战士の决断

作 者:Sphinx


  制 作 :KEOI
  游戏类型:策略类
  
  游戏故事剧情只要是使用外星球人为题材的都非常受到玩家的欢迎,大致 上都以抵抗外星侵略为主,其中与外星人进行战斗主题占多数。在80年代外星电影 如第三类接触、ET……等,给我们认为外星人一定是友善的观念,不过最近几年已 经改观了,自从热门的外星人侵略电影ID4,已经将以往外星访客是友善的想法改 变了,试想假使我们人类有天发现一个与我星球科技落伍许多的行星,可是环境及 资源比我星球丰富,那想像一下我们的做法是会去占领还是教他们最新科技呢?大 致就可以理解外星人侵略的原因了。
  故事概述
  公元2005年10月宇宙突然来一个庞大外星宇宙船直坠北美洲,造成城市几 乎全毁,坠落的宇宙船看似已经损毁且讯息全无,四周也呈现无人死寂状态,部份 人类激起外星人欢迎热潮,但谜样宇宙船继续保持沉默状态,这时国联已经率领强 大军队到达现场待命戒备。
  两星期后,11月10日,国联军队继续监视宇宙船的动静,终于在太阳渐渐 升起时,人类命运之门也即将开启。7点08分突然宇宙船开启闸门,一艘庞大战斗 战舰出现在国联军队众人眼前,国联军队一时被庞大物体所惊呆立在现场,这时突 然一阵目眩的闪光,附近所有国联军队瞬间完全被摧毁殆尽,所见之地一片火海。 这时正式与外星不明物体交战,各国在手忙脚乱派出各精英空中部队迎击,交战六 小时后外星宇宙船到达各国上空,同时各国国联军队也宣告全体失败。 几小时后,大败地球国联的宇宙船散发各项战斗机及机器人进行地面清除工作 ,剩余的各国军队在各地继续顽强抵抗,一星期内的战争史的各国几乎成为废 墟,人类也几乎完全失去抵抗的能力,宇宙船这时到达世界15重要都市(巴黎 、东京、北京……等)进行基地建设,并开始派出地面部队对人类进行杀战行 动,新的人类历史在此面临最终考验。
  
  即时战略
  在即时战略风靡目前的电玩界时,许多游戏制作公司纷纷开始投入即时战 略的游戏战场,终于专门制作战略的游戏战场,终于专门制作模拟游戏KOEI公司也 投入战场,是这家公司游戏唯一也是第一款采用完全即时战斗模式,虽然以往游戏 全部都是使用回合制战略,但对于即时战略的盛行不是不顺其潮流。KOEI虽然是首 度尝试结合在模拟战略游戏上,不过在最近发售的众多KOEI系列中算是相当不错的 游戏作品,尤其这款游戏是初作登场不是游戏的续作,更值得玩家去玩,因为游戏 通常不好过初代作品,只有非常少数游戏会比前作好。
  
  游戏界面烦杂
  游戏中最大的问题出在视窗介面太多,战略画面还没有这些问题,不过到 了战斗画面那可就很难处理视窗摆饰的位置,假使补助视窗全开的话,那游戏战斗 画面会只剩下一小块范围,对于战斗会造成一定程度的困扰,解决方式只有将荧幕 幕调到1024×768或是少开一点情报视窗,这样战斗画面是视野也会广一点。
  
  音乐
  音乐在KOEI游戏过程中几乎不会有听腻的感觉,因为同一画面或战斗画面 几乎都会准备1首以上配乐,刚开始人类濒临减绝就来个悲情曲调、到拯救地球时 的曲调,都会随着剧情发展来改变适合的配乐,如《信长之野望》系列、《三国志 》系列等配乐也都准备20多首游戏配乐,而且有时还会在电视连续剧听到游戏中的 配乐,可见音乐制作上已经相当完美而且动听,不像有些游戏几乎一曲跑完整个全 程,听到都麻痹无感觉了。
  
  初期资料篇
  战补人员能力
  人员的各项资料在游戏中相当重要,最高为S最低为E,资料共分为射击、 阻击、投掷、爆破、隐藏、体力、速度、魅力、陆海空战等。陆海空战资料主要是 关系到率领军队时的战力,数值越高即攻击力和防卫力越高。体力、速度、射击、 阻击、投掷五项则是关系到人员侵入战,爆破、隐藏是以关系到侵入敌方爆破的成 功率,最后魅力是和寻找新队员加入有关。之所以会重视人员能力,是因为各人员 的资料关系到行动成功率及战斗容易度,出战及出任务时尽量使用资料等级B级以 上人员,不然很容易失败而回。
  
  医疗
  战斗后难免会有伤亡,这是天经地义的事,在游戏中一旦在战斗中阵亡, 战后并不会立刻死亡顶多会显示重伤而已,不过显示重伤也就等于离死亡不远了, 这时想要立刻恢复正常状态,就要使用医疗选项来治疗重伤患者,不然可能在下个 月会有50%死亡,切记队员一旦死亡就无法复活,如果初医院不够,先以优良人员 医疗起,只好使用储存取出大法了,因为伤势会自动渐渐恢复(非常缓慢),只要 慢慢等他们自动恢复,一但出现死亡立刻取出之前记录,一直反覆持续也是可以避 免死良,不过比较浪费时间而已。
  
  战略篇
  最初据点建议
  游戏一开始会让玩家来选择总基地位置,必须在地球上选择一个特定的城 市来当反抗基地,虽然一个地球共分五大洲,不过在资源和科技上都有所差别,就 算是现在再过几年的未来空间里,也不会起伏太大,根据以上的条件来考虑选择反 抗总部再适合不过了,所以亚洲、非洲、澳洲都可以放弃了,因为军事武器比较烂 一点,坚持要选的话将对玩家选择欧洲或美洲,原因当然是武器科技较精良罗。
  
  攻略顺序
  虽说五大洲中美洲及欧洲最简单,但并不是要建议玩家们一开始就从弱小 卡打起,刚好相反的是要从唯一点的关卡打起,理由是一旦渐渐消减外星据点后, 外星据点中的武器及战将都会升级加强,而一开始外星各据点的武器及战将都非常 弱,所以为了往后游戏进行容易,先从难的关卡打再适合不过。建议玩家选择高科 技国家就是要靠刚开始科技及武器优良,来去攻占强一点的国家。
  
  困难度
  游戏中共分两种即时战役,一种是人员侵及据点战,可分三小队共12人, 另一种是军事武器陆海空大战,可分五大队15小队。其中以人员侵及战最为麻烦及 困难,也是战役中较容易出现死伤。整体说来游戏太过容易,因为难度只在于进攻 外星各基地时,其余没什么难处,开键在于外星基地不会进攻我方据点,从头到尾 只会死守,除了会聚集能源炮之外并不会有其他运输作,而能源炮只要注意就完全 不会有问题出现,就算没注意能源炮快满时也会发现警告,所以这是一款简单又容 易上手的游戏。
  
  命中率
  什么即时战略还有命中率没搞错吧!事实上《战士之决断》的确有攻击命 中率存在,在外星侵略者方面命中率存在,在外星侵略者方面命中率几乎是100%, 而我方会因为射击数值及所持武器会造成命中率有所改变,其实命中率这数值在所 有游戏中是受到玩家相当争议的,因为这命中率通常是为电脑作弊而作的数值,例 如我方命中率高达99%,居然会被敌方闪过,而敌方就那30多%居然命中我方,相信 玩家都有同感吧!不过这款游戏敌方命中率高达100%,所以争议性会比较小一点。
  
  拯救战役之突破战线
  游戏最难的部份在此,初期会因为人员素质太差及队员不足,造成游戏初 期较为困难,所以初期武器达配尽量以高命中率为先,再附加2-4包的医疗箱,因 为根据敌人或我方受到攻击时会呈现1秒的停顿,假使在1秒内又受到攻击,就会行 程无法攻击任人宰割的状况,而游戏假使命中率是100%是保证攻击一定会打中,而 医疗想当然就是损伤时医疗用的,因为外星人不会补血,这点对我方相当有利。再 来就是利用包抄战术,初期或后期如果队员充足,就可以常常组成3小队12人,进 行三方夹击的阵势,切记尽量不要单独行动,因为比较容易被外星战将打死,毕竟 外星人的武器比我方强太多了,只要战术适用得宜不管关卡多难,几乎不会死伤出 现。
  PS:进入战区时,必须先将电源及运输设备破坏为先,不然就算有再多的 队员也会败阵而归。
  
  军队战之车轮战术
  军队大战是最简单的部份,因为可以采取车轮战术,在敌方和我方进行战 斗后,虽然我方败阵而归,不过因为敌方要下一个月才会进行补充,我方可以利用 另一接触敌方据点的基地再派出第二批军队,大致上只要使用此技巧,几乎攻无不 克战无不胜。
  
  支援工作
  敌方唯一使用的攻击就是能源炮,不过需聚集能源全满才能攻击,只要有 警报一响,就必须立刻要派人员是破坏爆破,以爆破、隐藏两项能力高(B级以上 )为主,最好适时观察外星能源炮聚集能源状况,到达200左右就应该派人去破坏 ,以免任务失败而来不及派下一人员去。
  
  后语
  虽然说KOEI以几个题材来制作游戏,常常就以这些题材的续作一直发表, 难得的是不会因为说是续作而销售不好,这乃是因为KOEI知道将同一题材游戏,利 用各种不同的玩法呈现在大家眼前,使的玩过前作的人还想去玩续作,不过最近几 年玩家要求越来越高之下,KOEI渐渐被一些超高要求玩家痛批没有进步等问题,不 过那只是一群小部份死灰级游戏玩者,KOEI的系列游戏还是有一定的娱乐性质的。
  
  系统要求:J Window 95/98/2000
  Pentium166 、32MB、 8X CD-ROM
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍