Jane's F-15

佚名

Jane's F-15简介


  在80年代时,美国空军的战斗攻击机F-4及F-111都面临汰换的阶段,加上新一代的先进战术战机还在设计规划阶段。因此美军急需一种可具备全天候作战能力,并且能够携带大量对地武装的现役战机来替代F-4及F-111做为长程攻击的机种。经过竞标後以F-15B为基础改良的F-15E便成为美国空军在90年代主力长程攻击机种。F-15E型战机主要是用来做为美国空军的长程穿透攻击机。它除了具有携带大量武装的特性外,并兼具高空战斗及全天候对地攻击能力。可说是在F-22尚未正式服役前,美军的主力全能型战斗机。
  由EA发行的《JANE'S F-15》,是由《F-15 Strike Eagle》系列的原创者Andy Hollis从Microprose跳槽後为EA所担纲制作的。《Jane's F-15》同时也是Andy的F-15系列游戏中的第四代作品。自从1987年Andy的第一个F-15模拟游戏问世以来,他几乎将F-15的所有机型都搬上了电脑萤幕。而随着时间改变了电脑硬体的技术,且藉着Jane's这个有力的资源。《Jane's F-15》堪称是有史以来最真实的F-15模拟游戏。
  如果你具有空战模拟游戏十年左右的经验,而且曾接触过8位元Apple II的话。相信你大概飞过F-15系列的第一代版本。Andy Hollis在这十年中,共推出了三代的F-15,以及F-19、F-117...等空战模拟模游戏。随着时代的改变,电脑硬体技术突飞猛进,每一代的F-15也都反映了当时的电脑主流。例如第一代的F-15是Aplle II和IBM PC交替之时,第二代的F-15正是VGA开始袭卷市场,而第三代F-15则是个人电脑开始大量采用LOCAL BUS来加速图型介面。至於本文所介绍的《JANE'S F-15》,正好赶上了新一代3D图型加速卡的战国时代。因此,F-15也不能免俗的开始支援3D加速卡。《JANE'S F-15》以市场上最受欢迎的3DFX VOODOO晶片为主,至於采用其他晶片的加速卡则只有藉着DIRECT 3D来做硬体加速了。
  在使用了3DFX VOODOO加速卡後,透过640 X 480 全彩模式,其视觉效果相当惊人,也充分发挥了VOODOO晶片的威力。游戏的成像引擎与《Longbow II 》类似,地形的层次感相当分明,空中物件也绘制的相当精确。但是在地上物的表现则不一定。机场、大型建筑、桥梁以及军事基地、车辆……等3D物件的表现相当不错。而城市区域、油田的表现则仅用平面贴图来表现,实在相当可惜。似乎这种以视觉落差的方式已成为这类型游戏常用的手法。在动态方面,则展现出了包含各种相当真实的光影变化、光晕、云高变化、尾管焰流、雾化的凝结尾、爆炸火光、浓烟……等3D特效。 


  《JANE'S F-15》具有非常多种的视野及观点,可说是近年来游戏中最多的。外部视野共提供了多达十四种不同的观点。在座舱内除了「标准配备」的前後席正前方视野,以及「附加配备」的动态虚拟座舱,让玩者可以全向位目视锁定目标外。并加上了十个方向的战斗视野,它可以让玩者以类似飞行员转动头部的动作快速的切换至十个常用的方向观察搜寻敌机。也由於高度真实化的3D影像,使得《JANE'S F-15》需要较强悍的硬体配备,笔者以AMD K6-200、64MB RAM配合VOODOO来玩,仍然有些许吃力的感觉。若在许可的状况下,笔者建议以PENTIUM II来玩会较够力。
  《JANE'S F-15》就如同满载武装的F-15E战斗机般,以容量来看也算是个「大家伙」,若是采用最大安装,约需六百多MB的空间。其游戏主架构与《US NAVY FIGHTER》系列相似。包含训练模式、立即任务、会战、多人游戏及单一任务。在单一任务中还包含了任务编辑器。而在会战中提供伊朗和伊拉克两个战役,後者正是重演波斯湾战争。整个战区涵盖了三百万平方英哩的地区。笔者感觉自从苏联解体後,北约组织就变得没什么事了,大家都喜欢把战场开到中东去。游戏中提供了十二个现役的F-15E战斗中队让玩者选择。除了可挑选自己的僚机组员外,还可视战机保修状态选择任务机。而在武装的配置方面则是完全自主化,玩者可依照F-15E的标准挂载程序来选择武装,也可依照自己的意思来选择适当的武器和航电装备。而在任务中并有空中预警机及空中加油机可供支援。《Jane's F-15》中的空中加油程序还不算太难,玩者可选择自动或手动控制座机与加油机接触。甚至直接按下快速键就将油料补充完毕,不过此法也缺乏了一些挑战性及乐趣。在多人游戏中玩的不外乎是合作模式或「互殴」。而游戏在操作上虽具有可切换前後席的功能,但却未将此功能应用在多人游戏上,以两名玩者共驾一架战机的方式来进行游戏,倒是相当可惜的。 
  《JANE'S F-15》在操作复杂度上来说,和《F/A-18 KOREA》旗鼓相当,而稍微超越了《F-22 ADF》,这点其实是相当正常的。因为F-15E战机上使用了类比式及数位混合的仪表,而且F-15E的航电系统是经过不断改良及追加而来。不像F-22战机在设计之初即规划为数位式航电整合系统。因此若以新手上机来说,F-22会比较容易上手。F-15则必须经过一段「阵痛期」才能够驾轻就熟。游戏中忠实地呈现了F-15E 的座舱配置,并提供前後席的切换功能。在座舱中的仪表盘均依照实机绘制,像真度在90%以上,每个显示器及仪表且有其功能。甚至允许玩者如同实机般,可自行设定多功能显示器(MFD )的显示顺序。每个主要的按键都可以使用,尤其是多功能显示器周围的设定键几大都得以滑鼠游标来点按,才能从多功能显示器中获得资讯。武器的射控也不再像以往只要按个键锁定目标即可发射。玩者必须透过在多功能显示器上操作雷达的扫瞄及搜索模式,然後标定目标再发射武器。例如雷射导引武器得先以雷射标定目标,并持续导引才能命中目标。虽然这是相当真实的操作方式,但也使得游戏的控制变得相当复杂,即使玩者采用可程式的飞行摇杆、节流阀装置以及方向舵控制器,仍然必须要以滑鼠去操作面板。而对玩者来说,也必须熟记操作手册中所记载的每个按键的作用,以及多功能显示器中主、副选单的功能。不过,操作手册的内容则不够人性化也略嫌生涩,虽然编排的相当有系统。但对於一般新手来说,可能还是无法很快的进入状况。此外,在实际的应用中,後座的武器官(WSO )可以分担前座飞行员的工作。但在游戏中,虚构的武器官仅能帮忙丢丢反制物,或提醒前座飞行员目前战况,在武器的操作上似乎没有多大帮助。
  《Jane's F-15》也有相当详尽且真实的通讯系统,可供对外联络。游戏中提供了两个主要的通讯主选单,一为飞行组员之间的通讯,一为与支援友机及地面管制单位之间的通讯。不过,它是采用综合选单的方式,不似《F-22空优战机》中以频道来区分用途。而其选单的字型太小,在选择次项目时还得看仔细才行。其无线电语音皆采用真人发音,听起来颇有一些临场感。虽然在画面顶端提供了字幕功能,但同样也是有字型太小的缺点,使得在查看时颇为吃力。 


  飞行模型的设定往往是一个飞行模拟游戏的命脉。《Jane's F-15》采用美国空军的飞行模型建构系统,使得游戏中能模拟出最接近实机的飞行方式及航空物理效应。你将可以感受到在不同重量时,所需的滑行距离及起飞速度。以及在满载武装时回转,所带来的高G重力效应。使得你不得不在近战接敌时选择抛弃部份武装,或是脱离战场。为了使从未驾驶过F-15战机的玩者能够循序渐进的进入状况,游戏中提供了可调整式的飞行模型,玩者可视自己的程度来选择真实或简单的飞行模型。此外,在AI的表现上,僚机及友机都有相当程度的智慧。而敌机在遭遇追击时,也会尽力以空战技巧来摆脱锁定。但在整体AI能力来说,笔者觉得还是《F-22 ADF》略胜《Jane's F-15》一筹。或许是因为两者的任务定位不同,使得游戏设计者在此方面的设定不同所致。 


  就笔者来看,《Jane's F-15》也是个为空战模拟玩家所量身订制的游戏,而它也尽量朝着玩家所要的真实方向去做。而从世代交替的观点来看,《JANE'S F-15》可说是JANE'S系列摆脱了《US NAVY FIGHTER》系列的简单操作方式,将所谓战斗飞行朝向真实化模拟的境界。但即使它开始跳脱《US NAVY FIGHTER》系列的简单操作方式,其主架构仍然有着《US NAVY FIGHTER》系列纯战斗模式的影子。玩者除了扮演飞行员外,还是飞行员外。游戏中缺乏如DID《F-22 ADF》中那种掌控全局的指挥模式,或是在《Falcon 3.0》中的空战分析及任务编队布署的功能。就真实度及复杂度而言,《JANE'S F-15》具有相当程度的挑战性。但相对的也使得它比较适合拥有高档配备的飞行游戏老手。对於一般的玩者或想入门的人来说,《JANE'S F-15》就不是那么容易就飞得动的。虽然如此,但对於响往驾着美军高性能战机在战场上呼啸而过的人来说,《Jane's F-15》还是值得一飞的。最後,笔者再提醒有意一飞的人,最好能准备一支高性能的飞行摇杆再上机吧。


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