实况足球4(PS)
Winnning Eleven 4

Zero & Zy·零点工作室

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实况足球4心得


  厂商:KONAMI  类型:SPG

  进攻
  ○ 传高球,下底后可以按二次和三次的传中。
  □ 射门,如果按两次射门,就是吊射。
  △ 直传身后
  X 传低平球
  L1 换人
  L2 战术(分为自动和手动)
  R1 加速跑
  R2 +□队型向左,+○队型向右
  L1按两次 带球假动作
  □+X 射门假动作
  加速中 按两次跑动的方向键,趟一步
  L1+△ 过顶球
  R1 接球一刹那,方向不按,同时按R1,漏球
  L1+X 二过一(低球)
  L1+□ 吊射,比上头的那个吊射弧度更好
  L1+○ 二过一(高球)

  防守
  ○ 铲球。
  □ 有球时为大脚解围,无球而且不受控制时,为电脑自动抢球
  △ 无作用
  L1 换人
  L2 战术(同进攻)
  R1 加速跑
  R2 同进攻

  实况足球4的排阵介绍
  首先,我们得明白队员的能力值,
  OFFENSE 助攻意识
  DEFENSE 防守意识
  BODY BALNCE 身体平衡性
  STAMINA 毅志力
  SPEED 奔跑速度
  ACCEL 加速度
  PASS ACCEL 传球确率
  SHOOT POWER 射门威力
  SHOOT ACCEL 射门确率
  JUMP POWER 弹跳力
  HEAD ACCEL 头球确率
  DRIBBLE 盘球
  TECHNIQUE 技巧
  CURVE 弧度

  了解不同的能力的球员适合打什么位置,这是很重要的。各个位置的英文标志:
  GK 守门员
  SW 清道夫
  LIB 自由中卫
  CB 中卫
  SB 边卫
  DH 防守中场
  SH 左右中场
  OH 进攻中场
  WG 边锋
  CF 中锋
  你在排阵的时候,按R1键,则是队员的体力和状态(状态为什么不是继续用从前的红脸娃娃了,唉),再按一次R1,是队员的得牌情况。
  在formation的选项中最主要的是调整球队的阵型(这次我们可以自定义阵型了),还可以调整防守类型(DEFENSE TYPE):COVERING 只看守自己的位置 、ZONE MARK 区域防守 、MAN MARK钉人防守,也可以调整攻击意识(AWARENESS)、绿色方格攻守平衡 、红色向前箭头 积极参与进攻 、蓝色向后箭头 着重防守不参与进攻 。 
  

操作系统

○:长传,防守中为铲球
×:短传,防守中为断球
△:传身后球,防守中为守门员出击
□:射门
R1:加速
R2:功防强度调整
L1:换人
L2:战术运用
L1+△:过顶传身后球
按住L1按×:地面二过一
按住L1按○:空中二过一
按住L1按□:挑射
带球中□+×:假动作射门
带球中连按L1:晃动

战术设定

1.Normal--无特殊战术设定
2.Center Atc--中路集中
3.Right Side Atc--右路拉开
4.Left Side Atc--左路拉开
5.The Other Side Atc--反向拉开
6.Change Side--左右换位
7.CB Overiap--全攻全守
8.Zone Press--全场逼抢
9.Counter Atc--防守反击
10.Off Side Trap--造越位
11.临时阵型
12.临时阵型

球员的各项参数值

OFFENSE:进攻意识,决定进攻队员的跑位能力及对球路的判断
DEFENSE:防守意识,决定防守队员的卡位能力及对落点的判断
BODYBALANCE:身体平衡性,抗冲撞能力.一般来讲,球员的身体越高,该数值越高
STAMINA:体质,耐力,在场上持续跑动的能力和抗冲撞的能力
SPEED:最大速度
ACCEL:启动速度,加速度,本项数值达到9的只有吉格斯
JUMPPOWER:弹跳力
HEADINGACC:头球命中率.数值越高,顶的越准
TECHNIQUE:技术,控球和技术衔接能力.数值越高,连续做动作能力越强
PASSACC:传球准确度,中场核心的必备能力
SHOOTPOWER:射门力量,决定远射能力的重要数值
SHOOTACC:射门准确度.射手的决定条件,数值越高,射门角度越好,同时不易打高
DRIBBLE:过人及停球能力.数值越高,过人能力越强,同时带球奔跑速度越快
CURVE:弧线球技术,决定发任意球质量的重要依据
RIGHT/LEFT:队员射门时的习惯用脚,影响传球及射门的精度
除此之外,还有一项隐藏设定--积极性,可以在球员编辑模式中看到 队员积极性越高,比赛中活动范围越大

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