吸血鬼化装舞会
Vampire: The Masquerade Redemption
佚名/摘自e龙游戏
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创造自己的吸血鬼游戏
在Vampire多人游戏中有两类角色:叙事者和玩家。对于国内玩家来说, 对于叙事者这个角色可能不大了解,那么首先我必须解释一下“叙事者(storytelle r)”这个角色,在“纸上RPG(TRPG)”中,叙事者是描述玩家掷骰子行动后 所遭遇情况的人,他是游戏的创造者、讲述者,也是规则的解释人。不同于玩家, 叙事者的目的不是赢得游戏,输赢对于叙事者来说是不相干的概念,并不是你和所 有敌人去试图阻止玩家达到目的,你唯一的目的就是为你的玩家创造一个令人愉快 的游戏环境。但这也不意味着你要纵容玩家,给他们所有最好的武器、最强的能力 ,这样没有挑战性的游戏将很快丧失对玩家的吸引力。实际上,你需要使你的游戏 的难易度处在一种平衡状态。叙事者和玩家都是游戏的重要组成部分,在游戏开始 前先了解一些多人游戏中常识性、礼节性的规定将有助于更好的游戏。
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叙事者须知:
1、游戏名称:
为了方便玩家,游戏名称应该包括足够的信息,如游戏设定的时间、所需 玩家数目、类型等等,例如如果运行一个“黑暗时代”(Dark Ages)的游戏,要求3名新手玩家(Neonate characters)加入,游戏类型为角色扮演(role-playing),则名字可以叫做"NBP' Game (DA/Neo3/RP)"。
2、密码和锁定:
给游戏室加密码是防止玩家在游戏开始后加入的最简单的方法;也可以在 游戏开始以后以叙事者的身份锁定(Lock)游戏,记住当有人从你的游戏中掉线的 时候不要忘了把游戏解锁(Unlock)。
3、踢人:
作为叙事者,你有权将游戏中的任何玩家踢(Kick)出去,但是建议这么 做之前先陈述你的理由,否则关于你无故乱踢人的传言会导致没有人愿意加入你的 游戏。踢人的对象可以包括PK、拒绝使用特定角色的玩家、大量发无意义的废话fl ooding系统的人等等。
4、用特殊方法区分交谈:
游戏中叙事者有时要以非游戏内角色的身份和玩家交流,这时一定记得要 用特殊的标识将这些话和角色应该说的话区分开,比如把要说的话用括号括起来。 需要注意的是,游戏最初应该向玩家说明你的标识方法,并在游戏中始终使用同一 标识方法。
5、准备应付突发事件:
你的游戏应该有足够的韧性去对付突发事件。如果玩家的行为偏离了你的 意图,尽量去改进你的故事情节,但是避免仓促决定强制玩家行动。