篮球2000
NBA Live 2000
水寒
·《大众软件》 2000年 第8期
相关文章
NBA Live 2000 完全操作手册
NBA Live 2000 心得
序篇
关于NBA Live 2000(以下简称NBA2000)这款游戏,水寒似乎不必多加介绍与赞美了吧?免得有骗稿费之嫌,呵呵……一流的视听享受,一流的操纵感,一流的联赛系统,一流的球员(队)创建编辑系统带来的是超一流的娱乐性! ^O^ 以至水寒怀疑EA在NBA2000的后继版本中还能否带给我们惊喜啦,呵呵。(什么?NBA Live 3000?!我倒……)
NBA2000是一个十分非常相当很庞大的游戏(准确地说是游戏系统)。水寒不打算也不可能将这份心得写成汉化补丁的脚本, ^O^ 所以没有面面俱到地诠释所有的操作,还请读者大人见谅哦。
磨刀篇
呵呵,俗话说得好,磨刀不误砍柴功嘛——
一、启动NBA Live 2000 - 3D Setup,最好设定为自己显卡的驱动以实现硬件加速,对一些中低档显卡,可能会因此导致游戏时流畅性不佳(跳帧的现象),不过没关系,到时候关闭一些特效即可(见下面的DETAILS设置)。用Software Renderer软加速的画质实在是惨不忍睹……
二、察看显示属性里面的“高级”选项,如果您的显卡开启了“立体映象方式”(可见显卡的质量不错才有这个功能),请关闭。要不然,呵呵,N分之一个屏幕的NBA2000可是很可爱的哦……不过待会儿玩古墓丽影这类的游戏就得记得开了哦。 ^O^
三、什么什么?进不了游戏?还弹出一大堆乌七八糟的出错信息?请进入DirectX设置检查(WINDOWS\SYSTEM\DXDIAG.EXE),通常都是DirectDraw与显卡冲突啦,升级DirectX(最新版本7.0a)吧!如果还是不行,就去找找最新的显卡驱动,呵呵。
四、进来了吧?别急着玩呀……先进行一些设置
1、在主菜单(MAIN)下,选OPTIONS,除SLOW MOTION DUNKS(灌篮或补篮时用慢镜头显示)、CPU ASSIST(CPU辅助运算)、PLAYER CUT SEQUENCES不选外,其余皆选。砍掉PLAYER CUT SEQUENCES会屏蔽比赛时的过场镜头(如开赛前、罚球时等等),省得一直按
键啦。建议顺便把Autoreplay(自动回放精彩镜头)的频率调小一点儿,大概三分之一处(视个人喜好而定,您愿意开到最大也没关系,不过水寒觉得频频出现Replay是很烦的事情……嘻嘻)。
2、进入DETAILS,为了保证游戏画质与流畅性有最佳比例,建议这样做:
①、进入DISPLAY SETTINGS下,根据显卡的档次选择分辨率(不要勉强哦),800X600是中庸之道。右上角的纹理渲染效果设置(TEXTURE DETAIL)选Default足矣!右边的三个选项,只选VERTICAL SYNCING即可。
②、进入GAMEPLAY下,同样根据显卡的档次选择总体效果(右上角),没必要选MAX,VERY HIGH的效果就相当令人满意了,宏观调控以后还要微观调整一下:将ID DISPLAY项调整为ALL PLAYERS,这样一来控制队员传球或切换所控制的队员时会方便得多(可以看清每个球员的名字)。
③、另外上面说过了,对于中低档显卡,为了保证游戏的流畅性,可以酌情地关闭一些特效,具体问题具体分析啦。
搞定这些设置后,开开心心进入我们的实战篇吧——
实战篇
NBA2000中提供了多种比赛模式,这儿我们先来看看缺省的EXHIBITION GAME模式(表演赛,说好听点儿就叫友谊赛,呵呵)。
NBA2000中球员的AI比NBA Live 99中有了长足的进步,在SUPERSTAR的难度下电脑对单个球员的控制简直出神入化,但是队员间的配合就不如人类(比方说水寒,嘻嘻)狡诈了。因此建议新手比赛时尽量不要跟电脑控制的对手单打——如果你控球的话很难甩过电脑控制的对手,如果电脑控球的话三下五除二就把你甩了(当然如果您拿OVERALL=99的球员跟电脑的OVERALL=70的球员单打另当别论 ^O^ )……可以让电脑去守电脑,或者二打一(什么?以众欺寡不讲江湖道义?管他呢——只要能赢球五打一俺都赞成!)。
下面结合一下操作键的功能谈谈一些实战的心得——
一、PLAYER LOCK功能
可以锁定控制某一角色的球员(如中锋、主力前锋等),缺省是OFF的。建议新手不要打开,实际上水寒也几乎不用这个功能。因为电脑是弱智的,电脑控制的我方球员经常犯一些低级错误,例如站在原地抢篮板球等等,所以还是不要锁定,随时切换以避免发生意外。另外不锁定队员的话可以充分运用配合战术,比锁定的条件下灵活很多。
二、常规操作键
,进攻防守时皆起作用(GLOBAL)
UP 上
DOWN 下
LEFT 左
RIGHT 右
说明:这四个键不用说明了吧? ^O^ 对方向键的操纵感一定要好,有时候把对方的球拍下来(或者自己的球被对方拍下来),却往往转来转去捡不到球,被对方“捷手先登”,顿时油生一种无可奈何的悲哀……顺便说一句,操纵控球队员在边线运动时要注意,电脑控制的球员会拼命似挤非挤地将你往界外逼,如果不幸(不慎)中标的话是很揪心的。
TURBO 加速键
说明:比赛是队员下有两个槽,一个是体力槽一个是加速槽,体力槽由绿变黄以后就得考虑换下场休息休息恢复体力了,因为随着体力的下降,队员的各项表现都会变差点,最要命的就是投篮的命中率啦……呵呵。加速槽会自动补充,加速时减少,因此队员的加速是暂时性的,一般在快速回防、打快攻、突破、补位等时候较常用到加速功能。另外得注意,当对手事先挡在我方控球队员面前时,如果傻傻地按住加速键愣是往前冲,很有可能会被判进攻犯规。
PLAYCALLING 呼叫战术模式
说明:该键配合其他键以选择战术(到STRATEGY MENU中设定),轻击该键则是呼叫队友接应,可用此实现单挡掩护,以藉机投篮(尤其是投三分球)或突破。水寒使用这个键的大多数情况都是用来搞单挡掩护的,时机选择正确的话,效果很不错。另外讲到单挡掩护,电脑很常用这个招数的,最典型的莫过于奥尼尔站在三分线掩护莱斯出手啦,遇到这种情况一定要作好准备,从侧面盖。
DIRECTPASS/SW 组合键——用于精确传球(控球时)或切换指定队员(对方控球时)
说明:按下该键后会发现我方其余四个队员下都出现一个键名,分别是Pivot、Pass、Shoot和Crossover。按住该键不放,分别再按显示的四个键名其中相应的键,就可以实现精确传球或切换指定队员了。不过要注意的是,这儿的“精确”是相对于用Pass键配合方向键传球而言的,如果你传半场球(全场球?搞笑……成功率大概50%吧,还是针对传球技能较高的队员来说)或者隔着对方两三个不是弱智的队员传球,“精确”两个字可就得打折扣了哦!不过如果只剩几秒钟,开球用DIRECTPASS还是很有必要的。
PAUSE 暂停键
说明:最没有利用价值的一个键,想暂停的时候按
即可,白白为此浪费一个键位实在不值,特别是使用一些键位不多的手柄时。
三、进攻操作键(OFFENSE)
SHOOT 投篮键
说明:投篮时最好在球员跳至最高处松键出手,球员在空中上升或下降时出手的准度都会打折扣。配合方向键可以实现鱼跃投篮和后仰投篮(号外:电脑控制的球员特喜欢鱼跃投篮^O^),命中率当然也会差一点儿。在篮下一定范围内(视队员能力而定)按住SHOOT会有灌篮、上篮或勾手等动作。具体的动作同样视队员的相应能力指数而定,例如斯托克顿几乎全是上篮,而奥尼尔则当仁不让地死命灌篮或勾手。 ^O^ 勾手的命中率一般不会很高。灌篮和上篮同样是可以破的,不过破的时候得冒一点儿使对方加罚一球的风险就是了(后面讲)。轻击SHOOT会佯装投篮,一旦对手上当跳起来“盖帽”,你就可以悠哉悠哉地“真投篮”或者趁对方来不及补位迅速突破进去(推荐后者,假如可以的话),后面的事情不用水寒讲了吧?呵呵。按住SHOOT跳起来后,如果没有投篮的时机(例如对方气势汹汹地要盖你),不要放开SHOOT,按一下PASS,就可以传给我方别的球员了。另外SHOOT还有一个比较黑的应用,当对方二打一你时,不妨用SHOOT跳起来,很有可能对方会犯规哦。什么,对方没事儿?那也好办,快按PASS键,对方不是二打一你吗?——肯定会露出空档的,于是省略号,呵呵。
PASS 传球键
说明:单击PASS传球给最近的队员,配合方向键传球给该方向最近的球员。注意尽管配合方向键,也没有使用DIRECTPASS传球精确。不过因为用PASS比较方便灵活,所以比DIRECTPASS常用得多。尽量不要传半场球,倒计时争分夺秒除外。隔着对方传球的话,对球员的传球能力是一个考验,假如对方球员的抢断能力比较高的话,球有可能被断掉。当有一名己方球员(能力较高)靠近篮下时,PASS给他可能会出现空中接力的精彩镜头。PASS还有一个很实用的战术——按住PASS不放,这时接到球的队员将由电脑控制,传球的队员由你控制跑位,把PASS放掉后,球会由电脑传到你所控制的队员手里(当然也不能排除被断的可能)。所以跑位时应尽量在有把握不会被断球的前提下往篮下或者对方的空档上靠。然后就可以SHOOT啦。
PIVOT 转身键
说明:运动时按PIVOT转身过人,这是最常用也是最实用的过人招数。按住PIVOT不放则是挤靠对手运球,配合方向键可以慢慢逼退对手,等位置不错后再争取转身过人或者干脆就SHOOT了,这也是单打时非常经典的步骤。PIVOT同时还有跳起争前场篮板的作用。另:如果你选择了锁定控制某个角色的球员模式,无球时按PIVOT则是命令我方持球的电脑队员传球给你。说到单打,电脑控制的球员单打功夫十分了得,因此新手可以考虑一下水寒在下面FACK UP的建议。如果像电脑控制奥尼尔这样的球员逼近篮下时,千万要用二打一,因为一名球员(不管是人脑还是电脑控制)要防住内线的奥尼尔相当吃力,陪他单打(请注意是单打)多少有一点儿螳臂挡车的味道。
DIRECTSHOOT 组合键——用于组合投篮
说明:在位置适合的条件下,按住DIRECTSHOOT+SHOOT,实现强行灌篮;按住DIRECTSHOOT+CROSSOVER,实现强行上篮;按住DIRECTSHOOT+PIVOT实现勾手投篮。这三种方式水寒都不推荐使用,因为如果球员能力够,在篮下按SHOOT就会自觉地灌篮、上篮或勾手了,如果球员能力不够,就算使用这三种方式,成功率也不高。当有一名己方球员靠近篮下时,按住DIRECTSHOOT+PASS可以欣赏到精彩的空中接力!不过这对篮下那名球员的能力要求(主要是JUMPING & DUCKING值)比较高,否则水寒怀疑空中接力的成功率哦。另外空中接力也可以被动地(相对DIRECTSHOOT+PASS而言)通过PASS实现,前面有提到了。
CROSSOVER 过人键
说明:胯下运球过人,效果其实不如转身或者后面要讲到的FAKE过人理想,所以水寒用CROSSOVER的时候比较少。而且不知道是不是心理作用,水寒个人以为用CROSSOVER过人的时候球特容易被“拐”掉(相对于其他过人方式而言)……另:如果你选择了锁定控制某个角色的球员模式,那么无球时是命令我方持球的电脑队员投篮,若此时对方持球则为犯规推人键。
FAKE 假动作键
说明:运动时按FAKE突破过人,效果很好,但是因为FAKE的跑动范围偏大,所以如果盲目乱按的话可能就会突破边界了。 ^O^ 站定后,按住FAKE键,然后配合方向键做移动步伐的假动作,个人感觉对电脑对手没什么效果,但是对人类对手就有很不错的欺骗性了,呵呵。同样是站定后,按住FAKE键,然后按PASS键做假动作传球,实际运用时水寒觉得不但对谁都没什么效果,而且很容易让人家STEAL掉,真是呜呼哀哉……
电脑控制的球员对FAKE很有感情,特别是控球跑位的时候,常常连续FAKE,然后突然“旱地拔葱”,投篮,命中……至于假动作那就更是多如牛毛了,据水寒观察移动步伐的假动作电脑极常用,但是传球的假动作却几乎没见电脑使过,看来电脑也知道这招儿不好用,呵呵。
四、防守操作键(DEFENSE)
注:设定键位时可以与进攻操作键的键位相同,没关系。
STEAL 盗球键
说明:正对对方控球球员时盗球的效果最好,不过很容易被对方幌过,所以真正想盗球的话还是二打一吧,成功率比较高(但是二打一也有弊端,前面的SHOOT键说明里谈到了)。另外有时候用STEAL明明已经把球拍离了对方的手,但是又被对方先捡到,实在欲哭无泪,这种情况下对方向键的操纵熟练度就至关重要了。不过STEAL也不要滥用,有时候轻点儿的打手还不要紧,最遗憾的是人家有一点儿投三分的苗头你却没注意还是猛按STEAL造成打手犯规,一旦可敬的裁判判对方罚三颗球,那就偷球不成反蚀把分了……
JUMP 跳跃键
说明:用途当然是盖帽啦,同时也可以起到抢后场篮板的作用。没什么好说的了,注意不要轻易地被对方的佯装投篮骗得跳起来(反过来电脑控制的球员无论敌我都很容易上当,亲自去体验一下就知道了),否则,唉……另外前面提到对方的灌篮或上篮同样可以破,就是利用JUMP键啦,假如我方球员比对方先抢点篮下,而且球员的素质比较高,用JUMP就可以把对方的灌篮和上篮破掉,运气好时在这种情况下按JUMP就会干脆地把球STEAL到自己手中了,你会听到球赛的现场解说员激动地喊:“STEAL……”,呵呵。不过如果您搞不好没挡住对方的进攻甚至还被加罚一分,千千万万不要来找俺算账呀……水寒可是声明过了的,防灌篮或防上篮要冒一定的风险。 ^O^
SWITCH 切换操纵队员键
说明:使用本键的前提是没有选择锁定控制某个角色的球员模式。要切换到距离我方篮框和篮球之间的队员单击SWITCH键,要切换到离球最近的指定位置的队员按SWITCH键配合方向键。当对方罚球时最好用SWITCH切换到离篮框最近的球员,以便在对方没有罚中的情况下争抢篮板球(我方由电脑控制的球员这方面的意识差一些,所以还是自己动手丰衣足食,呵呵)。当然SWITCH换人也不如DIRECTSW精确,不过用SWITCH换人方便,流畅性好,因此相对来说SWITCH更常用。
HAND CHECK 犯规推人键
说明:有时候即使推人裁判也会睁一只眼闭一只眼。在加速运动(按TURBO)的情况下按HAND CHECK是严重犯规推人,大多数情况下就会判罚啦,5555……话说回来关于主动犯规是仁者见仁智者见智,水寒个人以为主动犯规也是一种技巧,必要的时候对奥尼尔采取犯规战术是无可非议的,谁让他的罚球那么烂呀?! ^O^ 总之一句话:该出手时就出手!
LAST MAN BACK
防守时切换到距离己方篮框最近的球员,在防对方快攻时起到关键性的作用。另外对方出手投篮后建议马上用LAST MAN BACK配合JUMP键等待抢篮板(不要“马上”到干扰投篮的程度,否则就亏了 ^O^ ),因为我方由电脑控制的球员一般都是等篮板而不是抢篮板(咳——天下没有白吃的午餐,也没有白痴的午餐呀),故这点很很很重要噢!
FACE UP 防守键
张开双手阻挡对方,可以用来盯人,或者“陪”对方单打,防止对方(例如恐怖的奥尼尔)硬吃篮下。不过建议新手还是让电脑控制的己方球员去防电脑(以毒攻毒? ^O^)。另外在抢篮板球时,可以通过按FACE UP张开双手把对方球员挡在身后,这样比较有利于抢篮板。
嗯……实战篇一口气将那么多不知道大家能否照单全收…… ^O^ ……只会纸上谈兵的效果是很烂的,还是通过练习来提高自己的水平吧,呵呵。
练习篇
一般来说新手在比赛中练习上面实战篇讲的操作时,会有顾此失彼之感,分心二用,既要练习操作又要打好比赛。所以水寒建议新手使用单人练习模式(PRACTICE)练好个人技术并使用斗牛模式(MICHAEL JORDAN IN 1-ON-1)练好单打技术,然后就可以通过友谊赛模式练配合了。
单人练习模式没什么好说的,建议在这儿练好投篮的手感,特别是投三分的手感,这点很重要。同时最好在这儿“假想敌”地练一下过人的操作,多种过人方式的效果配合起来用是很好的,趁着没有对手,把过人的按键组合多练几次,熟能生巧。有一点需要注意:在单人练习模式下,虽然体力槽和加速槽都没有显示,但是球员的体力是无限的,同时加速的时间也没有限制了。(好爽 ^O^ )
斗牛模式就不像单人练习那么枯燥了。斗牛过程游戏中会有热线提示,水寒无须多说,不过提醒大家注意注意注意:一旦抢下对方的篮板,千万千万要记住先运球到外场。不要因为抢到篮板激动得血压暴增,于是投篮——这可是犯规地噢!
前面水寒说过在SUPERSTAR的难度下电脑对单个球员的控制简直出神入化,这点可以从斗牛模式中看出来。如果彼此球员实力不相伯仲,想在SUPERSTAR难度下的斗牛中获胜是很不容易的。不过电脑还是有一个毛病——投篮毛手毛脚,特别是鱼跃投篮很多。呵呵,因此只要注意抢好篮板盖好帽,取胜还是有希望的。水寒不推荐在斗牛模式下用盗球键(STEAL),盗不到球还不打紧,如果被对方趁机过人,然后一个漂亮的入樽,那就欲哭无泪了……FACE UP键一定要用好!实际上水寒觉得斗牛模式就是用来提高FACE UP键的运用技术的。在这儿把防守练好了,打集体比赛时面对奥尼尔这样的家伙才能游刃有余。
还有,斗牛时不要轻易投篮,最好能找个机会灌篮或者上篮。因为一旦按下投篮键,就不像集体比赛中能够及时在空中PASS了,于是……同理,佯装投篮的招数最好也少用点儿。
关于联赛模式(SEASON)和自创球员(队)其实也是NBA2000中的重要组成部分,不过水寒觉得这两个部分的操作秉承EA一贯的风格,很容易上手,因此就在此搁笔了。呵呵。欢迎喜爱NBA Live 2000的朋友与水寒联系——
Email: AngelKing@21cn.com OICQ#: 2067369 ICQ#: 50552687