文明之权力召唤
Civilization:Call to Power

firefly

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  二十世纪是一个伟大的世纪。在这个一百年里,诞生了许多足以改变人类 历史的重大发明。人类社会的文明程度得到了空前的发展。然而与此同时,二十世 纪的一百年也是战争最为频繁的百年。两次世界大战,数十年的冷战,核武器的阴 影,以及无数次大大小小的局部战争,人类似乎在科技高度发达的同时,也在一点 一点的毁灭着自己。温室效应,环境危机,臭氧层空洞,人口爆炸与能源、食物以 及水资源短缺等等自然条件之间的矛盾日益尖锐,地球的生存环境正在日益的恶化 。所有的这一切,都是我们正在面对,又必将解决的难题。假如有一个游戏,能够 把这一切都包容进去,让我们自己创造历史并把握命运,建造一个更加美好的世界 ,是否会对你产生极大的诱惑?这个游戏当然就是《文明》。
  文明的魅力就在于它允许你从最高的层次把握一切,改变历史,创造历史 ,从而给玩家带来巨大的满足。这种满足只可能在游戏的虚拟世界中获得,其他任 何手段都无法替代。文明游戏之所以在世界范围内获得巨大的成功,也许正是由于 人类对自然与自身无尽的探求渴望。这种渴望存在于每一个人的内心深处,永不磨 灭。
  Civilization:Call To Power(文明:天赋神权,以下简称CTP)是每个文 明迷都不可错过的游戏。虽然它不是某些人误传的文明3,但作为一个文明2的资 料片,它并非一个简单的敷衍之作,而是在保留原作精髓的基础上,做了大量的精 心修改与补充,使之比原作有了很大的进步,给人一种涣然一新的感觉。

  一、改进的图形
  文明系列的图形一直因为过于简陋而令人失望。虽然这并未影响它的成功 ,但毕竟是一条不甚光彩的“瘸腿”。CTP在这方面下了不少功夫,使其图形效果 得到了大大改善。虽然这种改善还不足以与其它的优秀游戏如“帝国时代”或“模 拟城市3000”等相比,但至少使我们的眼睛好受了许多。游戏的分辨率最高达到1 280x1024,应该算是很不错了。所有的单元和城市改进的图形都是用3D预制的, 造型比以往漂亮。不过游戏仍然是纯2D的,没有用到任何3D加速的功能,这使得 CPU的负担似乎很重,游戏的运行速度在高分辨率下显的有些慢。CTP中图形显示 的最大变化是单元的运动是以动画的方式表现,人会走路,马也会跑了。回想一下 文明2中的移动吧,无论什么都是一个图标在地图上位移,毫无真实性可言,更不 用提美观了。当然,如果以更高的标准来衡量,CTP的图形水平只能算是勉强及格 。我希望在今后看到一个纯3D的文明游戏。相信这也是大多数玩家的愿望。

  二、更新的体系
   玩文明的人一般不会过多的计较画面的好坏,因为这不是游戏的重点。文明一直倡 导的是所谓的“无限可重复性”的游戏内容,其庞大的游戏体系才是它的精髓。C TP对文明2的游戏体系做了许多改进与补充,使它变得既熟悉又陌生。在这里需要 提醒各位,CTP的玩法虽然与文明2一致,但在许多具体细节上却有很多的不同, 如果一味的用老办法对待,可能效果不好,特别是到游戏的后期。没有经验的玩家 可以先使用游戏的作弊模式,这样可以更快的加深了解。
  CTP在政治、经济、贸易、军事、技术、城市改进以及奇迹都诸方面都与 文明2有或多或少的区别。具体的详细情况请看下面的分类叙述。

  三、上手指南
   1)初始设定
  运行游戏后是一段不错的片头动画。按鼠标键可以略过。进入设置画面后 选择“单人游戏”,进入下一级。在“Option”里可以对游戏的画面、音乐、音效 、热键等进行设置,不过改变分辨率要退出游戏重新运行后才起作用。这些设定在 游戏中也可以进行,现在可以忽略。
  选择“NEW GAME”,出现若干选项。
  “CIVILIZATION”选择国家。一共有41个,当然有Chinese。在“Lead er Name”栏内填上您的大名。中国默认的领导者是毛泽东。
  “DIFFICULTY”选择难度。Skill Level(技巧级别)分为Chieftain、Warlord、Prince、King、Emperor、Deity六级 。一般来说,请把你的选择定在Warlord以下,即使相当有水平的也很少超过King 。如果有人选到Deity还能玩的下去的话,就真是神了。“Barbarian Threat”确定野蛮部落的威胁程度,有4个选择,分别是Ruins Only(崩溃)、Roving Bands(流浪)、Restless Tribes(不安的)、Raging Hordes(狂怒的)。野蛮部落对游戏的难度有很大影响。如果你不希望受野蛮人 的干扰,Ruins Only可以使其在游戏中消失;Roving Bands会出现一些随机的野蛮人的进攻,不过不太多,还能接受;而如果选Restle ss Tribes,野蛮人的进攻就会频繁的让你头疼;Raging Hordes的后果就更严重了,野蛮人会比其他敌对国家还厉害,简直让你没有片刻 安宁!游戏默认的设置是Ruins Only。
  “MAP SIZE”是地图尺寸,有4个选择。Small是小地图,大小为24x48 (格数)。小地图会很快遇到敌人,战斗会很激烈,基本没时间慢慢发展;Regular 是普通大小,48x96,比较适合发展;Huge大地图,64x128;Gigantic巨型地图, 70x140。地图越大游戏的进程越长。
  “RULES”有两项。Bloodlust设定游戏的胜利条件。如果选择“ON”,则消灭其 他的所有国家是唯一的胜利条件;如果选“OFF”,则有两个胜利条件。一是发射 “虫洞”探测器,一是获得最高的积分。
  Pollution选“ON”或“OFF”决定游戏中是否出现污染。
  “WORLD SHAPE”决定地图的样式。Earth World为东西方向连接在一起;Doughnut World则东/西、南/北均连接,是个环形地图。
  “#CIVILIZATION”决定国家的数量。最多8个,最少3个。
  “CUSTOMIZE MAP”设定地图的参数。Wet/Dry为湿润/干燥,前者沼 泽多,后者沙漠多;Warm/Cold为温暖/寒冷,前者森林多,后者冻土多;Ocean/ Land为海洋/陆地;Island/Continent为岛屿/陆地;Uniform/Diverse为连片/分离; Few Goods/Many Goods为货物的多少。货物多可进行的贸易也多,更有趣些。
  设置好这一切之后,按右下角的“Launch”即开始游戏。
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