Project Eden

GameSpot

E3:『Project Eden』问答集


  GameSpot(以下简称GS):『Project Eden』现在正由『古墓奇兵』(Tomb Raider)原始的开发小组设计中。请问你们开发这款游戏多久了?
  Adrian Smith(以下简称AS):我们自从『古墓奇兵 2』(Tomb Raider II)就开始这款游戏的制作 ─ 大约是两年半前。
  GS:『Project Eden』是采『古墓奇兵』式的第三人称视点,并使用专为这游戏开发的全新3D引擎 。可不可以请你描述一些,与我们所熟知的『古墓奇兵』游戏相比,有哪些改变和 进步?
  AS:实际上,『Project Eden』可用第一人称,也可用第三人称来玩 ─ 事实上是这游戏原本打算做成第一人称游戏,但我们在以第三人称来测试动画系统 时,发现这样也运作的相当不错,所以现在都能使用这两种游戏方式!这游戏的特 点是,当玩家以第一人称方式进行游戏时,当你低头向下看,将可以看得到该角色 的身体,而不像其它第一人称游戏什么都看不见。
  游戏引擎是完完全全新的,并与『古墓奇兵』所使用的引擎有相当大的不 同。最主要的不同在于,地图场景将不再是过去萝拉所喜欢简单结实的那种,取而 代之的将会是更复杂的几何图形,并在细致度上表现的更高水平。建物表面都有着 光线照射所产生的阴影,并且物体表面有的光滑、有的粗糙、有的会发光或是有像 镜子一样会映像出影像。我们加入了一些雾,使你可以进出一个充满雾的独立区域。
  动画系统上更是先进 ─ 让我们在动画与动画间的动态衔接上更为平顺,流畅的让人感动。我们可以同时对 身体特别的地方播放不同动画,可以让我们看到角色的脸部表情(也可以看到角色眼 神的移动!)及角色间动作的切换等等。有一些生物在游戏中的变化会是实时的── 你可以看到一只普通的狗在你眼前变成怪兽。
  GS:许多人认为『古墓奇兵』里的萝拉(Lara Croft)是目前游戏角色中最红的。你预料『Project Eden』也能像你们先前游戏作品一样成功吗?
  AS:萝拉是个奇迹──在『古墓奇兵』开发小组中,当初没有人预料到她 会成为大明星。我们并不想去预测『Project Eden』能否那么成功。
  GS:『Project Eden』让玩家指挥4位小组成员角色。你能否谈一下这4位英雄并描述他们有什么不 同呢?会不会有超过4个角色可供选择呢?
  AS:这4位角色是UPA(Urban Protection Agency:都市防卫局)的成员:
  CARTER:小组的队长。他是唯一能进入高安全等级系统并与指挥部通话之 人。他也是唯一一个可以使用「跟随模式」(follow-me),让整个小组一起移动。
  MINOKO:计算机专家。她能下载有用的情报,并有能力进入一些远程装置 ,如:监视摄影机与保全系统。必要时,她可入侵系统中取得控制权。
  ANDRE:技师。他能修复坏掉的装置,如果需要摧毁墙壁或机械装置时,他 能指出脆弱的点在哪。
  AMBER:机械人。她有最强的火力,并能承受险恶的环境(如:高温、缺氧 等)。
  除了这4位角色外,小组也可以操控其它装置,像是空中摄影机、探险者号 (能在狭小区域中收回物品的小型车辆)以及步枪。CARTER也拥有控制心灵的武器(mi nd probe),当他使用时,能让他暂时控制人或动物。
  GS:在单人模式时,玩家将必须协调4个角色,以达成目标。当你在直接控 制一位成员时,其它3位角色会是如何呢?他们是会保持不动,还是可以设定行为活 动或是诸如此类呢?玩家是否能很快的切换角色呢?
  AS:玩家将能在任何时间,很快并很容易的切换这4个角色。需要时,玩家 实际上可不控制他们,而以他们的眼睛去看(玩家也能在多人模式时使用此功能,让 你能确认其它人在做什么)。
  我们尽可能在操纵与动作上维持简明。基本上,当玩家脱离角色们的控制 时,他们会留在原地,必要时并会防御他们自己(这表示玩家可以将他们设定在防御 模式,来看守/防御某区域)。他们也能受任从事一些简单的动作,像是拉杆等。其 它像是你可以要求另一个角色跟你一起活动。此外还有:没有指针/指令计划系统 ,也没有当你离开他们时,角色们遇上麻烦会自己逃走的系统──因为我们希望玩 家们才是控制者,而非计算机。
  
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