隐蔽与危险
Hidden and Dangerous

佚名


  出版:TalonSoft
  发行:Illusion Softworks
  类型:动作
  发行日期:1999年夏

  想象一下,把Eidos发行的,现在正红得发紫的《盟军敢死队》放在一个完全 三维的环境中会是个什么样子?TalonSoft的《Hidden & Dangerous(隐蔽与危险)》正是这样的一个游戏,TalonSoft正野心勃勃的想要凭借它 在动作游戏市场中分一杯羹。其实,现在已上市和正在制作中的战争模拟类游戏很多, 我们熟悉的就有《盟军敢死队-使命的召唤》、《彩虹六号》、《Delta Force》等。但《盟军敢死队-使命的召唤》是一个纯二维的游戏,《彩虹六号》和《De lta Force》的三维图象质量也较差,《Hidden & Dangerous》是否能在这方面有什么突破呢?要介绍这个游戏,首先来看看TalonSoft这 个名不见经传的制作公司。
  近两年来,玩家们总喜欢抱怨游戏缺乏新意。其实并非公司不愿创新,而是形 势所迫。当前游戏制作业的形势是游戏的制作费用越来越高,而制作技术则每六个月就 会进行一次所谓的更新,结果却是又回到了原来的老路上。游戏的制作者们为了让游戏 有点新意而伤透脑筋,甚至没法为游戏找出一个能真正打动人心的名字。造成这种结果 ,零售业和出版业都有责任。在激烈的竞争之下,出版商们的保守使许多游戏制作者不 得不放弃自己新颖的想法而走上一条狭窄而缺乏想象力的路。更重要的在于,在接受游 戏厂商的问卷调查使,消费者们一般倾向于要求各个制作小组制作他们最擅长的那一类 游戏。所以当一个制作者敢于冒天下之大不违尝试一种新的游戏形式时,往往是十分艰 难的。正是由于害怕对新的游戏形式的尝试会使自己原来好不容易建立起来的忠实的消 费者群受到影响,多数制作者都裹足不前。TalonSoft显然已经在这条"光荣的荆棘路" 上走过了一段漫长而孤独的旅程。多年以来,TalonSoft制作的游戏一直是叫好不叫座 ,他们赢得的奖项不少,但在那些较为流行的游戏形式中一直无所作为。事实上,去年 TalonSoft才刚推出过一个名叫《Tribal Rage》的即时战略游戏,企图以此打入即时战略游戏市场,但是由于过于标新立异,并 未引起多大影响。
  现在,在母公司Take 2 Interactive and Illusion Softworks公司的全力资助下,TalonSoft正蓄势待发,准备一鸣惊人。这一次,TalonS oft以迅雷不及掩耳之势将《Hidden & Dangerous》推出,这个引人入胜的动作型战斗模拟游戏必将对这个多年奋斗的制作小 组有所回报。他们很有可能将由默默无闻变为游戏界的一颗耀眼的新星。
  与TalonSoft一贯的二维风格不同,《Hidden & Dangerous》将是一个非常独特的融合了第一人称视角和第三人称视角的战斗游戏,游 戏中玩家将操纵几个人物,每个独立人物的视角都可以在第一人称与第三人称间切换, 此外还提供战略地图视角以便观察人物的移动。在这个三维虚拟的二次世界大战的背景 下,你将率领英国的精英特种兵向第三帝国的心脏发起进攻,而且你还可以在完成公务 之余随心所欲大肆的破坏一番(!·#¥.......)。游戏设定第二次世界大战期间,《 Hidden & Dangerous》的部分故事借鉴了二战中传奇性的组织-- Special Air Service (SAS空军特别行动队)的事迹,他们是少数经过特别训练的英国特种兵,多次出生入死 的在第三帝国内部完成任务。游戏的故事开始于1943年的多瑙河畔,历经两年时间,结 束于布拉格。一共有24个场景,分为六个战役,我们的英雄们将转战于战火纷飞的欧洲 ,足迹将遍布意大利,挪威和德国,其中甚至还包括一场发生于挪威海上的海战,将会 登上一艘追逐挪威商船的德国军舰作战。
  在游戏中,你将率领四名特种兵去完成各种变化多端的隐秘行动,从破坏敌人 的军事设施到暗杀纳粹高级军官。每关开始之前,将有任务简报,使你对任务有个整体 的认识,在任务简报中,你可以从三维演示和讲解中了解到预期目标的位置和可能遭遇 的抵抗,还将提示你参考的入口和撤退地点。然后,如何最好的完成任务就取决于你了 ,其中包括挑选最适合完成这次任务的队员。随着地点和任务的不同,队员们将以不同 的方式到达目标附近,也许是空投,也许是潜艇,还有可能是水上飞机。许多任务都是 以真实的SAS的事迹为基础的。例如破坏挪威的重水工厂或弄沉一艘停泊在重兵把守的 潜艇基地的满载货物的U型潜艇。即使你自认为对二战很了解,你也很可能在游戏过程 中惊喜的发掘出一些关于SAS和二战的新资料。其中许多资料都是在战后得到严格证实 的。
  为了让游戏更接近于真实的事件而不仅仅是虚构,游戏公司花了很大的功夫。 TalonSoft的组长Jim Rose说,游戏中的许多物件,包括武器,汽车,建筑和制服,看上去都象是真实世界的 副本一般。他们如此重视细节是为了让游戏者身临其境的感觉到自己是在参与一个真实 的任务,而不是虚构的故事。那些看似杂乱无章、随意放置的工厂、水坝、大厦和电厂 ,其实都是经过制作人员细心描绘的。游戏中的环境也十分真实而且丰富,你将得到穿 越丛林、沼泽、地下洞穴、旷野或激流的生动体验。
  在构造逼真的景物的同时,制作者们也将大量的精力投入了创造真实的气氛上 ,为的就是能真实体现二战期间的战斗场面。在许多任务关里,你将听到各式各样的环 境音效,象小鸟的欢叫与蟋蟀的歌唱,或是远处隆隆开过的火车。而且这些环境中的事 物都是活生生的,也许你会看到一头小鹿在林中漫步或是植物的藤蔓懒洋洋的在风中摆 动。在任务过程中天气状况有时会改变,这同样也是制作者的苦心。有理由相信,我们 将在这个完全互动而又真实的世界中,亲身体验二战中的情景。
  Jim Rose透露,游戏所用引擎是所有3D游戏引擎中最有希望的,控制角色的动作时,既可以 采用典型的第一人称视角,又可以用浮动的第三人称视角,当使用第三人称视角时,摄 象机会随角色的行动自动移动、旋转,始终保持最佳视角。游戏中,你队伍里的每个角 色都是可操纵的,相互之间的切换只需鼠标一点,异常简单。玩家所操纵的每个角色都 可以进行奔跑、行走、匍匐和攀爬等动作,还可以使用游戏中所提供的多种物品,其中 包括废弃的机枪和从敌人那儿缴获的装备。在众多指令中,玩家最初可以下达的只有少 数几条,而随着游戏的进行,角色获得的经验值越多,其技能也越多,玩家将可以下达 更多的指令。Jim Rose还说游戏中的每个角色都将具有不同的智力和喜好,游戏的设定使得每个士兵依照 其性格的不同,思考和行动的方式也将有所不同。只有当玩家很好的掌握了每个角色的 个性之后,才能确保队伍中的每个人都以最理智而有效的方式行动。
  Illusion在制作这个游戏的四十余个不同的角色时采用了各种动作捕捉技术, 这些技术的采用使游戏角色在身体的不同部位中弹时,表情与动作都富于变化。与市面 上别的此类游戏不同,在《Hidden & Dangerous》中,玩家还有机会驾驶各种军用车辆,包括附有边车的军用摩托、吉普车 、卡车、装甲车,甚至坦克,当然,当驾驶坦克时,几个角色需要分别控制才能使坦克 正常运转。
  看了上边的介绍,你是不是也有一点动心呢?就在这个夏天,你就可以一睹《 Hidden & Dangerous》的芳容了。TalonSoft借以改变公司形象而全力推出的游戏是什 么样?我们将拭目以待。
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