奇迹时代
Age of Wonders

文/流星雨工作室
摘自《家用电脑与游戏机》月刊

另有一篇“攻略”,点这里


  远古时代的地球是一个和平的疆域,侏儒、小矮人、小精灵和其他的生物都融洽地生活在一起。后来,人类出现了。被从天堂驱逐出来的人类受到了地球原住民的热烈欢迎,而决定定居下来。但是,随着贪婪之心的增长,他们并不满足于这样的生活,终于有一天,人类掠夺了精灵族居住的风暴谷,使精灵族从此过着流亡的生活(听上去 有点象殖民者开拓美洲的翻版)。在精灵族立志夺回家园的同时,人类社会中的两大 对立团体形成了。正义的一方希望维护和平,制止流血冲突;而信奉黑暗势力的一方 则要不惜一切代价赶走精灵族的居民,用战争来使那些反对黑暗理念的人低头。这样 的剧情虽然没有什么特别之处,但用来作为一个幻想题材游戏的故事背景却再合适不 过了,它就是GOD Games的回合策略新作《奇迹时代》。
  《奇迹时代》采用类似《英雄无敌Ⅲ》的游戏进行方式。大小战役遍布了游 戏的每个关卡,并在最后的风暴谷战役中达到了顶峰。玩家可以选择加入正义的保卫 者或是邪恶的暴风雨信徒一方。游戏中最有趣的就是分支情节,玩家的选择将会影响 到游戏的最终结果。因此,当玩家沉浸其中时,将更强烈地感受故事的发展。
  游戏中的各种各样的选项无不令玩家欣喜,除了作为任意一方加入单人游戏 外,还可以进行12个人的联机游戏,甚至可以使用设计周到的关卡编辑器来创造任意 的关卡、设计熟悉的人物以及使用顺手的武器。
  从表面上看,《奇迹时代》很象《英雄无敌》系列,其中的城市和各种场所 都是原先就建造好的,如获取食物的农场、可以挖掘金子和宝石的矿山、城堡、小旅 店以及造船厂等等。玩家还可以找到各种类型的能量点,并依据这些能量点的不同, 得到不同的魔法。除此之外,还有先进的建筑物,可以建立“建筑者”系统,以修建 道路和其它建筑。玩家所统治的市民是王国中的骨干力量,是获得金币和组织军队的 主要来源。玩家的控制范围取决于用哪一种族占领城市。在占领了一个新的城镇时, 玩家可以选择让原住民留下来或是让他们移居到领地之外,另外还有掠夺和摧毁两种 选项。玩家可以通过改良基础构造和防御工事(包括城墙在内),增长种族的士气。
  英雄是执行特殊任务时所必须的,如领导人们探索废墟或是和中立的城镇进 行谈判等等。玩家可以用有魔力的史前古器物来装备他们的手臂、头部、身体以及武 器。英雄的基本参数有:攻击力、防御力、破坏力、抵抗力、生命力和机动力。当他 们获得一定的经验值后,还可以获得附加的投掷射击术和延长生命的能力。当英雄升 到一定的等级之后,便有相应的魔法供其使用。事实上,超出魔力范围的魔法也是可 以用的,只要在下次升级后有能力偿还借用的魔法点数就行。
  《奇迹时代》共有12个种族,包括侏儒族、小矮人族、哈夫林族、巨人族、 人类、阿兹拉克族、夫罗斯林族、蜥蜴人族、欧克族、小妖精族、黑侏儒族和不死族 等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。
  游戏的作战方式有两种:自动的和战术的。自动战斗与《战神》系列类似, 战役的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则很象 《英雄无敌之魔法门》,玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《 魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。
  《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死, 气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数 量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜索力能帮助主人公发现新的 咒语,而能量是用来储存咒语的。
  游戏不同于《英雄无敌》系列的显著特征是它相当广泛地运用了外交手段。 玩家不仅要和其他领导者签定战争和约,还需处理各种族之间的关系。如果遭到有一 个强大种族的憎恨,比如哈夫林族,玩家统治的城市就需要有重军驻守以防市民罢工 或起义,相反,对待友好的种族,只需要象征性地派兵驻守,防御外来入侵者就可以 了。
  □ HIGH LIGHT
  其实,笔者早就奇怪为什么象《魔法门之英雄无敌Ⅲ》这样流行的游戏没有 克隆体,像《雷神之槌》、《命令与征服》等等热门游戏早就已经有“同伴”一大堆 了。如今,这样的疑问已经不在,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》也被克隆了,这个《奇迹 时代》听上去似乎不错,只可惜它和《魔法门之英雄无敌Ⅲ》太相似了。
  
游戏名称:Age of Wonders
游戏类型:策略〖ST〗
制作公司:GOD Games
上市日期:1999年11月
期待程度:★★★★

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