F/A-18大黄蜂战机
F/A-18 HORNET 3.0

文/流星雨工作室
摘自《家用电脑与游戏机》月刊

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  美国海军的F/A-18大黄蜂战机,通过海湾战争和其它小规模战争的考验, 证明了自身的价值,从而确立了其世界上最先进的战斗机的地位。事实上,这种全能 机型在过去的20年中已成为美国航空母舰空中力量的骨干,也因此引起了著名的军事 模拟游戏制作公司“简氏”的注意。从去年就有消息说,简氏将继《F-15战斗机》 之后全力制作F/A-18战机游戏,如今我们终于能领略这款大作的风采了。
  “我们把《F-15》作为开发这款游戏的起点”,制作者兼开发总监Greg Kreafle这样说道,“但这并不意味着所有的系统都是相同的。确实,《F/A 18》中的飞行模型采用了《F-15》的模型系统,但它的空气动力特征将有逼真的表 现。相信玩家会真正享受到驾驶F/A-18E的乐趣。”
  在《F-15》面市之后,设计小组认真听取了玩家的反馈意见,并决定将部 分好的建议应用到《F/A-18》中去。如:以前玩家通常需要进行长距离飞行方可到 达目的地,现在,这种无意义的寻找目标的时间被缩短了,玩家起飞后就可以进入激 烈的战场。另外,一些《F-15》的玩家感觉游戏开始时需要记住的东西太多,因此 《F/A 18》的任务界面变得更简单直观,同时,在任务结束后还增加了反馈的功能。
  航空仪表方面,《F/A 18》的界面更容易理解。这是因为真实的F/A-18E的设计定位就是单座的具有多种功 能的战机,比之F-15E更容易操纵。比较而言,F/A-18E具有比F-15E更佳的攻击- 重量性能比,在所有的海拔高度都有较好的驾驭性能,甚至还拥有一个重力限制器— —用于调节飞行员所负荷的重力以防止他承受超额压力或是脱离飞机。另外,这种飞 机能够装载许多最新的精确制导武器,包括AGM-154联合远程武器,AGM-84E远程陆 地攻击导弹以及GBU-29/30/31/32联合直接攻击武器系列。游戏中,玩家只需按几下 键盘就可以发射导弹或在“空对空”和“地对空”两种模式中来回切换,而不需要进 行一系列复杂的步骤。
  与简氏系列中的其它游戏相似,《F/A 18》的飞行模型力求表现出空战的效果,但在其它方面却不得不进行一些让步。例如 ,飞机起飞时,玩家不会看到任何人在飞行甲板上蹦蹦跳跳,而这却是典型的航空母 舰上的景象。“这是我们早就制定的设计决策”,Kreafle解释道,“毕竟目前的图 形资源是有限的。我们希望在游戏中可以看到更多的飞机,更多的飞行动作,更多的 机种,而不仅仅是一架飞机和许多到处乱跑的人。”因此,玩家将会看到航母上各种 飞机的真实的起飞场面。逻辑上讲先是预警、电子干扰,支援以及反潜艇飞机在攻击 机前起飞,尔后排队返回。所有的飞机将遵循标准的起飞和着陆程序,当飞机勾住阻 碍电线之后,就会完全停止下来,等到所有的军械安检完毕之后,才能安置到甲板下 。
  这款游戏以21世纪早期的考拉半岛北端的摩尔曼斯克市为背景,故事情节就 象是从报纸上的头条新闻中剪下来的一样:极端主义分子夺取了北方重要港口摩尔曼 斯克市的控制权,并声称他们已经控制了一些洲际弹道导弹,如果政府不接受他们提 出的条件,他们就要进行全球性的破坏行动。玩家必须与敌人的军事势力作斗争,包 括陆军和海军力量以及世界上最复杂的空中防御网络,其中包含了许多防空导弹系统 以及庞大的战机纵队。
  与《F-15》一样,《F/A 18》的游戏特征是半动态战役。Kreafle说:“我们意识到飞行模拟游戏的发展方向 是半动态的游戏方式。尽管现代的飞行模拟游戏追求精确性,但游戏性也是非常重要 的。”正如Kreafle指出的那样,在一个非常大的动态战役游戏中,玩家一会儿要在 这里摧毁一些据点,一会儿又要在那里护卫卡车,除了疲于奔命外别无乐趣。而在半 动态的游戏中,设计者可以沿着故事情节的脉络结合各个故事点将游戏推向高潮。
  □ HIGH LIGHT
  简氏的飞行模拟游戏堪称名作,但笔者却总是对飞行游戏一头雾水。相信真实的飞机 操纵起来就是那么复杂,不容易飞上天的,但是折腾了半天连敌机的影子也没见到的 挫折感,着实打击了一大批“菜鸟”,难怪这几年来军事模拟类游戏在业界一直不被 看好。向来以军事数据真实化著称的简氏似乎也认识到了这一点,他们简化界面的做 法也充分证实了这一点,毕竟游戏就是游戏,玩家不是来上飞行训练课的。
  
游戏名称:F/A 18
游戏类型:模拟〖SI〗
制作公司:Jane's Simulation
上市日期:1999年冬
期待程度:★★★★

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