实况足球4(PS)
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Zero & Zy·零点工作室 |
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操作系统 |
| ○:长传,防守中为铲球 |
| ×:短传,防守中为断球 |
| △:传身后球,防守中为守门员出击 |
| □:射门 |
| R1:加速 |
| R2:功防强度调整 |
| L1:换人 |
| L2:战术运用 |
| L1+△:过顶传身后球 |
| 按住L1按×:地面二过一 |
| 按住L1按○:空中二过一 |
| 按住L1按□:挑射 |
| 带球中□+×:假动作射门 |
| 带球中连按L1:晃动 |
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战术设定 |
| 1.Normal--无特殊战术设定 |
| 2.Center Atc--中路集中 |
| 3.Right Side Atc--右路拉开 |
| 4.Left Side Atc--左路拉开 |
| 5.The Other Side Atc--反向拉开 |
| 6.Change Side--左右换位 |
| 7.CB Overiap--全攻全守 |
| 8.Zone Press--全场逼抢 |
| 9.Counter Atc--防守反击 |
| 10.Off Side Trap--造越位 |
| 11.临时阵型 |
| 12.临时阵型 |
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球员的各项参数值 |
| OFFENSE:进攻意识,决定进攻队员的跑位能力及对球路的判断 |
| DEFENSE:防守意识,决定防守队员的卡位能力及对落点的判断 |
| BODYBALANCE:身体平衡性,抗冲撞能力.一般来讲,球员的身体越高,该数值越高 |
| STAMINA:体质,耐力,在场上持续跑动的能力和抗冲撞的能力 |
| SPEED:最大速度 |
| ACCEL:启动速度,加速度,本项数值达到9的只有吉格斯 |
| JUMPPOWER:弹跳力 |
| HEADINGACC:头球命中率.数值越高,顶的越准 |
| TECHNIQUE:技术,控球和技术衔接能力.数值越高,连续做动作能力越强 |
| PASSACC:传球准确度,中场核心的必备能力 |
| SHOOTPOWER:射门力量,决定远射能力的重要数值 |
| SHOOTACC:射门准确度.射手的决定条件,数值越高,射门角度越好,同时不易打高 |
| DRIBBLE:过人及停球能力.数值越高,过人能力越强,同时带球奔跑速度越快 |
| CURVE:弧线球技术,决定发任意球质量的重要依据 |
| RIGHT/LEFT:队员射门时的习惯用脚,影响传球及射门的精度 |
| 除此之外,还有一项隐藏设定--积极性,可以在球员编辑模式中看到 队员积极性越高,比赛中活动范围越大 |