神话Ⅱ:妖兽
Myth 2: Chimera

佚 名


  即时战略游戏领域似乎容易产生突破性的创新,从《沙丘Ⅱ》开始,《命令与征服》、《星际争霸》、《神话》,及至今年的《家园》,短短几年时间中就从单纯的即时战斗发展到全三维了。奇怪的是,《神话》系列这么优秀的作品,在国内很少听到喝彩声。是因为操作上的跨越太大?是不容易作弊?还是其特殊的魔幻风格不符合东方文化的口味?其实我觉得除了引擎上的区别外,《神话》一代完全可与《家园》相媲美,否则怎能摘取1997年E3展的年度最佳游戏大奖呢?
  与比较容易创新成功相对应的是,它们的续集往往难以取得突破,这点从“众望所归”的《命令与征服2》上得到了权威的证实。《神话Ⅱ:灵魂真宰》也未能例外,它实在太像其一代了,除了多了一些怪物外,几乎感觉不到什么差别。但正如毕业后对校园生活的莫名眷恋一样,一夜夜挑灯苦战所喜爱的游戏的过程也沉积在了自己生命的深处,当初沉浸的感觉愈久弥浓。所以当第一眼看到Bungie推出了《神话2》的资料篇《妖兽》时,就立刻点下了download链接。
  该资料篇的运行需借助以前的《神话Ⅱ》,并将它升级到1.3版(下载地址是http://www.bungie.com),下载完毕后运行升级程序,它自动寻找《神话Ⅱ》的安装路径,并修正其误删硬盘的bug。从难度上看,《妖兽》不适合新手,它比原《神话2》要高两个难度等级,其normal(正常)难度相当于原《神话2》的最高难度,所以如果玩家感到困难的话,换成最低难度也不用担心被人笑“菜”。以下是在normal难度下的攻关指引。
  第一关 医者
  情节:旅行者四熊静橡(怎么像日本名?)给王国都城Muirthemne的领袖写了一封信,说经常梦见在荒蛮之地有邪恶的事物,令他寝食难安。虽然从前无数的血腥战斗有可能造成这一现象,但他无法相信这仅仅只是幻觉,所以必须行动。他将首先向杰出的武士Fenris寻求帮助。
  任务:找到退役武士Fenris所居的小屋。
  指引:狼群不会攻击的,别担心,它们其实是Fenris的朋友。有敌意的是蜘蛛,一般从被光的小山坡里出来,旅行者解决五六个没问题,受伤后按T键医疗。区域中有少量药草,是暗绿色的,可掘出来作疗伤用。Fenris的小屋在地图东北部(右上),周围由树林和山坡挡着,只有朝向东南的一条幽暗小路能通达,所以需先到地图东面。虽在中央一线有三条直达路,但都难以通行,上、下两处是树妖阵,旅行者是肯定拼不赢一个树妖的,中间的暗色区域里则会冒出大量的蜘蛛。沿着路往东北方向走,在一头死鹿(地上淌着血)处转向东面过河,穿过树林,前方的下坡呈暗色,别往那走。转向下方过河,在南端上木桥,小心后面会有一个树妖追来的。虽然它速度慢,但如果旅行者行动不快的话,还是会被追上的,硬拼需耗掉七根左右的药草,还得打两下就避一避。一路上行,蜘蛛当然不会令你寂寞的。最后贴着河边的幽暗小径来到Fenris的小屋前。
  在知道旅行者的来意后,Fenris起初推迟说自己名声不好而不愿出山,但隐居的人往往屈服于“晓以大义”。
  
  第二关 武士
  情节:或隐或现的狼啸,是头狼在告诉它的野狼伙伴们,蜂群将危害Ruewood森林里的一切,赶紧去消灭它们啊。
  任务:找到向导弓兵,并保护他去山顶;旅行者、Fenris和头狼需活着。
  指引:主要的敌人是蜂群,一般五六个一拨,别让弓兵与它们对抗,用武士和狼。每消灭几拨敌人,就会有两匹狼出来增援,总共会得到八匹。弓兵的箭是六亲不认的,注意别伤着自己人,尤其是武士和狼背对着弓兵与敌人搏斗时。救下4个弓兵,朝北走,沿途干掉几拨蜂群,穿过土墙裂口,到达河边。对岸有两批蜂群,一拨拨引诱过来干掉,但淌水时小心自爆僵尸,让Fenris先过河作诱饵,弓兵们将它们射杀。到达北端后转向西面,沿着河边的道路前进,终于找到了向导弓兵。跟着他,边走边打,顺着山路到达山顶。让所有的弓兵以松散队形布阵,这样方便狼群和武士穿叉移动。蜂群从各个方向涌来,任由部队自行作战,只需指挥旅行者给伤者加血。挡住两轮攻击后获胜。
  
  第三关 巫师
  情节:在Swan混编军的月度会议上,大伙讨论了军备等方面的议题后,James朗读了昨天收到的来自将军Fenris的信,信中要求军委派出一支部队协助他进入女巫占据的Kyrand古墓。军委会通过了这一要求,并发信给不列颠的矮人公会,请他们派人一并前往。
  任务:与区域南端的矮人会合后杀往Kyrand古墓;旅行者和Fenris需活着。
  指引:即刻下行,将遭遇由无魂客(soulless,敌弓兵)和板斧兵组成的巡逻队。以Fenris在阵前来回移动吸引无魂客的注意力,弓兵们实施攻击,再边退边射板斧兵,最后由武士们上去群殴。对付山顶上的无魂客,同样采用Fenris迂回、弓兵攻击的方法。往下到了一路口,继续向下去增援被困的矮人。当十几个狗兵冲向矮人们时,瞅准时机,令矮人强制丢弹,引爆双方阵地中央的雷区。部分狗兵丧胆回撤,被增援部队消灭;极少数带伤攻击矮人,也容易由护卫的武士和弓兵干掉,此役最重要的目标是保住那两个矮人,其次是弓兵。部队会合,返回路口,东行,总会遭遇巡逻的敌人,可让矮人炸板斧兵群。过河时小心有自爆僵尸哦。经过一河流分叉口,前面的水池里又有两个自爆僵尸,让部队一个一个地贴着左面的山体过去,弓兵们严阵以待。然后可见到古墓了,调整好状态,布完阵形,引敌前来。第一波较弱,只有无魂客和板斧兵;第二波敌人数目众多,有狗兵。战斗结束后,旅行者为伤重的人加血,把药草都用完。部队开到古墓前,女巫Kyrilla出现,放出身后古墓里的大量敌人。矮人后撤一点,由Fenris和弓兵用老方法消灭狗兵和无魂客,再看矮人如何干爆板斧兵吧。
  
  第四关 弓兵
  情节:在Fenris向古墓深处挺进的同时,由ne'Ric率领的一支弓兵部队与黄蜂群的主力展开了一场大战。弓兵们遭到了敌人的前后夹击,虽然最终取胜,但损失惨重,ne'Ric为众多多年相伴的老战友的牺牲而悲痛不已。Fenris等人顺利从古墓里拿到了王冠,然后由一条秘道来到了一个陌生的山谷之中。
  任务:离开山区,到沼泽地遥远的边际去,找到弓兵首领;旅行者和Fenris必需活着。
  指引:转过S形道路到一岔路口后,将会遇到由女巫(fetch)领头的巡逻队。可先让一名弓兵使用特殊攻击方式(流感箭,fever arrow)定住女巫,集中弓兵们的火力远远的干掉她,Fenris则用其爆炸剑(按T键)对付快速的狗兵,剩下的板斧兵群可慢慢收拾,或由矮人炸,或边退边射。在岔路口走哪边都是一样的,一直往下到底,转180度的弯向上。最北端有条小路通往一个洞穴,里面有许多药草,也有许多狗兵,让Fenris引出它们,由矮人消灭。在沼泽地里,有不少女巫在巡逻,水池中还时不时冒出自爆僵尸,所以要谨慎小心。水池边往往有药草,仔细看清楚了。
  区域比较大,半路上女巫Kyrilla又出来了,威胁旅行者交出古墓里的王冠,之后沿途有蜂群巡逻、骚扰。往东南方向前进,才终于找到疲惫而愤怒的弓兵首领及其手下。
  
  第五关 信使
  情节:领主Geoffrey Volsung写信给Fenris,怀疑有人想谋杀他,身边的任何人都无法相信。领主虽然因其父亲在同魔王一役中被杀而对幸存的Fenris心存敌意(这就是为什么旅行者在找到Fenris时,Fenris推辞说自己被视为背叛者的原因),但Fenris在对抗黄蜂群中的英勇表现和他自身的安全问题,最终打消疑虑,请求Fenris前去相助。送信的人将会为其带路,到一个秘密的地方去。
  任务:就地防守,等援军到达后,开往Fosgarach之门。
  指引:夜晚、雷电、大雨、墓地、僵尸、鬼魂、鲜血……所有的一切令人颤栗!所在的小山丘并不好防守,敌人将从西面、北面和东南面进袭,一个方向放一个矮人。对付无魂客、板斧兵、狗兵,用上面介绍的方法,而鬼魂矮人、鬼魂弓兵和鬼魂武士则颇为烦人。弓兵首领ne'Ric的特殊技能——闪电箭,很适合对付鬼魂矮人,一定要先关照它们,同时保护好自己的矮人;对付鬼魂弓兵,可让Fenris来回移动吸引其火力,己方弓兵将它们一一射杀,但在局势混乱时,派大批武士冲击可能更容易操作些。
  刚开始,弓兵首领显然气还未消,不愿与Fenris合作。当敌人冒出来后,才不得不同护卫的武士一起前来山丘会合。前几批的敌人是一拨一拨地来,只需及时调整视角方向进行应战。在抵挡住了东南方的僵尸和北面的斧头兵、鬼魂武士的联合攻击后,各种各样的大批敌人从东南面源源不断地冲来,同时西面还有僵尸群。然后,请求增援北面的信使出现在Fosgarach之门,南面的增援部队接着也出现了。增援部队在淌河时需小心前面右边的水池里有个自爆僵尸,让武士诱敌、弓兵呆在河里攻击。部队汇合后,最惨烈的战斗即将开始。敌人从三个方向蜂拥而来,北面的最弱,只有速度慢的板斧兵和僵尸,派一两个矮人即可;东南面的最强,各种敌人都有,是防守的主要方向;西面的则主要是板斧兵,也有无魂客和狗兵。强烈建议从此时起以半速进行游戏,以后各关同样如此。注意别让英雄(Fenris、旅行者和弓兵首领)陷到僵尸群里。一番混战、恶战之后,抓紧时间疗伤,再挡住东南面的两拨板斧兵后,Fenris提示可以离开了。往北下坡,一批僵尸从坟墓中冒出来,后面则追来了狗兵、鬼魂矮人和鬼魂弓兵,真是阴魂不散!朝西面进军,干掉守在信使出现地点附近的两批敌人,才从地狱里解脱出来。
  
  第六关 领主
  情节:Fenris回信给领主,告知领主身边的不少人可能已被女巫Kyrilla收买,即使是睡觉也要小心安全。虽然过去两人不是朋友,有时甚至是对头,但他一直在所有事件中都保持公正和荣誉,所以会来保护领主的。鉴于形势,约定三日后的晚上在海滩会面。
  任务:快速行动,找到并保护领主;三位英雄需活着。
  指引:Fenris在前,矮人在他身后两侧,弓兵与武士以弧形排阵,谨慎向前。路上主要是遇着由一名女巫、四个无魂客和一群板斧兵组成的巡逻队,间或还有狗兵。弓兵们首先要射杀女巫;Fenris除了吸引无魂客的火力外,还要负责对付逼近的狗兵;矮人对付板斧兵。连过几道拦截,见到几批板斧兵正在向领主冲击,赶紧派武士们前去协助灭敌。在Fenris与领主对完话后,跟着领主走,沿途有两拨狗兵试图拦截,让狂暴武士以松散阵形抵挡。来到营地,这又是个四面漏风的地方,狂暴武士守在帐篷西面,普通武士们守住东面的路口,Fenris看守北面,矮人及弓兵守南向。西面和北面一般是来狗兵,只是北面的来得少;东面会有几次以女巫为首的巡逻队,一旦发现需将女巫远远射杀,其余的好办;最主要的敌人来自南面,好在两个矮人作用奇大,在弓兵的配合下基本能够挡住,注意无魂客的毒矛哦,另需小心的是自爆僵尸,它们对领主的威胁最大,而且往往趁人忙于对付其它方向的敌人的时候偷偷地靠近。敌人最后的一轮进攻是从东面、西面的联合夹击。
  
  第七关 妖兽
  情节:随着女巫Kyrilla种种努力的失败和Fenris带人的节节逼近,她不得不向地下城的魔王请求支援,以保护据守地下城入口的要塞。
  任务:找到并攻占Kyrilla在河边的要塞;三位英雄需活着。
  指引:先指挥矮人上前,因为马上就有一批板斧兵从地下冒出来,接着来了六个狗兵。向北 行,将遇上骷髅兵小队,它们惧怕炸药,用矮人对付很有效。在白皑皑的宽阔地带有好几条岔路 ,走东北方向的那条。为防不测,Fenris探路,果然又有板斧兵冒出来,远处则有女巫、狗兵等 更多部队逼近。过了这个峡谷,在石土路的地带时不时看见女巫、骷髅和板斧兵在巡逻,一批批 解决它们,不能冲得太快,否则会被敌人淹没的。沿着石子路向东,发现河中间有条路,走上去 时可要小心了,两边的水里会先后冒出六个自爆僵尸,看到它们出来就马上回撤,隔了一段距离 后由弓兵将它们射爆。来到要塞外,只见城楼上下排列着众多的骷髅兵。由于它们没有其它敌兵 种的支援,所以容易对付,弓兵诱敌,矮人主攻,狂暴武士围殴残兵败将,以这样的方法消灭要 塞上的所有敌人。进入城内,迅速摆开防御阵形,迎接非常激烈漫长的战斗。一批批板斧兵有如 潮水般涌来,间或自爆僵尸也来凑热闹。敌人从要塞的北面、南面、西面三个入口进来,稍有点 时间间隔。只有两个矮人,让它们一人一轮守一个方向,任务是炸死炸伤敌人,但无需将敌人全 灭,而应在适当时候就近转到另一个方向防守,余敌由狂爆武士解决。也就是说,两个矮人像走 马灯似的在三个防守方向转,注意那两堆树对矮人投炸药不利,尽量绕到合适位置。弓兵辅助攻 敌,主要任务则是提防自爆僵尸;狂暴武士冲击被削弱了的各批敌人,旅行者则负责疗伤。到后 期,那两堆树的后面会突然冒出敌人来,小心啊。最后一批敌人是从正门来的女巫和骷髅兵,然 后旅行者四熊静橡与女巫Kyrilla相认,原来他们是父女,此前Kyrilla一直被妖术所蒙蔽,为死而 复生的邪恶魔王Cartucke服务。
  
  第八关 魔王
  情节:每一个人都为了能消灭魔王而视死如归,他们将努力作战,尽自己的一份能力给魔王 造成伤害。甚至在伤重时,他们都不愿意接受旅行者的治疗,而要将宝贵的药材留给其他人,尤其是 留给Fenris。
  任务:深入魔王Cartucke的巢穴,找到传送点;四位英雄必须活着;部队尽可能地削弱魔 王,以便英雄们有机会将它永远封杀。
  指引:地下城里道路错综复杂,最终总能找到传送点,但走不同的道路,难度相差很大。Ky rilla的特殊能力是传送,不需耗法力,在遇敌时她能施放链状闪电,但需耗法力。可以利用这一 技能,偷偷地传送到敌人背后,实施攻击后再传回去,从而削弱敌人,但要小心不能传送到部队 没有去过的地方,因为那儿很可能有敌人。矮人是无论如何要保护好的,因为在传送点附近有大 量的板斧兵,需靠矮人抵御。卫兵的作用比预想的要大,他们能挺住黑暗幽灵的袭击,相比之下 ,狂暴武士差些,但在对抗骷髅兵时狂暴武士要强。行军的阵形是,卫兵与狂暴武士或在前或在 后,看遇上什么样的敌人,对付无魂客和骷髅兵时让狂暴武士在前,怀疑有黑暗幽灵时让卫兵在 前。二者的中间就是弓兵、矮人和几位英雄了。
  此关新增的敌人是大蜘蛛和黑暗幽灵,前者主要从洞穴顶掉下来,对矮人和弓兵构成威胁, 所以整体队形不能过于松散,在矮人和弓兵旁边或由狂暴武士或由卫兵负责保护;后者一般在道 路旁边的暗色土壁上,极难发现,黑暗幽灵是个难以对付的敌人,它可施展巫术,以黑雾罩住一 人,然后欺近伤之,在它实施攻击时会现身。对付黑暗幽灵,主要让卫兵以普通方阵前行,诱其 现身,虽被定住一人,但其它士兵能够合力解决它,注意此时别让弓兵射箭,那样很可能误伤自 己人。另外,由于弓兵首领ne'Ric的视程远,所以往往他会先莫名其妙地射箭,这就意味着不远 处有个黑暗幽灵,它会还击试图攻击它的第一个人,这样一来弓兵首领往往成为它的攻击目标, 而易于被害,因此,遇到弓兵往空处射箭的情况时,赶紧指挥他们后撤,让卫兵们顶上前去试图 吸引黑暗幽灵的注意,然后再解决它。妥善的行军方法是一步一步地小心谨慎,卫兵探路时与后 面的主力部队保持一段距离,以期先于弓兵被黑暗幽灵发现。
  部队向前刚走几步,就有大蜘蛛落下骚扰,过了灯笼口后遇上黑暗幽灵。道路右边的一个圆 形区域旁藏有两个黑暗幽灵。沿路一直往前,到一岔路口,这儿分出很多条路,我也没有全部试 过(因为此关难度太高了),仅指出一条简明的路。走岔路口最右边的那条路,相当于从原路转 了约180度的弯子,此时方向是朝北。如果往南走也是可以的,实际上这是个环形线,往南、往北 转个大圈后还会回到这个岔路口。在环形线上有五六拨巡逻队,由无魂客和骷髅兵组成,都是按 顺时针方向巡逻;在环形线的外侧(如果顺时针方向走的话,就是在道路的左边)还有分支道路 ,有些地方有洞穴,里面藏有十个左右的骷髅兵;至于在路上遇上大蜘蛛和黑暗幽灵,更是家常 便饭。
  如果分不清方向的话,记着一直往右手边的分支道路走。在环形线上转到地图东北部时,可 发现道路右边有个向下的斜坡,就是要从这儿下去,但这里非常危险,有很多黑暗幽灵和大量的 大蜘蛛。想方设法先诱杀一些黑暗幽灵,再做好力拼的准备。大蜘蛛左右合击,一拨从左边的洞 穴里出来,一拨从右边的坡上过来,洞穴顶还时不时落几个,甚至黑暗幽灵也赶来凑热闹,总之 这里是个难关。将敌人消灭后,给狂暴武士和矮人加血,但也要留两株药材备用。从斜坡下去, 干掉前方不远的无魂客、骷髅及板斧兵,原地驻扎,提防从头顶落下的大蜘蛛。不久,又一批无 魂客和骷髅兵从前面小山坡后面涌来,右边的黑河里也冒出自爆僵尸和板斧兵。挡住这一轮攻击 后,立刻冲向前方的传送点,它由五根石柱组成,柱尖及柱身泛着红色的光芒。
  部队面对着黑色的河流(朝西面),两个矮人一左一右站在前面,其后是弓兵,其它人呆在 传送点的圆盘区。从黑河里源源不断地冒出板斧兵和自爆僵尸,小心应付,应该没什么问题。最 考验人的时刻是,与最后一拨板斧兵和自爆僵尸的冲击的同时,三群骷髅兵从左面、前面、右面 (即南、西、北)一齐冲来,此刻拼着损失矮人,也要给骷髅兵造成尽可能多的伤害,弓兵看时 机后撤。不能分兵抵御,那样必败无疑。待敌人冲进圆盘区后再上去拼,这样缩短战线使部分敌 人攻击不到。肉搏战非常惨烈,看到平常珍惜每一滴血的战士一个个倒下,心疼不已!战斗结束 后,马上用掉所有仅存的药材。不久,魔王在几道闪电中登场了,它起初不会进行攻击,让幸存 的武士们上去围攻,弓兵(如果还有的话)到魔王身后去吸引黑暗幽灵的注意,用生命为同伴们 换一点时间。当四位英雄都走出圆盘区后,魔王开始攻击了,一道道红色的闪电将士兵们撕得粉 碎,但英勇的武士们仍然视死如归,只为了能够多劈掉一点魔王的血。所有的勇士都壮烈牺牲后 ,Fenris和Kyrilla上前攻击,最后由弓兵首领ne'Ric射出闪电箭,结束了魔王的存在,但此刻F enris和Kyrilla已不在人间,他们化作石像永远留在了地下城的中心。旅行者走上前去,听到Fe nris的灵魂说了一句话:“我还是没有救到他们……”
  

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