战狗
Dogs of War

八吨将军

Dogs of War 攻略


  Dogs of War 是 Silicon Dreams 最新推出的一个3D 即时战略游戏。最初买Dogs of War是因为《家用电脑和游戏机》今年第4期的介绍和卖游戏老板的强烈推荐,我本 身对这个游戏并不感冒,因为即使到现在我也不明白为何要给游戏起“战狗”这么 个古怪名字。与C&C 之类的RTS一样,Dogs of War的故事情节老套:地球帝国政府在Primus IV星球上发现了一种叫SL18的珍稀矿物,于是加紧对这种矿的开采,Primus IV星上的开采者不堪重负,开始造反。恼羞成怒的帝国政府派军远征,战斗就在地 球帝国军 Imperial Order 和叛军 War Monkeys之间展开(反正找个理由开打就行)。虽然故事背景听上去不怎么样,片 头动画也制作得一般,然而玩了几关后,我就完全改变了对这个游戏的最初印象, 开始沉迷于其中。与C&C2:Tibirium Sun的伪3D画面不同,Dogs of War是个真3D的RTS,在此之前的真3D 的现代战争游戏只有一个Warzone:2100 (Myth1,2和Homeworld也算3DRTS,不过表现得是古代和太空战争),与Warzone:2 100相比,Dogs of War的画面更为清晰亮丽。相信只要看到Dogs of War战斗画面的演示,你就一定会对其场面的宏伟浩大惊叹不已(我第一次看到这 个demo的感觉绝对可以用惊艳来形容):在庞大的三维战场上,步兵,坦克,战车 和大炮你来我往,炮弹和导弹四处横飞,在空气中划过一道道轨迹和尾烟。3D战略 游戏当然需要3D加速卡,我的VOODOO 3运行Dogs of War跑得还蛮爽。(还没3D卡的RTS FAN 们快升级显卡吧,因为以后象星际之类的2D RTS一定会被3D RTS取代的)。
  这个游戏不需要找矿造建筑,而是预先给你一些作战单位和钱,用钱在as semble area还可再买些作战单位,开战后只能用这些数量有限的部队完成任务。Dogs of War的游戏关卡设计巧妙,难度很高,极富挑战性:有些关光靠硬拼是很难冲过的 ,即使勉强过了损失也会大得难以接受,所以打这个游戏关键要多动脑筋,一个好 的战略和战术往往会使看似不可能的任务变得轻而易举。另外值得一提的是,你所 拥有的士兵总数是有限的,总人数保持在200名。右击这些士兵的图标,你会发现 这些士兵不仅个个有名字,而且还有经验值(取决于战果多少),参战前的职业( 只要你能想到的几乎都有,甚至有罪犯,妇科医生,杀手和跳脱衣舞的,最搞笑的 是居然还有铁路大亨!),原籍,个人爱好(有个士兵竟然爱看Tom Clancy的小说)和参战次数。作战开始前要将士兵分配到作战单位中,战斗结束后 会有新兵补充阵亡的士兵,以保持士兵总数在200人;幸存的战士则会升级,总共 可升到5级,级别越高,当然能力越强,所以尽可能不要让参战的士兵死掉。至于 战斗中加入的部队则不归你管,死了也无所谓。注意手动分配士兵到作战单位中去 时,拖放一定要完成,因为把士兵拖到一半空挡处放掉,这个兵就会丢失(这时部 队总数会小于200),如果是因为这种误操作而损失高经验的士兵就太可惜了。
  再介绍一下操作,因为3D游戏的操作很关键。镜头左右旋转是按住Shift 键按左右方向键,镜头上下是按shift再按上下,Zoom In, Zoom out为小键盘的+,- 号。和帝国星际一样,选定单位用鼠标左键,移动和攻击为右键,退出选定为左击 空地。游戏的小地图在坐下方,选定小地图上某个位置为右击鼠标两下。选定部队 ,指向目的地,按右键不放,会弹出一个菜单,有move, attack, unload, patrol, aim等命令。部队分Standby和Active两种状态,默认是standby(蓝色,快捷键按d )状态,而在active状态(红色,快捷键按o)下,部队会对射程内的敌人自动开 火,因此active这个模式极为有用。编队只要(拉框)选中单位直接按数字键即可 ,或左击GUI上的group number,取消编队则是右击这个编号。Dogs of War与以前的即时战略游戏最不同的地方,也是我认为是最酷的一个操作,就是所 谓“直接控制”模式:选定我方任一作战单位(无论是直升机,坦克,或是步兵) ,按Enter键,你就可以从追尾角度直接控制这支部队,这时感觉就像在打一个第 三人称射击游戏。在这个模式下,按鼠标左键为选目标(当两个圆框重叠时就说明 已瞄准目标),右键为射击,方向键为控制前进方向;再按Enter退出这个状态。 直接控制操作往往在某些条件下极为有效,例如帮助直升机躲避地对空导弹的攻击 ,或是用布雷车布雷,再如在城市中作战。这个模式同时也反映出Dogs of War作为一个RTS的不同寻常:当镜头Zoom out到头的时候,一个士兵看上去比一只蚂蚁还小,当进入直接控制状态的时候, 你却可以从这个士兵的角度去进行战斗。关于操作,如果你想进一步了解的话可去 Training一下。
  进入Single play后,一定先要Edit Player,打好名字后按Enter,然后退回Main Menu,就可任选Imperial Order或WarMonkey开始游戏。
  IMPERIAL ORDER 篇:
  第一关:Southford Bridge Capture
  第一关就很搞脑筋。目标是抢一座桥。预先给你一架直升机,一门重坦克 ,一辆APC,两辆小车,6个步兵,和700块钱,700块钱可用来再买一辆坦克和两个 步兵。在Assemble Area把给你的200个士兵中分配十几个进入作战单位,游戏即可开始。要占领的桥 戒备森严,有两辆missile rangers在桥上来回对开,七八个步兵巡逻,还有两辆小车绕桥转圈,不远处还有 一辆APC。最要命的是桥的左后远处还有一门杀伤力极强的重炮。一上来派直升机 奔袭大炮,但千万不能离桥太近,要绕道而行,因为两辆missile rangers的防空导弹不是吃素的(不怕死的可按enter直接控制直升机通过桥头直接 向大炮飞去,看看是否有本事躲开呼啸着向你飞来的地空导弹)。同时让你的两辆 坦克开到桥附近轰巡逻的车辆,一般说重坦克的电浆炮远距离准头差一点,桥上的 敌军基本上都靠买的那辆坦克搞定。刚摆平这两辆missile rangers,桥的远处又会开来两辆敌人的重坦克Satan。你的坦克轰不过他们的,所 以开溜到山坡后面去躲起来吧。那两辆satan开过桥就在桥这边不动了。missile rangers 既然已被搞定,那就又该直升机出动了,让它飞到桥边,用机枪轻松打爆敌军的AP C和坦克。无需步兵出动,第一关就可轻松通过,直升机驾驶员的经验值一下暴涨 到两百多。 
  第二关:Search and Rescue
  这关只派一个士兵驾驶一架运输机去支援三个执行援救任务的狙击手,他 们的滑雪车在雪崩中损坏了。从运输舰上起飞后,很快你就把三人救起,记得上机 前将三人的状态调为active。三人一上机,就有一队敌人坦克从东北方出发向南开 去,任务改为救出东北方的两辆火箭车,摧毁这三辆坦克,并救出南方战俘营中的 战俘。东北方由七八个机枪兵守卫,运输机应飞到最东北的山上将三人放下,用不 着改成射击模式,只需让三人在远距离射杀敌人即可。两辆火箭车一救出,要马上 调去打停在地图中央的三辆坦克。这关时间很关键,因为一会儿会有辆敌人的APC 从地图边缘出现,向停着的三辆坦克快速开去,只要他们一汇合,三辆坦克马上会 向南部的战俘营进发,而只要其中任何一辆到达,无论战俘是否已救出,mission 都会fail。所以当务之急是干掉坦克,而且只有用这两辆火箭车抓紧在APC出现前 完成任务。让火箭车直接攻击坦克,他们会在最远射程开火。这种火箭车发射时就 像美军的MLRS,弹药是抛顶攻击,即母弹打到目标上空爆炸,许多手雷状的子弹向 下抛射,场面很是壮观。火箭车发射两轮后趁装弹时要换换方位,以免被坦克的反 击炮火所击中。干掉坦克后剩下的都是些小case。
  第三关:Cloak and Dagger
  这关很有点Commandos的味道。同样是救战俘,这次只有一个机枪兵,而 且就在敌人基地里。先退出射击模式以有个好视野,然后抓好时间差,躲开巡逻兵 ,将基地中央的发电机摧毁,这样敌人的警报就不会响,战斗打响后兵营中不会有 人出来了。接下来把几个巡逻兵干掉,救出基地中的战友。任务改为将地图北面的 核电厂炸毁。步兵都进入APC,出发。路上会有敌军的两辆喷火战车和三个榴弹兵 挡路,用坦克干掉他们。过桥后又会有四辆坦克加入。APC留守,你可让其余的坦 克浩浩荡荡杀向核电站与优势敌军肉搏,也可只派一辆坦克偷袭电厂,无论用什么 办法,只要最终把电厂炸了就算胜利。
  第四关:One Fine Day
  侦察机发现峡谷中我方基地遭到严重破坏,所以急需派出一支小分队查个 究竟。本关指定了一辆重坦克,两辆中坦克,一辆APC,和6个导弹兵。给了10000 块钱却没东西可买。一开始让所有单位active,然后步兵上车,队伍转个弯来到一 片空地,却发现一伙自己人在自相残杀。这些人死光后让导弹兵下车,一字排开。 三辆坦克继续前行,转弯后开一段路即到基地。不料一大群怪物从另一个方向向基 地杀来,原来这是Primus星上的土著生物Mantai,这关出现的全是一种叫Raptors (猛禽)的Mantai,长得很象速龙,攻击手段是靠近乱拱(就像是大号Zergling) 。虽然基地门口的炮塔打这种Raptors是一炮一个,但架不住量多,还是让它们冲 进基地。这时任务变为保住小命直到运输机到达(怎么感觉越来越像星际争霸对付 Zerg?)。三辆坦克不要进基地,可守在基地入口不远处,等穿过基地的Raptors出 来一个干掉一个。最好按enter进入射击状态直接控制重坦克,你可以直接试试你 的“炮法”。如果Raptors出来太多守不住,马上退出射击模式将坦克向后拉,一 直逃到转过弯,到6个导弹兵的附近,继续屠杀。这关令我想起电影"星河战队Star ship troopers"的一幕,想想吧,总共要干掉150多头Raptors呢!!!
  第五关:Brick in the Wall
  一次保镖行动,九辆卡车损失一半就玩完。保镖是一辆布雷车和一辆机枪 小车。将部队拉到城门附近,选布雷车按Enter自己来控制,在近距离不断抛出飞 碟状的地雷,摧毁两辆坦克和两辆喷火坦克。敌人一消灭,马上退出再直接控制机 枪小车,一马当先冲过桥,将一伙冲向卡车的导弹兵扫倒。小车继续前行进城,守 在要道,这时候会先后两辆APC进城放下导弹兵,一定要掌握时机在导弹兵下车时 扫倒他们。卡车到达目的地,你就会拥有一支打击力量,包括一架攻击直升机和两 辆火箭车,用来对付前来进犯的大批敌军。守在城中,利用火箭车的远程炮火,给 从远处开来的 敌人洗个“淋浴”,靠近的用坦克消灭他们,应该没有多大问题。
  第六关:Night of Madness
  这关是夜战,又要对付Mantai,非常刺激。任务是找回分散在地图各处的 五队导弹兵(每队3人),并要保证他们中80%的人存活,也就是说,最多只能死三 人。一开始你在地图中央的基地里,有一架机枪直升机Santini和一辆APC。地图四 处有些飞龙,不必理睬,倒是西南有大批Mantai,所以Santini和APC要直奔那里。 这种Mantai叫Pshyco Raptor,会吐口水(???),口水本身不怎么伤人,但其中毒素会让人变成Pshyc o(神经病),神智不清而见人就杀,第四关那些人估计就是中了毒而自相残杀的 ,所以说Pschyco Raptors很致命,不能任其靠近我方士兵。先行抵达的Santini不断开火,将附近的 Mantai消灭怠尽。注意有些Mantai会突然消失,这是山坡的地形挡住了视线,直升 机不要随便跑开。在对付这批Mantai时,地图另一侧也有四头Pshyco Raptors扑向一队士兵,这四头你无论如何赶过去都来不及,索性等西南角搞定了 再过去。记住这队兵只要还剩一个你都不要靠近,本来他发了疯只打Mantai,你飞 过去他反过来打你。APC接完西南角的3个再去接西北角的3个,半路有个地方APC会 卡住,进入“直接控制”将车开出来。接完这6个回基地放人,再去接另外6个回基 地,第一个任务完成。这时援军出现,五架运输机运来30个士兵,加一辆重坦克, 一辆中坦克和一辆火箭车。同时也有大批Mantai向基地东门杀来,一场恶战在所难 免,所以包括12个导弹兵,空运来的步兵,和装甲部队在内的所有打击力量都要集 中在基地西侧。让所有部队active,运输机,APC和Saniti都躲远点。高兴的话可 直接开重坦克玩玩。来进攻的Manti种类繁多,先出现在东门的是两头类似霸王龙 ,叫作Rhinoid的巨兽,它们的攻击模式是接近后摇晃一下身体,抖出的一股毒烟 会一下子报销我方所有的步兵,所以一定要优先赶掉它们。驾驶重坦克远距离瞄准 ,让它们尝尝电浆炮的威力;再靠近些时诸多弟兄手上的家伙一起开火。眼看它们 就要冲到面前,突然,这两头巨无霸吼叫着倒地,这时候我感觉就象亲自在导演“ Starship troopers”一样。接着冲过来的crash bug,firebug,和raptors在我军强大火力前纷纷不支倒地。本以为已胜券在握,没 想到在空中盘旋的飞龙突然发起空袭,我的40多个步兵一下子都死光了。虽然心痛 ,但只要我带来的人不死,Who care? 用火箭车收拾了这三头降落的飞龙,过关。
  第七关:Garrison Duty in Cherton
  这关只能用“暴难”来形容,与之相比第四关真的算不上有什么难度。Im perial Order军攻占了Cherton镇,要求你保证镇内居民的安全。Cherton镇共有4个城门, 要保卫的20个居民都集中在镇中央。这关没有指定的部队,只有1500块钱,可供选 择的有一辆500块钱的坦克,一辆300块钱的布雷车,四辆100块钱的机枪小车,一 架300块的运输直升机,6个导弹兵和6个狙击兵。根据这关特点,我选择了4辆小车 ,5个导弹兵,一架运输机,和一辆布雷车(该用钱的时候给那么少)。游戏开始 ,一辆卡车向城南门开来,后面有5头Raptors在追赶。4辆小车赶去干掉它们,救 出卡车。趁卡车开往镇中的空隙将3辆小车定义为1,运输机为2,布雷车为3,还有 1辆小车定义为4,所有部队active,5个导弹兵上运输机待命。卡车到达镇中央, 报告说城外有上千头Raptors,这时任务变为坚守20分钟直到空袭支援到达。倒计 时开始,Raptors将呈批次随机出现在地图边缘任一方位,它们的目标直指镇中央 的居民。北门由于交通不畅,是四个城门中防守难度最大的,所以布雷车要抓紧一 切时机在这个城门外的交通要道高密度布雷(直接控制模式下布雷的速度远比一般 模式下要快,瞄准附近右击即可,应从外向内布雷)。还有一个办法,布雷车一直 向北开会有大批Raptors出现,这时不断射击,且战且退,不断杀伤(退到一定地 点这些Raptors会突然消失。)当然这种预防性进攻不应妨碍对其他城门的防守。R aptors开始出现了,第一批先是3头,接着第二批是6头,只用小车都即可搞定。接 下来的一批十几头就不是光靠小车可对付的了的,这时要按2让运输机将导弹兵快 速运到这批Raptors要进镇的那个城门口附近放下(当然如果是北门就让它们踩地 雷好了),组成一道伏击火力。记住这些兵千万不能站得离Raptors通过的必经之 道太近,否则会死的很难看的。小车的高机动性和开火快速的特点,使他们成为至 关重要的防御打击力量。一定要将每批进攻的raptors的绝大多数消灭在城门附近 ,否则放他们进城太深入会有大麻烦。一批刚消灭得差不多,新的一批十几头又出 现在地图边缘,于是导弹兵马上上飞机前往新的目的地(另一城门口),小车主力 (按1)也立马出发一同赶往。上一批往往残存一两头在城外磨磨蹭蹭,等你的主 力调走忙着对付新敌人的时侯再进城,这时剩下的一辆小车(按4)就派上了用处 。Raptors似乎永远也杀不完,往往是刚在这里刚解决一大群,在另一个方向又出 现一大帮,搞得我真是手忙脚乱。根据我粗略的统计,不算前两批少的,十几头以 上的Raptors总共出现了七八批,而且数目一批比一批多(到后来一批30几头是家 常便饭)。注意,对付这种潮水般涌入的Raptors时,小车一定要放过前面两头落 单的Raptors给导弹兵收拾,自己要盯住中间大队人马开火,这是因为机枪打Rapto rs时会杀伤附近的一大片;光盯住前面的一两头,会让后面的主力冲上来而搞得不 可收拾。这20分钟是如此的漫长,尽管我的这些英雄部队像救火员一样到处赶场, 消灭了一批又一批数量惊人的Raptors,但无奈敌人实在太多,到最后时刻还是有 一批冲进城内。正当我的神经快要崩溃的时候,空中支援到达了。这时无数Raptor s(足有60头那么多)从南面向城内猛冲,但大部分被四架攻击直升机消灭在城门 口(直升机的攻击真可称得上是蔚为壮观)。同时在西面,一头Rhinoid在十几头R aptors的陪同下也向城中冲来,冲进城的所有Raptors都可用小车慢慢消灭,但对 付Rhinoid非布雷车出马不可,因为布雷车的地雷修理这个大家伙极为有效。这关 最终消灭Mantai的数量是454头,而我的几个作战主力的经验值都暴涨到五百多。
  第八关:Big Battle
  这关是一场真正的大混战。你只能开一辆重坦克加入这场城市混战。这辆 坦克装备有双管电浆炮,装弹后能连开两炮,威力十分惊人,但缺点是装弹速度太 慢,所以最好要做到弹无虚发。另外敌人的坦克和你的一样,后部装甲是最薄的, 哪怕是再重型的坦克也挡不住从后方直接命中的两炮。敌人主力在右边,所以一上 来就不管三七二十一绕到敌人的后面一个个收拾它们,这关敌军只有一辆中型坦克 是盯着你不放的,其他的部队都不会理你,所以只要作掉这辆坦克,全身而退应该 不是问题。
  (待续……)
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略