创世纪
Ultima

佚名

《创世纪》系列回顾


  (December 27, 1999, 10:15 AM)
  创世纪系列的产生可以说是从迷宫游戏Akalabeth演变来的,此系列的创始者 Richard Garriot(理查。盖瑞特,创世纪设计者)在开发Akalabeth之后,准备设计一个中古世纪的角色 扮演游戏。之后于1980年他制作完成了创世纪一代。本作的游戏界面跟Akalabeth类似,但却 拥有一个全新的故事情节。邪恶巫师Mondain弑父得到黑暗水晶,企图征服Sosaria。他想藉 着他的力量统治整个大陆,并奴役着人类。Mondain利用它的妖术招换了许多的怪物来帮助 他,想打败他并不容易,除了有许多怪物保护着他之外,他还是不死身。玩家扮演被Lord British征用的勇士,来摧毁Mondain的野心。
  一代
  创世纪一代采用的块状图形设计系统,几乎在后来每一代中都可看见,这种设计方式及 游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。在1980年中,创世纪三代出版之后,盖瑞特将 创世纪一代重新改写,并于1986年出版。
  创世纪II:The Revenge of the Enchantress
  创世纪二代在1982年发行,本作与一代极为相似,使人感到只是一代的资料片。最大的区别 在于城市的建设方面,采用了当时还是新形式的互动模式。
  故事构架跟一代相相似,场景回到了地球。 Mondain死后他的情人(也是它的徒弟) Minax为了复仇重整军队进攻Sosaria,而她的力量已经远远超越了Mondain 。
  这场大屠杀发生在西元两千年之后,许多的人类都被她邪恶的力量给杀害。有种神圣 力量创造出了一个怪异的蓝色入口,我们称为时空之门,它依照着一定的时间和规则出现,在 游戏中你可藉着时空之门穿越各地,并在世界毁灭之前结束Minax的生命。
  三代
  创世纪三代的故事延续前作的情节。在Mondain和Minax这两大恶魔消失之后,多难的 Sosaria大地的Great Ocean中有出现了新的魔王,他就是Exodus。他正是Mondain和Minax的儿子。 凭借TimeLord的力量,我们的英雄再次回到Sosaria来拯救这里的人民。最终你将弓陷Mondain 的Cycle of Doom。Sosaria从此统一成Britannia。
  创世纪三代使用的技术远胜于二代,这是第一个含有完整音乐的创世纪系列。此外还增加 了多人队伍的观念,并提供了全新的战斗系统。一、二代之中的太空船,雷射武器等也终于从游戏中 去除了,使创世纪成为一个真正符合中古世纪背景的角色扮演游戏。
  四代
  消灭大魔王的时代过去了,创世纪正以全新的方式诠释角色扮演的精神。四代的操纵介面 和三代类似,但相似处也仅止于此。整个故事情节加强了许多,并加入了一个全新而逼真的交谈系 统。游戏中人物的属性取决于一开始的人性测验,而这些属性对完成游戏有着很大的影响,它也更 真实的反映出玩家的个性。我相信这是许多人的第一个创世纪游戏,而且也是他们最喜爱的。
  Britannia大陆也在这一代中首次登场(就像今日你我所熟悉的) ,并对圣者(AVATAR)一词有着更深入的探讨。我想这可能是很多人唯一承认的创世纪游戏。
  创世纪四代的故事以道德的规则为基础。在Exodus失败之后, Sosaria大陆就被各个国王和平的统治着,而其中的一个国王- Lord British (来自地球) ,施行着他理想中的法治,对这些法治不满的人们离开了这块大陆。而后Lord British创造 了一个新的国家- Britannia 。
  盖瑞特并在游戏中创造了种族与伦理的概念,这个全新的概念定义了八种美德使得 Britannia大陆上的每一个人都能遵循着生活。这八种美德是建立在三个基础之上(真理,爱,勇 气) , Lord British并为每种美德建立了一座城市,各自象徵着它所属美德的延伸。如此 一来Britannia便成为了十分完整而神秘的大陆。
  Britannia大陆的人民需要一个能展现八种美德的人来作为典〖,于是Lord British发出了命令寻找能够学习并统合八种美德的人,希望他从自身行为中实现各种美德, 进而找出知识宝典成为圣者。来自地球的冒险者接下了这个艰钜的任务……
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