王国兴亡录

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  虽然日本人很可恶,但是KOEI的游戏很可爱。可以不用日本的冰箱空调,因为中国有替代品,但是游戏却没有!
  游戏人物画得非常好,KOEI的一贯作风。尤其是MM^_^。虽然苍狼与白鹿是和它同类型的作品,但是双方人物图象上是不大能比的(比大航海还落后不少)但是很多被黑暗方老大用过法术的人会变,在变之前都很好看的。其实不打游戏看看也不错。每个人都有人物传记,虽然都是瞎写的,不过蛮好玩。而且这个不像历史游戏,他们可以充分发挥想象,也不会因为某些有争议的历史事件而烦恼,像KOEI其他SLG系列。不过细看和历史SLG的人物传记有区别的,本游戏的人物传记以人物性格描述为主。因为游戏中没有具体的某场战争时间、地址、参战人物、结果。最后是哪个国家打败帝国的也没写(也许并没有)最精彩的还是故事剧情,有时候的触发情节,可是太少。
  每个城市都要有酒馆,尤其是君主在的地方(帝国和神圣国为大神官)这里不像别的游戏流浪武将那么多,基本招人都是靠拉对方的人,还不能像别的SLG里策反,不过电脑老是会来救俘虏,所以抓到人马上要招,不要学人家“俺是一个帝国骑士,今天俺被捕了....第四天俺还想招,俺同伴来救俺了。”有酒馆可以有游吟诗人来告诉你建筑转换和遗迹。所以一上来造酒馆。
  外面看了篇攻略,到处都一样的,就这篇,说电脑AI很傻,对这我持不同的观点。我认为这个游戏AI已经非常不错了,他们会让重伤部队撤退,会用“车轮战”,尤其攻城,还会盯住1号部队打,并保护自己1号部队,能做成这样相当不容易!
  但是后来我用黑暗方,想看看输掉什么样子,对方攻了三座城就不打了,我准备老大上去送死,带了几十个人出去,攻到城下,竟然里面没粮食,被我打下来了。后来西南方那个国家的摄政叛变,城里两个人,电脑去攻,我只给每人100多兵,结果他们还没攻下来。还有攻城时,虽然车轮战术,但是总不如直接开门有效。电脑笨就笨在这里。尤其是城里的人在不停得祈祷的时候。而且我看电脑演示打,总是用神殿魔法轰来轰去,而且也没人用结界的。
  探险时不要委任,电脑会乱打的。为了节约时间,攻城前存进度,连攻三次攻不下就放弃吧。一般电脑不会“亏待”你的。
  光明方,当老头用神器制造瘟疫时,一定要把他那座城攻下来。选红色就比较难打了。
  开始攻城后不久,要有一支四五个人的探险队,不停地探。如果节约时间,只要救人就可以了。
  和苍狼与白鹿二的蒙古地图一样,分东西两边,一般统一东部后从北面西征。记得后方城市把征兵关上,留一两个女巫多的地方开,运运兵。如果觉得烦可以招巨人、鸟、龙来帮忙,弥补刚攻下的城兵力不足。
  怪物不要捕获,不然以后攻下城都是俘虏,战斗力差,而且消耗粮食,除非你准备一个将军带五支部队打人海。
  和《高校魔影》一样,最后的决战必须主角亲自带队。不过这里还是能赢的,不像那个游戏那么变态。如果玩过英杰传的邺之战,那么应该心理上能承受。
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