弥赛亚

GameSpot

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GameSpot 的评价——弥赛亚


  从一开始就说《弥赛亚》是个满身是BUG的游戏。就象两部测试机轮班工作 那样,每45分钟就会死机一次。游戏有四分之三的的过程是一到要载入某些一定要 经过的场景时就会瘫痪。这问题可以通过把档案拷到另一部机上玩来解决。游戏的 不稳定性并不是唯一的缺陷,对BUG泛滥的情况也不用补丁来修正这点也是难辞其疚 的。不过,游戏这也有些小聪明和原创元素令程序运行的技术性考验得以减轻。
  尽管广告让你认为《弥赛亚》属于射击类,其实这更多是个基于追尾视角 平台又带有枪战内容的游戏。游戏名字方面,《弥塞亚》的故事和基督教的人物扯 不上什么关系。恶魔自封为政治异位的世界统治者。上帝派遣一名叫Bob的天使与撒 旦作战,目的是要拯救宇宙和一个叫Faktur的异地,这是个充满出卖肉体的奴隶、 腐败的警察和吃人而居住在地底的类人类居民的城市。这种情节不外是为了让一个 不和谐的缠着尿布的胖娃娃出没于一个混暗、充满暴力的城市废墟中。
  虽然《弥赛亚》看上去基本是个追尾视角平台游戏,但开发者加入了一个 完全是原创的元素――附身。进行的方式是:你控制Bob。他没有攻击力或装甲。能 跑、跳,还有多得有双小翅膀而能飞一下(距离很短)。但你的秘密武器是能进入 任何生物并控制身体。一旦进入后,你就能自动将他作补血包使用,你可以吸收宿 主的生命值来补偿自己。在躯体死掉或你解除附身前你都能完全控制他,当你解除 附身时你会从他的背部出来,而宿主则会眩晕一段时间。
  附身这一概念让关卡的设计有了许多发挥的空间。《弥赛亚》虽是单线, 但在每个当前的主要地区中你都通常有许多地方要探索,控制不同的躯体完成不同 的任务。任务从潜入到野蛮的肉搏战都有。成功完成一系列附身考验是能带来不少 满足感的,这归功于原创的玩法。
  电脑控制的角色的人工智能也很出色。敌人会使用掩护来绕到你背后。他 们的行为也不总是那么真实。例如,他们有种很烦的本领,就是一旦你被发觉,他 们就能瞬间瞄准你。不过,至少他们的行动是可以预测的。一旦你熟悉了各种人的 反应和侦测能力范围,你就能利用这些信息来应付游戏中的各种场面了。在高处的 墙壁上耐心的监视街道,突然扑下去将一个角色附身,然后能大摇大摆的从全副武 装的同伴身边走,这种经历真是爽呆了。
  可惜,《弥塞亚》情节相对是短了点,而有相当水平的部分却有许多很闷 的跳跃难题频频打岔。既然能用附身这元素来创造些比较有趣的情节,那些纯粹的 跳跃成分就是起着填充料的作用。游戏其实很需要教程关卡。要适应《弥赛亚》的 操控和谜题结构需要相当的一段时间。而开发者也没有考虑要把解迷过程做简单一 点。首关就是这样的一个反面教材,你很自然的尝试射击游戏的玩法,但却屡战屡 败。
  好在游戏场景在大多数时候还是很精彩的。但舍弃了《银翼杀手》(Blade Runner)那种无边无际的艺术灵感,算是一个错误。另外,《弥赛亚》大肆宣传的 角色渲染系统(以工作中自动增减多边形以维持恒定的帧数),似乎做得没有那么 成功。角色经常会是奇形怪状而且动画也很差。更糟的是,移动时帧数并不平稳, 一旦看到一个新的场景,游戏就会抖得很明显。游戏还有很多其他的小问题。例如 ,游戏似乎很适合用手挚(gamepad)来玩,但Microsoft的眼镜蛇9键手挚都还是不 够键用。
  尽管开发已历时超过3年,但《弥赛亚》还是给人一种匆匆交货的感觉。而 游戏的创意是十分好的,这原创性的概念许多游戏都望尘莫及。游戏有时会面面俱 到,算是瑕不盖瑜。但游戏的一大堆故障反复出现,始终都是拖累了它最出色的创 意机制。
  游戏信息
  游戏支持人数:1
  ESRB级别:M
  开发公司:Shiny Entertainment
  发行公司:Interplay
  发行时间:2000年4月
  系统需求:Pentium II/233, 64MB RAM, 8X CD-ROM, 3D加速卡/8MB显存, Windows 95/98
  
  游戏评分
  可玩性:6
  图象:8
  声音:7
  价值:5
  评测者加权:5
  难度:中等
  上手时间:2小时
  版本:1.0
  程序稳定性:问题比较多
  总分:6.0
  
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