辐射战略版:钢铁兄弟会
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

天津 奥杰

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辐射策略——钢铁兄弟会


  很早以前,就知道要推出一款《辐射》(也称《异尘余生》)系列游戏中的新作《辐射策略——钢铁兄弟会》(以下简称FoT)。可是《辐射策略》会是什么样子,与《辐射》和《辐射Ⅱ》相比到底有哪些变化呢?时至今日,玩过了FoT之后,终于理解了“策略”的含义,也弄明白了RPG经典之作如何摇身一变成了策略型游戏。
  
  故事背景
  FoT的时代背景介于《辐射》和《辐射Ⅱ》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
  
  策略RPG
  FoT的完全安装需要1.6GB的硬盘空间,建议硬盘空间充足的玩家将游戏进行完全安装,这样在进行游戏的时候读取数据会方便一些。进入游戏之后,玩家首先要做的是选择角色或修改创建角色,每个角色都拥有一定的基本属性数值和技能数值,此外还拥有两项特殊属性。确定好角色之后,玩家便可以带着助手Farsite(狙击手)和Stitch(医生兼陷阱侦测专家)开始完成第一个任务,这时就能够理解“策略”的含义了。
  事实上,玩家可以将FoT看作是两个游戏的合成,一个是分组战术游戏《幽浮》,另一个就是《辐射》RPG。为什么这样说呢?因为就开始游戏任务的第一感觉来说,FoT与《辐射》RPG基本相同,不但画面极为相似,而且玩家控制的角色也是与劫后余生的人进行交谈,以获取信息,这是RPG的基本特点。所不同的是,当玩家遇到敌人发生战斗时,游戏充分体现出了策略性的味道,特别是分组战术的运用表现得极为明显。此外,玩家还会发现游戏中角色的射击命中率受地形的影响很大,这些也是FoT战术性方面的重要体现之一。因此,可以说FoT是一个有着特殊策略性战斗背景的RPG。游戏总体上可以看作是RPG,但是在战斗中又充满了狙击埋伏等战术性要素,两者完美地融合,使得FoT成为形式独特的策略RPG。
  
  丰富的策略性
  其实,FoT的策略性特征并不限于上面所说的两方面,随着游戏的进行,玩家还会发现很多在实战中所应用到的战术性要素。首先是每个角色行动方式的设定,分为直立行走、蹲伏行走和匍匐前进。不同的行动方式对战斗过程和结果产生很大的影响。另外,当角色以匍匐状态躲到某个障碍物后面的时候,由于视线受阻,无法看到敌人,或者是即使看到了敌人,射击命中率也将为零,只有转换成蹲伏或直立状态,才能进行攻击。这些因素在战斗的时候都要考虑周全,才能取得一定的优势。其次是每个角色精神状态的设定,分为正常、好战和疯狂,这些同样会对战斗过程和结果产生很大影响。因为角色在正常状态下,是根据玩家的布署按部就班地完成作战指令的,而在好战和疯狂状态下,角色则是只要有攻击机会,便会自动向敌人开火(单发射击或扫射),不管形势是否对自己有利。尽管好战状态和疯狂状态在某些情况下可以令角色自动攻击敌人,但有时会打草惊蛇,而且还很浪费弹药。再次是地形差异的设定,使玩家可以根据战场的地形状况来布署战斗计划。还有,在某些情况下玩家可以控制角色偷偷登上塔楼或高台,由上向下狙杀敌人,只要不被发现,就能百发百中,很过瘾。再有,就是游戏策略性方面的一些细节问题。这些虽然不是大的问题,但是在战斗中如果有所疏忽,也会对战斗结果造成坏影响。
  
  独特的CTB
  为了保证游戏的策略性能够充分体现出来,游戏制作者为游戏设计了2种战斗模式。一种是传统的回合制战斗模式,另一种是别出心裁的“连续回合制”(Continuous Turn Based)战斗模式。对于传统的回合制战斗模式,相信玩家们都非常熟悉,是根据行动的点数来安排战斗步骤的。每个角色在每个回合中能够采取的行动受到行动点数的限制,一旦点数用光,就什么事情都不能做了,只有等到下一个回合开始,才能继续自己的行动。在FoT中,玩家可以选择单独行动回合制或整体行动回合制。也就是说,玩家在战斗中可以选择安排我方一个角色的行动之后,轮到敌人行动,然后再安排我方另一个角色行动,依次类推;或是将我方全部角色的行动都安排好之后,再轮到敌人行动。相比之下,单独行动回合制更令人感到战斗的惊心动魄。
  说到连续回合制,这可算得上是游戏制作者的“发明专利”,第一次出现在策略游戏中令人感到非常新鲜。连续回合制介于即时制和回合制之间,它模拟即时制,令玩家可以实时移动角色,但行动点数依然是关键。如果行动点数耗尽,玩家必须等待行动点数恢复之后,才能继续行动。角色的移动以及3种姿势之间的转换不消耗行动点数,但是对敌人进行攻击的时候消耗的行动点数可真不少。行动点数为满值的时候,也至多只能连续攻击敌人两次,然后必须等待行动点数恢复,再进行攻击。在大多数情况下,当我方角色行动点数耗尽无法行动的时候,敌人通常可以发动攻击。如果我方没有正确的策略安排,敌人的一次匍匐射击就有可能令我方队员丧命。因此,在连续回合制模式中进行游戏,更能够体会到战斗的紧张程度以及合理战术运用的重要性。
  
  熟悉的RPG
  前面提到过,FoT可以看作是两个游戏的合成,如果将游戏中的战斗模式抛开,FoT就是一个纯粹的RPG游戏。游戏开始的时候,玩家可以自由选择或创建角色。在单人游戏中,这个确定的角色不能死亡,否则游戏结束。随着游戏的进行,玩家控制的角色可以通过积累经验值来提升等级,学会新的技能和特长。每次战斗结束之后,玩家都会进入大地图。大地图由一系列表示重要地区的带有圆圈标志的方格子组成,玩家要在这些格子中进行探索,找到新的行动地点,开始新的任务。在探索过程中,玩家还会遇到随机出现的敌人,不过大多数遭遇战中的敌人都比较少,很容易摆脱,只有少数的遭遇战中会有特殊事件发生。此外,玩家在大地图上还可以找到名为BOS Bunker的地方。这里是兄弟会的“分舵”,玩家可以在此处将战斗中得到的战利品卖给Quartermaster,同时在他那里购买一些新的装备;在Medical Officer那里购买医疗用品;在Recruits Master那里招募或解雇小组成员;甚至还可以将战斗中抢夺来的车辆存放在车库中。
  通过上述几点,可以看出FoT具有RPG的很多明显特征,归根结底还应该算是一款特殊的RPG,而且熟悉《辐射》RPG系列游戏的玩家都会对FoT感到非常亲切。毕竟,游戏沿袭了《辐射》RPG系列的风格,只是在作战方面有所改变。相信《辐射》RPG系列游戏的老玩家还是习惯称FoT为RPG。
  
  操作、画面、音效及人工智能
  FoT的操作界面非常简单直观,容易上手。小组成员的头像排列在游戏屏幕底端,玩家可以通过点击头像来选择小组成员,下达行动指令。角色的技能、物品、状态菜单排列在游戏屏幕的左侧,此外还有一个PIPBoy选项,玩家可以从中查看任务简报和战场地图等信息。在移动方面,如果觉得角色一步一步地走向目标地点速度太慢,可以先按住Shift键,然后再点击目标地点,角色就会朝着目标地点飞奔而去。在战斗中,如果想要对敌人发动攻击,只要将鼠标箭头点向敌人,就会出现命中率的百分比,这可以使玩家调整好距离和角度,进行最有效的攻击。
  游戏的画面总体感觉比前作绘制得更为精细,场景的布局和比例也更为合理。另外,在战斗中敌我双方受伤之后,还会在地上留下一滩滩的血迹,显得特别刺眼。至于游戏的音效,也制作得比较出色。还有就是游戏中的画外音听起来极为清楚,只是由于说的是E文,听得不是很明白。
  游戏的难度分为4个等级,不同之处在于武器造成的伤害程度和敌人的AI水平。在初级难度设置下,敌人很容易被诱入埋伏圈。至于游戏的高级难度设置,对于大多数玩家来说不试也罢,因为实在是太难了。
  
  多人模式
  FoT的多人模式是游戏制作者值得炫耀的地方,据说之所以将《辐射》系列中这款新作设计成为策略版,是因为游戏制作者出于对游戏多人模式的考虑,要在此方面做得出类拔萃。在多人模式中,游戏提供TCP/IP联机,最多可以支持18位玩家同时进行战斗。
  《辐射》RPG系列在角色扮演游戏中拥有独树一帜的特色和浑然一体的风格,曾经受到无数玩家的喜爱。直到如今,每当玩家们谈起《辐射》和《辐射Ⅱ》,还都赞不绝口。《辐射策略》的推出为喜爱《辐射》RPG系列游戏的玩家们带来了全新的感受,尽管游戏中还存在一些小的Bug(比如有时候会莫名其妙地死机以及角色潜行的时候颜色忽闪不定),但是总的来看,FoT还称得上是一款经典之作。
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