三国演义Ⅲ

佚名

另有一篇战术指引,点这里。
另有一篇剧本攻略,点这里。

三国演义Ⅲ全攻略


  发行商/制造商:智冠科技
  游戏类型:策略
  发售日期:发售中
  系统要求:Pentium 166,32 MB RAM
  在动荡的乱世中,当然会出现不少英雄豪杰和乱世奸雄, 其中最为人熟悉的便是三国时代。这一次,各位玩家又可以在《三国演义 三》大显身手了,到底你要成为乱党草寇或是乱世明君,一切一切由你决定。
  目标一统天下
  对於玩三国游戏系列的玩家,其第一个目标自然是统一天下,但是, 到底要使用何种手段一统天下,却是一个非常重要的问题。在《三国演义 三》中,玩家可以使用的手段比较过往的为之多,以下为大家介绍两种常用的统一天 下方法。
  草莽流寇战法
  草莽流寇战法,小弟称它为“蝗”战法。这一个战法如同黄巾贼一样,当成 功攻占一个城市后,留下武将在城市内不断使用“军事”-掠夺这一个指令,直至城 市的统治率、农业值和商业值都降至零为止,然后再攻占另一个城市。打法如同“蝗 ”一样不断四周侵蚀敌人,以强大的攻击力打向敌人,直至出现大半江山也是空白的 郡时,才慢慢地派遣武将一个一个的城市接收,不消一会即可以统一天下。
  但是,此战法有利必有弊,假如敌人的根基打得稳时,那时便需要小心 ,免得兵败如山倒。其实,玩家在有空的武将时,不访选择一个城市作首都地城市, 将所有掠夺得到的物品运往这一个城市。另一方面,在这一个城市布不断开发和研究 至最高,这样即使后期遇到强劲的敌人时也可以有足够的资源一战,统一天下即指日 可待。最后要注意的是使用此战法时君主的手下将多武力强即可以事半功倍,曹操是 其中一个很好的例子。
  先安内、后攘外战法
  相信绝大部份的玩家都会选择这一个战法,因为这个战法对于整个战局有深 远的影响,到了中期国力已经无人能敌。使用此法时,最好便是同时间使用计谋如- 二虎竞食、驱虎吞狼等计谋削弱敌人以争取更多的时间打理布政。假如手上有于暇的 金钱时,记紧多制造攻城器如-石车、云梯等等。虽然此法有其好处,但是,所需要 的时间十分长久,快则五年,慢则十年八载,所以,小弟不大建议使用此法。
  游戏需知
  要对治下某地方郡县下达指令时,亦可在地图上点选该郡县地名,并按下滑 鼠左键,即可开启该郡之“地方治政介面”;如按下滑鼠右键,则可进入该郡县之城 域画面,查看兴建情况与周围环境。
  一名武将在一个月中只能行一次指令。红色网点表示无法选择的指令, 蓝色网点表示已经选择的指令。部份指令必须等待,必须完成相关的特殊建筑后,方 可执行。在新建完行政会堂以後,才可再新建其他建筑。
  有的指令在选择以后会立即执行(如外交方面的各项活动),有的指令 则需在点选“中央治政介面”右下角的“政令实行”以后,才会被执行,如此也代表 着一回合的结束。在选择武将执行指令时,如果执行的成效与否和武将的某项能力有 关,则程式会将相关武将属性一并列出,由大到小自动排序。
  担任宫模式:在“内政”-开垦、治水、行商、研发、采伐;与“军事”-训 练等六项政令执行上,一旦指派武将执令以后,则该者便会按月自动执行该项指令; 直到该郡县黄金耗尽,相关属性值已达上限(如:开垦之于农业值,治水之於水利值 ……),或执令武将疲劳生病,该者才会停止自动执行该项指令。取消或更替武将任 务,也可停止自动执行该项指令。

  外交指令解说
  互不侵犯

  选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选 择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标 国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在 同盟时间内不得互相攻击,且两国之间友好度增加。
  攻守同盟
  选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选 择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标 国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国 被敌军攻打时,另一国需派兵助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且 两国之间友好度增加。
  连姻
  公主嫁予他国君主,以求缔结友好同盟的关系。先选择一个目标国家,再选 择媒的武将。该者政治能力乃成功与否之因素。如果成功,则两国结成三年攻守同盟 的关系,两国之间友好度大幅上升。
  求援
  向他国提出物资援助的要求。先选择目标国家,再选择担任使者, 接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金或米粮。实行武将的政治能力,为成功与 否之因素。如果成功,则得到援助物资,两国之间友好度变动。
  进贡
  对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标国家,再选择担任使者, 接着选择进贡的物资种类、黄金、米粮、宝物或资源。实行武将的政治能力,为成功 与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己之友好度增加。
  交换俘虏
  如果治下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标国家, 再选择担任使者,接着选择欲进行交换之被俘武将,并提出交换条件(黄金、米粮或 己方所掳获的敌国武将)。成丐与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件 ,以函双方的友好度而定。越知名的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换 回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
  贸易
  与他国进行资源交易。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源, 却并非每国每郡中,都有足够产量,供应所需。正因如此,贸易便成了 向外获取资源的唯一途径。首先要选择要进行交易之资源(铁矿/木材/硝硫),再 选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易数量,确定即可,但要确定该城有所 需的资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡之该项资源产量与库存 量,为贸易成功与否之因素。如果成功,则减少黄金数,亦增加贸易来的资源。

  内政指令解说
  开垦

  开发境内可用之地。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着开 发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加农业值,降低物价。 *必须新建“市集”,方可执行!
  治水
  凿渠成堰,引水浇溉,大积军粮,杜绝水患。先选择执行武将,确定即可。 武将的政治能力影响着治水成效以及耗金数。执行后,会减少黄金,增加水利业值, 降低物价。 *必须新建“学堂”,方可执行!
  行商
  互市於四邻,并求盐铁之利。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力 影响着行商成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加商业值,降低物价。 *必须新建“市集”,方可执行!
  研发
  研究发展,创新技术。先选择执行武将,确定即可。武将的智力影响着研发 成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加技术力。 *必须新建“学堂”,方可执行!
  修复
  搭盖防御高墙,阻挡敌军来袭;或恢复已受损特殊建筑之完善度。 先选择修复目标,城墙或特殊建筑(已新建却遭破坏),再选择执行武将,确定即可 。武将的政治能力影响着收复成效以及耗金数。在修复期间内,该名武将不能执行其 他政令。执行後,会减少黄金数,提高建筑完善度。
  新建
  建设特殊建筑物,以利政令执行(需先新建行政会堂后,才能够再新建其他 建筑)。先选择新建建筑(点取上方的“建筑”图示按键后,会进入当地城域画面) ,并选择新建地点(城内的格线区域),再选择执行武将,选择确定即可。所需的新 建费用和时间,与执行武将的政治力有关。程式会依目前条件,自动算出所耗黄金和 时间,列于讯息栏中。在新建时 间内,该名武将不能执行其他政令。执行后,会减少黄金数;待得新建时期结束,完 成该项建筑。
  *在中国大地图的城郡名字上按滑鼠右键,则会进入该城郡地图,进入后可 以按滑鼠左键卷动地图查看城镇的各个角落。如果城郡拥有特殊建筑(不论已建好或 建设中均可),按滑鼠左键点选该建筑,即会显示相关动画和讯息,供作查询,再按 一次滑鼠右键就可以跳出城郡画面。
  冶铁场:建好后即开启“采伐-铁矿”指令。
  锯木场:建好后即开启“采伐-木材”指令。
  军火场:建好后开启“采伐-硝硫”指令。
  养马场:建好后每月增加马匹总数,每年降低马匹自然死亡,每回瘟疫减少 马匹死亡。
  *当然,马是可可能无中生有的,得先买马来养才行。
  兵工场:建好後开启“制造”指令。
  军营:建好後开启“兵制-徵兵、募兵、还兵”指令。
  校练场:(自动升级)
  1.步兵系-
  a.一级:建设初成後即是,可“编兵”-刀斧兵。
  b.二级:一级建设完成後,连续二个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧 兵、长矛兵。
  c.叁级:二级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧 兵、长矛兵、藤甲兵、铁甲兵。
  2.骑兵系-
  a.一级:建设初成後即是,可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵。
  b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑 兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵。
  c.叁级:二级建设完成後,连续五个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑 兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵、铁车兵。
  3.弩箭系-
  a.一级:建设初成后即是,可“编兵”-弓箭兵。
  b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭 兵、弩箭兵、强弩兵。
  c.三级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭 兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵。
  4.机械系-
  a.一级:建设初成后即是,可“制造”-云梯。
  b.二级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯。
  c.叁级:二级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯 、冲车。行口:商业力必须>=700才可新建,问启「贸易」指令。
  市集:开启“开垦”、“行商”坟“买卖”指令,且每年税收所得增加。
  学堂:开启“治水”与“研发”指令。
  粮仓:天灾时米粮损失减少,收成时米粮所得增加。
  行政会堂:开启除行政会堂以外的“新建”指令。
  采伐
  开采天然资源,以供制造武器所需。先选择采伐资源,再选择执几武将,确 认即可。武将的政治力影响着采伐所得。执行后,会减少黄金,增加该项 资源数量。
  *木材:必须新建“锯木场”,方可执行!
  *铁矿:必须新建“冶铁场”,方可执行!
  *硝硫:必须新建“军火场”,方可执行!
  买卖
  与商人进行各种交易。执行武将的政治力与当时物价指数,会左右交易价钱 之高低。
  *必须新建“市集”,方可执行!
  买进
  先选择买进物品(米耀/刀盾/枪矛/弓箭/马匹),再选择执行武将,接 着输入买进物品的数量,确认即可。执行后,会减少黄金,增加该项物品数量。
  卖出
  先选择卖出物品(米粮/马匹),再选择执行武将,接着输入卖出物品的数 量,确认即可。执行后,会增加黄金,减少该项物品数量。
  发粮救灾
  大开官仓拨发米粮救济百姓。先选择执行武将,再输入发放米粮的数量,确 认即可。武将的政治力与魅力越高,百姓回响越见显着。执行后, 会减少米粮,增加统治度。
  *必须新建“粮仓”,方可执行!
  
  郡县天然资源一览表
    郡县 铁矿 木材 硝琉
  01 襄平 110% 35% -
  02 北平 90% 23% -
  03 伐 - 10% -
  04 晋阳 - 5% 20%
  05 南皮 90% 5% -
  06 平源 - 8% -
  07 邺 - 18% -
  08 北海 70% 29% -
  09 濮阳 90% 38% -
  10 陈留 - 45% -
  11 洛阳 - 42% -
  12 弘农 - 43% -
  13 长安 - 44% -
  14 安定 - 5% -
  15 天水 69% 40% 35%
  16 西凉 51% - 27%
  17 下邳 - 5% -
  18 徐州 68% 7% -
  19 许昌 - 51% -
  20 谯 - 10% 56%
  21 汝南 - 76% -
  22 宛 - 51% -
  23 新野 - 82% -
  24 襄阳 - 85% -
  25 上庸 - 20% -
  26 江夏 50% 50% -
  27 江陵 - 28% -
  28 武陵 - 68% -
  29 长沙 - 68% -
  30 桂阳 55% 83% -
  31 零陵 - 83% -
  32 寿春 72% 82% 70%
  33 建业 86% 94% -
  34 吴 - 104% -
  35 会稽 - 103% -
  36 庐江 40% 83% -
  37 柴桑    - 78% -
  38 汉中 - 83% -
  39 下卉 - 105% -
  40 梓潼 - 106% 10%
  41 成都 110% 105% 23%
  42 永安 - 107% -
  43 江州 - 108% -
  44 建宁 - 100% -
  45 云南 - 103% 59%
  46 南海 95% 92% 74%
  47 夷州 - 127% -
  
  人事指令解说
  徵召武将

  徵召武将有下列五种手段,决定方式以後,会出现细小中国版图。 点选欲行徵召武将的所在郡县,再选择徵召武将,最後选择执行武将, 确认即可。徵召是否成功,端视实行武将的魅力目标武将的忠诚度与理义值高低 ,以及徵召手段。如果徵召成功,该名武将会加入己方阵营。
  *徵召对象则为己方治下所拥有的俘虏与在野武将。
  黄金:给武将大枇黄金,收买其人为己效力。对於义理值低的武将,较为管用。
  宝物:以名费宝物相赠。
  *只有在君主所在郡县,方可执行!
  美女:如有武将贪念女色,赐与美女,投其所好。对于义理值低的武将,较为管用。
  名马:勇将名马,相得益彰!
  三顾茅庐:对於孤傲的隐居高人,君主最好亲自拜访,诚挚邀请。
  *只有在君主所在郡县,方可执行!
  寻才
  寻访隐世的在野人才与搜寻流落民间的宝物。先选择目标郡县(含所在邻郡 ),再选择实行武将,确认即可。搜寻是否成功,端视实行武将的魅力高低, 与搜寻郡县是否有隐藏的人才或宝物。如果搜寻成功,该名武将会成为在野人才;如 有宝物都会归君主所有。
  赏赐
  赏赐治下类名武将,提高该者忠诚度。赏赐的种类分为下列五种, 决定种类以后,会出现缩小中国版图。点选欲行赏赐武将的所在郡县, 再选择赏赐武将,确认即可。执行以后,武将忠诚度或多或少,有所提升。
  黄金:彩与武将黄金,受赏赐武将忠诚上升。
  宝物:彩与武将一项宝物,受赏赐武将忠诚度上升,能力值会有所变动。
  *只有在君主所在郡县,方可执行!
  赐婚
  将一名公主嫁给武将,招为驸马。结亲武将忠诚度上升至100。
  *只有在君主所在郡县,方可执行!
  美女
  赐与武将一名美女,受赏赐武将忠诚度上升。
  名马
  赐与武将一匹名马,受赏赐武将忠诚度上升。

  情报指令解说
  武将

  在缩小中国版图上,选择任一郡县,查看当地武将资源一览列表。于 列表上,点取首列属性标记,则会将所有武将的该项属性作排序,以便查询; 如点取任一武将列,亦会显示出该者的详细资料视窗,再按滑鼠右键即可关闭该项视 窗,回到上一层画面。
  *有关他国武将情报,需先派遣“间谍”,成功渗透该郡以后,方可查看!
  城郡
  在缩小中国版图(可见前图之说明)上,选择任一郡县,查看当地城郡资料 一览列表。
  *有关他国武将情报,需先派遣“间谍”,成功渗透该郡以后,方可查看!
  外交关系
  列出名国之间的外交关系,以及是否订有互不侵犯与攻守同盟条约。 外交关系有两个数字,左边数字代表己方对他国的友好度,右边数字 代表他国对己方的友好度。如果双方订有盟约,则会显示盟约还有多久到期。
  
  计谋指令解说
  二虎竞食

  挑拨两个国家之间的和气,使两国好友度下降并互相仇视,使己方作收渔翁 之利。先选择对手国家(A国,B国)再选择两位担任密使的武将,确认即可。 此计成功与否除了看密使的政治能力外,还得视两国之间原本的友好度, 与君主是否精明,不易上当。如果计谋成功,则两国之间友好度下降; 失败的话,则敌国对我方的友好度下降。
  驱虎吞狼
  教唆他国郡县太守起兵叛变。先在缩小中国版国上, 选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。执行武将兵法力越高, 越容易成功。如果计谋成功,该郡县太守独立,成为新君主, 该郡县的武将的忠诚度会下降。
  制造动乱
  派使者前往敌郡,进行破坏与捣乱。先在缩小中国版国上, 选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的统治度、 黄金兴米粮都会降低。
  策反
  鼓动敌方武将作为己方内应,使该者于双方作战时倒戈。先在缩小中国版国 上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功, 目标武将在作战时,可以被己方策反。
  诱降
  派遣说客前往他国郡县,动之以情,诱之以利,邀他国武将加入己方阵营。 先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将, 接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力, 以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将会加入己方阵营。
  流言
  派人前往他国郡县,造谣离间。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县, 再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功, 目标武将的忠诚度会下降。
  破坏
  派人潜入敌郡,暗中摧毁当地之各项建设。先选择破坏目标, 城墙或特殊建筑(已新建完成者),再于缩小中国版国上, 选择目标他国郡县,最後选择执行武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的城墙城御值, 或建筑完善度,将会下降。
  
  军事指令解说
  战争

  由该郡独立出兵进犯邻郡。先在缩小中国版图(见前图之说明)上, 选择欲侵犯的邻郡,在进入战争前得先选好带兵出征的武将士可同时选择多人) 与攻城兵器,决定携带的黄金和米粮,决定主帅及辎重部队。
  训练
  训练士兵,执行後该名武将所属的部队训练度,士气值与纪律便会上升。 该郡整体的训练度,士气值,与纪律值也会小幅上扬。先选择执行武将 (可同时选择多人,但只限於有带兵的武将),确认即可。训练的成果看武将 的武力及统御力而家。而这两样属性越高,训练度和士气值的提升越多。
  运补
  将米粮、黄金、新兵等物资送到己方郡县内。先选择执行武将, 接着在缩小中国版图上,选择相邻之运补目的郡县,最后输入欲行运补的物资 和数量,确认即可。执行武将在前往他郡,完成运补任务後,会自行返回原郡。 如果执令武将武力太低,运补途中,有可能会遭遇山贼打劫!
  移动
  派遣武将带着运补物资移到他郡(相邻的我方郡县或空白郡县)。先选择执 行武将(可同时选择多人),接着在缩小中国版图上,选择相邻之移行目 的郡县,最后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。所不同於“运补”指令, 除了可选择多名武将同时进行以外,且执行武将会驻守在目的郡县, 不会自动返回原郡。
  兵制
  *必须新建“军营”,方可执行!
  徵兵
  从该郡徵招新兵。先选择执行武将,再输入欲徵兵的数量,确认即可。 徵兵的多寡,端视该城的人口数及米粮数而定。程式会自动算出最大的徵兵数, 并列于讯息栏中。所徵招的兵数不可大过该数值。执行后,会增加新兵人数, 减少人口,减少米粮数,统治度下降。
  募兵
  从该郡招募士兵。选择花指令後,先选择执行武将,再输入欲募兵的数量, 确认即可。募兵的多寡,端视该城的人口数、黄金数,以及执行武将的魅力、 政治度而定。条件越优者,越能够招募多的士兵,程式会自动算出最大的募兵数 ,并列于讯息栏中。
  还兵
  将尚未编配与武将的士兵解除兵职,令其解甲归田,帮助生产。 先选择执行武将,再输入欲还兵的数量,确认即可。郡县人口一旦增加, 有益於当地的各项建设与发展。
  编兵
  将新兵编入武将的军队中,或针对武将彼此之间的兵力与兵种进行调整。如 果武将兵力被削减,则该名武将的忠诚度会下降。先选择执行武将(可同时选择多人 ),在讯息内会列出剩馀的兵员数,确定武将後,需选择欲婿成的兵种,共计有 - 刀斧兵、长矛兵、藤因兵、铁甲兵、弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵、轻骑兵、铁 骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十叁种(各个兵种需装备各式军武,才可编成,详 细资料表列如下)。程式会依该郡现有军武,自动算出目前可以编成之兵种与兵力。 执行後,重新计算兵种、兵力、训练度、士气值、纪律值,以及武将忠诚度。
  制造
  以郡县中现有资源,,制作生产战争所用的军武与器械。先选择欲制造的军 武或器械,再选择执行武将,最後输入制造数量,确认即可。所需的制造费用和时间 ,与执行武将的智力有关。程式会依目前条件,自动算出最大制造量、所耗黄金、祯 和时间,列於讯息栏中。在制造期间内,该名武将不能执行其他政令。执行此指令後 ,会减少黄金数,减少所需资源;待得制造时期结束,完成该项制造。
  掠夺 派遣武将在郡县内进行抢夺的任务。此举是相当残暴不仁的,虽可抢得不少黄金、米 粮、美女、名马、甚至一些稀世宝物,但会引起严重的民怨,统治度大幅下降(如果 统治度低於40%以下,将非常容易引起暴动),人口、农业、商业值均会下降,而物 价则会上涨,士兵的士气值上升。选择执行武将,确认即可。义理高的武将,执行此 令可能会降低忠诚度;反之,义理值低的武将,执行此令则可能会提升忠诚度。
  间谍
  如果没有透过本指令,当查询他国武将与郡县资料时,所有资讯都是未知的 ,必须利用本指令,派人深入邡郡,刺探军情。先於缩小中国版图上,选择目标郡县 (须为他国君主治下属地),再选择执行武将,确认即可。该将的兵法力越高,越容 易成功,且可供查询资源的时间越久(至少叁个月)。如果成功,便可透过“情报” 指令,完整查得他国该郡县的详细资料,於缩小中国版图上该郡也会有【伏】字出现 ,作为标记。
  
  制造武器资源需求资料
  刀盾
  技术力100以上。2单位铁矿,1单位木材可生产100单位刀盾。
  枪矛
  技术力100以上。1单位铁矿,2单位木材,可生产100单位枪矛。
  藤甲
  技术力200以上。10单位木材,可生产100单位藤甲。 天下之大,唯独“云南”一郡,能够制造。
  盔甲
  技术力300以上。7单位铁矿,可生产100单位盔甲。
  战车
  技术力500以上。5单位铁矿,2单位木材,可生产1单位战车。
  火药
  技术力500以上。2单位铁矿,1单位木材,5单位硫酸,可生产100单位火药 。
  弓箭
  技术力100以上。2单位木材,可生产100单位弓箭。
  弩箭
  技术力200以上。1单位铁矿,1单位木材,可生产100单位弩箭。
  强弩
  技术力200以上。1单位铁矿,2单位木材,可生产100单位强弩。
  连弩
  技术力300以上。2单位铁矿,2单位木材,可生产10单位连弩。
  冲车
  技术力500以上。5单位铁矿,52单位木材,可生产1单位冲车。
  云梯
  技术力400以上。85单位木材,可生产1单位云梯。
  石车/井阑
  技术力600。城内有20000单位黄金,且任武将智力在80以上,可生产1单位
  石车或井阑。
  ★此二种兵器由於攻击力强大,通常无法直接透过执令,来进行制造。当郡县达成以 上条件时,每年即会出现讯息,询问是否制造。
  
  兵器兵种基本属性一览表
   兵种    装备军武组       成兵力
  刀斧兵    刀盾x1          1
  长矛兵    枪矛x1          1
  藤甲兵    枪矛x1,藤甲x1      1
  铁甲兵    枪矛x1,藤甲x1      1
  弓箭兵    弓箭x1          1
  弩箭兵    弩箭x1          1
  强弩兵    强弩x1          1
  连弩兵    连弩x1          1
  轻骑兵    刀盾x1,马匹x1      1
  铁骑兵    枪矛x1,盔甲x1,马匹x1  1
  弓骑兵    弓箭x1,马匹x1      1
  弩骑兵    弩箭x1,马匹x1      1
  铁车兵    枪矛x1,弓箭x1,
       马匹x2,战车x1      2
  
  兵种  近攻  远攻  防御   行动
  步兵系  刀斧兵  2   -    2     3
  长矛兵  3   -    1     3
  
    藤甲兵  2   -    4     1
    铁甲兵  3   -    4     1
  兵种  近攻   远攻  防御   行动
  弩箭系  弓箭兵  1     2   1     2
    弩箭兵  1     2   1     3
    强弩兵  1     3   1     12
    连弩兵  1     5   1     1
       兵种  近攻   远攻  防御    行动
  骑兵系  轻骑兵  4     -   3    7
    铁骑兵  6     -   5    5
    弓骑兵  3     2    2    6
    弩骑兵  3     3    2    6
    铁车兵  7     3    7    7
       兵种  近攻    远攻  防御    行动
  器械系 石车  -     8    7     2  
      冲车  7 - 8 4
      云梯 5 - 5 3
      井阑 - 6 5 3
      辎重兵 2 - 2 3
  
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