冠军足球经理Ⅲ
Championship Manager 3

佚 名

Championship Manager 3 操作指南


  游戏主菜单
  Start New Game:开始新游戏,需要选择球队、玩家国籍并输入姓名和密码。选择国籍时点击右 上方的Filter按钮可以扩大选择范围。
  Quick Start Game:快速进入游戏,可以直接选择制作者为玩家提供的联赛档案以省去选择“开始 新游戏”时较长的初始化时间。
  Restore Saved Game:读取存档,若有密码需要输入。
  Delete Saved Game:删除存档。
  Network Play:网络游戏。
  Game Setting:游戏设定。
  Hall Of Fame:排行榜。
  Game Credits:制作人员名单。
  Web Sites:相关站点。
  
  操作详解
  进入游戏后,你会发现画面被分为了两个部分,左边的控制栏 顺序排列着游戏的主要功能选项,右边的窗口则可以显示游戏中的所有数据及一些附 属功能选项。下面笔者就为诸位玩家逐一进行介绍。以AC Milan为例。
  左边的控制栏中除了最上方显示的游戏时间和前后箭头外,其余各项分别为:
  一、Continue Game:处理完各项事务后即可点击此处以使游戏继续进行。
  二、此处为玩家在开始游戏时输入的姓名,点击后会出现如下选项:
  1.Milan Squad:点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料及十 个附属选项。
  (1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort By中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择 加上二线球员)。名单上方的一排缩写为球队当前阵型中的位置及替补,将缩写名称用 鼠标移至某一球员姓名之上即可使其换为缩写名称所表示的位置。单击某一球员姓名 后,玩家可以查看该球员的Profile(一般情况)、Injuries & Bans(受伤及停赛情况)、Contract(签约情况,包括转会类型、合同到期时间、周薪 及奖励措施等)、Transfer(转会情况,包括转会费、希望效力的球队等)、History( 球员历史)。窗口左上方和右上方还有两个按钮,其中左上方的按钮在没单击球员姓 名前可以选择查看Milan二线队伍、意甲中的所有球队及意国家队,单击后则变为选择 查看本队中的所有球员;右上方的按钮在没单击球员姓名前为Print(打印,可将资料 打印或保存起来),单击后则变为Action,从中可以选择Relegate To Reserves(将此球员转入二队)、Set Transfer Status(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中)、Offer New Contract(签定新合同,可以改变转会类型、合同到期时间及周薪)及Release On A Free(解除合同,但要付出相当多的罚金)。
  (2)Transfers:点击后可以通过Season及View中的Player In、Player Out查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。
  (3)Next Match:点击后可以查看下一场比赛的日期、地点、天气预报等必要信息。
  (4)Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排,还可以在 Arrange中安排Home Friendly(选择主场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Away Friendly(选择客场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Tour(选择国家进行访问比赛)及Tournament(为锦标赛起名、设定如 是否使用金球等基本规则、选择球队后通过Invite Club发出邀请)。由于其它球队也有各自的赛程安排,所以邀请有时会遭到对方的谢绝 (Unavailable)。以上的四项赛事均可以通过先按下Cancel再点击比赛日程进行删除。
  (5)Finances & Info:点击后可以在View中查看General Info(一般情况,如主场地名称、观众席数量、俱乐部主席及教练组配置等)、Finance s(财政收支的大概情况)、Income(包括门票、转播权及卖出球员等各方面的收入详情) 、Expenditure(包括球员工资、场地维护及购买球员等个方面的支出详情)。
  (6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法,具体如下。 通过Formation中的Set To Default可以选择十六种基本阵型中的一种,通过Team Instructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存 档):
  Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或M ixed(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);
  Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;
  Offside Trap为造越位,可以选择是否造越位;
  Counter Attack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;
  Men Behind Ball为身后球,可以选择是否打对方身后;
  Free Kicks(L) (左侧任意球)、Free Kicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties (点球)均可以指定一球员主罚。
  在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通 过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改):
  Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);
  Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team;
  Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;
  Pass To为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路)或R/L/C( 三者兼顾);
  Set Pieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);
  Set Pieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal;
  Free Role,可以选择位置是否固定;
  Forward Runs,可以选择是否长途奔袭;
  Run With Ball,可以选择是否带球奔跑;
  Hold Up Ball,可以选择是否控制球;
  Long Shots,可以选择是否实施远射;
  Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方 球队一人作为盯防的目标。
  在Overview中可以查看球员在场上的基本站位,在With Ball及Without Ball中可以查看我队控制球或对手控制球时我队球员在球场几个区域中的站位(用鼠标 右键可以切换球场区域)。在这几种站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以 调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的 跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动 鼠标到其它号码上来完成。点击Last Match可以查看上一场比赛中我队采用的战术以供参考。点击Edit可以对以上各种修改 进行Undo(恢复)、Copy(复制)、Paste(粘贴)等。
  (7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况,具体如下。
  用鼠标左键按住球员姓名并将其移动到No Training、General、Fitness、Shooting、Skill、Tactics或GK上可以更改该球员的 训练内容。点击以上各项后再点击Edit即可对训练的细节进行调整(各项细节均一样) :
  Fitness:可以选择Light(轻度训练)、Medium(普通训练)、Intensive(加强 训练)或None(不练此项);
  Tactics:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
  Shooting:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
  Skills:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
  Goalkeeping:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
  New Position:可以指定(Specific)一新位置由教练对球员进行训练;
  New Side:可以指定一新活动区域由教练对球员进行训练;
  点击Schedule可以将训练安排保存起来以备后用或调用以前存档。点击Coach es可以指定某一教练针对Fitness、Tactics、Shooting、Skills或Goalkeeping中的一 项或几项(也可以不指定)进行训练。点击Filter可以通过其中的各种位置对球员进行 筛选。另外,在下面一栏中制作者还为玩家保留了两个可以创建新的训练内容的空间 ,若想利用起来也需点击Unused后再点击Edit。
  (8)Last Match:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况,具体如下。
  Match Overview为比赛概况,包括比赛双方的得分球员及进球时间等;
  Match Stats为技术统计,包括比赛双方的Shots On Goal(射门次数)、On Target(处于球门范围内的射门次数)、Off Target(偏离球门的射门次数)、Corners(角球次数)、Free Kicks(任意球次数)、Throw-Ins(界外球次数)、Fouls(犯规次数)、Offsides(越位次 数)、Passes Completed(传球成功率)、Tackles Won(抢断成功率)、Headers Won(争顶成功率)、Yellow Cards(黄牌数)和Red Cards(红牌数);
  Action Zones为控球区域,包括比赛双方在各自后、中及前场的控球率;
  Match Report为比赛报告:用文字详细描写了比赛中的重要情景;
  (对方球队名称)Stats:对方队员的技术统计;
  Player Rating:根据双方球员场上表现所给的分数;
  Milan Stats:Milan队员的技术统计。
  (9)1st A(显示的序数词与队伍的排名相同):这里可以详细查看意甲(与玩家所选择的联赛对 应)战况,具体如下。
  Table为排名表,通过View中的Overall、Home Record和Away Record分别可以查看联赛中所有球队的排名情况、主场战绩和客场战绩;
  Results为比赛结果,可以查看本赛季中所有比赛的比分;
  Fixtures为赛程安排,可以查看本赛季中所有轮次的对阵情况;
  Schedule与Fixtures基本相同;
  Team Stats为所有球队的战绩,可以从View中选择不同角度进行观察;
  Player Stats为球员参赛记录,也可以从View中选择不同角度进行观察;
  Awards为得奖情况,可以查看Team of the Week(本周最佳球队)、Manager of the Year(年度最佳经理)和Player of the Year(年度最佳球员);
  History为历史资料,包括Winners(自联赛开始以来的冠亚军争夺情况)、Rec ords(记载了联赛中一些可以称之为纪录的东西,如年龄最大的球员等)、Attendances (记载了联赛中的上座率最高、最低的场次及平均最高的地点)、Results(记载了联赛 中比分最悬殊及进球最多的场次)、Sequences(记载了联赛中连胜、连败、连续不胜及 连续不败场次最多的球队)、Teams(记载了联赛中积分最高、进球最多、失球最多及领 红黄牌最多的球队)、Players(记载了联赛中进球最多、单场进球最多、助攻次数最多 、评价最高、得到本轮最佳次数、领红黄牌最多、年纪最小及最大的球员)。
  (10)History:这里可以查看本队详细的历史资料,基本选项与刚才的联赛资 料相近,只不过增加了Competitions(记载了队伍创建以来获得的所有冠军和自玩家接 手以来所有赛季的战绩)及Transfers(记载了自玩家接手以来每一赛季的购买和卖出的 球员的最高身价及买卖球员总的花费和所得)。
  2.Milan Reserves:除球员均为二线的外,各项功能基本与Milan Squad相同,只不过选定球员后在右上方的Action中的Relegate To Reserves变为了Promote To Seniors(将此球员提拔到一线队伍)。
  3.Control Reserve Team:可以控制二线队伍的训练和比赛。确认后,此项即变为Control Senior Team Only(只控制一线队伍)。
  4.Board Confidence:可以查看俱乐部是否对玩家的经营情况满意。
  5.Resign from Club:辞去经理的职务,此时玩家在游戏中便成了无业人员。
  6.Mews:在这里可以及时地查看自玩家经营以来发生的重大事件,包括比赛 、受伤、球员转会等等。点击Next Unread可以查看下一条未读的新闻。
  7.Player & Staff Search:这里可以达成球员和教练员的转会事宜并指派球探搜索球员。
  (1) Short List:可以查看被玩家列为候选球员的情况;
  (2)Player Search:可以查看所有列在转会表中或与其俱乐部合同期已满的球员及著名球员的情 况,通过View中的General、Stats、Attributes和Other可以分别查看球员所在国家及 所效力的球队、球员在比赛中的表现、球员的指数和球员的年龄等情况,点击Filter 中的General可以按以下各项对球员名单进行筛选:
  Text,可以选择Specified(输入关键字查找)或None;
  Nationality为球员国籍,可以选择Any(任意)、Italy(与玩家经营的俱乐部 所在的国家对应)或Other(指定国家和地区);
  Age为球员年龄,可以选择Any或五个年龄段中的一个;
  Language为球员所使语言,可以选择Any或Italian(与玩家经营的俱乐部所在 的国家对应);
  Based为球员所在国家,可以选择Any、Ita(与玩家经营的俱乐部所在的国家 对应)、Abroad(国外)或Other(指定国家和地区);
  Value为球员身价,可以选择Any或八个范围中的一个(包括自由球员);
  Status为球员转会情况分类,可以选择Any、Listed(正式转会)或For Loan(租借);
  Contract为球员所签合同的情况,可以选择Any、Expired(已到期,即自由球 员)或Expiring(未到期);
  Position为球员场上位置,可以选择Any、GK、Def、Mid或Att;
  Side为球员在场上的活动区域,可以选择Any、Left、Centre或Right;
  Injuries为球员受伤情况,可以选择Any或None;
  Interested用途不明;
  Include Squad为显示我队球员情况,可以选择None、Yes(全体)、Senior(只 有一线球员)、Reserve(只有二线球员)。
  点击General旁边Attributes可以通过更改球员的指数进行筛选。选定球员后 ,若为自由球员,则右上方的Action中为Add To Shortlist(加入候选球员名单)、Offer Trial(进行试用)和Approach To Sign(准备签约),点击Approach To Sign后,Action中为Remove From Shortlist(从候选球员名单中删除)和Withdraw Transfer Bid(中止签约);若球员的合同未到期,则右上方的Action中为Add To Shortlist、Approach To Buy(准备购买,还可以通过Exchange选择我队的球员为转会对方球员抵押一部分转会 费)和Approach To Loan(准备租借),点击Approach To Buy后,Action中则多了Change Transfer Bid(更改签约条件)一项。
  (3)Staff Search:基本操作与Player Search相同,不过在Filter中可以指定所要搜索的工作人员的工作,包括经理、教练 员、队医、球探及队员兼教练。
  (4)Scout #1-#7:点击后可以通过Search中的Assign Scout指派球探到某一国家或地区搜索符合Filter(选项与Player Search相同)中的条件的球员。安排好的任务还可以存储或调用。
  8.Manager Stats:可以查看玩家扮演的经理在所有同行中的排名情况。点击左上方的按钮可以从 中选择不同情况进行排名,如Period at Current Club(已经营时间)、Overall Match Record(比赛记录)、Number of Players Bought(购买球员的数量)。
  9.Job Information:玩家选择了前面的Resign from Club后就应点击这里以查看国内及国际上还没有经理的球队,选定这些球队后便可以 与其讨论经营事宜。
  10.Transfers:可以查看全球球员转会、租借及下岗的情况。
  11.History:可以查看玩家作为俱乐部经营者的历史。
  12.Go On Holiday:可以进行无意义的度假,要返回时需要按鼠标左键。
  13.Retire:彻底退出足坛,退出后点击Add Manager即可重新选择俱乐部进行经营。
  三、Competitions:这里可以查看大到世界杯、小到本国最低级联赛的所有 赛事的详细资料,包括比赛时间、地点、分组情况、比分等等。
  四、Nations & Clubs:这里可以查看数以千计的球队的详细资料,包括世界六大洲的国家队、二十一 岁以下国家队、全球主要联赛的主要球队(可惜没有我国联赛)、玩家经营的俱乐部所 在国家的所有职业和业余球队以及全球的一些次要球队。
  五、Find:可以输入关键字查找玩家所需要的国家队、俱乐部、球员及非球 员(包括主教练、教练员、队医、球探等)。
  六、Game Options:这里可以Save Game(进行游戏进度的存储)、Add Manager(加入新的经理)、Manager Status(显示玩家所扮演的经理的概况)、Game Settings(进行游戏设定)、Hall of Fame(查看经理排行榜)、Game Credits及Web Sites(查看制作人员名单及相关站点),当然Restart Game(重新开始游戏)及Exit Game(退出游戏)也是必不可少的。下面为诸位玩家介绍一些Game Settings中的一些选项:
  Currency为流通货币种类,可以选择包括美元和英磅在内的十六种货币;
  Wages为工资,可以选择以Weekly(周)、Monthly(月)或Yearly(年)为单位显 示球员的工资;
  Screen Mode为显示模式,可以选择Full(满屏显示)或Windowed(窗口显示);
  Background Changes为背景更替,可以选择On(开)或Off(关);
  Sound为音效,可以选择On或Off;
  Database为数据库,可以选择Normal(正常)或Minimum(最小,可以提高游戏 速度),此项需要在开始游戏时设置;
  Matches Stored为作为资料的比赛的保留数量,可以选择五千、一万或两万场,此项也需要在 开始游戏时设置;
  Auto Save为自动存储,可以选择Every Week(每周)、Every Two Weeks(每两周)、Every Month(每月)、Every Three Month(每三个月)、Every Six Month(每六个月)、Every Year每年或Never(从不);
  Save Compressed为压缩存盘文件,可以选择Yes或No(不压缩为五 十余兆,压缩为十余兆,不过花费时间不同);
  Flashing Text为提示闪烁(如有新闻时在画面左下方出现的You Have News),可以选择Off或On;
  Background Match为显示背景比赛情况,可以选择Normal、Off或High(显示大量比赛);
  Print To为打印输出,可以选择输出到Printer(打印机)、File(存为文本 文件)或Both(两者兼备)。
  名词解释
  下面笔者为诸位玩家解释一下出现在球员的Profile中并作为衡量球员水平高 低的三十一项指标:
  Acc(Acceleration),球员从静止到全速运动的加速能力;
  Ada(Adaptability),球员对出国生活及比赛的适应能力;
  Agg(Aggression),球员的进攻意识;
  Agi(Agility),球员的灵敏性;
  Ant(Anticipation),球员对球前进路线的预见能力;
  Bal(Balance),球员在激烈拼抢中的平衡能力;
  Bra(Bravery),球员在面对危险时的勇气;
  Cre(Creativity),球员的创造力,如关键性的传球;
  Cro(Crossing),球员交叉传球的能力;
  Det(Determination),球员获胜的决心;
  Dri(Dribbling),球员的盘球能力;
  Fla(Flair),球员做意料之外的动作的能力;
  Han(Handling),球员(守门员)用手控球的能力;
  Hea(Heading),球员的头球能力;
  Inf(Influence),球员在全队中的影响力;
  Jum(Jumping),球员的跳跃能力;
  Mar(Marking),球员的盯人能力;
  Off(Off the Ball),球员寻找较好攻击位置的能力;
  Pac(Pace),球员的全速跑的速度;
  Pas(Passing),球员传球的准确性;
  Pos(Positioning),球员寻找较好防守位置的能力;
  Ref(Reflexes),球员(守门员)救球的能力;
  Set(Set Pieces),球员罚定位球的能力;
  Sho(Shooting),球员射门的能力;
  Sta(Stamina ),球员的体力;
  Str(Strength),球员的力量;
  Tac(Tackling),球员抢断球的能力;
  Tea(Teamwork),球员与全队配合的能力;
  Tec(Technique),球员的技术能力;
  Ver(Versatility),球员对自己不熟悉的位置的适应能力;
  Wor(Work Rate),球员对比赛的投入程度。
  对于这些指标而言,不同位置的球员应有不同的要求。其中优秀的守门员应 在Balance、Bravery、Handling及Positioning上有较高的数值,尤其是后两项;优秀 的后卫应在Anticipation、Bravery、Heading、Tackling、Teamwork、Strength及Pos itioning上有较高的数值,尤其是Heading和Tackling;优秀的防守型中场应在Braver y、Heading、Teamwork、Stamina、Strength、Tackling及Positioning上有较高的数 值,尤其是Tackling和Positioning;优秀的进攻型中场应在Acceleration、Anticipa tion、Creativity、Off the Ball、Pace、Passing及Teamwork上有较高的数值,尤其是Passing;优秀的前锋应在A cceleration、Anticipation、Heading、Off the Ball、Pace及Shooting上有较高的数值,尤其是Shooting;而作为一队之长,则应在I nfluence及Teamwork上有较高的数值,年龄自然也不能太小。
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