虚幻世界之重归故里
Ureal: Return to Na Pali

佚 名


  酷热的七月份,GT Interactive制作小组,献上了这张Unreal扩展任务包-Return to Na Pali,在喜爱Unreal的玩家们中又掀起一股热潮,终于可以在unreal2推出之前的漫长 等待中为自己找点事情做了。
  
  作为一个单人的扩展任务,Return to Na Pali的情节紧接着Unreal。你应该还记得在Unreal结尾的时候,经过千辛万苦终于找到 了一架小型飞船,逃离了Na Pali,然而你的厄运并没有就此结束。在这个任务包中,你驾驶的这架小飞船不幸地遇 到了环绕Na Pali星球的小行星带,并且搁浅在那里等待救援。还好运气没有坏到极点,一艘军用飞 船正巧经过这里将你救了出来,但是代价是你必须替他们做件事情:另一艘飞船-普罗 米修斯号坠毁在下面这颗星球上了,船上的所有人员都失去了联系,并且船上还有一份 用于十分重要的研究资料。既然你能只身穿越Na Pali并且活着逃出来,所以你也就被认为是回到Na Pali找到普罗米修斯号,并带回重要资料的最佳人选。拿起放在面前的一把能量枪,和 一个水下呼吸器,又被扔在这个恐怖的星球上,这次是否能活着找到普罗米修斯号并逃 出来就看你的了。这就是游戏开场动画所交代的情节,在每关的结束,我们还可以听到 一段日志,把主角的所见所想,以旁白的方式告诉你,以便于你更好地扮演主角,溶入 游戏之中。
  
  下面我们来看看国外网站上对这款游戏的评价吧:
  
  图像(4星半)
  如果不是有个别的地方有贴图错误,这款游戏的图像真的可以说是完美无缺的 。Unreal的游戏引擎已经是一年前的了,然而至今为止它依然无可挑剔,在游戏中你所 见到的世界浑然一体,这里的居民、动物、植物,看上去感觉都是活生生的,使你不时 地在心中发出“喔”、“太棒了”……的感叹。但是为什么没有被评为5星而扣掉了半 星呢?因为这个任务版在Direct3D或OpenGL下依然工作得不理想,Unreal的2.24版补丁 其实已经修正了这些兼容问题,可是这个问题在任务包中又回来了。GT Interactive应该为此而羞愧,他们有充分的时间来做好它,但是却忽略了,我想他们 会马上推出补丁来修正这一问题的。
  
  操作界面(5星)
  首先,这款游戏作为任务包出现,但是并不依靠原来版本的游戏而值得称赞, 我最反感为了玩新的任务而需要先翻箱倒柜地找出原来的游戏,然后再重新安装一遍了 。在游戏中你可以自己任意定制操作键、POD界面、准星形状、颜色,你甚至可以定义 自己是否用左手使用武器。另外,它的autorun也做得纯朴而实用,这些虽然都是小事 ,但是GT Interactive却注意到了。
  
  游戏性(3星)
  作为一个单人游戏的扩展任务,Return to Na Pali并没有比Unreal做得更出色。故事情节苍白单薄、毫无新意-无非是得到任务让你 去找一艘飞船,然后把它找到,再逃出来,整整15个关卡中,你要做的就是按下开关、 打开大门、射击怪物,如同例行公事一样。在整个游戏中我一直期待着,也许转过下一 个弯,眼前能够出现让我惊叹的景色、事件,可直到游戏结束这些都没有出现。
  在另一方面,它的多人游戏方面比Unreal改进了不少。首先,新增加的3种武 器,大大增强了对抗的激烈程度,但又没有影响整个武器系统的平衡。再有,增加几个 多人游戏地图,这几个地图做得都不错,一定会给你留下深刻的印象。最值得一提的是 还增加了两种游戏方式:Cloak Match和Gravity Match。Cloak Match顾名思义就是斗篷大战,在游戏中有一种白色外衣,穿上看上去就象QUAKE3里面 吃了火力加倍一样,可以跳得更高,谁抢到谁就占优势。Gravity Match就更有意思了,在这里重力比地球小得多,你可以象轻功大侠一样高高地跳起再 轻轻地落下,由于重力的改变,你的战斗习惯也必须作出相应的调整。GT Interactive还修改了部分用于网络对战的游戏代码,使得一块33.6的modem就可以很平 稳地进行网络对战了,可以看出他们对于Unreal的弱点还是狠下了一番功夫来改进它的 。在此我也强烈提议,尽快开设Unreal的国内服务器,造福国内玩家。
  
  音效(4星)
  Return to Na Pali的音效基本上来自Unreal,因为Unreal本身在这方面已经做得没有什么缺陷。当然 它也添加了一些新的音效,比如the Pack Hunter的叫声等等,均非常出色。在它的单人游戏中,你主要就是通过音效来判断前面 的拐角后面躲藏的是何种怪物,以此来切换手中的武器,找出可以给对方最致命打击的 那一种。不过切换武器时发出声音太大了,并且好象同它们的火力成反比,我常常害怕 被怪物听到我更换武器时轰隆隆的声音而不敢离它们太近。
  
  音乐(4星)
  Return to Na Pali的音乐我觉得和Unreal差不多,类似的旋律与节奏,并且都在恰当的时候出现,极 其巧妙地烘托了游戏的气氛。Unreal的音乐已经做得非常出色了,要想超越它的确还有 难度,好在这只是个任务包,而且我们回到的是同一个地方,音乐做成这样应该可以满 足了。
  
  人工智能与游戏难度(3星半)
  在Unreal中敌人的AI是有目共睹的,而Return to Na Pali比之有过之而无不及。记得在游戏中我碰到这样一个场景,我在山顶上朝下面山谷 中1里地以外的一个Skaarj开了一枪,这个家伙受了伤之后居然知道沿着山路绕过一个 山头跑上来对我进行报复。还有一处,我偷偷进入一间屋子,里面有三个Krall正在讨 论着什么,由于讨论激烈谁也没有注意到我的到来。我换上了榴弹发射器,往它们中间 射了一颗过去,当场一只Krall被炸得粉碎,另一只不知道被炸飞到哪里去了,估计也 活不成,另外一只受伤最轻,迅速躲到暗处,一边移动一边朝我攻击,我以全部的精力 对付它将它毙掉后,不想又有敌人从背后朝我射击,我转回身一看,原来是刚才那个飞 出去的Krall,它的腿已经断了,可它仍趴在地上负隅顽抗。应该说具有这样AI的敌人 是相当聪明的,它们懂得在受到攻击时,根据不同的状态采取不同的反应。
  相比较Unreal来说,这个任务包的迷题则设计得太过简单了,设计者们把游戏 的重点放在了动作上,而不是解迷。也许是因为玩家们都反应当初的Unreal太难了吧, 就我个人认为如果能把这两个游戏的难度中和一下就好了,太过容易反而令人提不起精 神。
  
  总评(3星半)
  总之,Return to Na Pali只是一个任务包,算不上招牌大菜,也是个精制可口的小甜点,喜欢Unreal的玩家 大可以玩一玩,回味一下当初玩Unreal的感觉,没玩过Unreal的玩家也可以装上,看看 漂亮迷人的Na Pali星球,或者与机器人来次模拟的网络大战。当然不玩的话也没有什么可遗憾的,我 们大可以把期待的热情留给Unreal Tournament和Unreal2。
  
  
  攻略提示:
  
  真倒霉,本来以为可以顺顺当当离开这个星球了,没想到我的穿梭机刚刚飞出 Na Pali星的大气层就遇到了小行星带,系统报告说动力系统全部瘫痪,维生系统到还能正 常工作。我无计可施了,只能坐在椅子上消耗着生命,说不定在我老死之前已经无聊死 了。有的时候我真的要赞叹自己的狗屎运气,时而坏到极点,时而又好得不得了,这不 还没等上一天就有一艘太空军用飞船经过这里,把我打捞了上来。我刚刚说什么来着, 对了,我的运气,刚刚走点好运,马上又接着差了,军舰上的这帮家伙看样子也并非什 么善类,他们研究过我的资料后“请”我给他们帮点小忙,看着周围指着我的黑洞洞的 枪口,如果我不答应的话,马上就会变成一块垃圾被扔到太空中,只好先应承下来再说 吧。他们长官告诉我,他们的一艘飞船-普罗米修斯号在这附近失踪了,估计已经坠落 到了Na Pali星上,既然我一个人能穿越Na Pali星球并从那里逃出来,他们认为我比他们的Na Pali专家还要专家,所以这个“小”忙就是让我回去,找到普罗米修斯号,并且在船上 找到一份他们的重要研究资料一起带回来。事情就这么决定了,我不得不再次回到那个 鬼地方去,他们称作“自愿者”的救援行动,而我则把这叫重归地狱。
  
  第一关:
  开始被飞船放到地面站里,搜索这里的房间可以找到手枪、手电筒等物品,从 出口出来以后还可以拿到新武器-机枪(子弹发射速度极快,第二种发射方式相当于霰 弹枪)。沿路注意打碎那些有着“UMS”标志的箱子,里面一般都会有不错的武器弹药 。途经一处小型矿井,在矿井入口有盔甲可以穿上。从这个小型矿井的北口出来,山的 对面就是此行的终点Treea-Neo小型矿井,不过最好先到山谷下面的矿井里去搜索,找 到4号枪,在小桥旁边还可以找到生命提高到200点的药瓶。进入Treea-Neo矿井后,一 进门就无法再出去,向里走会遇到一群Pack Hunter,这种小动物极其凶狠并且奔跑速度非常快,又喜欢群居,所以很难对付,它们 一定会给你留下难以磨灭的印象,建议使用4号武器,这种武器的冲击波可以把它们瘦 小的身体打飞,阻挠它们的进攻。把这一群Pack Hunter干掉后,按下斜坡上面的红色开关,然后跳到下面的箱子上拿取Stinger速射步 枪。先别忙着从旁边的门出去,出去这一关就结束了。回到入口处走另外一条隧道,坐 电梯可以直达山顶,山顶上可以找到使盔甲提高到200点的防护腰带。
  
  第二关:
  从矿井出来,迎面象是一处要塞的入口。先潜入水下打碎箱子找到榴弹发射器 ,再从水中进入了望塔,塔顶有Flak Cannon(6号武器),水塘的角落里还有一个水下通道,里面的密室里有盔甲。回到要 塞入口处往里走,走过两个独木桥,转个弯是座很宽的石桥,干掉守护在石桥周围的敌 人,到桥的对面选择没有盖盖儿的井跳下,本关结束。
  
  第三关:
  进入巨大的下水道,先在旁边的木箱子中找到手电筒。坐尽头的升降机到达上 层,启动3个方向的水闸打开大门。从洞口出来,拿取散步在这里箱子中的武器、防护 带,然后再次潜入井水中,我发现自己又回到刚才的下水道中,不过现在已经蓄满水了 。从左边的缺口游出去,再向上游,经过一条窄逢,从井里出来后坐上小木舟扬长而去 。
  
  第四关:
  木舟把我带到一座Nali族人的村庄,这里安祥宁静,Nali族人也都很友好。在 码头边,一个Nali正在钓鱼,看样子他刚刚钓起一杆机枪正不知道如何处置,正好这玩 意儿是我所需要的。从那个对着神像祷告的Nali族人的屋子可以进入地下室,下面是Na li族人的墓穴,很多讨厌的巨型蜘蛛躲在这里,清理掉它们,然后从另一边的楼梯上去 就是村子的教堂了。看来这个村庄并不如我想象的那样宁静,异族人入侵这里了,在教 堂我就遭到了埋伏。出了教堂跳过前面的围墙,右转,在院子中我从一个Skaarj手中救 出一个Nali人,他为了答谢我指了一个开关给我看,这个开关可以打开一个小院子的门 。利用小院子里的梯子爬上墙头,进入左手边的房间,搬下里面的开关。回到墙头那里 ,发现右边房子的门打不开,回身爬上房顶,借助另一栋房子跳到刚才那栋房子的屋顶 上,从屋顶的破洞跳进屋子,这里是座仓库,打碎箱子能找到火箭发射器,按下这里的 开关,从大门走出去。再次回到墙头进入左边的房子,二层的门已经打开了,从走廊进 入图书馆,杀了那3个正在开会的Krall。出了门,搬下对面的开关,然后贴着图书馆的 墙走,绕半个圈后进入院子,先进右边的房间搬下二层的开关,再走过破木桥跳到对面 的房间里,那个一直招呼我的Nali人给我指引了村庄的出口。离开村庄,进入不远处的 山洞,本关结束。
  
  第五关:
  从山洞出来,干掉几只正在路上寻找食物的Pack Hunter,来到Nali族人的小屋前。我仔细搜索这几间屋子,一个Nali人写的日记引起了 我的兴趣:“又一只雷鸟从天空中落了下来,就落在我们眼前,我非常害怕,我怕那些 太空魔鬼进入我们的村子。”雷鸟?掉下来的?难道这就是我要寻找的普罗米修斯号? 我出了门向山下望去,哈哈,远处真的有一艘巨大的飞船停在那里,可惜我没有降落伞 ,无法从这里直接跳下去,还得费一番周折。从另外一条路下去,进入山洞,山洞里那 个有着此桥危险的牌子并不是虚设的,我亲眼看见一个不幸的Nali族人踩断了桥掉进深 渊。再向里走干掉藏在废矿井里的一些大蜘蛛,我很高兴能在这里找到不少装备包括一 个超级防护带。坐上电梯,走出山洞,终于来到普罗米修斯号的脚下,它的巨大的身影 在黑夜的衬托下,更让人觉得神秘莫测,我总有一种预感,觉得船上的人凶多吉少。果 然,在船的底部我发现了打开的货舱门,一个Mercenary战士正在那里把守着,看样子 这艘飞船已经被它们占领了。进入货舱,干掉把守在这里的几只Mercenary,走出来后 ,发现这边的通往船舱顶部的高速升降机已经坏了,我只好走过能量桥看看对面的升降 机是否还能用,很好它没坏,不过顶层的出口被能量场封住了,在这里可以看到不少异 星人正在紧张地运送货物。既然出不去,我只得做电梯先下来,到旁边的舱里去看看。 绕到船尾部,我看见巨大的排气管已经损坏,也许通过它可以找到通到顶层的路。我跳 进排气管,从飞船的一侧爬了出来,走到另一侧跳进两间已经破裂的货舱,出了货舱, 左拐,电梯门口的能量保护罩突然爆掉了,不过电梯仍然不能使,干着急也不是办法还 是找找看别的出路吧。我坐右边的升降机下来,经过能量桥找到了船员休息室,现在这 里已经成了船员尸体陈列室了,再向前走找到医疗室,我从地板上裂开的缝隙跳到下一 层。
  
  第六关:
  下层的船员休息室已经严重进水,尽头被一扇能量门挡住,那边异星人仍然在 运送货物。没有正常的出口了,我发现一处墙壁被炸开露出了排水管道,只好钻进了管 道。经过一间大蓄水池,再钻入另一边的管道,打碎玻璃进入货舱。穿过两道门,在一 间大厅里一个巨型武器吸引了我的目光,我叫不出它的名字,难道这就是派我来的那些 人所讲的重要研究?打碎了研究室的玻璃,在最里面的屋子里我找到了武器的详细资料 ,我立即和轨道上的太空船取得了联系,告诉他们我已经得到了资料并报告了我的位置 ,太空船命令我即刻启动飞船在轨道上会合。我找到了驾驶室就在我刚刚启动飞船之际 ,一队太空陆战队员(the Space Marine)从天而降把我给包围了,他们火力异常强大,又打我个措手不及。我赶忙退出 驾驶室在下面的船舱中和他们打起了游击战,利用各个击破的战术将他们全部消灭了。 这群人怎么会突然出现的呢?他们好象是专门来对付我的,而知道我位置的只有……我 突然想明白了,一定是空间轨道上的人,他们一定是想得到武器资料,杀我灭口,对于 他们来说,我终究是个外人。我的额头上渗出了大滴大滴的汗珠,不知道等一下他们还 会派多少人下来,再呆在这里只有等死了,我吓得没命地跑出船舱,向着远处的山洞跑 去。现在能救我的反而是这被我称作地狱的Na Pali星了。
  
  第七关:
  我慌不则路,遇洞钻洞、遇水游水,当我游到河的对岸眺望远处的村庄时,见 到了最不愿见到的家伙-Titan,它那比房屋还高的身躯令我不寒而栗,出于对它的惧 怕我认为目前还是避开它的好。
  继续顺着水流的方向向左边游去,从左岸爬上来,在岩石掩映的后面我发现了 一座孤零零的小教堂,在教堂里终于找到了我的Eightball枪和1号枪的增强器,从教堂 后面的梯子上去还可以找到不少弹药,有了它们壮胆,我觉得可以和Titan去决一死战 了。回到那个小村子,远远地就给了那个Titan一颗榴弹,看来它对有人胆敢对它开火 的行为非常恼怒,咆哮着一边朝我扔着大石块一边走过来,还不时把猛跺地面,震得地 动山摇。还好,一座小山将我和它隔开,我不停地绕着小山跑,躲避着飞过来的石块, 同时不时地将我的火箭倾泻到它身上,就在我的弹药快要用尽的时候,它终于忿忿然地 倒下了。我歇了一会儿,又从附近的小屋中补充些弹药,然后沿着斜坡向上走去。远处 一座奇怪的建筑入口吸引了我,不知道那里边能不能找到离开这里的飞行器?我暗自思 咐着朝着那个入口走,猛然间身后传来一声低沉的吼声,我回头一看,“妈呀,又是一 只Titan!”刚才光注意看这边的入口了,没有留意到这只Titan的躲在了一座小山丘的 后面,幸好我反应及时、动作够快,迅速躲到了小山后,还跟刚才一样,我几乎打光了 所以弹药才干掉这只Titan,看着它倒下去,我觉得自己也快体力不支了。托着疲惫的 身躯,我走进了那个造形奇特的入口。
  
  第八关:
  在入口处写着:Nagomi之地。从悬崖上跳入下面的水塘,爬上来后,我大致搜 索了一下这一区域。这里象是一个巨大的矿井,绕过山头,在下方的山谷中有一个入口 ,山上也有一个有着人脸石像的入口,不过里面的门打不开。再绕过一座山是一处被封 住的入口,从入口上面我捡到了阻击步枪。从一个死人身上的日志中我了解到,大概打 开矿井的开关在神庙中,看样子山谷下的那个入口就是神庙的入口了,我将弹药全部补 足,走下山谷,进入神庙。
  
  第九关:
  清理掉入口附近的巨型蜘蛛,我搬下开关,坐升降机进入神庙里面。穿过两道 破木板桥,通过左则的通道来到二楼(斜坡后面有个超级血包),在这里我到启动连接 深渊的木桥的开关。木桥已经伸出搭好,现在要穿过它而不被锯齿样的钳子夹到就得靠 自己敏捷的身手了。走过打开的石门,转个弯,进入石像张开的大嘴,来到有条熔岩沟 的房间,从两边绕上去可以找到一条超级防护带。继续向前方探索,从一个死者的日志 中我了解到估计出口已经不远了。经过一个大水池的房间,再经过一条向下倾斜的隧道 ,按下左右两侧小房间内的开关,我看见前方不远处的大门已被打开。躲开两侧墙壁中 伸出的铡刀,捡起面前的刀片枪,坐前面小房间的升降机上去,我终于找到了出口。拿 起这里的1号枪增强器,我走出神庙。
  
  第十关:
  我又回到了上一关的地方,不同的是又多了很多敌人包括一只Titan,还有山 后的入口也打开了。你可以不必理会那些敌人直接进入,也可以将它们杀个精光,然后 去拿取UMS箱子中的武器弹药,自己看着办了。
  
  第十一关:
  从门旁边的字我了解到这里原来是座净化工厂,向里走,干掉两只Behemoth, 拿到0号枪。分别按下左右两边房间的开关,启动大厅中央的升降机。坐升降机来到二 楼,找到输送车间,走过传送带,一只Behemoth突然从破墙而出,吓了我一跳,看来后 面的路我要更小心一些。再干掉一只Skaarj,进入中央控制室,踩碎中间地面的玻璃跳 到下一层,两只Behemoth早已守候在这里,不过它们想不到的是,去见阎王的是它们自 己。远处传来了久违了的声音,是Pupae的脚步声,果然拐过一个弯那群令人厌恶的小 东西出现在眼前,它们并不难对付,但是就象蟑螂一样,总是消灭不干净,一听到它们 的声音就会令你头皮发痒。坐前面的升降机上楼,跳到断桥的对面,再坐电梯下去可以 找到一件防护服和一条超级防护腰带。回到断桥这边,坐另外一架升降机下去,按下操 作平台上的开关,使得管道中的气体压力过高而令管道爆裂。进入管道,左拐,走下传 送带,干掉埋伏在墙里的Behemoth,从这里向左走,进入楼上的小屋启动液压开关。下 楼,进入右边的通道,在反应炉的后面找到了8号化学枪,回来继续前进,我又钻进了 管道。管道在中途突然断裂了,正在我手忙脚乱的时候一群Pupae又趁机对我发动了攻 击,真是祸不单行。总算摆脱了这群Pupae,从管道尽头的裂缝出跳出去,又遇到一只S kaarj、两只Behemoth,将它们全部消灭后我在这里补充了充足的弹药和一个超级血包 。拐入另一间有水池的房间,坐角落里的升降机上楼,如此这般上到顶层,按下开关, 打开净化池的盖子,然后跳入净化管道。沿着管道一直游,干掉守候在尽头的Behemoth ,上岸后,坐一台大升降机下去。
  
  第十二关:
  搬动吊桥旁的开关放下吊桥,干掉桥后面的Behemoth。进入走廊,拿取两边橱 窗里的补给物品和弹药。来到一个有防护服的房间,在另一边也有一个同样结构的房间 ,先到后面坐电梯上去,启动楼上的两个开关,使得输送化学液体的管道爆裂。回到刚 才的房间,穿上防护服,进入管道。出了管道先游到左边拿取一个超级血包,再游到另 一边尽头上岸。经过走廊,来到一个有铁吊钩的房间,穿上防护服,到下面的池子后按 下红色按钮,回来操纵房间的开关可以转动铁吊钩打破大门。在这里有一个巨大的化学 液体容器,经过走廊到上方的控制室打开容器的盖子,然后进入容器中。游出管道,先 游到右边找到一个能量增强器,再从左边上岸,打碎墙里的箱子找到超级防护带。进入 右侧的房间,搬下二层的开关,坐中间圆形的升降平台到最顶层。看样子,广场上的小 型飞船并不能带我离开这里,白乐了一场,只得从另外一边的斜坡下去。从右边的通道 走到上方的平台,然后利用铁吊钩到对面,按下开关打开门。出门,坐升降机向下走, 正好和一只Lords级别的Skaarj不期而遇,不过他再利害在我的新武器3号机枪的速射之 下也无法动身,干掉这只Skaarj,走过下水道,坐前面的小升降平台而上,终于结束了 本关。
  
  第十三关:
  出了门,我的眼前豁然一亮,这里一片冰天雪地,地面很滑,我总是无法站稳 。干掉几只Skaarj和一只Titan,从尽头地面的洞口跳下去。
  
  第十四关:
  出了山洞,一座巨大的建筑耸立在远处,经过一段狭窄、冰滑的山脊,终于来 到它的脚下。将建筑物中的所有敌人全部消灭,我满怀期待地走进中心的大传送器,然 而我并没有被传送?看来它还没有启动。我出了屋子,沿着环山小路向下走,总算在山 腹中央找到了传送器的启动开关。回到屋子中,这回传送器周围闪烁的灯光告诉我,它 已经正常运转了,我走上前去,站到它的中心……
  
  第十五关:
  耀眼的光亮刺得我睁不开眼睛,当它消失了以后又过了好一会儿,我才看清自 己已经被传送到一个小房间里了。推开面前的门,一个Nali族牧师为我打开了两座秘密 房间,里面是我需要的盔甲和弹药。向前走推开门,哇,原来我已经到了Na Pali城了。走过石桥,干掉沿途守卫的Krall,来到尽头,这里有三道门,可是只有左 边的门可以开启,中间的门后面不远处就是一架小型飞行器,死在这里的那个人真的很 不幸,他在他的日志中写到“我已经找到飞船了,也许我可以活着离开这里,但是我却 不知道如何开启这扇门。”看样子,找到开启这扇门的方法得交给我来做了。进入左边 的门,继续前进,从那个小岗楼样的房子进去,可以走下去进入护城河,打碎河里的UM S箱子补给过我的弹药后,我又回到上面,进入“岗楼”后面的大门。走过石桥,在尽 头右边的房间里找到超级防护带并启动开关,打开对面的门。再走过石桥,穿过院子, 从院子后面直上塔顶,搬下塔顶的开关。回到院子中,干掉一只Skaarj,不一会儿这里 的头目Queen破地而出,干掉它比较难,它会飞,而且远程攻击的威力也非常强大,但 是他最后还是死在我手里了,谁让我是主角呢,嘿嘿。现在入口处的门已经被打开,我 终于找到了飞行器,离开了Na Pali。
  
  尾声:
  在空间轨道上,我找到那架军用飞船,报仇的时候到了。我先故做笨拙地将我 的飞行器停在它的对面,引得它向我发射了一枚导弹,我的飞行器轻巧地躲开了导弹, 当导弹转个弯从后面飞过来时,我猛一点后燃器,小飞行器地从军用飞船旁边一掠而过 ,而导弹却将大飞船打了个正着。哼,这算是我给你们的一点小小教训吧,让你们知道 我绝不是好欺负的。现在终于自由了,小小的飞行器在我熟练的驾驶下,溶入了灿烂美 丽的太空。
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