音效(4星)
Return to Na
Pali的音效基本上来自Unreal,因为Unreal本身在这方面已经做得没有什么缺陷。当然
它也添加了一些新的音效,比如the Pack
Hunter的叫声等等,均非常出色。在它的单人游戏中,你主要就是通过音效来判断前面
的拐角后面躲藏的是何种怪物,以此来切换手中的武器,找出可以给对方最致命打击的
那一种。不过切换武器时发出声音太大了,并且好象同它们的火力成反比,我常常害怕
被怪物听到我更换武器时轰隆隆的声音而不敢离它们太近。
音乐(4星)
Return to Na
Pali的音乐我觉得和Unreal差不多,类似的旋律与节奏,并且都在恰当的时候出现,极
其巧妙地烘托了游戏的气氛。Unreal的音乐已经做得非常出色了,要想超越它的确还有
难度,好在这只是个任务包,而且我们回到的是同一个地方,音乐做成这样应该可以满
足了。
人工智能与游戏难度(3星半)
在Unreal中敌人的AI是有目共睹的,而Return to Na
Pali比之有过之而无不及。记得在游戏中我碰到这样一个场景,我在山顶上朝下面山谷
中1里地以外的一个Skaarj开了一枪,这个家伙受了伤之后居然知道沿着山路绕过一个
山头跑上来对我进行报复。还有一处,我偷偷进入一间屋子,里面有三个Krall正在讨
论着什么,由于讨论激烈谁也没有注意到我的到来。我换上了榴弹发射器,往它们中间
射了一颗过去,当场一只Krall被炸得粉碎,另一只不知道被炸飞到哪里去了,估计也
活不成,另外一只受伤最轻,迅速躲到暗处,一边移动一边朝我攻击,我以全部的精力
对付它将它毙掉后,不想又有敌人从背后朝我射击,我转回身一看,原来是刚才那个飞
出去的Krall,它的腿已经断了,可它仍趴在地上负隅顽抗。应该说具有这样AI的敌人
是相当聪明的,它们懂得在受到攻击时,根据不同的状态采取不同的反应。
相比较Unreal来说,这个任务包的迷题则设计得太过简单了,设计者们把游戏
的重点放在了动作上,而不是解迷。也许是因为玩家们都反应当初的Unreal太难了吧,
就我个人认为如果能把这两个游戏的难度中和一下就好了,太过容易反而令人提不起精
神。
总评(3星半)
总之,Return to Na
Pali只是一个任务包,算不上招牌大菜,也是个精制可口的小甜点,喜欢Unreal的玩家
大可以玩一玩,回味一下当初玩Unreal的感觉,没玩过Unreal的玩家也可以装上,看看
漂亮迷人的Na
Pali星球,或者与机器人来次模拟的网络大战。当然不玩的话也没有什么可遗憾的,我
们大可以把期待的热情留给Unreal Tournament和Unreal2。