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时空之门
The Wheel of Time

佚名

Unreal神话版
The Wheel of Time


  第一身射击游戏发展到今时今日,除了画面上力求精细外,游戏玩法亦要有所 突破。而即将推出的《The Wheel of Time》则加入了丰富的策略元素,务求在众多的同类游戏中突围而出。
  Unreal进入神话世界
  《The Wheel of Time》是用《Unreal》的游戏引擎制作,亦即是说该游戏是一支第一身射击Game。至于 游戏的背景,则是著名作家RobertJordan笔下的神话世界。在Jordan笔下的世界中,人 类因一时大意而放走了为祸世上的魔王DarkOne,而更惨的是,用以镇压DarkOne的封印 亦在动乱中失去了。在数千年后,失落的封印重新被四股敌对的势力发现,遂展开了封 印的争夺战。
  若果玩家是以单人模式进行游戏的话,则只可以使用其中一股势力AmyrlinSea t来进行游戏,其主角Elayna要用各种诡计来取回被敌人偷去的封印。若以多人对战模 式来玩的话,则玩者可以任意挑选任何一股势力。这四大势力各有自己的阴谋,至于怎 样去实现你的目的,则是阁下的问题了。
  法术取代了枪炮
  过往《Unreal》给人的印象是一个考反应的射击游戏,玩者要不停地用枪炮打 倒迎面而来的各种敌人。不过在《TheWheelofTime》在宣传上,却力证它是个不一样的 游戏。
  首先在武器方面,由于《TheWheelofTime》的背景是神话世界,故省去了那些 刀刀剑剑,改用各式各样的法术去消灭敌人。在原著中,使用法术前要先取得到一些宝 物,而这些宝物分为Angreal、sa'angreal及ter'angreal三大类,其中以首两类较罕有 及强劲,而最后的一类则可提升玩者的战力,亦是游戏内常见的。
  游戏内的法术共计四十种,可大约分为攻击、防守、移动和恢复能源多种,较 诸一般射击游戏只靠枪炮去砍杀多姿多采得多了,而且开发小组亦体会到其他游戏的法 术系统做得不平衡,形成「只靠一种法术便能过版」的情况,故在设计时亦着重法术间 的平衡。举个例来说,一些法术准确度虽高,但其准备时间却要长得多,所以这些法术 只可对付一些HP值低的敌人,务求一击便可将之打败。但趟若敌人的HP值高,用同一种 法术时便会被人在攻击空档时反击,做成损伤。可见,玩《TheWheelofTime》需要了解 敌人和自己的法术,光靠一种攻击方法是不行的。
  反应以外亦要智力
  单从上面所见,《The Wheel of Time》除了要求反应外,亦讲求玩者的战略。其实在多人模式中,智慧更较反应重要。
  《The Wheel of Time》的多人模式比较像战棋,每一名玩家都有自己的地盘和部队,而目的是保护自己 的地盘和消灭对方的手下。另更有趣的是,《TheWheelofTime》更加插了一个Citadel Editor,玩者可以在自己的地盘内加装陷阱和部队,同时亦可以加入墙壁、楼梯和地洞 等,务求将之变成迷宫一样。这样除了可增加游戏的变化外,最重要的是可考验玩家的 智力。
  总括来说,《TheWheelofTime》在以从只讲反应的射击游戏中加入了战略元素 ,以求杀出一条血路。
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