沙皇

佚名


  东欧和俄罗斯似乎正在变成生产电脑游戏的温床,这不,一家名不见经传的保加利亚游戏开发商——Haemimont公司又准备给红火已久的即时策略类游戏带来一些新意。这家保加利亚游戏开发商正在制作的一个即时策略类游戏——“沙皇”,正在受到国际电脑游戏界越来越多的关注,主要原因恐怕在于这个游戏试图把虚幻的神话和真实的历史揉和在一起,把两个有史以来最成功的即时策略游戏——“魔兽争霸”和“帝国时代”的特点有机地结合起来。
  “沙皇”的项目经理Vesselin Handjiev说:“我们在三年前开始制作‘沙皇’,因为(我们看到)即时策略类游戏存在一个很大的漏洞。一些玩家喜欢控制真实的军事单位,而另外一些玩家则喜欢使用魔法。一些玩家喜欢很长的战役;一些玩家则喜欢随机生成的游戏;还有一些玩家喜欢亲自制作多人对战地图或者设计单人游戏场景。在‘沙皇’这个游戏中,上述每一类玩家都会找到自己想要的东西。”
  总体而言,“沙皇”这个游戏和“帝国时代”非常相似。游戏刚开始的时候,你所处于的时期相当于石器时代文明。你需要派遣自己的农民从事四种资源的采集任务,这四种资源分别是:食物,木头,石头和黄金。采集来的资源将被消耗在建筑物,战斗单位和研究工作之上。和“帝国时代”一样,“沙皇”支持建造用于研究技术的建筑物。“沙皇”中有三个种族,分别是:欧洲人,阿拉伯人和亚洲人。每一个种族都拥有一些只属于自己独有的技术。
  不过,如果把“沙皇”看成是“帝国时代”的克隆品,那就大错特错了。在“帝国时代”中,几乎所有的建筑物都可以进行某种形式的研究——你可以在铁匠铺中学会锻造,在市场中学会银行学等等。而“沙皇”则采取了不同的方式来处理技术研究:这个游戏的所有技术都必须在四座建筑物中的一座来进行,而这四座建筑物又分别和游戏的一种总体战略相匹配,他们是:“荣誉之路”,“宗教之路”,“魔法之路”,以及“贸易和工艺之路”。这四座建筑物的建造成本相当昂贵(2000单位的黄金和2000单位的石头),因此一般都可以阻止玩家在一次游戏中建造两座以? 稀U庋焕矗愕难芯垦≡窬拖缘梅浅V匾遥嵩诤艽蟪潭壬掀鸬蕉杂蜗方卸ㄖ苹淼淖饔谩@纾绻桓鲅≡衽分尬拿鞯耐婕揖龆ㄗ摺叭儆贰保敲矗梢源丛斐鼍哂星看笄痹谑盗Φ挠⑿廴宋铩R坏傲斓寄芰Α北谎芯砍隼粗螅赜翟谝晃挥⑿廴宋镏芪У恼蕉返ノ唤梢园樗嫠黄鸹竦镁橹怠6谘Щ帷吧硖骞乖臁敝螅械ノ坏纳到嵘仙S胫喾矗白诮讨贰敝С旨涞鸵恍┠潦Ψ涞难芯浚⒛芄辉黾铀薪ㄖ锏目够鞔蚰芰Α!澳Хㄖ贰笨梢蕴峁┥恋纾澈鸵矸涞饶Хǎ懊骋缀凸ひ罩贰痹蛟市硗婕医忻骋祝 呗傅腥说牡ノ唬黾尤丝谏舷蓿约敖ㄔ炜梢运媸奔渫埔泼夥焉试吹氖谐〉取esselin Handjiev说:“一些单位和建筑物,如攻城武器,城墙和四种船只等,三个种族都会拥有。但是,你选择三个种族和四种总体战略中的哪一个,将在很大程度上决定你所玩游戏的类型。”


      “沙皇”这个游戏还拥有一些非常有意思的特色,例如,如果你选择阿拉伯人并决定走“贸易和工艺之路”的话,你将可以研究“赌博”技术(对,是赌博,我没有写错别字)。一旦掌握这项技术之后,你就可以在自己种族的酒馆中赢得或者输掉财富了。在进行赌博时,任何一种资源都可以用来做为赌注(熟悉历史的人应该知道,在古罗马时代的酒馆中,掷骰子是一种非常受欢迎的体育运动)。所有三个种族都可以研究“高利贷”技术,以便能够从酒馆中获得贷款。贷款可以是任何一种资源(每次贷款只能要求一种资源,不能混合),而且不? 弥Ц独ⅰ2还谀愎榛沟谝槐蚀钪埃荒芤蟮玫降诙蚀睿遥畹氖渴鞘艿窖细裣拗频摹?br>
  和其它许多即时策略类游戏中的战斗单位不同,“沙皇”中的战斗单位能够积累经验,并随着时间的推移上升等级。Vesselin Handjiev说:“我们试图避免利用研究来代替获取经验,就好像‘帝国时代’所做的那样。如果你拥有两个步兵,其中一个是第三等级,那么,研究装甲+2之类的技术就没有什么必要了,因为高等级的战斗单位会自动拥有更高的属性。我们的技术研究是设计用来增加不同的战略和游戏体验,不是用来改变战斗单位的价值。你可以使用大量的低等级战斗单位作战,也可以建立起一只规模不大,但却强有力并富有战斗经验的精锐部队。你想法怎么做都行。”

  就连符咒也是一种可以研究出来的物品。和“帝国时代”完全依赖“人力+技术”来处理中世纪的战争有所不同,“沙皇”还会带你走上一条依赖魔法的道路。阿拉伯人的“魔法之路”允许你召唤神灵和魔毯来为自己战斗,还可以施展“火雨” 符咒。在“巫术”这项技术的帮助之下,你还可以使死去的战斗单位变成骷髅战士。与之相反,阿拉伯人的“宗教之路”则可以使农民转变成为圣战勇士,并学会“康复”和“祝福”符咒。

  即使你没有选择“魔法之路”或者“宗教之路”,你仍然可以偶尔在地上发现可以赐予超自然力量的药水。任何一种单位喝下这种药水之后,就会成为一个“半魔法师”(法力自然无法和正宗魔法师相提并论),不过,原来具有的能力将会有所减少。Vesselin Handjiev说:“然后,他们可以学会在任何一本魔法书中发现的符咒。这些魔法书也可以在地上捡到。如果你选择阿拉伯人,并且走‘贸易和工艺之路’,那么,你可以研究允许你在自己的市场上购买魔力药水的技术。选择‘魔法之路’的阿拉伯人还可以建造一座魔法工场,去创造自己的魔法。”

  把所有需要研究的技术放置在四座建筑物中,意味着你可以集中进行研究,而不用像“帝国时代”那样绕着一座座建筑物乱转了。游戏中所有的行动都设置了相应的热键,你也可以从一系列菜单中进行选择,这一点基本上和“帝国时代”没有多大不同。“沙皇”的单人模式战役共有25个行动,据称每一个行动都各具特色。

  不管怎么说,“沙皇”在保加利亚首都索非亚已经非常受欢迎。Vesselin Handjiev说:“目前,我们正在Haemimont公司的办公地点进行游戏beta版的测试,是一种不同寻常的开放型测试——任何人都可以到那里去玩‘沙皇’。因为我家距离办公地点非常近,因此,我任何时候都可以到那里去,无论是白天还是夜晚,观察人们怎样玩,都建造一些什么东西等等。我们不得不拒绝一些经常来玩的人,因为我们无法为所有人提供足够的游戏时间。”他还说:“在保加利亚办一家游戏开发企业是我所能想象的最难的一件事情。这里没有其它游戏制作企业,因此也就没有本地游戏文化。但是,我们正在凭借一个可以使自己适应(玩家的)游戏风格的即? 辈呗杂蜗犯谋湔庖痪置妗!敝挥惺奔洳拍芘卸℉aemimont公司的冒险是否会得到丰厚的回报,而且,现在距离谜底揭开的时间也已为期不远了。“沙皇”将由TalonSoft公司代理发行,预计上市日期是明年2月份,也是历来新电脑游戏上市的淡季。

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