山闻名,如果遇上上述情况,玩
家的研究人员会要求玩家“邀请”他回来解决事件,如果玩家能成功“请”他回
来,它便会提供研究Thermo
Cooler(地壳冷却系统)的技术,一旦有开发了以后,便可完全避免火山爆发。
之后,玩家可以继续保留Professor
Zaschkin,他对太阳帝国的贡献十分大,因为如果他留在太阳帝国,玩家在研究
的速度方面可以快25%!故此千万不要“过桥抽桥”啊!但要“请”他回来的难
度是颇高的,因为他的飞船的速度十分快,如果玩家的飞船的加速能力不足,是
没有可能捉到他的,故玩家在捉他之前,赶快研究Hyperdrive吧!如果飞船速度
不够,玩家可以用另一种方法来解决,就是用间谍先确认他的位置,再预先派出
飞船于该星球外守候,当Professor
Zaschkin一出来便立即攻击他的飞船,也可以成功地捉到他。
(2) 工人罢工:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
玩家研究速度会减慢30%
事件解决方法:
基本上是没有。因为游戏中的研究人员(没有罢工的)会尽力和尽快解
决这个问题,在未能解决之前,玩家只有忍耐了。
(3) 商船加速器发生故障:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
飞船会向玩家求救,希望玩家能解决他们的问题
事件解决方法:
玩家只需依从攻击敌人的做法做便可,但这次的目标是坏了的商船,当
玩家的飞船飞至坏了的商船时,玩家的飞船并不会攻击商船,跟着玩家便会收到
信息,告知玩家问题已解决,更会得到一批为数可观的报酬。
(4) 银行户口发生故障:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
玩家每个月的税收会不正常地减少
事件解决方法:
基本上也是电脑为玩家解决一切,而当事情解决后,玩家的税收便会回
复正常。
(5) 恐怖分子搞破坏:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
如果能够捉到便没有事,如果捉不到恐怖分子的话,玩家的星球将会受
到病毒侵袭,情况会是如何,相信各位玩家心知肚明。
事件解决方法:
派出飞船四出巡逻,当一见到一艘名为“Virus”的商船便对它发动袭击
,只要将其击溃俟可。事后玩家可得到少量金钱作为酬劳。(snap24.jpg恐怖分
子真是无处不在啊!这次竟敢在太岁头上动土??笔者也不是省油的灯!哼,走
着瞧!)
(6) 护送商船:
事件发生要求:
随机
事件解决方法:
在这情况中,玩家会遇上商船的不情之请,他们是利用战争进行贸易以
谋取暴利,但是在战争区进行商业洽动,风险绝对是十分大的,所以他们便要求
玩家以飞船保护他们到达目的地。方法也是很简单,当玩家答应其要求后,那商
船会自动飞至玩家的其中一个星球,玩家只须将自己的飞船“附”在该商船身上
,玩家的飞船便会一直跟随着那商船到达目的地。之后,玩家便可收到酬劳,是
不是很简单呢?
(7) 核幅射泄漏:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
这次意外将会导致研究人员和技术人员“困公殉职”,这对于玩家在研
究方面的速度将会受到很大的影响。
事件解决(预防)方法:
无!玩家唯有期望事情不要发生好了……或者用Save-Load大法也可以的
……
(8) 地上拾到宝……呵呵!
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
商人有时会提供给玩家一些宝贵的消息,例如新科技啦、新发现啦等等
,他们会向玩家兜售这些消息,但玩家是要付出代价的,就是要付出金钱去获取
资料。例如这一次,商人便告
知玩家在一个星球上有新的科技,当玩家得到消息后,便可派些太空船去该星球
勘察,成功了便可以获取该科技了。
其实在游戏中,直至爆机,(即玩家一统宇宙)还是很多很多的随机事
件,但板位有限,下不了那么多。但其实要成功完成任务并不是太难的,只要玩
家依照指示去做,一定可以做到的!所以请各位玩家努力,加油啊!
后记
呼……几经辛苦,终于完成了太阳帝国的攻略了。接下来,笔者就会将
目标转移到Shinari
Empire(施那利帝国),带领这个在游戏中最“狗”的民族统一宇宙罗!
(未完待续……)