王权:皇冠的重任
Tzar: The Burden of the Crown

GameSpot

评价——王权:皇冠的重任


  Tzar: The Burden of the Crown(王权:皇冠的重任)是一个稳定但却是从其他游戏派生出来的即时战略游戏 。它的画面看上去很出色,大部分声音效果也能令人接受,玩起来也相当不错,但 是这个游戏有几个明确的问题——最明显的是它缺乏自身独有的创意。
  Tzar发生在黑暗时代,也就是大约公元500到1000年之间的历史时期,但游 戏中也混合了一些幻想元素,例如魔法符咒和呼吸火焰的龙。这个游戏可以让玩家 扮演三个中世纪文明之一:亚洲、阿拉伯和欧洲。在游戏过程中,每个文明的发展 都有不同的趋向,但是与其他许多即时战略游戏一样,它们都要以完全同样的方式 开始游戏:它们都必须收集资源,建造建筑,聚集军队来消灭敌人。
  Tzar有为数不多的与众不同的特点。第一个也是最明显的是游戏四分支的 技术树。尽管大多数任务需要玩家用农民收集资源来建立经济体系开始,然后再建 造基本的军事力量,但是玩家还可以选择四个特殊的行会建筑之一:武士行会、魔 法师堡垒、修道中心和贸易中心。每种建筑都可以为玩家的王国提供高级的军事力 量(以有趣的特殊单位或魔法力量形式)或经济方面的支持(以增强的经济或贸易 选项的形式)。这些建筑的价格都非常之高,以致玩家在收集了数以千计资源之后 才能够建造一座。因此玩家必须做出明智的选择。尽管玩家可能会发现某个文明和 其他文明相比要更为强大,但是在极大程度上这些建筑——以及这些文明本身—— 都具有极好的平衡。除了行会建筑之外,Tzar中还有具有魔力的史前古物,它们可 以增强一个单位的能力或让这个单位学会一种魔法符咒。
  不幸的是,除此之外Tzar在原创内容方面没有什么突出的特点。实际上玩 家差不多可以在最近另一个游戏——Ensemble小组的Age of Empires II: The Age of Kings(帝国时代2:帝王时代)——中看到Tzar中出现的许多游戏特点。玩家在Tza r中将会发现的许多特点——从四种基本的资源,食物、金子、木头和石头,到中世 纪虚构历史的背景和游戏中使用了不同的真实世界中的文明——都与Age of Kings非常地类似。
  但是虽然Tzar借鉴了Age of Kings的许多方面,但是它没有能够继承Age of Kings战略方面的一些优秀的设计——以及游戏的深度(除了Age of Kings有13个不同的文明而Tzar只有三个这个明显的事实之外)。举个例子来说,虽 然玩家可以将自己易受攻击的农民驻扎在要塞中来抵挡敌人的进攻,但是玩家必须 手工地选择自己的农民,然后命令他们进入玩家的城堡;而他们进入之后,玩家可 以再让这些农民全部出来,但是必须再次手工地指定他们每人的任务。
  如果Tzar能够利用两个Age of Kings设计巧妙的战斗选项:编组单位以组中最慢单位的速度移动,和指派行军编队 阵形,那么这个游戏肯定会更为出色。然而Tzar却没有考虑到这两个特点,而且由 于游戏差劲的单位寻道算法,Tzar的战斗更加糟糕。这是因为Tzar中的大部分战斗 都是发生在游戏的后期,战斗双方的军队由拥有不同力量和移动速度的各种各样的 单位组成,因此在没有编队的帮助——或良好的寻道——之下控制这些大规模的战 斗常常会令玩家感到沮丧。更为糟糕的是玩家的军队在遇到悬崖或山脉等地形的障 碍时经常会乱成一团;他们将会分散开并走向完全不同的方向,这使得大规模军事 力量的机动更加难以控制。而且那些寻道问题又使Tzar已经很困难的战役更加棘手 ;在许多战役中敌人军队的数目要远远超过玩家的军队。击败一支数量更多、也更 加强大的敌军是很困难的;而玩家用自己的一支大型组织混乱的军队完成这个目标 则要更加困难。
  除了游戏可玩性方面的问题,Tzar的图形效果看上去还是很出色的。玩家 可以在800x600和1024x768分辨率下进行游戏;当然选择分辨率高时的效果更好。Tz ar中的建筑不象Age of Kings中给人印象深刻的大教堂和奇迹等反映了真实的建筑比例,但是它们刻画得相 当细致,色彩也非常丰富。与之相比Tzar的单位细节的描绘和动画表现更为出色, 从整体上看都很优秀。
  不幸的是,Tzar的声音部分做得不如图象效果优秀。尽管所有的声音效果 都能够给人深刻印象,但是Tzar中对于单位的确认没有提供任何的音频提示。当玩 家选择单位或对其发出命令时这些单位很奇怪都是沉默的。这种做法很不合适,因 为与不同单位相应的不同的声音提示将对Tzar大规模的战斗中管理巨量的军队多少 提供一点帮助。另外Tzar的音乐大部分是由刺耳和无聊的喇叭声组成,很快就会使 玩家觉得厌烦。幸运的是在游戏中可以轻易地将音乐关闭。
  虽然有这些可以批评的方面,但Tzar仍然算得上是一个稳定的游戏。游戏 的平衡性掌握的很好,也有一定的深度,由于游戏包括了剧本和战役地图编辑器,T zar还有一定的可重玩性。不幸的是Tzar太缺乏创意——它借鉴了其他更高度发展的 即时战略游戏的设计思想,但遗憾的是却没有采用一些使那些游戏玩起来更容易且 更有趣的高级选项。
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