雷神之锤2之Reckoning
QUAKE2-Reckoning

佚名

QUAKE2-Reckoning之玩后感


  现在,只要一个游戏在市场上取得优异的成绩,那么开 发它的任务版就成为游戏公司义不容辞的经济手段之一。从 红色警报开始,Diablo(恐惧)到Hellfire(地狱火),从横扫 千军到其核心计划,等等,说明厂家和游戏者在某种情况下 的意愿是一致的。游戏创造三维任务关卡游戏似乎容易,设 计开发工具已经是现成的了,只要升级关卡,创造角色,武 器和项目等内容。选择一个好的设计开发小组,请他们将图 像再搞得视像感观更独特些,也就算是大功告成了,可以打 包运输了,然后玩家们就会象猎犬般从开始的嗅来嗅去,并 疯狂地扑向那些闪亮的圆片猎物,销售商们则只知道和喜欢 做一件事——数钱。事实上,事情并不这么简单。Quake2风 靡了整个世界,多少人为了它去买Voodoo,又多少人为了它 废寝忘食,我的十几个朋友每星期五的晚上一定在网吧秘密 聚会从晚上8点到凌晨2点在打Quake2,这成了他们生活的一 部分了。
  尽管Ritual Entertainment and Rogue Entertainment 的开发小组给于Quake2的第一个正式的任务版本新的生命, 加进了新的元素,但是好象仍然没能使它成为id Software 新的杰作。游戏的一开始就令人感到缺了些什么。在这个全 新的任务版里,你仍然是作为精锐突击队的一员,被上级派 去与Strogg的强大军队作战。但是当你的飞船正准备下降时, 与堕入轨道游弋的残骇相撞,掉到该星球的另一地理结构完 全不同的地方。游戏的开始与Quake2的版本一样,你处在遇 难的飞船上,到处一片狼藉,伴随着四处微弱的爆炸与火 花,你感到烦躁不安。可以说任务本不单纯是为了要消灭 “老王”的,但是人要生存呀,所以理所当然你必须先为生 存而斗争了。这个地方太象原来的游戏版本,首先说明了任 务版的情节设计改进的不够。
  虽说不是所有游戏者都认为故事情节叙述重要,毕竟这 是一部动作3D游戏。但是如果它在关键场合有些叙说词,它 的情节就会取得事半工倍的效果。除此之外,当然更重要的 是,有复杂精巧的各级关卡设计,有有趣的角色,有威力强 大的武器,动人的图像和心惊肉跳的动作。可惜得很,上述 这些目标在这个任务版里大部分都没有能实现。
  这个游戏引擎的标准设计是由id确定的。现在关卡设计 成了一种艺术,平衡,流畅和建筑展现了使人眼花撩绕的异 形世界。设计者Tim Willits和他的小组创造出了杰作般的 令人难忘的场景和关卡,就象游戏中的枪一样精确和光亮。 所以大家会对这个任务版的期望值很高。但Xatrix没能如 愿,游戏最大缺陷是过关级别的设计暗淡无光。室外关卡设 计的场面小,不完整,室内关卡设计则缺乏id应有的创造 力。比如,你从沼泽地进入一个宇航站,却没有什么景色能 一下子吸引住你的。
  另外倒是有些有趣的东西,如摇摆榔头,能一下把你打 成熔岩,会爆炸的箱子能炸开房顶使得你进入一个神秘的地 方。以后的几关较好,周围自然环境呈圆状,上下空间也得 到了充分利用。有意思的任务包括躲在一个集装箱里上了一 艘货轮,通过一个设备良好的很大的宇航中心回收一个空袭 识标器等。值得欣赏的还有洞穴里下掉的岩石以及空袭等, 都具备奇妙的电影效果。可惜这些闪亮之处在有缺陷的游戏 整体当中里显得比较孤立,但说明设计者是朝着正确方向前 进的,只是在最后实施时有不足而已。
  级别的难度设计会令人忐忑不安,尽管在这里武器形状 类型有了改进修正。卫兵有三样武器,全都比你的火箭炮有 效。设计者们原本想过三件武器Ripper,HyperBlaster, Laser让战斗变得更激烈。而现实更令人头痛,实际上Iron Maiden (铁仙女)象一个好的厨师,用有热力追踪火箭,将 一道死亡宴席的血腥菜来打开你的胃,专家所提供的意见 是:你在她使用她的武器之前一定要先下手为强,因为如 果让她发射她的热力追踪火箭,那么,这些火箭就会老跟 着你,直到有什么物件让它碰到而触发爆炸为止。Brains( 大脑)有可伸缩的触手,把你拉进它的怀抱,和你好好地亲 热一番。 Gladiator(斗士)使用的是该诅咒的Rail Gun(轨 迹枪),还有一种新武器,叫Phalanx Particle Cannon(趾 骨粒子炮)。 还记得Super Tank吗?它现在拥有能量盔甲, 你现在将很难杀死它了。
  另一类新设计的妖怪叫Gekk, 它是两栖动物,手臂很 长,跳得很高,能跳水潜水,它吐出腐蚀性黏液,不能离它 太近,它的爪子又长又利,专门用来撕肉。如果靠近它,你 必死无疑,只好重新开始游戏了。如果你杀死一个Gekk,它 爆炸飞溅出绿色酸液,不过幸好没有腐蚀破坏性(象星河舰 队里的蝎子绿血?)。虽然游戏中的大部分敌人都是远程斗 士,但这个家伙则是喜欢和你贴得更近些。它的电脑AI倒是 一般,远距离杀死它们没问题。
  上面的介绍是否让你人心惶惶?其实要消灭敌人不难, 你拥有的除了原版本中的武器,还有一些新武器:
  Ion ipper(离子撕裂器):发出能量弹, 能在墙壁上反弹, 使用这武器是你活命的关键。通常要清理一个房间时,你 最好扫射每个角落的敌人,直到看不见敌人为止。
  Phalanx Particle Cannon(趾骨粒子炮):作用小些,它用 炸药块。威力大于火箭,虽然作用一样。但是这种炮能跳 越。
  Trap:它可以吸入敌人,把它们变成能吃的面条。它最重要 的作用是在多人玩时作为自卫武器。小心它把你也吃了,它 可是分不清敌友的。
  Quad Fire:每个武器如装上它,威力增至原来的四倍,它 与Quad Damage一起用来“清洁”所有的房间。
  图像上既然采用的是大名鼎鼎的引擎,那是没说的,但 Xatrix的墙体实际应用的表现却很单薄。很明显,原来的图 像设计是用来表现室外环境的,因而会带模糊特点。在这游 戏的开始,室外和洞里的图像效果只能算二流,看起来象洗 刷过一样。也许与关卡设计有关,在后面的几关,图像的蓝 色和绿色用得比较好,产生令人信服的有机外表视感,起了 衬托气氛的作用。
  但是, 由于建筑物的图像表现不理想,组合的图像外 观使环境看上去单调无味,使很值得一看的几何图形不吸引 人。在这方面,任务版并没有改进。Gekk缺乏细腻,感觉整 体僵化,倒是新武器的视觉效果很好。有几个怪物的颜色很 新鲜,但改变不了整体效果。
  界面上Xatrix充分利用了原来游戏的界面,安装无暇疵 可挑。 同样,在设置和控制方面,它更是充满了活力。使 用菜单,有很多选择,容易掌握,把想法转变为行动。除非 缩小到一个小窗口,否则,凡一般界面能作到的,它都能完 成。唯一与原来版本界面不同是两样武器8号枪和9号枪: Ion Ripper 和 Hyper Blaster共用数字键盘8, 而Rail Gun 和 Phalanx Particle Cannon共用9。所有原来的武器如 果需要都可按适当的键启动它们。使用Trap时有一定难度, 因为它发射时总比你瞄准的目标远一点,但通过练习,你很 快能掌握消灭敌人的办法,进而成为九段杀人狂。
  玩起来呢,感觉颇为有趣的是,一个任务版,与原来版 本的游戏操作运行方法一样,但经历却完全不一样。在原作 里面,勇往直前比安全第一的告诫更能令人心动,抬着大 炮,一路杀杀杀,这就是玩家的使命,除去几个无关痛痒的 小谜题外,要做的事情很原始。给足弹药和生命,让玩家在 热辣的关卡中尽情挥洒看来应该是动作游戏能带来的完美情 致,在激烈的场景中会充分安排足够的装备使你不会将精力 耗费在过度的键盘敲击上。这是ID所奉献的,它知道发烧的 玩家们想要什么。但是,Xatrix没有继承这个优势,之前没 有哪个游戏象这个游戏那样的“小气”,它提供的有限的弹 药和血包令你举步维艰,它会花掉你更多的精力在琢磨如何 有效的对付异形,你经常是进退维谷,只是为了完成那一宗 宗“完美的谋杀”。
  为了这个理由,你将经常的蹲下,匍匐前进,藏在拐 角。冒失地冲入房间是危险的,你要小心从事,先用手雷探 索那些未知的角落并且从阴暗的角落里向四周偷窥。当然有 人会推崇这种设计:真实!他们是对的,过度的无收敛的杀 戮实际会令人反感。游戏的高级别关卡比较有趣,尽管建筑 物缺乏质感吸引力,但游戏非常流畅,运行得快而精炼,甚 至是在进行激烈行动时候。当你退出游戏时,只会有与精力 充沛的敌人打得精疲力竭的感觉。
  尽管加进去的七道新关卡级别没有什么特别的,死亡模 式的设计很好。撕杀竞技场在房子或大厅里,新武器和实物 很有趣。与原来的游戏相象。希望快出笼的Rogue的全新的 任务版也会有曲折的死亡模式,给人新鲜感。
  新任务版的声效很好,特别是武器的声效,非常逼真, 弥补了图像的不足,如Ion Ripper在房间反弹的声音,粒子 炮爆炸的声音等。当 Laser Guard击中你时,你会发出幽幽 怨声,诅咒死亡的来临。说到音乐效果,好象原版本的声轨 更能令人热血沸腾,强劲的节拍鼓点伴随着铿锵的吉它有效 的烘托着你的激情。而现在的音轨虽然风格相近,但是它的 高音区过分尖锐过分点形容是刺耳,给人带来的烦躁远比鼓 舞更多,所以很多人可能会关掉音乐选项。
  游戏的AI和难度则令人尴尬,用一个词来表达这游戏的 战斗:无情。玩这种游戏,我可不是野兽或乡巴佬。自从有 3D游戏以来,我就一直玩这种死亡游戏。我的右手指在三键 的鼠标上拨弄过无数小时,操纵火力发射、转向、猛拉,充 当毁灭者;我的左手则在键盘上跳舞,配合默契。然而这个 新任务版使我像新手一样胆怯,像个可怜虫找黑暗角落躲躲 藏藏。开始时并不如此,前面几关容易,使我误认为一只手 就可以应付。后来我发现自己快死了,体力与弹药不足,死 的次数越来越多。不过也许很多自命寂寞高手的人会乐此不 疲。
  第一、没有奖励,你从充满敌人射手的房间到房间,只有20% 的体力值。
  第二、你根本无法躲藏。敌人到处都是,死亡时刻威胁着你。 手雷、激光枪、热力跟踪火箭都躲不开。
  第三、没有可阻挡的建筑物,设计者毫无顾忌地把你置于死 地,比如你被抛进房子中央,周围十几个敌人,拿着扫射武 器呲着大牙向你嘿嘿傻笑。这样的安排是否明智,值得讨论。 不过在有些地方,这倒是真实的,可使你保持警惕。
  这个游戏是唯一真正基于QUAKE2同样引擎的游戏,相信 Xatrix开发小组在开发完这个任务版后可以学到很多的经验, 这对他们将来的作品有着非常有益的帮助,说句题外话, Xatrix就是著名的做CYBERIA(生化捍将)的那个开发者,最 近它还发行了Redneck Rampage: trides again(铁血农夫2), 可惜引擎非常……我玩了一会儿就恶心想吐了。不过它还是 有自己的特色的。
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