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魔法门Ⅶ:血统与荣耀
Might and Magic VII: For Blood and Honor

来自电玩日报
By:Jerry Su

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魔法门7血统与光荣全功略(上)


  关於伊拉西亚(Erathia)大陆
  伊拉西亚大陆给人的第一印象是,一个有法度、教育普及的地方。首 先,在大街上随时随地可以看到尽责的执法守卫(Guard)在巡逻,而且 对於威胁人民的怪物会加以主动攻击至死方休,当然如果你敢为非做歹, 荼毒人民的话,他们可也是国法的化身,不需经审判,就可以直接处死你 们。
  其次,在伊拉西亚大陆上,若您要学习一项基础技能,不必翻山越岭 四处找寻老师,只要视技能是何种分类,就可以到相关的商店学习,例如: 剑术(Sword)、弓箭(Bow)等与武器相关的技能就找城镇中的铁匠铺, 诸如此类,依此类推,既简单又方便。当然若要更高深的学问,还是要到 处搜寻那些云游四海,不食人间烟火的名师才行。更可怕的是,因为伊拉 西亚大陆的文明太发达了,所以专家级(Expert)只算是雕虫小技,而在 安罗斯(Enroth)大陆上,令人敬重的大师级(Master)勉强只能说是一 位高手,在伊拉西亚大陆上真正的大师头衔叫做大宗师级(Grandmaster )。懂吗?!
  另外,在技能的学习方面,不再是有钱便是爷,若是职业别不对,就 算您是天皇老子,对不起这些身怀绝技的人只会告诉您,您的职业无法学 习这项技能。即使某些技能是能被学习的,但是也可能会升不了级,因为 那些专家、大师会拒绝你的要求,更遑论大宗师了。最令人头痛的是,就 算职业别对了,技能也学习了,但是在您升级为专家、大师或大宗师之前, 也无法进行复杂的工作,或学习高深的法术,例如:若没有炼金术(Alc hemy)这项技能,则连将红蓝黄三种颜色的药水单纯地两两混合在一起都 会产生爆炸,在取得大宗师级的执照之前,黑色药水只会出现在您的梦境 中。除此之外,伊拉西亚大陆是不采有教无类的政策,他们坚信要提升技 能水准只能实行因材施教,故专业和兼职的区别更加明显,先撇开程度高 低差别待遇不说,就连转职限制都十分严格,故技能条件是以专职为主, 至於兼职的就请自行拜托恳求各大名师指点迷津、醍醐灌顶了。
  由於这项限制,让我们想组织一支十全十美的梦幻队伍,更是形同一 项不可能的任务。因为我们的队伍仅能录取四个名额,在这比大学联考还 要严格百倍的榜单上,究竟我们该找那些人,赋予他们何种职业,才不致 於因用人失当,而导致任务窒碍难行,是值得认真探讨的一大课题,尤其 对於那些初次慕名魔法门世界而来的新的冒险者而言。
  组织一支队伍
  我们首先从职业类别着手,在武士(Knight)、巫师(Sorcerer)、 盗贼(Thief)、武僧(Monk)、神圣战士(Paladin)、弓箭手(Arche r)、游侠(Ranger)、督伊德教徒(Druid)和牧师(Cleric)等九大职 业中,事实上简单的分类就是可以分为专业和兼职二类,专业的职业指的 是:武士、盗贼、巫师、督伊德教徒和牧师;其馀的武僧、神圣战士、弓 箭手、游侠就是多多少少会一点战斗技巧和魔法技能的有点会又不太会的 职业。鉴於以往我们在其他大陆旅行累积的经验,一般而言兼职者在初期 阶段很好用,但到了紧要的关头却不太够用,故我们以专职为原则,例外 才任用兼职的职业。因此,巫师、牧师一定是我们的座上宾,督伊德教徒 虽然精通所有的魔法,可惜对圣光系法术(Light Magic)及暗黑系法术 (Dark Magic)一窍不通,故只好割爱;接下来武士是不可或缺的,虽然 他不会法术,但是他那锋利而熟练的剑术,以及弓箭的精准度永远是不畏 魔法的龙族最大的恶梦。最後一个名额最难取舍,这个人必须身强体壮且 懂得魔法的奥秘,最好还能使用一流的装备,以免每次拿到上好的装备要 卖心疼(奸商满地啊),不卖又占空间,因此能符合这麽严苛条件的人就 只有神圣战士一职了。当然落选者是遗珠之憾,像武僧、盗贼和弓箭手都 是十分优秀的人选,若想有个不同的旅程,不妨给他们点机会。最最要不 得的就是用地精(Goblin)任督伊德教徒,还一请就四个(据宇宙最大媒 体给我抱抱表示:火星总统正在徵求能用这种组合完成任务的勇士担任参 谋总长的职位。)
  决定了职业别之後,接下来当然是挑选由那些种族担纲。由於种族只 有四种,又分男女二种性别(白痴,这还用说),故比职业好决定多了。 基本上,无论选择何种人物,首先都是将其幸运值(Luck)和速度值(S peed)降为最低,而准确值(Accuracy)除非已经加到满点,否则一律为 二十的水准。其馀的则看种族及职业特性而定。
  首先是最新上场的地精(Goblin),什麽你说偶很丑?你嘛帮帮忙, 这叫耐看!别瞧不起我长得乌漆漆的,告诉你古代有个姓包的,现代有个 姓Joe的,可都是你们崇拜的偶像,所以别以貌取人,你现在是冒着生命 的危险在战斗,又不是在挑女婿或捡女婿。跟你讲我的力量是无人可及的, 每点点数可换二点力量(Might),够ㄅㄧㄤ〖的了吧!不过,请千万不 要叫我算帐,我连我有几只手指都搞不太清楚。所以,武士一职非我莫属。
  其次是矮人(Dwarf),人矮却很有料,身强体壮是我的注册商标, 故每点点数可换二点耐力(Endurance);却因块头较小,所以力量和准 确度较吃亏,每二点点数方换一点力量或准确度。至於人格(Personali ty)倒不差,故适合任神圣战士一职。
  精灵(Elf)的特色是智慧(Intellect)超高,眼力超好,故每点点 数可换二点智慧或准确度,是位天生的巫师;然而自古英雄身体虚,由於 用脑过度,导致手无搏鸡之力,体弱多病,因此要二点点数方换一点力量 或耐力,且耐力初期最多也只能加到十五。
  最後牧师一职最为要紧,因为她必须负责全队的医疗和慰籍,故一定 要有“天”一般仁慈的“心”和广大的胸怀,才足以抚平战斗时所受的创 伤。因此,以人类(Human)为最合适的人选,记得要找漂亮一点的。
  找好了准备掌权的班底之後,就让我们整装出发罗!
  翡翠岛(Emerald Island)
  真不敢相信天下有这麽”好康”的事情, 当”卒仔”当了一辈子第一次有希望拥有自己的城堡,可以做一地的领主! 领主耶!想像一下,坐在城堡的高塔上,手握美酒,拥抱美女(你说啥? 要不要试试老娘新升级的〖面棍神功?老婆大人明鉴,我说的“美女”指 得就是您啊!)俯视你的农民为你辛勤地耕作,出巡的时候,左拥右呼, 好不威风啊!想归想,白日梦做一下就好了,千万不要做太久,收拾仅有 简陋家当,带着只够糊口数日的粮食和那卖田卖地(卖老婆,嘘!千万别 张扬,她还被蒙在鼓里)方凑足的一点金币,赶紧搭船来到这风云英雄聚 集之地──翡翠岛。
  一下船,果然身分非凡,有个美丽的“豆油”马格丽特(Margaret the Docent)拿着一份竞赛项目清单给我们,并一路陪伴我们为我们解说 翡翠岛上的所有重要景观和设施。不过说真的这“豆油”还真的有些聒噪, 幸好临行前,我老婆烘焙的那连猪都要饿它一个月以上才肯勉强啃上二口 的面包还在,这时候拿来塞她的嘴“嘟嘟好”。
  耳根清静之後,让我们来仔细瞧瞧这美丽的小岛,真是岛如其名啊, 触目所见就是一片翠绿,瀑布流水潺潺而下,街道房屋井然有序,人人安 居乐业各有所长,真是一个宝岛啊!看着看着一不小心和一位身着制服, 手执佩剑的执法守卫撞个满怀,他怒气冲天地抓起我说:小子,在这里别 惹是生非,否则看见我手上的剑没有?连忙向他道歉,他才放我一马,拍 拍身上的灰尘,心中正犯嘀咕的时候,忽然有一个路人叫住我:容我自我 介绍一下,我叫马威克先生(Mr.Malwick),是一群被称为”投资未来” 的集团代表人。打从你们到达这个岛,我就注意到你们的价值和目标有许 多与我们是共同的。现在我授权同意送你们一枝火球术权杖(fireball wand),助你们赢得这场搜索比赛,来交换未来的利益,如何?
  哇!天要下红雨了!居然第一次有人说我有出息,还是大出息,看样 子我不应只是一个领主,可能还是个国王。不过这人来历不明,不知届时 他会要求什麽?管他的,反正将来我也需要一个“所”长,况且那支火球 术权杖看来也值不少钱,如果不幸我输了比赛,至少还可以拿去换不少金 币,也算是不吃亏。於是决定接受他的火球术权杖,他高兴得大叫好耶, 并且告诉我们,在将来的某时,他或他的代表人会要求返还这利益,希望 我们不要失信。拿走你的权杖,不要再交谈以免有人起疑。说完,一溜湮 地跑掉了,真是奇怪的家伙。
  马克汉的总部(Markham's Headquarters)带着火球术权杖,沿着路 标指示来到位於岛的东方石板路尽头的马克汉的总部(Markham's Headq uarters),求见马克汉爵士(Lord Markham),希望他见到了权杖之後 能破格录用我们。没想到,他只大谈和谐谷(Harmondale)是全伊拉西亚 大陆最美丽的地区,我们一定会喜欢那座城堡,这可是他忍住心痛才愿意 割爱的。他又说,希望我们能以友爱和运动家的精神来进行这场比赛。最 後,他希望我们在旅程中,能帮他找寻一下有些失踪的竞赛者的下落,只 要带回证据就有1000个金币。
  虽然,他对我们的火球术权杖无动於衷,但是至少我们接到了第一笔 生意。
  失望之馀,恰好裁判汤玛斯(Thomas the Judge)从屋内走出来,见 了他,我们兴奋得大叫,他以为我们带了什麽东西,就在我们的身上、背 包乱搜一通,吓得牧师和巫师花容失色。没找到他想像中的物品,他两手 一摊,表示我们没有带来任何比赛规定的物品。我们用力地摇手中的火球 术权杖,他却哈哈大笑,笑完後跟我们解释比赛规则(Rules of the Hu nt):我们要带一瓶红色药剂(red potion)、一把长弓(longbow)、 一块地板地砖(floor tile)──必须是来自月之神殿(Temple of the Moon)他补充说,还要一顶富人的帽子(wealthy hat)、一个海贝(se ashell)以及一种乐器(instrument)。可以一次带一样来给他检查。
  真是丢人现眼,我就知道我被骗了,我怎麽会有出息嘛?啊!我的领 主、国王的美梦。
  走出马克汉的总部,一路垂头丧气加上万分难堪的心情,来到港口的 酒店,一边喝酒,一边和酒保聊天,酒保大谈翡翠岛的一切:
  翡翠岛的一切
  在酒店的对面是铁匠铺和防具店,而隔壁是加入风系(Air)和火系 (Fire)法术魔法公会会员登记处。酒店附近的那口井,喝了可暂时增加 50点火元素抗力。
  训练场位於路标三叉路口的向西石板路旁,不过因为这个训练场的训 练师相当的差劲,所以最多只能训练到第五级──酒保压低声音说。在训 练场的东方有一栋小屋,可取得肉体系(Body)和心灵系(Spirit)法术 魔法公会会员资格;而西北方高丘上是心灵系法术魔法公会,与它比邻而 居的是风系法术魔法公会。另外训练场的正北方可以看见一座有二个井的 急救帐篷,其西边的井可以增加5点法力,东边的井可以恢复5点生命力。
  若是有需要买些诸如药草之类的东西,则药草店是一座高楼,就位於 训练场的西边,再向西可以看见有二根石柱的建筑物,那就是肉体系法术 魔法公会。当然,如果你的运气一直很背的话,可以喝喝肉体系法术魔法 公会西边的井,可以永久增加幸运值。在肉体系法术魔法公会的北方是魔 法商店──其实称为杂货店更为贴切;最後是石板路最西边的尽头,那就 是火系法术魔法公会,在这个公会的南面可见一根柱子,上有一颗银色的 水晶球,触摸之後会对全体队员施展加速术(Haste)法术。建议你们到 了将就寝前再触摸,因为法力过後,你们会累得像条狗一样。
  在拜访这些场所时,务必要细心向店家请教:
  ·酒店可学习感应力(Perception)、偷窃(Stealing)和解除陷 阱(Disarm Trap)等技能。
  ·铁匠铺可学习剑术(Sword)、弓箭(Bow)、斧头(Axe)和棍棒(Staff)等技能。
  ·防具店可学习盾牌(Shield)和皮甲(Leather)等技能。
  ·训练场可学习武器大师(Armsmaster)和健身术(Body Building)等技能。
  ·急救帐篷可学习徒手搏击(Unarmed)、闪躲(Dodging)和商人(Merchant)等技能。
  ·药草店可学习炼金术(Alchemy)和识别怪物(Identify Monster)等技能。
  · 魔法商店可学习识别物品(Identify Item)和修复物品(Repair Item)等技能。
  ·火系法术魔法公会和风系法术魔法公会可学习到学习(Learning)技能。
  ·肉体系法术魔法公会和心灵系法术魔法公会可学习到冥思(Meditation)技能。
  当然如果你们连最基本的各项魔法知识都没有,那自然必须洽询各相 关的魔法公会,例如肉体法术(Body Magic)自然要请肉体系法术魔法公 会的会长教导你们。
  一面喝酒,一面听酒保讲岛上的种种一切,不知不觉中天色已晚,心 情也舒坦多了,於是在酒店中高枕一夜,明日将重新迎向挑战。
  重新迎向挑战
  今天天色微亮就走出酒店,恰好遇到一位吟游诗人爱力莎(Ailyssa the Bard)在叫卖鲁特琴(Lute),我在想乐器指的会不会就是这个东东, 於是付钱将它买了下来,然後送到马克汉的总部请裁判汤玛斯鉴定之後, 果然答对了,他在我们的竞赛表上将乐器项目删除。得到鼓舞之後,我们 逢人必问,有无物品可卖?可惜,除了岛的北方龙穴(Dragon's cave) 附近有位名叫莎丽(Sally)的人在卖海贝外,并无所获。
  根据住在龙穴附近的人家表示,有许多的参赛者进入龙穴之後,就不 见其出来了。嗯!马克汉爵士不是要我们顺便查一查那些失踪的参赛者吗? 不如进龙穴看看,没想到才到洞口“豆油”突然把塞在嘴里的那块面包拿 出来,大叫里面太危险了,千万别进去送死。好吧,姑且听她的话。
  在龙穴的旁边有一颗红色的水晶球,摸了之後,彷佛施展了火焰防护 术(Fire Resistance)。
  再往山上走,遇到一位名唤布蓝特·费力安(Brent Filiant)的参 赛者和他的同伴们,在错身而过的时候,他瞥见巫师调配好的红色药剂, 央求我们教他,他愿意用一顶富人的帽子来换。各得其利Why not?於是 当场将红色的药草放入空瓶内,就变成了红色药剂,轻松愉快地将帽子“ 骗”到手了。
  在拿到帽子之後,北方的山上忽然射出一道光茫,原来上头有一门古 炮反射着阳光,在好奇心的趋使之下,爬上山顶却在无意间发现另一颗银 白色的水晶球,触摸之後,不得了好像三太子附身一样,原来这个水晶球 会施展诸神之日(Day of the Gods)法术。
  站在山上向四周观望,只见瀑布的源头是从一个洞穴中流出,想必那 里就是月之神殿的入口。至於岛的西北方则是一片沼泽地区,有许多古代 残存下来的蜻蜓(Dragonfly)生存在那里,其间有一间废弃的空屋,里 头有许多的宝箱,放着不少的物品和金钱,当然里头最重要的物品就是一 个免费的海贝。
  逛完全岛之後,小心翼翼地爬上瀑布的源头──当心别让水给冲下去 了,可真的会被溺死──准备进入月之神殿。
  月之神殿
  进入洞穴第一件事就是请巫师施展照明术(Torch Light)及巫师之 眼(Wizard Eye)。
  从入口处直走到一块空地,可见壁上有一个十分醒目的红色金库 (chest),往北有一个叉路,向西走直到下一个叉路口。在这个叉路口向南 走,尽头又可见到另一个红色金库。搜括完物品之後,改往北回头,直到 看见一个显然是人工铺设的走道,那就是月之神殿的真正入口处,当然因 为这个神殿早已废弃了,所以迎接你们的不外乎是老鼠、蝙蝠和蜘蛛,当 心别被咬伤了。
  进入神殿後,要小心脚下的交叉奔窜的火球。上了台之後,南北两端 各有一个门,门前的墙壁上有开关:在南边的门,门内是一间图书馆,在 书柜中可以找到许许多多的卷轴。另外,在东面墙壁上有一个红色的门, 打开後里头也是一间图书馆,同样可以找到卷轴和魔法书。找着找着,突 然绊了一跤,原来是一块破地砖,本想一脚将它踩碎,猛然想起莫非这块 就是竞赛物品中的地板地砖?!赶紧小心翼翼地将它包好,放入背包之中。 现在就缺一把长弓了。
  搜完南边的房间之後,转向北边的门。开门进入,里头已经有另一位 名唤沙尔·鲨齿(Sal Sharktooth)的参赛者在卧室中翻箱倒箧,当我们 一踏入门内,他快速地冲过来。原来他看上了我们所换到的那顶富人的帽 子,他一脸横肉,语带威胁的对我们说:小子,用那顶帽子换你们的小命 如何?啥?WHAT?我是不是耳聋了?再请他说清楚一点,谁知他竟然 还是大言不惭的说,留下帽子,我可以考虑让你们活着离开这里。真是殊 可忍孰不可忍,我回答他,我就不给!他居然命令他的手下硬抢!!!虽 然马克汉爵士希望我们能以友爱和运动家的精神来进行这场比赛,但是他 不是也要我们“寻找失踪的参赛者”吗?在这无人敢进的废弃神殿,多个 几具失踪的参赛者的遗骸,也没什麽好奇怪的。於是心一横、剑一拔就将 他们全宰了。搜搜沙尔·鲨齿的尸体,正好发现短缺的那把长弓,这下全 凑齐了。真的是谢了,朋友。
  带着全部的物品回到马克汉的总部,裁判汤玛斯一一点收物品无误後, 宣布我们赢得竞赛。紧接着马克汉爵士向我们道贺,并且迫不及待地拿出 契据和契约书,不由分说地,要我们在文件的这里或那里签名,根本来不 及看清楚文件写的是“什麽碗糕”。我们不禁心生疑问,似乎其中有不寻 常的隐情。尤其是他那恨不得马上将我们打包丢上船的语气,更是使我们 开始犹豫真的要走马上任吗?
  龙穴屠龙
  想着想着,没注意到港口的路走反了,反而来到了龙穴的洞口,这时 因为“豆油”已经不在身边了,所以索性壮起胆进入洞内一窥究竟。不料 一进洞,妈妈咪呀!真的有一只红龙(Red Dragon)等在洞内,四处散满 了骨骸。就在红龙向我们喷火飞来的同时,武士眼明手快地捡起地上的盾 牌,牧师也抢到了一个卷轴,然後一群人就没命的向外逃。一直跑到镇上, 才松了一口气地摊在地上。这时才发现那卷轴是一块日记残片 (JournalFragment),想必写这日记的人已经在龙的肚子中“定居”下 来了。上面记载道:自从我们到翡翠岛的第一天,有一个名叫马威克 (Malwick)的奇怪家伙接近我们,他用一只奇怪的权杖和我们交换 “未来的报酬”。我们拒绝他,并朝岛的东北地区前进。他大笑并且 大叫,永远不见!马威克?这名子好熟,对了不就是送我们火球术权 杖害我们出糗的人吗?这其中到底又隐藏了什麽样的秘密或企图呢?
  边走边思考地将那面参赛者的盾牌(contestant's Shield)送去给 马克汉爵士,他依约给我们1000金币,但是他还是不太能相信岛上有龙的 存在,他一直以为人们谈论的是蜻蜓(Dragonflies),不过他决定所有 的人远离洞穴,以免又有新的受害者。
  听到他这一番话,不禁让我们感到罪恶,因为为了一时之怒,我们居 然杀了另外一位参赛者,为了弥补我们所犯的过错,我们决定效法周处除 三害的故事,以及大力士赫丘力(Hercules)大战海德拉(Hydra)的精 神,为翡翠岛的百姓将那条龙除掉。
  由於龙的火焰太厉害了,不小心被命中的话即使不死,也会掉了半条 命。再加上我们身上只有一堆破铜烂铁,因此只好借助宇宙中无所不能的 终极魔法──存取法术,配上弓箭及不断地绕圈子算喷火间隔的突击加打 带跑战术(千万别跑出洞外,否则龙的生命力会恢复满点),终於在经过 一天一夜的恶斗之後,当翌日的第一道曙光照入龙穴时,红龙终於发出了 死亡的哀号坠地而亡。搜寻龙的尸体,我们终於找到了价值非凡的宝物。 (附记:由於每次搜索都会出现不同的宝物,所以不妨先将龙的尸体存档, 若不满意找到的东西,则重新搜寻一次。运气好的话,还会找到古代神器 (Artifact)或上古遗物(Relic)喔!)
  疲惫地走出龙穴,望着太阳升起的海面,走吧到和谐谷(Harmondale) 去吧,连龙都杀得成了,还有什麽我们无法对付的危险?!
  和谐谷(Harmondale)
  真是美极了、宏伟极了。摇摇晃晃晕了一个礼拜的船,来到了这个“ 全伊拉西亚大陆最美丽的地区”──陆地上的树,正值冬天一片叶子也没 有;我的“新家”好像是千年留下来的鬼屋,或者应该用垃圾场来形容可 能会比较贴切。我就知道,天底下的好事怎可能会降临在我的身上嘛。正 要推门进去,才查觉有一个人蜷缩在长满杂草门口前,原来他是这里的管 家(Butler),他一见到我松了一口气说:啊!新的领主!请原谅城堡的 现况──它已经被疏於照顾一阵子了。我很想迎接您进城堡,但是里头却 被一小群地精所占据。我曾要求他们离开,他们却不听我的请求。事实上, 他们是非常粗野的。或许您可以和他们谈谈,我在镇上的酒馆等您“说服” 他们离开的消息。
  真是太完美了,满是杂草的大门、没有一块完整的门窗玻璃,加上一 群霸占城堡不缴房租的房客,还有什麽我还不知道的“好”消息?也罢, 今天我们就微服召……出巡去吧!首先,拜访位於城堡东南方的一栋不 起眼的灰色屋子,住在屋内的二位高士分别为:
  ·负责晋升弓箭手(Archer)职业成为神射手(Master Archer)的罗伦斯·马克(Lawrence Mark),他看见我们时,笑着说,你们来得太早了,等晋升为战斗法师(Warrior mage)後,再回来找我。
  ·弓箭大宗师(Bow Grandmaster):假如你的职业是弓箭手(Archer), 并已完成转职神射手(Master Archer)或狙击手(Sniper),有弓箭大师的资 格,又有10等级的能耐和8000个金币,你也能百步穿杨。
  拜访完弓箭大宗师後,再往南的山上有一间御饭团形(似三角形)的 小屋,那是:
  ·水系魔法大宗师(Water Magic Grandmaster)的住处:您的职业必须是巫师, 且已晋级为大法师(Archmage)或是巫妖(Lich)具有水系魔法大师的资格,以及10 等级的能耐和8000个金币。
  偏西一点,还有一栋近似圆形的屋子,住的是:
  ·解除机关大师(Disarm Trap Master):若有专家的身手、7等级的实力,再 加上2500元即可。其大宗师系居住在尼宏(Nighon)地区。
  ·偷窃专家(Stealing Expert):大师现在正在戴加(Deyja)地带“修行”。
  此外,在弓箭大宗师住处的东边,有一栋二个门的大豪宅,居住在南门房间内的是:
  ·心灵系魔法专家(Spirit Magic Expert):大师住在伊拉西亚王国的首都 史戴德维克(Steadwick)。
  至於北门屋内则是:
  ·肉体系魔法专家(Body Magic Expert):大师住在塔塔力雅(Tatalia)的沼泽区 内。如果你连公会的会员资格都没有的话,在这里也可以买到会员证。
  拜访完这些隐居的大宗师、大师及专家们之後,继续往东走,来到一 个紧靠城镇东南方的积雪山头上,那儿有一个火焰台,叫属性之火,它会 因每个新游戏的不同,而随机出现某种属性的挑战,若能够赢得挑战(一 般而言,属性值要大於50),就可以获得加5点技能点数的奖励。
  从高处俯瞰完你的领地之後,现在回到街道上,首先来到的是镇公所 (Townhall),务必记得每月初到这儿的公布栏看看,他们悬赏何种猎物 (Bounty Hunt),以便能获得额外的报酬,不过要记得千万要坫坫自己 的斤两,可别见钱就鬼迷心窍,枉送小命一条。
  镇公所的对面是一栋大教堂(Cathedral),里头有位塔尼·温瑟( Tarin Withern)希望我们能到丘陵地(Barrow Downs)找回光明灯(La ntern of Light),因为这个灯是伊拉西亚神殿的神圣遗物,失去了它僧 人们就失落了信仰。唉!真想不到这年头当领主和当跑腿的差不多,好吧! 美其名就叫“为民服务”吧!
  从大教堂出来时,突然有位路人走过来说:你们赢得了比赛?!恭喜, 我敬爱的新领主,但是以前的领主们进入城堡打扫後,就不见踪迹了。领 主们???天啊!我是编号第几号了?在城堡里倒底有什麽可怕的东西? 想到这里,不禁不寒而栗。
  走着走着,来到镇公所北方的一个洞穴,那是土系魔法(Earth)公 会;其东方的高地上是心灵系魔法公会,往北可见二个水池,那是水系魔 法(Water)公会的所在,记住水池中的水有毒,所以若是真的口渴难耐 的话,请喝东边的井水,不但清凉解渴,还可以增加准确度。喝完水向北 走,就来到风系魔法公会;相反地,若向东往地势较低的地方走,则是肉 体系魔法公会;其南方是意志系魔法(Mind)公会及火系魔法公会。
  买完所需的魔法之後,改到位於大教堂东边的训练场锻炼一下战斗技 巧。若是操练过度,可到对街的药草店买“举人的铁牛运功散”。若是钱 太多,可将钱存放在银行内,但是银行只负责保管,可不支付利息喔。银 行的对面街就是魔法商店。此外,住在银行南方一带的计有:
  ·棍棒专家(Expert Staff):大师位於布拉卡达沙漠(Bracada Desert)。
  ·皮甲专家(Leather Expert):大师在尼宏(Nighon)。
  ·鉴定专家(Identify Item Expert):大师位於布拉卡达沙漠 (Bracada Desert)。
  ·修复专家(Repair Item Expert):大师位於塔塔力雅(Tatalia)南方的 沼泽区三角洲(swampy delta)。
  继续沿着石板路走,直到没路的尽头,那是一栋大宅,主人是火系魔 法大师(Fire Magic Master):当巫师晋升为法师(Wizard)後,且已 取得专家级的执照,只要再累积到7等级的水准和学费4000金币,你也将 是位大师;其大宗师正在伊拉西亚王国的首都养老。
  同一住处有位名叫达朗·谭波(Darron Temper)的人希望你们能帮 他找回他的兄弟──Elron,因为他沈迷於一种被称为Arcomage的游戏。 为了研究获得胜利的独门秘笈,并避免被人窃取机密,所以特地跑到白崖 穴(White Cliff Caves)闭关修行,之後就没看见人了。我开始怀疑, 我到底是真的领主?还是打杂的?
  在附近的马厩可以捡到三个马蹄铁(Horseshoe),每个马蹄铁可增 加二点技能点数。而马车上的箱子则是载满了药草,站内贴着一张时刻表 写着:
  ·每星期一、三、五到伊拉西亚王国(Erathia),路程二天。
  ·每星期二、四、六到土拉立安森林(Tularean Forest),路程二天。
  ·每个星期日特别加开往竞技场(Arena)专车,路程四天。附注:本次 车於必要时,可於回程改装成高级灵车,加装冷气、真皮坐椅,保证乘坐舒适, 且免费服务到家,一趟花费二种享受,欢迎提早订位。
  好恐怖啊,这老板的生意脑筋也未免太灵活了。在马厩南边的小屋是:
  ·闪躲专家(Dodging Expert):大师位於晨昏岛(Evenmorn Island)。
  ·徒手搏击专家(Unarmed Expert):大师位於晨昏岛(Evenmorn Island)。
  继续沿着石板路,向北往城镇的大门方向移动,可以来到铁匠铺、防 具店及酒店,并且可以找到加入火系和风系法术魔法公会会员代办处。在 这里的铁匠铺可以新学习到匕首(Dagger)和钉头锤(Mace)的技能。而 防具店则是新增链条甲(Chain)的技能。
  至於在酒店中,就能玩到ArcoMage这项游戏,其规则如下:
  首先你必须要有一副专属的纸牌(deck of cards),酒店则提供对 手。胜利条件(victory condition)在每个酒店都不同,大致可以分为 建筑你的高塔,摧毁对手的高塔或比你的对手更快收集足够的资源。在行 列中,大黄色号码是生产设备的数目,它可以提供新单位的特定资源,让 你在下一回合得到它。在行列中,小黑色号码是现有可马上运用的资源。
  纸牌,在游戏中各有它们的花费,就表示在纸牌的右下角一个小圆圈 内,花费资源的种类将依纸牌的颜色从你的不同资源中扣除。在纸牌上按 左键是打出该纸牌,按右键则是丢弃该纸牌。
  在行列中,红色代表你的采石场产生器,制造你的砖块(Brick)资 源。蓝色代表你的魔法产生器,制造你的宝石(Gem)资源。绿色代表你 的动物园产生器,制造你的动物(Beast)资源。
  讲完规则,接着他又讲在和谐谷(Harmondale)酒店的胜利条件:在 一开始,每个玩家有15个高塔和5个墙壁。目标是兴建30个高塔,或累积 100个任一种资源,或完全摧毁对手的高塔。
  说真的,他讲得“嘴角全波”,我可是听得“雾煞煞”。反正,我们 现在也没有纸牌,而且听说纸牌也很难找到,所以暂时不去伤这个脑筋。
  正当要走出酒店时,酒店内有位名叫达佛瑞克·帕拉迪(Davrik Peladium)老兄气喘吁吁地跑过来说:我亲爱的领主,我从爱佛黎(Avlee )回来的时候遇到了恶劣的强盗,他们抢走了我所有的东西,包括我的指 印(signet ring)没有它,我无法和其他的商人盖章签约。我听说强盗 的基地在伊拉西亚王国的一个营地中,请您到伊拉西亚王国时,帮我找回 指印。
  为了搬救兵,不惜冒着生命的危险出城去。果然才一出城镇大门,就 见到地精们“热情”地全部拥上“献花”,距离远一点得不到我们拥抱的 就将“花”绑在箭上直接射过来。我们当然也回报“热吻”,让他们不禁 为我们的风采倾倒──全倒在地上再也爬不起来。
  一路向东接受“欢呼”“握手”,没想到到了中央附近还有放炮的, 赶紧登上要塞,向放炮官致“最敬礼”後,他们希望我们站上中间的指挥 台,接受更多群众的“瞻仰”,看见那麽多群众不知从那窜出,让我们兴 奋得也来放放炮助兴一下。等大家都“玩”到累得就地休息之後,我们撬 开指挥台中间的地板,里头有个箱子,箱内有一封士兵日记的碎片(Fra gment of Soldier's Diary)记录着:无法再支撑太久了。在我们占领要 塞後不久,地精的援军一支数量庞大的飞行生物,自天而降。我想我们无 法幸存了,我将失去太太和家……
  一支数量庞大的飞行生物??希望那是Dragonfly而不是Dragon。
  在要塞的东南方湖边有一个祭坛(Altar),根据在城中的居民表示, 它可以通往一个唤做巨人之地(The Land of the Giants)的地方,可是 找了半天,也没发现地道或秘门开关之类的机关,不知是不是年久失修故 障了;而往要塞的东北方向前进,可直到高山边有一个方尖碑(Obelisk )。方尖碑北方在靠近土拉立安森林(Tularean Forest)境界的道路东 边高山上,似乎有一个被石头围住的柴堆,因为没路上山,所以只能站在 对面的山上看个清楚。
  回到要塞,从要塞沿石板路向南前进,可到达位於山的南面的聚落。 在进入这个聚落之时,首先看见一栋大豪宅,其东边的房间内有位巴斯罗 姆·胡姆(Bartholomew Hume)可以将新手武僧(Monk)晋升为沙弥( Initiate),条件是要到丘陵地(Barrow Downs)发现一处失落的冥思场 所。但是在丘陵地(Barrow Downs)有一系列的坟墓,其中有一个遗迹是 用最大的自然力量所建筑的,你会找得到正确的地点的,因为它与众不同。
  接受第一个职业晋升的挑战之後,可顺便申请加入意志系魔法公会的 会员。
  其西边的房间内除了接受申请加入水系魔法公会及地系魔法公会会员 外,有瑞德克(Rydric)在卖箭头(Arrowheads),并且收购土拉立安的 木材(Tularean Wood)。由於我们常使用弓箭,箭头的消耗量很大,於 是就买了一箱,没想到这东西的规格根本不符合我们的要求,且挺占空间 的,於是想向老板退货,他却说:在伊拉西亚王国有位披普·西力尔( Pip Hillier)的人正高价收购它。因为一箱只卖200金币,我们就半信半 疑的将东西留下。不过,我们还是警告一下这人,你知道我是和谐谷(H armondale)的新任领主,在我的领地内是不容许撒谎的奸商存在的,如 果你说谎,可知道门前那口井可以暂时增加10点力量,我会喝了井水,然 後将你的舌头拔下来。
  说完第一次感觉自己是一地领主的威风走出门外,分别到位於大豪宅 的西边雪山旁和南面的民宅拜访:
  ·地系魔法专家(Earth Magic Expert):大师住在土拉立安森林 (Tularean Forest)。
  ·感应力专家(Perception Expert):大师住在土拉立安森林(Tularean Forest)。
  ·识别怪物大宗师(Identify Monster Grandmaster):条件是获得大师的认可,10等 级的技能和8000枚金币。当然巫师若是尚未晋级为大法师(Archmage)或是巫妖(Lich) ;而游侠(Ranger)如没本事转职为侠王(Ranger Lord)或是奖金猎人(Bounty Hunter)的话,则一切免谈。
  ·剑术大宗师(Sword Grandmaster):条件是武士的职业,已晋升为英豪(Champion) 或黑骑士(Black Knight)并通过大师的考验,10等级的技能和8000枚金币。
  ·斧头专家(Axe Expert):大师住在石头城(Stone City)。
  沿石板路往南走,不远处靠西南方向有一条泥土山路可以上山,直走 则是通往丘陵地(Barrow Downs)的道路。循上山的泥土路走,在山上西 方靠伊拉西亚王国边境处的道路沿线南方,又找到一堆同样的木材,终於 看清楚了信号之火的点火处(Signal Fire Pit)的卢山真面目。拿出“ 耐打”本想将它点着,但是心想又还没正式拜访我崇拜已久的凯萨琳皇后, 就如此盲动似乎很不礼貌,於是作罢。
  回头向东走经过一道木桥後,在南面靠丘陵地(Barrow Downs)的通 道东方山上,又有一个信号之火的点火处。再向东走,能看见一座吊桥, 在吊桥边有一个洞穴即为白崖穴(White Cliff Caves)。继续沿着洞穴 旁的山路走,可以看见一栋与世隔绝的房子,里头住着仲裁者(Arbiter )──格雷仲裁官(Judge Grey)。他告诉我们,他的主要工作是调停交 战的两国,而目前伊拉西亚王国和爱佛黎(Avlee)正在互相交战(不知 道为什麽?赶快去买英雄无敌III来玩,就知道了),他认为他已经为了 调停二国的交战尽了最大的心力。
  他给我们一个建议:将我们的城堡修一修,他虽然不知道该去那里找 经费和工匠,但是贵族和国王们是非常有影响力和帮助的。不过这有点像 是鸡生蛋、蛋生鸡的老问题,你想要得到贵族们的协助,你本身就必须是 一位贵族,否则他们只会袖手旁观。无论如何,你要成为和谐谷 (Harmondale)的真正受人承认和拥戴的领主,你就必须想办法去证明, 你并非只是一个幸运儿,你是一个真正称职的统治者。
  听这一番话,真是让我茅塞顿开。的确虽然表面上人人尊称我为领主, 但是却没人把我真的摆在心上。明日,我就去将那栋没人打扫成功过的城 堡,打扫打扫,让世人知道,我这个领主头衔可是和之前的那些领主们不 一样的。
  荒废的和谐谷城堡(Castle Harmondale)
  根据历史资料记载,这座城堡完工於689年,起初是用来在木材战争 (Timber Wars)时期,防御精灵族军队的前头部队。由於这城堡的位置, 正好位於伊拉西亚王国首都和爱佛黎王国首都,也就是人类和精灵族交界 的交通要冲之地,所以战乱频繁,而城堡在往後的岁月中居然有十三次是 在经过血腥战斗後换手。到了1008年连死灵法师都率领不死怪物部队来进 攻和谐谷城堡,只有少数的居民能在不死王国的统治中幸存。
  阖上史册,看看这座有着光荣、战乱和传奇的城堡,它的现况是── 到处都是垃圾堆和崩落的石头,而且这垃圾也不知道放多久了,一碰就生 病,不搜里头还有些有用的东西,丢掉又实在可惜。只好,牺牲武士下去 找,反正他身强体壮,全部搜完了以後,赶紧请巫师帮他治治病。幸好, 巫师会用红色和黄色药剂调配出橘色的治疗药剂,否则我看只好送去大教 堂花钱请那里的僧侣帮忙或到药草店买药吃。
  这里不仅是垃圾场,还是老鼠窝加蝙蝠洞,若不是因为这是我的新家, 乾脆开间山产店就算了。费了九牛二虎之力,将这些老鼠、蝙蝠全送往动 物园後,接着就是和那些不缴房租的房客“商量”,请他们搬出我的城堡。 他们说,没帮他们找到新的住处,他们是不会搬的。不得已,我只好拿出 一个地址给他们,他们看了看全体都很满意,於是毫无异议的全搬过去住 了,现在他们的新地址是:地狱市黄泉路地下18号。邮差先生,往後有 他们的邮件,请迳转新地址。
  在大厅中看了看,正中央有一个门被大石头堵死了,推也推不动。而 西边有一口箱子,里头有一封自称为是伟大的Grognard写给贺尔包(Hai rbaugh)的信(Letter to Hairbaugh),信的内容是说:当你得知人类 在最虚弱的时刻,就放起信号之火。在看见信号之後,我们将在数日内抵 达。别再背叛我们!你必须抛下个人的利益,如果你希望在我们的族群里 活长一点的话。
  贺尔包(Hairbaugh)?这不是那位在酒店附近徘徊的家伙吗?他真 正的身分倒底是什麽?
  摸不着头绪地来到西北角落的餐厅,看见餐桌上有盘水果,正好肚子 有点饿,但是翻遍水果盘只剩一个红苹果还能吃,囫囵吞枣地吃掉苹果, 再喝喝旁边的木桶饮料解渴,没想到这些不同颜色的液体,还隐藏了玄机, 一一仔细饮用之後,我发现:
  ·红色(Red)可以增强力量。
  ·绿色(Green)可以改善耐力。
  ·橘色(Orange)可以增长智慧。
  ·紫色(Purple)可以加快速度。
  ·黄色(Yellow)可以增加准确度。
  ·蓝色(Blue)可以促进人格。
  ·白色(White)可以使人幸运。
  将城堡前前後後全部视察完毕之後,是该到酒店将管家叫回来的时候 了。到了酒店,那个叫贺尔包的还在那儿徘徊,於是向前想要问清楚这信 是怎麽一回事,他见我们起疑心,竟然变脸露出真面目,原来他是地精的 奸细,如果你真的相信他的话,将三处信号之火点燃的话,那麽将会引来 漫山遍野的地精部队,将他就地正法之後,进入酒店找管家。管家一脸不 可置信地大喊感谢上帝,您终於将他们扫地出门了。现在,我们能想办法 来清除垃圾以及修复损坏的部分。至於能胜任这个工作的大概只有石头城 中的矮人了,烦劳领主大人到位於丘陵地(Barrow Downs)的石头城走一 趟。
  唉!为了自己的新家,也只好无可奈何地去拜托人家了。
  白崖穴(White Cliff Caves)
  真是一个阴暗的洞穴,怎麽会有天才想到这里研究什麽秘笈武功之类 的东东?这里的穴居人(Troglodyte)似乎都没有眼睛,真不晓得他们如 何知道我的正碓位置?由於洞穴真的太暗了,令人不得不摸着墙壁前进。 有时会摸到一些感觉比较不一样的表面,点起火一看,原来是矿石(Ore )。虽然,采矿是一项危险的工作,但是我还是小心翼翼地将矿石取出, 当然偶而还是会发生一些意外,因此要开采前还是要祷告一下,不然若发 生大灾变,可就得不偿失了。
  摸完所有复杂的通道之後,仅在西边墙壁南起第二条通道内发现一些 木桶液体,而走到与另一通道的交接处的西北面墙壁附近有一扇密门,密 室内有三个宝箱。
  至於那可怜的Elron则是仅剩白骨一付躺在同是西边墙壁的最南的一 条大通道的最深处,遗骸的旁边散落着一副纸牌(Arcomage Deck)及一 张残留的日记(Remains of a Journal)上头记载着有关他研究ArcoMag e这项游戏的心得:
  如何赢得胜利条件?如果高塔开始时是小的,那你有机会摧毁对手的 高塔。相反地,如果高塔和墙壁一开始就很庞大,你可以集中建筑自己的 高塔。若是高塔和墙壁一开始就很庞大,而且你必须建筑一座十分巨大的 高塔才算赢的话,那倒不如收集资源来得容易。
  同时注意红色的纸牌着重於你的墙壁;蓝色的纸牌着重於你的高塔; 绿色的纸牌着重於你的攻击。记住这个原则,当你选择是否着重於采石场 、魔法或动物园。
  我还察觉到一个主要的趋势在大部份ArcoMage玩家们的思考时提供一 个优势击败他们。如果他们开始出蓝色牌,你能还击这…………
  真是有够他XX的(被新闻局强迫消音),每次都这样,都是在最精 彩最紧要最好看的关头被”喀嚓”了。从这些叙述可以知道,这家伙真的 是走火入魔了。不过,也幸好有这些线索让我们更加了解这项游戏的玩法, 若能实际上场,可能就更明了了。
  走出洞穴回到城镇上,去见达朗·谭波(Darron Temper)告诉他兄 弟的死讯,他并不太相信,可是在看过纸牌之後,不得不接受事实。在哀 痛之馀,他认为是因为ArcoMage这项游戏让他丧失兄弟的,所以将纸牌送 给了我们,并且给我们一些金币做为报酬。
  既然有了纸牌,我们就到酒店去玩一把看看到底什麽是ArcoMage。当 我们拿出纸牌向酒保要求玩ArcoMage的时候,酒保热忱地招待我们坐下, 随後牌局开始。
  原来在牌桌的二侧分别摆上二列代表敌我双方的资源产生器(gener ator),其上有二个数字,黄色代表产生器的数目──每一产生器每一回 合,可产生一单位的资源。黑色的数字表示目前已累积的资源数目。产生 器的底色分别是红色、蓝色和绿色,故对应的纸牌也有这三个颜色。牌桌 的正中央有高塔和墙壁的图案和数字,墙壁是用来防卫高塔的,一般攻击 必须先摧毁墙壁,使墙壁降为0才能攻击高塔。
  在纸牌上有文字叙述这张牌所能产生的效果,例如+20Tower,表示 这张牌打出後,你的高塔数目可以增加20。当然,每张牌都有不同的效 果,且不见得都是对我方有利,故务必熟读每张牌的叙述。否则,嘿!嘿! 别怪我没讲清楚。
  能打出何张牌,取决於你的资源够不够,例如有一纸牌底色为蓝色, 表示它将会耗费你的魔法宝石资源。至於数量的多寡,则表示在纸牌右下 角的小圆圈内。若是现有资源数量不足,则这张牌即不能打出。当无牌可 打或打出对我方不利时,就要做舍牌的动作,选定要丢弃的牌,再按下滑 鼠右键即可。
  那胜利条件就是与高塔和资源数目有关,如果你能完全摧毁敌方的高 塔,当然就是胜利,否则就必须达到条件。例如:目标是获得30个高塔, 或累积100个任一种资源。这时,你就必须让高塔数目达到30或使砖块( Brick)、宝石(Gem)或动物(Beast)这三样资源中的任何一种数目达 到100。
  讲得我口乾舌燥,你们到底听懂了没有?没听懂的,请到敝人开设的 马扁木交补习班补习,每期五分钟,学费伍万枚中央银行出的纪念金币。
  伊拉西亚王国(Erathia)
  打扫完城堡之後,迫不及待地来到这景仰许久的王国,因为打从还在 老乡种田的时候,就听说凯萨琳皇后(Queen Catherine)驱逐入侵者、超 渡父亲尼可拉斯·狮鹫心故国王的英勇事迹。如今亲自来到其首都史戴德 维克(Steadwick),为的就是希望能够一睹皇后的风采。
  才自马厩走出,映入眼前的景色,果然是与众不同,城镇的建筑以镇 公所为中心,其间遍植花木,天上还有皇家狮鹫兽在巡逻。而凯萨琳皇后 就在狮鹫心城堡(Castle Gryphonheart)里统治着整个伊拉西亚王国, 这个城堡当然是为了纪念她父亲而兴建命名的。
  当你抵达马厩的时候,务必将时刻表抄一份下来:
  ·每星期一、三、五到塔塔力雅(Tatalia),路程二天。
  ·每星期二、四、六到和谐谷(Harmondale),路程二天。
  ·每星期一、四到戴加(Deyja),路程三天。
  ·每星期三、六到布拉卡达沙漠(Bracada Desert),路程三天。
  ·每星期日是公休日。
  从马厩出发在东方可以找到铁匠铺和防具店,这里的防具店可以学到 武士的最爱──铠甲(Plate)技能。还有训练场就在隔壁。城镇的正中 央就是镇公所,其前庭的喷水池可以暂时增加50点力量,而两旁的水池则 可暂时增加5点人格。
  从现在起以镇公所为中心,向北沿石板路走,就可以到达酒店,其A rcoMage的胜利条件为:在一开始,每个玩家有20个高塔和5个墙壁。目 标是兴建50个高塔,或累积150个任一种资源,或完全摧毁对手的高塔。
  >奇怪?这里的人是不是一天到晚练武练到脑筋都“秀斗”了?这麽 简单的条件,随随便便一出手就把对手FIRE了。
  在一片惊讶声中,风风光光地走出酒店之後,来到对街的二间连栋的 房屋,拜访一位查理斯·唐吉科德爵士(Sir Charles Quixote),因为 他负责晋升十字军(Crusader)的工作。我们早从安罗斯大陆得到情报, 要晋升为十字军或英雄,条件就是宰掉一条龙,而我们早在翡翠岛时,就 完成了任务。所以,我们就拿着证物“龙眼”(Dragon's Eye),毫不客 气地进入他的房子,将龙的眼珠放在桌上,翘着二郎腿等着晋升仪式的开 始。不料,他拿起来,仔细地瞧了瞧後说:你们是来挑战晋升十字军的测 试的?喔,这不能归咎於你们──当一个人能完成英雄般的事迹而获得肯 定是一件十分庄严的事。对你们而言这个任务是非常简单的,有一条名叫 罗姆赛克斯(Wromthrax the Heartless)的龙住在塔塔力雅(Tatalia) 危害靠近洞穴的当地人民。因为这也许是你们第一次面对什麽叫真正的龙, 所以我将跟着你们,必要时给你们一些指示。就让我们立即出发,去除掉 这头怪兽。
  说得真好听,去监督我们还美其名叫做指导。我看八成他是认为凭我 们这几个”幼齿”的怎可能干掉翡翠岛的火龙,所以才藉故否定我们的事 迹。龙就是龙,还要分有姓名和没姓名的?难不成下次到速食店点炸鸡吃 的时候,我还要先请问被炸的那只鸡的尊姓大名。
  接受晋升十字军的考验之後,接着来到後栋拜访费德力克·欧格(F rederick Org),他对武士说想要晋升为骑士(Cavalier),首先要证明 你的胆识过人,若是你能到丘陵地(Barrow Downs),找到一栋闹鬼大宅 (The Haunted Mansion),将所有的大鬼小鬼全数歼灭,我就颁发骑士 的证书给你。
  好奇怪喔,驱鬼通神不应该是牧师的专长吗?怎麽跟武士扯上关系? 接受挑战後,继续往北走,经过银行,来到港口,向船夫询问船期,他说:
  ·每星期一、五到爱佛黎(Avlee),航程四天。
  ·每星期二、四、六到塔塔力雅(Tatalia),航程二天。
  ·每星期三到布拉卡达沙漠(Bracada Desert),航程六天。
  ·每星期日是公休日。
  记完船期之後,在港口的南方附近有钉头锤专家(Mace Expect): 大师住在塔塔力雅(Tatalia)。
  在其住处的西方,有户人家门前摆了个空箱子。原来这是屋主吉纳· 巴恩斯(Gina Barnes)准备用来颁奖给ArcoMage的总冠军用的,想要得 到丰盛的奖金和奖品,就必须先有本事打遍伊拉西亚大陆十三个酒店所主 办的ArcoMage这项游戏,若能顺利获胜,就有资格号称ArcoMage总冠军。
  心中一面盘算、推演如何应付未来的对手,一面来到位於南边的美丽 花园,花园中的水井能够让人永远增加力量。住在花园四周的住户,东面 为
  肉体系魔法专家(Body Magic Expert):其大师住在塔塔力雅(Ta talia)的沼泽区内。
  花园南面披普·西力尔(Pip Hillier)在卖狮鹫兽羽毛(Griffin Feathers)和收购箭头(Arrowheads),我们赶快把那箱在和谐谷(Har mondale)买到的箭头卖给他,没想到对方居然付给我们一大笔优渥的运 费。这生意真的是太好赚了,我们赶紧将背包里的东西全部倒出来,经过 丈量结果,发现每个人最多可买九箱货物,於是我们又买了三十六箱的狮 鹫兽羽毛准备运到土拉立安森林(Tularean Forest)去脱售套利。
  做完交易买卖之後,有位历史学家诺伯特·特拉许(Norbert Thrush) 对我们是和谐谷(Harmondale)领主的这个事实抱持颇不以为然的态 度,而唯一能让他信服的方法就是,帮他送一封信到塔塔力雅(Tatalia )交给马克汉爵士(Lord Markham),以便拿回一支曾签定第一次木材战 争(Timber War)停战条约的牧师的羽毛笔(Parson's Quill)。
  唉!真是可怜至极,自从上任以来,不仅自己属地的人民不看好前景, 还根本没有别的领主愿意承认我们,与我们平起平坐,真是窝囊喔!
  花园的西面则是心灵系、肉体系、意志系魔法公会会员加入处。
  逛完赏心悦目的花园之後,回到镇公所,拜访南边的那排集体住户。 首先靠最西方的後栋房屋是
  ·盾牌专家(Shield Expert):其大师住在塔塔力雅(Tatalia)。
  往东走可看见一口井,饮用井水能暂时增加20点肉体伤害防护抗力( Body Resistance)。由井的东方算起,接连三户人家,若你们曾找到各 式各样的矿石(Ore),则能在此分别请人帮忙制造武器、护甲或特殊物 品。而在这排住户最东边的是
  ·剑术专家(Expert Sword Fighting):大师住在戴加(Deyja)。
  最後在镇公所东方由南向北依序分别是药草店、魔法商店和教堂(H ouse of Solace),其北边有个银色水晶球,可以施展诸神之日。
  走完城镇後,遥望东方山上的大城堡,就是狮鹫心城堡。其南面即为 心灵系、肉体系及意志系魔法公会的聚集地,而中间的橘色水晶球可施展 英雄术。
  我们怀着兴奋异常的心情,前往晋见凯萨琳皇后,不料她的宫殿房门 却深锁着,最糟糕的是居然没有钥匙就打不开!!这倒底意味着凯萨琳皇 后不愿接见我们将门反锁;还是遭到了软禁?若是前者,则就像是格雷仲 裁官所说的,这真的是一个鸡生蛋、蛋生鸡的老问题;万一不幸真的是後 者,那又是何方神圣有此能耐?我百思不得其解地悻悻然离开城堡。
  为了让脑筋清楚一点,我沿着海边散步,结果在全图西北的海边、港 口东边的海边各发现一个伊拉西亚城下水道(The Erathian Sewers)的 入口,甚至逆着河道而上,在南方的木桥底下也有一个。
  在沿河道行走的时候,在河的东岸一个土丘上发现了祭坛,前往祷告 可永远增加10点幸运值。祷告完毕之後,循山径往北行,可看见三个帐篷, 其间可寻访到:
  ·修复大宗师(Repair Item Grandmaster):假若你的队伍中有武士 或神圣战士,则只要晋升到英豪、黑骑士或英雄(Hero)、恶霸(Villain), 并且通过大师的检定,10级的实力和6000枚金币,就可学得此一技能。
  ·铠甲大师(Plate Master):基本条件为专家加上7等级和3000元。 大宗师在布拉卡达沙漠(Bracada Desert)。
  在帐篷的东方山上有一盏属性之火。
  爬完山之後,往北走回到最近的石板路,向西走会经过一座石桥,楼 上为溪流要塞(Fort Riverstride),很显然的这里是军事要地,目前是 不开放给访客参观的。
  在溪流要塞(Fort Riverstride)的东边,有条往北通往戴加沼泽( Deyja Moors)的上山道路。走在这条路上,你会遇上一群倒八辈子霉的 强盗,将他们一一绳之以法之後,注意看路的东边,应该有一个凹陷下去 的地方,慢慢溜下去之後,你就会发现隐藏在草丛中的强盗窝(The Ban dit Caves)。赶紧去报官,来抓强盗。喂!你就是官啦,还报什麽官, 反正跑得了和尚,也跑不了庙,待会再来处理它,先别打草惊蛇。
  观察好围剿地形之後,继续向北走,有三户被强盗劫为人质的人家,分别是:
  ·闪躲大宗师(Dodging Grandmaster):当武僧(Monk)升级为大师(Master) 或忍者(Ninja)後,并已先有10等级的徒手搏击(Unarmed)技能,再加上本行的大师 和10等级的技能,学费8000元,则你的身体将比铠甲还要坚固。
  ·心灵系魔法大师(Spirit Magic Master):若已有专家级的资格,只要再累积到 7等级的水准和学费4000金币,不过职业必须是牧师,且必须晋升到祭司(Priest) 的地位;其大宗师在土拉立安森林(Tularean Forest)。
  ·徒手搏击大宗师(Unarmed Grandmaster):同闪躲大宗师(Dodging Grandmaster), 仅系变成先有10等级的闪躲(Dodging)技能,再加上本行的大师和10等级的技能,学 费也是8000元,如此一来,你的双手才会比任何利刃都吓人。
  解救这三户人家之後,可以喝喝井水暂时将准确度提升10点。
  踏遍大江南北之後,回到城镇,改到位於全图西南方,群山之中,充 满野生狮鹫兽的迷宫。在迷宫的西南角落上矗立着方尖碑;而东南的角落 上,有一栋屋子建在高山上,若你们尚未学会使拖鞋长翅膀的法术,那就 无缘拜会
  火系魔法大宗师(Fire Magic Grandmaster):需让你的魔法师晋升 到大法师或巫妖的境地,并成为大师、有10等级的技能和8000个金币。
  将整个伊拉西亚王国”走透透”之後,该是上演官兵抓强盗的戏码了。
  强盗洞穴(The Bandit Caves)
  进入洞穴之後,首先向南走,再向东走,来到一个中央有一个大障碍 物的地方。这时请仔细搜索西边的墙壁,能够找到一条通往大空地的通道, 内有二个宝箱,在箱子中可以找到一只指印(Signet Ring)和一封信( Letter)。信是由Laerat寄给Velatyr的,大意是:
  我们的突击十分的成功;我们目前所在的位置可以袭击二条路线,伊 拉西亚王国到戴加(Deyja)和伊拉西亚王国到和谐谷(Harmondale)。 我们接受你们的建议,保持机动并行踪不定,如此一来就能够阻挡来自伊 拉西亚王国的军队围剿。另外,我们的洞穴也很隐密,从外界并不容易观 察的到并找到它。你的报酬现在已经准备完成,我们将会尽快运交给你们。
  看完了信,将指印送回和谐谷(Harmondale)还给在酒店中等待的达 佛瑞克·帕拉迪(Davrik Peladium)他高兴得给我们一大笔钱当报酬, 并且感激我们恢复交易路线的安全。
  伊拉西亚城下水道(The Erathian Sewers)
  由於下水道的入口有三个之多,为了方便观摩整个下水道的结构,将 来做为和谐谷(Harmondale)领地建设的参考,请一律从木桥下河流边的 入口进入。
  现在请小心脚步,移动到东南方的门口前,开门之後上楼,会来到一 个有污水流动的地方,而对面可清楚地看见有一房间和一突出平台,显然 中间应该有一座桥,只是开关在那呢?经过一番仔细搜查之後,才在身後 的西面墙缘的地方发现一个不是很明显的控制开关,扳动後桥面便浮现了。
  过桥的时候,请特别小心,因为在对面门内埋伏着几个小贼。若是在 激战中一时大意掉到桥下,也别心慌,看见东边的一条小水道没有?进入 小水道,走到尽头就是通往港口东边的海边出入口;而反方向(即西方) 直走到尽头,南面可连接几个通道下的空地,北面有楼梯可以让你回到五 个叉路高台的东北方向的门。
  过桥之後,沿路到西边一个平台,矮墙上有三个控制把手,可以控制 水中石柱的移动,由於目前我们还不清楚要如何布置这些石柱,因此暂时 不要动它。
  现在请循原路回到五个叉路高台──但请小心新起动的陷阱──改开 西南方的门,上楼後转向北方,同样来到一个有污水流动的地方,这里的 开关装设在身後的东面墙缘上,押下後桥便浮出了水面。过桥到东边的平 台,矮墙上同样有三个控制把手。
  为了找出这些石柱的正确移动位置,我们不得不回到桥面上,然後跳 下污水道中。在此水道中,西向的小水道是通往全图西北的海边的出入口; 而东向的小水道在转向北方的尽头是一面传送墙。从传送墙的东边走,半 途有个向南的楼梯可由西北的门回到五个叉路高台上,若在水道中继续向 东走,则是可到达二个大空地。
  触摸了传送墙之後,将我们传送到可移动石柱的地方,只是石柱尚未 连接成路,故无路可走。正考虑是否重新跳回水道时,转身扶着墙壁,没 想到居然穿墙而过,来到一个西边有个门的房间,而回头向南经过一个弯 弯曲曲的走道後,原来是回到五个叉路高台的正北的门。
  收集了这些线索之後,我们大胆的假设移动的石柱,应该是会集合在 那个传送点的平台上,於是小心地透过主画面右上方的自动绘图系统的视 窗,监看石柱的移动方向。经过一番的折腾,终於利用六个控制把手拼出 一条相连的通道。
  再利用传送墙,传送到组合通道的起点,走过通道,来到最北方的房 间,在地上可以捡到一封由史坦力先生所写的信(Letter from Mr.Stan tley),是由尼尔斯·史坦力(Niles Stantley)寄给马威克先生(Mis ter Malwick)的,内容大纲是说:尼尔斯(Niles)已经有一段时间没有 马威克先生的消息了,希望这信能够连络上他。因为马威克先生必须递送 正式的信息给他们,以便他们能得知最新的“徵募新兵宣传活动”的结果。 发现适当的人选是很重要的,因为马克汉(Markham)必须被“妥善处理”, 之後和谐谷(Harmondale)才会落入他们的掌握。马威克先生必须立刻完 成工作,尼尔斯才能确定安排接他回家,并且给付报酬予他。
  看完信,我们开始有些感到不安,因为这个马威克先生就是送火球术 权杖给我们的人,不知道他们葫芦里卖的是什麽药?反正现在後悔也来不 及了,拿人的手短嘛!只好“时到时担当,没米箩煮蕃薯汤”。
  推开东边的门,可以见到这个贼窝的领导者──“万能”的盗贼大师 威廉·拉司卡(Master Thief William Lasker),他的本事包括:
  ·将盗贼晋升为流氓(Rogue),条件是潜入马克汉爵士在塔塔力雅 (Tatalia)的领地,偷回一个盗贼大师认为是最美丽的花瓶(lovely vase)。
  ·解除陷阱专家(Disarm Trap Expert):大师在和谐谷(Harmondale)。
  ·偷窃专家(Stealing Expert):大师在戴加(Deyja)。
  ·匕首大宗师(Dagger Grandmaster):当盗贼晋升到最高阶的间谍(Spy)或杀 手(Assassin),并已取得大师的名义又自修到10等级的技能,再缴交8000元的学 费,那麽手上的匕首就是神出鬼没的兵器。
  拜访完盗贼大师後,离开下水道,我们的伊拉西亚王国朝圣之旅也暂 时告一段落。接下来是开始办正事的时候了,第一件事情当然就是将城堡 修好,因此回到和谐谷(Harmondale)之後,立即动身前往丘陵地(Bar row Downs)。
  丘陵地(The Erathian Sewers)
  由於找不到愿意经营这条路线的马厩,所以只好用“11路公车”走 了五天的路才到达这里。站在石板路的尽头,望着酒店和真的是二、三户 人家的荒凉景色,不禁一股寒意涌上心头,果然才在酒店门外稍微徘徊查 看环境一下,就有各式各样的鬼怪前来“接风”,因为接受这些鬼魂的“ 招待”可能会使你的肌肤起来像是八十岁阿婆一样,所以我们对於这些热 情的招待者,一一敬谢不敏地回拒,然後快速地躲入酒店之中。
  心中虽有千百个不想留在此地,但是为了重建我的城堡,还是不得不 先在酒店喝些酒壮壮胆,然後再玩局这家酒店主办的ArcoMage游戏,其胜 利条件为:在一开始,每个玩家有20个高塔和50个墙壁。目标是兴建100 个高塔,或累积300个任一种资源,或完全摧毁对手的高塔。终於第一次 遇到比较像样的对手,不过我天资聪敏又有秘笈随身,虽然对手使出全力 阻挠我,但是终究还是得称臣於我。
  在酒店的西面小屋内爱文·贝耐克劳德(Arvin Beneclowd)在出售 玻璃瓶(Glass Bottles),并且收购沙(Sand)。据店家表示住在爱佛 黎(Avlee)的因佛诺(Infernon)愿出高价收购这些瓶子,用来分装安 罗斯酒(Enrothian Wine)。
  往南走,连接上一条上山的石板路,山上有一座九号墓穴(Barrow IX)。山脚下有一口宝箱,打开之後有许多稀世珍宝,可是同时也会被传 送到一处充满一种称为哥魔(Gog)怪物的营地。由酒店向西一直走,可 以看到桥。过桥之後,往西南方向走,可以找到闹鬼大宅(The Haunted Mansion),这就是武士想晋升为骑士,所要找的鬼屋。当然,我们是英 勇无比地踏着整齐的步伐从大门前……溜过,来到东边靠小土丘一带找 到一个箱子,里头装有一卷“进入日志,十二月十一日”(Journal Ent ry,11th December),这封日志是在1059年写的,因未署名所以我们无法 得知是何人所记,其内容是说:
  也许太阳毁灭黑暗,启示了一个事实:我们成功到达丘陵地(Downs )。这里所有的一切都人事全非了,鬼和哥魔纵横这个地区。彼得兄弟( Brother Peter)在黑夜中被不知名的东西抓走。邪恶似乎是从古坟(Ba rrows)中释放,并围绕在这个地区。
  克丽斯安兄弟(Brother Christian)和我试图赶到一栋大宅,据我 所知它就位於这个地区的极东边。他和我是仅存的生存者,或许太阳能指 引我们的道路。
  看完这篇没头没尾的日志後,回到原先过桥的桥头。向南找到另外一 条上山的石板路,然後通过一座弯弯曲曲的长桥,就可以到达我们所要找 的石头城(Stone City)。在石头城(Stone City)的旁边有二个水晶球 ──红色的可以施展火焰防护术(Fire Resistance);紫色的则是施展 意志伤害防护术(Mind Resistance)。
  继续向南走,再过一条桥,可以来到一个有二条桥的岛。先走西南边 的桥,过桥後可找到一口宝箱,箱内有一个很奇怪的巨像袋子(Golem C hest),虽然我们不知道它的用途是什麽,不过看起来好像蛮重要的,所 以我们还是妥善地将它收好。回到原地,改走东南边的桥,它可以带你到 达七号墓穴(Barrow VII)。离开山上,来到西南方的岛上,那儿有几户 普通人家和一口井,井水可以暂时增加25点火元素抗力。至於方尖碑则是 位於石头城(Stone City)所在的那个岛的东南方河流边附近。
  当然若是你还惦记着属性之火及能永远增加10点力量和耐力的祭坛的 话,必须要看看使用“好自在”了没,因为属性之火位於方尖碑的东方山 顶上;而祭坛则是在全图西南角落的山头上,两处的山势都是十分地陡峭, 不插翅是绝对无法飞上去的。
  墓穴群(The Erathian Sewers)
  这个场景可以用简单得复杂来形容(这是按怎?小子,老爹说话不要 插嘴)。原因是每一个单一墓穴构造都很简单,但是如果有十五个墓穴外 带一个柔卡陵寝(Zokarr's Tomb)连接起来就变得十分的复杂,故在此, 我们先做一些简介,以免又有一些迷途羔羊“走不知路”。首先,在每一 个墓穴中都有一面墙,墙上有一幅不像地图的地图,墙的两旁除了七号墓 穴(Barrow VII)、九号墓穴(Barrow IX)和十号墓穴(Barrow X)是 一组控制杆加一个钥匙孔外,其馀的都是有二组控制杆。而除了柔卡陵寝 (Zokarr's Tomb)外,都有二个出入口。
  接着,我们来解读墙上的地图,地图的中央代表目前你所在的位置, 两旁即代表二个出入口可通往的墓穴,若是一边是树木,则是代表通往外 界的出入口,你可以出去透个气,呼吸一点新鲜的空气,再回来继续奋斗。 若是出现一个不同的记号,就是代表可通往柔卡陵寝(Zokarr's Tomb)。
  或许有些较机灵的冒险者会发现,地图中央的两旁上经常出现四组罗 马数字,代表可以通往四个不同的墓穴,但是仅二个出入口怎可能通往四 个地区?不错,这时就要配合控制杆的移动,当控制杆朝上时,代表可以 通往上面罗马数字的墓穴;相反地,将控制杆押下後,就是开启通往下面 罗马数字的墓穴的路径。
  好了,课上完了上路吧!什麽?还有人有听没有懂?喂,太离谱了吧! 不过,既然你们诚心地发问了,我们就大发慈悲地告诉你们,为了贯彻爱 与邪恶的真谛……(咚!好痛呀!谁丢的撖面棍?你皮卡丘看太多啦? 老婆大人,你怎麽知道我在这里)我们就将整个通道整理如下:
墓穴编号一号墓穴(Barrow I)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 十一号墓穴(Barrow XI)
下 六号墓穴(Barrow VI)
上 五号墓穴(Barrow V)
下 十五号墓穴(Barrow XV)

墓穴编号二号墓穴 (Barrow II)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 十一号墓穴(Barrow XI)
下 十三号墓穴(Barrow VIII)
上 十四号墓穴(Barrow XIV)
下 五号墓穴(Barrow V)

墓穴编号三号墓穴(Barrow II)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 十二号墓穴(Barrow XII)
下 八号墓穴(Barrow VIII)
上 十号墓穴(Barrow V)
下 四号墓穴(Barrow IV)

墓穴编号四号墓穴(Barrow IV)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 柔卡陵寝(Zokarr's Tomb)
下 十五号墓穴(Barrow XV)
上 十二号墓穴(Barrow XII)
下 三号墓穴(Barrow III)

墓穴编号五号墓穴(Barrow V)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 二号墓穴(Barrow II)
下 一号墓穴(Barrow I)
上 九号墓穴(Barrow IX)
下 十号墓穴(Barrow X)

墓穴编号六号墓穴(Barrow VI)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴上 十一号墓穴(Barrow XI)
下 一 号墓穴(Barrow I)
上 十三号墓穴(Barrow XIII)
下 柔卡陵寝(Zokarr's Tomb)

墓穴编号七号墓穴 (Barrow VII)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 九号墓穴(Barrow IX)
下 十号墓穴(Barrow X)
离开墓穴

墓穴编号八号墓穴(Barrow VIII)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴上 十五号墓穴(Barrow XV)
下 十三号墓穴(Barrow XIII)
上 十四号墓穴(Barrow XIV)
下 三号墓穴(Barrow III)

墓穴编号九号墓穴(Barrow IX)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴 离开墓穴
上 五号墓穴(Barrow V)
下 七号墓穴(Barrow VII)

墓穴编号十号墓穴(Barrow X)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 七号墓穴(Barrow VII)
下 三号墓穴(Barrow III)
离开墓穴

墓穴编号十一号墓穴(Barrow XI)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴上 二号墓穴(Barrow II)
下 十三号墓穴(Barrow XIII)
上 一号墓穴(Barrow I)
下 六号墓穴(Barrow VI)

墓穴编号十二号墓穴(Barrow XII)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴上 五号墓穴(Barrow V)
下 三号墓穴(Barrow III)
上 十号墓穴(Barrow X)
下 四号墓穴(Barrow IV)

墓穴编号十三号墓穴(Barrow XIII)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴上 八号墓穴(Barrow VIII)
下 六号墓穴(Barrow VI)
上 十一号墓穴(Barrow XI)
下 二号墓穴(Barrow II)

墓穴编号十四号墓穴(Barrow XIV)
出入口方位东南方
控制杆位置西南方
将通往的墓穴上 八号墓穴(Barrow VIII)
下 十五号墓穴(Barrow XV)
上 二号墓穴(Barrow II)
下 十二号墓穴(Barrow XII)

墓穴编号十五号墓穴(Barrow XV)
出入口方位东北方
控制杆位置西北方
将通往的墓穴上 四号墓穴(Barrow IV)
下 一号墓穴(Barrow I)
上 八号墓穴(Barrow VIII)
下 十四号墓穴(Barrow XIV)
柔卡陵寝(Zokarr's Tomb)

四号墓穴(Barrow IV)
六号墓穴(Barrow VI) 有一个出口, 随机传送

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