雷曼Ⅱ
Rayman 2: The Great Escape
| |
文/流星雨工作室 摘自《家用电脑与游戏机》月刊
|
1995年,法国的游戏开发者为PS设计出了雷曼的原形,风靡整个欧洲。这个
可爱的小家伙唤起了人们对“玛利奥兄弟”的怀念,因而也招揽了众多的拥护者,Ubi
Soft公司着手制作的PC游戏也由此获得了成功。但是,由于具有革命性意义的三维图
象的出现,1996年,开发二维《雷曼2》的议案又被送回了制作部。三年后,雷曼制
作组决定使这个欧洲人心爱的卡通英雄以新的面貌登场。现在,三维构架的《雷曼2
》已基本制作完成,主要人物及场景都已就位。
冒险历程
在《雷曼2》中,雷曼被一个经营着银河马戏场的四英尺高的海盗“刀疤脸
”囚禁。他必须从海盗船中逃脱,并且回来拯救其他被困的难友。雷曼在游戏的开始
是完全没有战斗能力的,但不久就找到了给予他拳脚力量的魔盒,这是一个架在蟾蜍
和睡莲叶子之间的巨大的兰色物体。不幸的是,魔盒会在逃离海盗船时被“刀疤脸”
夺走。
游戏过程中,雷曼可以从他的朋友和小精灵身上获得能量,最终完全恢复超
能力。但在游戏的任意时间,这些人物的出现是不可选的。他们会在雷曼遇到危难时
伸出援手,从而影响游戏的进程。Ubi
Soft认为,应该把游戏中的其他人物和雷曼混为一体,因此他们十分强调这些特殊角
色的重要性。《雷曼2》的创作主编Michel
Ancel为此解释道:“我们之所以把某些特定的人物融入游戏,是因为我们认为制作
有一批人物参与的和有丰富的故事情节的游戏是游戏业发展的新趋势。《雷曼2》的
最大特性就在于有一批会影响故事情节发展的人物存在,因而游戏会给玩家带来更多
的意外与惊喜。”
技术发展
用4年时间制作的《雷曼2》,并非只在游戏情节上有进展。Ancel声称:“
我们花费了许多时间在游戏的图形上。我们知道,丰富的图象会使玩家更能投入到游
戏中去,也能使游戏有更丰富的内涵。两年来,我们为游戏的展开设计了1000多个的
单独的图形。尽最大的努力以期它能有更出色的表现。”
二代的游戏速度是始终如一的,玩家无需用很长的时间去控制镜头来保持速
度。事实上,游戏中唯一的手动控制镜头是为了便于雷曼查看周围情况的取景器旋转
按钮。Ancel指出:“在设计游戏和人物的时候,我们把重点放在保持游戏的快节奏
上。在许多3D游戏中,即使什么事都没发生,玩家也需花上N个小时的时间探索。我
们设计雷曼时,首先考虑的是使玩家全心全意地投入。为了达到这个目的,我们为游
戏设计了特殊的敌人和取景器,它们会给玩家带来的全新体验。”
关卡设定
《雷曼2》中包含19个有明显区别的世界,每个又都分成3部分,再加上3个
隐藏的奖励关,整个游戏有近60个关卡。游戏开始,进入的是一个阳光普照的世界,
绿色的草原上长满了可口的食物,一切都十分美好。随着道路越来越曲折艰难,周围
的环境越来越阴暗潮湿,刀疤脸的海盗船也就越来越逼近了。
开始的几关可以作为上手指南,玩家可以在这里熟悉环境以及雷曼的各种能
力。虽然在游戏开始,雷曼还不完全具备超能力,但他可以跑、跳、滚、爬、游泳、
用拳头发射能量球,还可以使用他的头发在高空象直升飞机一样盘旋。随着游戏的进
展,雷曼的超能力会不断地增强。他学会了飞翔,并能发射超能量球,甚至可以潜水
、驾驶火箭。
HIGH LIGHT
《雷曼2》的关卡设计都是费尽心思的,即使在黑暗的地方也有十分生动的
镜头,场景的衔接流畅紧凑,使人全神贯注于游戏之中。从《雷曼》诞生以来,笔者
始终提不起兴致一玩,但是看了《雷曼2》的动画之后,倒对其颇有好感。游戏画面
还算精美,人物造型很可爱,场景也有很多变化,看来是该准备个手柄了。
游戏名称:Rayman 2: The Great Escape
游戏类型:动作〖AC〗
制作公司:Ubi Soft
上市时间:1999年第四季度
期待程度:★★★★