英超足球经理2000
The F.A. Premier League Football Manager 2000

佚名

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  EA的FM2000比以前的各款足球经理游戏更接近现实,除了限制了非 欧盟球员的出场人数外,还涉及到非欧盟球员的工作证问题等;此外,在资金的 方面更不是让你为所欲为,你将会更贴切地感受到作为足球经理的酸甜苦辣。基 本的操作和以前这类游戏很相似,在此就不一一费唇舌了。这里要介绍的是一些 与以往不同的玩法和一些技巧。
  进入游戏后,你更关心的应该是你可以动用多少资金收购球员,在FM200 0中,再不是象以往那样给你一定的钱让你慢慢“养”大,再随心所欲地收购球员 ,在这个游戏中,俱乐部主席每年拨给你一定的资金,再由你的财务助理做出一 个预算,分成转会费用(transfer)、体育场建设费(stadium development)、球员工资(players wages)、工作人员工资(Staff Wages)、交通/维护费(facilities/maintenance)和杂费(misc.)的预算,而你只 能在每项预算范围内使用这些资金,也不能当转会费用有剩余时,把它转而作为 工资或用于建设球场。每当一个赛季到另一赛季过渡那几天,如果你的球员工资 或工作人员工资出线赤字时,俱乐部主席会毫不犹豫地把你解雇而不会理会你获 得多大的成就。由于除了工资外,你所作出的其他决策时都必须马上动用资金, 所以,当你买入球员或扩建球场时如果会超出预算,你的助理会立即通知你并取 消你的决定而不会使你的转会费和建设费超出预算;不过,在建设球场时,稍微 超出一点预算是允许的,至于这个“稍微”有多少,自己试一试就行了,不会被 解雇的。
  要注意的是,本赛季的资金是不能带到下一赛季的,哪怕你在转会市场 上赚了几千万,俱乐部主席也会把它收回去,下一赛季再另外拨给你资金。所以 ,在赛季末你最好尽量花钱买球员,买回来不用的话,下赛季卖出就是了。
  在游戏中你会发现有些球员显示有non-eu的字样,这表示这名球员是“ 非欧共体成员国”的球员,他受以下两点限制:一、受上场外援人数限制,英国 、德国、苏格兰和法国只允许在每场比赛中最多有三名非欧盟的球员同时上场( 可以以外援换外援),意大利五名,西班牙四名。二、非欧盟球员要有工作签证 ,这个工作签证会由你的助手自动办理,不过,如果这名球员在一个赛季代表俱 乐部出场率不足70%时,劳工部门将不会再为他签证,他就不能再代表俱乐部参加 正式比赛,以前曼联的保波斯基就是这样了。在FM2000中,如果你的非欧盟球员 没有工作签证,除非他的能力特别出众,否则你会发现想卖出他是非常非常困难 的。不过,如果当一名球员在欧盟国家的俱乐部效力达到五年,他就不属于非欧 盟球员了,将不受外援限制和不须工作签证了。
  在游戏中,球员会显示如下几种状态,分别是:INJ(受伤)、BAN(停 赛)、INT(回国家队)、TIED(只出现在杯赛,表示这名球员不能代表不同的球 会在同一赛季参加同一杯赛)、1st(首发阵容)、SUB(替补)、LOA(租借)、 CON(合同期满)、TRA(列入转会列表)、BID(不在转会列表而要求转会)和WA N(有球会要求这名球员加入)。
  基本规则介绍完了,再介绍几点技巧:
  一、关于阵容,
  我发觉“两翼齐飞”在甲组(超级联赛)以下的联赛中 胜率较高,即使用RW、LW,中场中的两个如何配置则关系不大,当然,如果你的 两个前锋(ST)能力不够好,最好设一个进攻中场,(AM)而不是(CF),再配 合上longball,进球率较佳。当进入第一联赛后,如果只用这套阵容,会让你大 吃苦头,相反,我觉得普通442是较均衡的,最好是一个进攻能力高的CM加另一防 守能力高的CM在中场中,如果对方的左右中场能力比你差时,让你的左右中场用c ross(在indiv.orders中设),否则你的左右中场用hard tacking;在FM2000中,当你不改变阵容、队员和设置个人命令,想以存盘掉盘改 变比分是很难的。
  二、关于聘请教练.
  FM2000在每次读取进度后,所出现的可聘请的教练 是会变的,另外,技术方面的教练(coach)只有在训练场(training center)运作中才可以聘请,所以,最好的办法是,当你的训练场一建好,如果你 有足够的资金准备升级训练场时,就马上一次过把几种教练都请齐。。。。没有 这些教练?存盘、调盘啊!
  三、非欧盟球员的工作签证。
  非欧盟球员的签证问题真有点头疼,有些 球员买回来是准备让他升值后卖的,他的能力没有一线球员好。。。当然,如果 你有耐心观看每场比赛,你可以在球赛结束前几分钟让他出场亮一亮相,也会当 是有出场记录的;不过有个更简单的办法,就是如果劳工部门不发签证给这名球 员,你只要把他自由转会(Free Sell),然后马上在转会市场把他买回来就是了,非欧盟球员的自由转会是要付 钱的,但不要担心,这些钱不就是付给你自己啦!买回来又是一条好汉!但当一 名noneu球员身价较高时,俱乐部主席是不会同意让他自由转会的,不过,如果他 真是这么高的身价,你总不会老让他当替补吧。
  四、挖角。 在足球经理这类游戏中,我最感兴趣的就是买卖球员,但FM2 000中,在转会市场挂牌的,一般都是能力很一般的球员,总体能力超过75的几乎 没有,那我们就只好“挖角”!第一步:你想买的球员本来就有一个身价,你按 下buy player,开出一个比他身价高出一倍到一倍半的价钱再搭上一个你自己队中的“ 垃圾”球员,不过,最好不改变他的价钱,取而代之搭上你一两加在一起比他的 身价高出一倍到倍半的球员和“垃圾”球员;这样,对方一般不会要你的球员, 而是开出一个比你想买的球员身价稍高的价钱。
  例:想买高云地利城的罗比坚尼(Robby Keane),他的身价是5,800,000,你在这价钱的基础上搭上自己队中一个(或两 个加起来)和这价钱相仿的球员,再加上一个能力很差的球员,之后,对方的球 会就会给你一个EAMAIL,开出大概8,000,000左右的价钱。Owen的身价是13,00 0,000,你就得开出23,000,000左右再搭一个“垃圾”,利物浦会还价20,000 ,000。
  第二步:接到对方的EAMAIL,不管你够钱与否,一概Accept,发回EAMAI L给他们,等下一次他们再千多谢万多谢地给你一个EAMAIL,等你付钱买球员时, 好,这个EAMAIL你根本不用理会,让他搁上一年也无妨,等你什么时候够钱,什 么时候喜欢才按下Approach,于是,这名球员即Call即到。别担心,即使那个时候 这名球员的身价超过你付的转会费也没问题,他照样加入你的球会。因为有些球 员的身价在游戏开始的第二天就涨,所以,一开始你就得为日后所准备。如AC米 兰的阿比亚迪,刚开始21岁,能力73,身价2,9000,000,你NEXT一次后再看, 他已经是22岁,能力77,身价4,100,000了,不过,我花了3,900,000就把他 买过来了。Owen我是在第三个赛季才够钱以20,000,000买的,当时他的身价超 过三千万了。不过,如果你想把Eamail延长超过一年,你就必须在Approach时开 出一个这名球员不能接受的合同,例如把合同期定在170个月。。。一年中至少谈 判一次,才真正能在你有钱买时把这名球员买入。
  第三步:赚钱。这点相信大家都有心得,除了买一些年青的球员培养后 卖出外,在第二赛季开始总有不少合同期满的球员,签回来再卖出。。。。。。 不用多说了吧。
  五。买卖球员。
  我新执掌一支球队时,我习惯第一时间把那些28岁以上 的球员都挂牌出售,除非人满为患,我一般不会把年轻的球员列入转会列表,哪 怕他们的能力再低,因为他们的能力长得较快,而这些球员能力低的也卖不了几 个钱。一般来说,你把球员挂牌后,马上会有两支球队来和你谈判,他们出的价 钱都比球员身价低一些,你最好都接受吧,如果你和他们讨价还价一番,谈成还 算好(在赛季刚开始,挂牌的球员一般都卖不了好价钱),如果谈不成,他们日 后还会一次又一次地来找你谈判,但总是一次又一次礼貌的回绝你,烦都烦死你 ,更甚的是,你看着想卖的球员一天又一天地变老,到最后你或许迫不得已地以 更低的价钱将他出售。相反,你不挂牌的年青球员到了赛季中,多半会有球会来 商谈他们,出的价钱可能比他的身价高,而且,你一般都可以以更高的价钱将他 们出售。另外,如果你有球员挂了牌,而在季初未能将他出售,到了季中的时候 ,当有球会来找你商谈时,你不妨在条件中以相同的价钱,但要他搭上他队中的 一个“垃圾”球员试试,这样的成功机会反而更大。
  六。寻找球员。
  无论你对国际球坛多熟悉,在游戏中总有一些好球员是 你想象不到的。在transfer中选择scout一项,当中你就可以象在yahoo中搜索那 样,输入开头的字母,就能找到名字由这几个字母开头的球员或球会了。如想找 河床队,只要按Club后,输入river或ri就足够了,想找奥云,就先按player,再 输入Ow就可以了。在游戏中,没有巴西联赛,但有阿根廷联赛,去转转吧,阿根 廷的球员价廉物美,特别是马其顿,那里有几个价钱不贵的顶级后卫。
  你还可以用你的cheat scout和Scout寻找球员,那界面很直观,相信大家都会使用,但要注意的是,在 一两个赛季后,游戏会出现一些虚构的球员,他们不会出现在转会列表,但你用s cout可以找到,不过游戏有个可以说不是bug的bug,一旦你买回他们之后,几场比 赛后他们就会消失了,或者你存盘,再读取这个进度,他们就会不见了。其实区 分这些球员很容易,你只要在他们后面那项他们所在的俱乐部上按右键,这样就 会显示那俱乐部的所有球员,如果你在里面没发现他,就说明他是个虚构的球员 ,你就千万别打他的主意了。
  七。球员的资质。
  这个游戏里,球员们都有隐含的属性,资质就是其中 之一。一般来说,球员正常在26岁以下每长大一岁,位置的能力增加3点,但有些 球员只会升两点,还有一些球员在一年中会升两次,每次都多于3点。好象利物浦 的Gudnason,刚开始时ST只有61,但你是否想象得到他到了第三赛季时已经升到8 2?第四赛季中已经是85了;还有曼联的几个年轻的后卫,到了第三年都是超过80 的。至于哪些球员资质较好,就只能由你们自己记住了。
  八、不用花钱抢球员大法:
  这点可以说是在不修改的情况下最无耻但最 有用的办法,就是说你在游戏正常允许的情况下,不花你的转会费,就能把其他 队的球员“自由转会”过来。我用举例说明这个办法吧:例如你有一名球员A,身 价为5,000,000,现在你把他挂牌,曼联来洽谈还价了,他们开出了4,600,00 0的价格,这时候你可以和他讨价还价,你开出4,000,000再加上他们的Wes Brown(大概身价为1,800,000),next一次后,曼联多半愿意接受,发回eamai l给你,于是你按下Approach,就能交易成功,合计你卖出这名球员是5,800,00 0,同时花了1,800,000买进了Wes Brown。用这个办法,我就试过以利物浦的希比亚(身价大约是八百来万时)要求 曼联出1元,但要他们搭上了Beckham!当然,如果你觉得这样就满足的话,你已 经可以在一年内致富了,而且还能买回许多你想要的球员;但是,你可以用一个 更绝的办法:当有两个球会来和你洽谈一名球员时,你可以用以上办法同时和他 们要求交换球员,只要他们愿意的话(一般都会接受,只要你的还价不太离谱) ,你在同一天用同一球员Approach两个队的球员和他们作出交换,next一下看看 结果如何--你的转会费不会减少,那两名球员以0元加入了你的球队,而且你和他 们作交换的那名球员依然留在你的队伍!!!等于说你没有卖出任何球员而同时 得到两名自由转会过来的球员,没花你一分钱转会费。当然,如果你要买进很好 的球员,你的俱乐部级别要够高,别以为Beckham会加盟英国的业余联赛球队。
  
  球员篇
  游戏中,只要右键点击球员的姓名,就会出现球员的“profile” (介绍)。里面又分general(基本情况)、statistics(技术参数)、performance (表现)和contract(合约)四项参数。
  General (基本情况)里包括:Personal information(个人信息)nationality国籍;age年龄;weight体重;height身高 ;preferred foot擅长脚;shirt number球衣号码;current form目前得分;current role目前位置;preferred role擅长位置;morale士气;condition健康状态;overall skill总体技术水平;current status当前状态;transfer value当前身价。Historical information球员历史date joined加入俱乐部日期;previous club以前所效力俱乐部;fee paid所付转会费;career record games/goals职业比赛参赛场数/入球;internationals caps/goals代表国家队参赛场数/入球。
  Statistics(技术参数):Speed速度;Strength力量;Stamina体力;De termination球员获胜的决心;Injury Proneness受伤的可能性;Passing传球的准确性;Shooting射门能力;Tackling 抢断球的能力;Heading头球能力;Control控球能力;Technique技术水平;Awar eness战术意识;Agility灵敏性;Keeping守门水平;Confidence自信程度;Lead ership领导能力;Set Pieces主罚定位球的能力;Performance(表现)包括最近6场比赛的技术统计:sho oting射门次数;passing传球次数;tackling抢断次数;keeping救险次数;form 得分。球员在reserve(替补队)、league(联赛)、cup(杯赛)、(European )欧洲比赛、International(国家队)以及Total(总计)的出赛记录,包括gam es(出赛场数)、goals(入球)、Mom(当场最佳次数)、Yellow cards(黄牌)、Red cards(红牌)、Rating(评分)。
  Contract合约Contract information合约信息salary薪水;sign on fee签字费;expiry date合约期满日期;appearances fee出场费;sell on fee专卖该球员是的补偿金;promotion bonus升级红利;Clauses附加条款relegation clause降级条款;Big club offer转会大俱乐部条款(只要有更大的俱乐部邀请该球员,他就可以离开);Bi g money offer大额转会费(只要有俱乐部以大额转会费邀请该球员,他就可以离开);Ho use别墅(签订合约时是否提供别墅);Car轿车(签订合约时是否提供轿车)。
  右下角另有四个按钮,根据是本队球员还是其他球队球员而有所不同。
  如果是本队球员,那么这四个按键分别是:Loan out租出(recall loan召回);Free transfer自由转会;Sell player挂牌出售球员(cancel transfer取消挂牌);Amend contract续约。如果是其他球队球员,那么这四个按键分别是:Loan in租入(terminate loan结束租约);Buy player购买球员;Research player调查球员详细情况(如现在的合同);Add to hotlist加入热点名单(remove from hotlist从热点名单上删除)。
  基本操作篇1.安装:在EA的官方网站上,指明了该游戏需要的硬件配置 :最低配置:MS Win95、Intel Pentium 166 mmx、32M ram、150M的硬碟空间、2M的2D显卡、4X的CD-ROM;推荐配置:MS Win95、Intel Pentium 200 mmx、64M ram、800M的硬碟空间、3D显卡(EA推荐的是3DFX Voodoo,Voodoo2,Voodoo Rush,ATI Rage Pro,Matrox G200,我的TNT一样用的挺好)、4X的CD-ROM。从我的经验来看该游戏安装至少需 要200 MB硬碟空间,额外还需要为游戏存档准备一些空间(每份存档需要20-30MB),此 外还需要安装DirectX 6.1。游戏安装完毕,别忙,先运行游戏的3D-Setup,很多朋友不能玩儿这个游戏 跟这里的设置不正确有关,比如用NVIDIA的Riva128就最好把Stadium Light Maps(体育场的阴影)关掉(因为128的有一版驱动跟该游戏不能相容);Voodoo 3和Savage3D只能用硬件加速;此外游戏的Readme里还提到NVIDIA的一些卡会产生 贴图错误;3DFX的一些卡会降速……
  2.运行游戏,即进入Main Menu(游戏主菜单)。Continue继续游戏,Start New Game:开始新游戏,Load Game:读取存档,Save Game:保存存档,Setting:游戏设定(可以对比赛以3D、快速显示或快速显示带 有精彩回放这三种方式进行选择),Multiplayer多人游戏,Quit to Windows退出。
  开始新游戏,首先选择:联赛和球会,右7个国家或地区的的联赛可供选 择,它们是England、Germany、Italy、Spain、Scotland、France、Holland。我 这次选择的是英超霸主曼联队,然后制定manager的姓名和身份,即可开始游戏! 开始游戏后你可以看到画面左上方是球队名称和会徽,下面一行小字告诉你下一 场比赛的对阵情况。再下面一点是SQUAD-阵容:你可以在这里进行人员的调配、 制定阵型(这一项我一般在formation里做,比较方便一点)。画面右上方右三个 标记:Menu-菜单、EAmail-EA邮件、Next-继续一、Menu-菜单:分为Coaching(教 练)、Business(商业经营)和Main Menu(主菜单)。Coaching包括Team-球队管理、Transfers-转会市场、Tables- 排行榜、Analysis-分析、Email-邮件。其中后三项为Coaching与Business所共有 ,完全相同。Business包括Admin-管理、Account-账目、Tables-排行榜、Analys is-分析、EAmail-邮件。
  二、EAmail-EA邮件:
  有邮件时EAmail会闪光提醒你,你可以直接点击它 来查看邮件,也可以到下面的邮件选项去看,一般赛季开始时你会收到EAmail,要 制定季票价格(season ticket)、制定青年球员训练计划(youth player training regime)、球员转会(transfer)、球场维护与俱乐部发展,另外还有球员保险(i nsurance)。季票的价格我一般定在800-880镑,主要还是根据赛季的比赛场次来 定,估计比赛场次X单场门票价格,然后再打点折;青少年的训练一般选择位置训 练就行了,做再多也没什么用,一个球员在他的青年训练阶段其基本能力不会有 任何提高,只是每个球员的潜质会有不同程度的提高;保险一般选injury only就行了,另外一种是指如有因伤退役的球员,保险公司会对投保该险种的俱 乐部进行赔偿,这种太贵,而且要碰到一位因伤退役球员的几率毕竟很小。
  三、Next-继续:
  按Next可进入下一个工作日。
  球队管理篇先来看Menu-菜单Coaching(教练)项TEAM(球队管理):包括 squad(阵容)、formation(阵型)、stats(技术参数)、indiv.order(个人 战术)、team order(球队战术)、training(训练)、youth team(青年队)。
  Squad(阵容):Squad是coaching的缺省状态,进入游戏一般也是这个 状态。左边一栏是First team(首发阵容),右边则是Reserve(预备队)。调整阵容是通过拖拉实现的。Firs t team(首发阵容)队员名单是白色的。下面黄色的是替补,在各级赛事3到7人不定 。Reserve(预备队)队员名单是灰色的,下面暗黄色的是预备队替补,在英超中是 三人。一般在超级联赛前一天,两支交锋球队的预备队会先打一场垫赛。当然如 果你的预备队人都没配够就谈不上比赛了,只是预备球员失去了一次锻炼的机会 。首发阵容和预备队上边有一个阵型选项,也可以在这里选择阵型。在下边从左 向右依次是球员的球衣号码、场上位置、姓名、status(状态)、condition(身 体情况)、form(平均得分)、skill(技术水平)。球员的球衣号码可以直接拖 拉进行改变。场上位置有GK门将、SW清道夫、CD中后卫、LB左后卫、RB右后卫、L WB助攻左后卫、RWB助攻右后卫、ANC(anchor)自由人、DM防守型中场、CM中场、R M右中场、LM左中场、AM攻击型中场、RW右边锋、LW左边锋、CF中锋、ST(striker )游击前锋。每个队员都有自己擅长的位置(role),如果队员的Role为白色,则 所处位置是该队员擅长的位置,如果为红色,则不是该队员擅长的位置,此时显 示该队员的Skill往往大幅降低。即使是一名队员在不同的擅长的位置上Skill也 往往不同,比如我的Kewell,可打LM、LW、ST,但在LM是88,LW是88,ST是89,当 然要用他打ST才能发挥最大作用。Condition(身体状况)是决定球员是否上场的第 一要素,该项分值太低的球员在场上很容易受伤。一般80分以下的球员我是不会 让他出场的,我的出场队员一般都是85以上!Form是球员在本赛季的平均得分,也 是评价球员状态的重要因素。但要想更加全面地了解球员的状态。还要查看球员 的profile里的performance,这里你可以看到球员在最近六场比赛的平均得分。还 有一项选择上场队员的因素是球员的Morale(士气)。这一项在也只能在球员的pro file里一一查看。Skill是技术水平,通过训练,可以得到提高。岁数较大的球员 则容易降低。
  Formation(阵型):左边分别是首发阵容及替补队员,可以进行拖动调 整。中间是队员在模拟球场(simulated pitch)上的位置。游戏提供了一堆常用的阵型,如果玩家觉得不够用也可以自己 编排一个阵型存到右边的slot里,可以保存5个自制阵型。
  Stats(技术参数):在这里可以按场上位置比较球员的各项参数,决定 上场人选。所列出的参数包括球员的profile里stats一项的全部内容。
  Indiv. Order(个人战术):每个队员有11种战术供采用:contain收缩;cross穿插;drib ble带球;hard tackling凶狠的铲抢;long ball长传冲吊;long shot远射;normal普通;press紧逼;push back回收;push forward压上;through pass渗透传球。
  Team Order(球队战术):Player Tactics(球员战术)包括:Defensive防守;Normal普通;Attacking进攻;Aggres sion (拚抢的凶狠程度)可以自己设定柱状标尺;WithoutBall(己方无球时战术)有: Normal普通;Contain区域防守;Pressing紧逼;Offside Trap造越位陷阱;With Ball(己方控球时战术)有:Normal普通;Long Ball长传冲吊;Short Pass短传;Counter Attack反击。Specific Roles场上角色:每个角色均可排出5人。Captain队长人选;Penalty点球人选;C orners角球人选;Free kicks任意球人选。至于每项人选要根据那种能力来确定,在后面的文章会有介绍 。
  Training (训练):每个队员的训练都分为两部分:training(训练项目)与effort(强度) 。Training(训练项目)包括rest-休息、goalkeeping-守门、defensive-防守、 midfield-中场、attacking-攻击、fitness-身体、technique-技术。Effort(训 练强度)可以自行设定,当然要考虑球员的身体状况、年龄等等。在玩FM2K的过程 中,我发现球员能力的增长总是随着他年岁的增长而提高的,而不会在其它时间 出现这种增长(只有极个别的球员会在一年之中提升两次能力)。当然年龄太大 的球员可能就不会增长了,有些方面的能力甚至会逐年下降,比如耐力,而提高 的幅度是跟球员的年龄大小、平时训练的强度、训练的项目及效果、训练设施的 完备与否密切相关的。当然,如果球员的综合能力本来就相当高,那么后期的提 高就相当困难了。
  Youth Team(青年队):青年球员只能选择training(训练项目),另外可以根据球员 的potential(潜质)判断该球员是否有前途。每个新赛季开始后的第二周,就会有 一批新的球员补充到你的青年队里,那么你要做的就是在第一周结束后存个档, 不断的取档直至找到满意的球员为止。
  商业篇足球经理系列跟别的足球游戏最大的不同可能就在这里了,作为 一个足球经理,不仅仅需要在球场上取得辉煌的胜利,还需要在变化莫测的商海 中运筹帷幄,把握商机。不过一定要谨慎呀,否则当你的财政预算亮起红灯的时 候,是会被你的Boss Hire掉的喔!FM99相信大家一定玩过吧,在FM99中作为一个经理,可以说是一手 遮天,不管是肆意决定球票、球迷商品价格、,还是在转会市场上疯狂采购、肆 意扩大球场,都不会有人干预你(好怀恋喔),但在FM2000中这一切有了根本性 的变化,最大的不同是有一部份的工作会有一位财务顾问(business consultant)替你代劳,比如门票、球迷商品的定价,而且在游戏中再也不是你 挣多少就可以花多少,赛季的票房收入、商品销售收入、转会市场上的收入都要 在收缴国库(俱乐部)后,再由你的财务顾问造一个预算,俱乐部在按预算拨点 儿钱给你,如果你不小心超支了的话,还会被你的俱乐部主席搞下课(还是他牛 )。所以虽然有了这么一个顾问会方便一点,但如果你像我一样崇尚自由的话( 虽然只有一点点),那么炒掉他吧,这样最起码可以自己定票价。哈哈,我还是 有一点权力吗!
  Business(商业)主要分为Admin(系统管理)和Account(账目)
  Admin(管理)分五项:Overview(总述)、Supports Stuff(教练班组)、Stadium(球场)、Development(发展)、Maintenance( 维护)
  Overview(总述)这是一个很完整的财务表格有:Income(monthly){ 收入(每月)}:
  又分为previous month-上月,this month-本月;Balance Breakdown(收支平衡表):
  Ticket sales(门票收入)棗和季票一起作为你的第一收入;Merchandise(球迷商品收 入)棗无法自己定价了;Concessions/VIP(广告授权收入/贵宾席收入);TV rights(电视转播收入);Sponsors(赞助商),能让我选吗?Misc.(其它杂项 );Budget Spending(预算开支):这一项有两栏:remaining(可用金额)和projected( 已计划金额),一旦projected的数额超过remaining,则projected数额呈红色- 预算赤字了,此时你的财务顾问或是俱乐部主席就要提醒你不要超支了。在转会 时也会如果超支,俱乐部主席会告诉你已超支,转会无法进行;如果是在聘请教 练时超支,他会告诉你他是在用贷款支付教练组成员的工资,请你不要再有这种 情况出现;如果数额较大在赛季末又未能补足亏空,你就会被勒令下课!这一项 列出的内容包括:transfer(转会)、stadium development(体育场发展)、player’s wages(球员工资)、staff wages(教练组工资)、facilities/maintenance(设施/维护费用)、Misc.(其 它杂项)。
  Support Staff(教练班组):分为两栏:左边是available support staff,(可以聘用的工作人员名单);右边是你自己的工作人员名单,又分两栏 :上面一栏是manager staff(管理人员),包括assistant manager(助理教练)、chief scout(首席球探)、youth team manager(青年队教练)、business consultant(财务顾问)、stadium manager(体育场经理)。下面一栏是coaching/medical/groundsman(教练组/医 疗人员/场地维护人员),包括attacking coach(前锋教练)、defensive coach(防守教练)、midfield coach(中场教练)、GK coach(守门员教练)、fitness coach(体能教练)、technique coach(技术教练)、scout(球探)、talent scout(U-18球员球探)、doctor(医生)、masseur(男按摩师)、groundsman (场地维护人员)。
  教练班组各成员的用途你可以看看他们的profile,里面都有介绍。助理 教练在每场比赛之前会告诉你对阵形势,对方采用的阵型、对方的重点球员,如 果在这之前你还没有确定阵型,他会针对这场比赛为你推荐一个;首席球探是所 有球探的基础,因为只有雇用他以后才能聘用其他类型的球探;而Talent scout(U-18球员球探)只是用来搜寻18岁的年轻球员,但必须把school of excellence(青年训练营)建好后才能雇用;youth team manager(青年队教练)必须要请,否则你的青年预备队球员将保持rest而不再训 练;至于各种类型的位置训练教练,雇用后显然有助于某一方面的训练,要雇用 他们需要先建好training centre(训练中心);doctor有利于受伤队员的治疗,只不过要先修建medical centre(医疗中心)……,当然所有这些工作人员星级越高越好,同等星级,看 谁工资便宜就用谁,这没什么好说的!还有就是如果你第一个赛季雇用了所有的 教练,预算肯定会超支,怎么办……?一点儿关系都没有!你只需要在赛季结束 前解雇掉一两个,正好维持住预算平衡就行了,在进入第二个赛季后,俱乐部又 会在现有工资预算的基础上稍微给你增加一点,你又可以把所有的助理请齐了( 只要多存档、取档)。根据我的经验,第二个赛季是可以把所有的人员雇完,而 不会超支的。
  Stadium(球场):这里可以看到有关体育场的standard info(标准信息),如capacity(容量)、concession slots(广告位)等等;另外还有current info(当前信息),如terraces(站位)、seats(坐席)、concession(广告) 、VIP boxes(贵宾包厢)。选择扩建球场时会显示material(材料费)、building costs(建造费)、total(总费用)以及construction time(建造时间),点击get offer(接受报价)即可开始工程。球场扩建不光是可以增加票房收入,在把相关 的基础设施建完后(球迷俱乐部等),你球队的Active Fans(球迷棗应该是球迷协会的成员吧)是同球场的扩容成比例增加的。至于这 个Fans的增加会带来什么影响,我现在还没能研究出来,欢迎大家一起来探讨。
  Development(发展)发展的项目有:Sports shop(球迷用品商店)就是赚我们这些人钱的地方,可以升到3级;Hotel(旅馆 )可以增加到客场来观战的球迷,可以升到2级;Medical centre(医疗中心)降低球员受伤的几率、缩短受伤球员的恢复周期、对新购入 球员进行身体检查(只会浪费你一个工作日),前提是要配有一名doctor,可以 升到3级;Training centre(训练中心)对你的一线队及预备队进行训练,可以升到3级;School of excellence(青年训练营)对你的青年预备队进行训练,可以升到2级;Clubhous e(球迷协会)可以增加你的Active Fans,只能建到1级;Car park(停车场)增加球场的入场率,可以升到2级。某些设施只有在配齐相关人员 后才能发挥它应有的作用,而且所配备的人员等级越高、该设施的等级越高,就 越有效率。Surrounding building(周围建筑物)是一幅地图,可以查看体育场周围的地形,你可以根据 这个来规划你的设施。Club Estimation(估价)是各个发展项目所需的material(材料费)、building costs(建造费)、land purchase(购置地皮费用)以及construction time(建造时间),点击get offer(接受报价)即可开始施工。
  Maintenance(维护):主要是指球场的维护,有这样几项:Pitch cover(覆盖在草皮上的地膜)---避免晚霜、其它场地活动对草皮的损坏;Under soil(草皮加热装置)避免在严寒的情况下草皮结冰影响比赛;Sprinklers(喷 水系统)避免在盛夏草皮干硬,硬的场地会使球员受伤;Drainage(排水装置)避 免在春秋两季草皮积水影响比赛。以上设施均可以升级到第三级。
  Account(账目):下面则有cash flow(现金流向)、tickets(门票)、contracts(合同)三项。
  Cash flow(现金流向):这一项分类详细列出了本赛季的各项income(收入)与expendi ture(支出)、profit/loss(盈余/亏损)。基本都是些财务上的事,内容如下 :Gate receipts(门票的支出和收入)分为home(主场)、away(客场)、season(季 票);Wages(工资)分为team(球员)、staff(工作人员);Merchandise(商 品)分为programmes(纪念品)、hats(帽子)、scarves(围巾)、shirts(T 恤);Concessions(广告授权收入);Sponsorship(赞助);Maintenance(维 护)分为stadium(球场)、others(其它)、pitch(草皮);Miscellaneous( 混杂的);Broadcast(转播)分为TV(电视)、radio(广播)、local radio(地方广播电台);Prize money(奖金);Transfers(转会);Building work(建筑工程)。
  Tickets(门票):这里是制定票价的地方,通常都是由你的财务顾问来过 问,如果你已经Hire了你的这为顾问,你就可以自行将票价定到最高了!当然, 也不过区区31镑,而且所得的钱也不能由你来支配,是否解雇他由你自己来决定。
  Contract(合同):请经常查看球员的contract remaining,如果是你的台柱子,最好一接手球队就同他续签(amend contract),一来趁他的能力还未增长的时候续约,工资相对较低;二来等他合 同快到期的时候,如有大俱乐部挖角,他往往会向你漫天要价,不容易续签成功 ,而你的应对时间又相当紧张了,最后落得个人财两空!所以没事儿的时候多向 你的球员做做思想工作吧。
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