人马座阿尔法星
Alpha Centauri

文/Firefly

另有一篇:《人马座阿尔法星技术手册》

外星文明之人马座阿尔法星
席德·梅尔的新作预览


  席德·梅尔的大名相信几乎所有玩家都耳熟能详,文明的魅力的确是难以抵 当。想起当初在486上奋力发展中华文明内艰苦卓绝,忽然觉得好象很久没有那种 狂热的投入感了。现在的游戏画面做的越来越精彩绝伦,逼的连我这样的穷人都在 买了Voodoo后不到数月又赶紧换了块Banshee,否则总有种坠坠不安的落伍感。 可是,可是,我还是真的真的很怀念画面简陋的文明!也许正因为有文明情节,所 以当我在前几天得到这个游戏我立刻安装,进入,我打!它是Demo版,安装之后大 约30多兆。经过一番仔细研究,对这个游戏终于有了些感受,下面就容我慢慢道来。
  1.游戏概貌
  人马座阿尔法星仍然是一个回合制的策略游戏,最低配置是奔腾133,4速光 驱,16M内存,800×600分辨率和Direct X(象废话!)支持最多7人的LAN互连以 及Internet和串口连接。游戏开始时,你所领导的一个家族在人马座阿尔法星上紧急 迫降,然后开始在你的指挥下为生存和发展而奋斗。游戏的环境是一个全新的外星 球世界,充满了有毒气体,荒芜凄凉。阿尔法星虽然除了一些低等生物如菌类植物和“脑虫” 以外没有高级生物,所幸的是有充足的水资源、矿物和阳光,因此利用现有的基地 和技术,仍然可以发展。你要面对的一切和《文明》中的既相似又陌生,围绕着探 索、发现、建设和征服这几条主线展开你的冒险。
  从创意上讲,这个游戏可以说是文明的科幻版。可玩性应该是比较强的。随机 的地图生成器,五种获胜模式,六个等级的难度选择,七个不同个性的家族等都可 以增加玩家的兴趣。据说在正式版中还将有完整的地图编辑器和游戏编辑器。可以 说能为玩家想到的都想到了,喜不喜欢就看个人爱好了。
  2.技术
  玩了半天之后,我对阿尔法星中的技术只有这样的感觉:先进得可怕,复杂的 要命。既然是外星文明,显然就会有很前卫的技术。席德·梅尔的确是不简单。单 看看这些技术的名称你就能够有所感受: 生物遗传学、应用相对论、光学计算机、物 质压缩、单极磁体、无摩擦表面、数字感 觉、重力子理论、时间结构等等。是不是很 难懂,而且有点COOL?这还不算什么,更 要命的是技术的数量还很多,单在这个 Demo版中就有89项之多!有很多项我简 直就猜不出到底是干什么用的!甚至连如 何翻译都无从下手。(字典上压根儿没有! 我晕!!)由这么多新鲜技术组成的技术树 相当复杂,如果对其了解不够的话,玩起 来一定很头疼。
  虽然我很努力的去理解这些生僻的 概念,可依然有许多的不明白。没辙,谁让 咱不是未来学家呢?现在我就有种预感, 这个游戏如果没有汉化的话,恐怕很多E 文不好的朋友都会举步维艰,毕竟不是常 识性的东西,不象铁和火药的用处那么明 白。比方说,Synthetic Fossil Fuels(人造化石 能源)是一种什么东西呢?恐怕明白的人 不多。其实石油和煤都是化石能,它们都 是大量的有机物经过漫长的地质年代演 化而成的能源。Synthetic Fossil Fuels就是 利用先进亚原子理论和基因重组技术使 这一演变过程缩短并迅速转变为能源的 技术。人造化石能源可以为先进的车辆和 机械提供动力。
  怎么样,是不是有那么点儿头疼?:) 没关系,我已经把大多数技术的作用翻译 出来列在后面供各位参考(至少呕了一升 的血啊!)。
  有一点我可以安慰大家一下。阿尔法 星的资料和文明一样,非常容易汉化,也 许以后会有好事者做做这种行善积德的 大好事,把那些生僻的E文翻过来让大家 轻松上手。可是,谁会去做这种“苦了我一 个,幸福十万人”的傻事呢?一定不会是 我!我逃!
  3.资源
  资源在阿尔法星中的作用就象生活 中的MONEY一样,得资源者得天下,此乃 绝对真理。俺就因为短缺矿石被敌人痛 扁。死的好惨!
  资源有三种,食物、矿石和能量。食物 有啥不用说吧?矿石可不象文明里那么好 得,如果没有足够的矿石,你的建筑设施 就造不了,部队也无法维持,嘿嘿,很厉 害!能量则更要命,没能量你连技术研究 都维持不了,只能等死!资源的获取是靠 开发,而开发的方法被设计的更加真实,乱来是不 行的,看了下面你就明白。
  4.地形
  阿尔法星里的地形不用说也知道有什么变 化:三维啦。不过只是类似《运输大亨》中的伪三 维,并非眼下流行的实时的真实的复杂的昂贵的 三维图形,所以没有高级硬件的朋友也不必紧张。 虽然看起来平常,但地形的效果却一点也不马虎。 每个方格内的地面都有降雨、硬度和海拔 这三项属性。降雨分为多雨、适度和干旱 三个级别,降雨量的多少决定食物的产 量,在干旱地区会颗粒不收的,小心为妙, 别把农场傻忽忽的建在干旱区。降雨的多 少受地理位置和地形地貌的影响。比如 说,热带地区的降雨就比较丰沛,而内陆 比沿海就差。山坡的西侧比东侧好得多, 因为海风是从东面刮过来的。中学地理课 就学过,叫什么来着?对,叫迎风坡!所以 我们要尽量把基地修在降雨充足的地区, 或者利用机器改变地形以获得充足的降 雨。有点儿意思不?
  地面的硬度决定矿石的产量,矿石是 修建各种基地设施的主要资源。建立矿井 可以增加矿石的产量,不过矿井的位置也 很重要,石地比平地产量多。
  能量在阿尔法星中实际上就相当于 金钱,是必须储备的资源。如果你需要某 项设备立即投入使用,就需要付出能量而 非金钱。在阿尔法星上没有金钱的概念。 能量在建设初期只能从太阳能电站中获 得。而太阳能电站所生产的能量却受海拔 高度的影响:高海拔的产量大于低海拔。
  1000米以下的地区只能生产一个单位的 能量,3000米以上的地区却能生 产4个单位。能量储备对于科技 研究意义重大。如果能量耗尽,那 么研究就会停止。所以在建设初期要想获 得理想的开局并不简单、必须在各个方面 保持好平衡,用最快的速度扩展领土并搞 好开发。
  在阿尔法星的表面生长着一些菌类, 在这些地区必须先把菌类除掉才能建造 农场或其它设施。
  5.地貌
  地貌有三种,平地、山地和石地。地貌 不仅影响某些资源的生产,而且影响行进 速度。
  6.设施
  设施的种类非常多,大约有38种。我把大多数设 施简单介绍如下。
  Children's Creche(幼儿园):基地的发展和效率+ 2,士气+1。降低受敌人大脑控制的危险。
  Recycling Tanks(再生装置):增加基地周围食物,矿 石和能量的产量。
  Perimeter defense(边防):使基地的防御加倍。如 果与Tachyon field合用,效果可以达到三倍。
  Tachyon field(超光速粒子区):见上。
  Recreation Dome(圆顶娱乐场):游民数量-2。
  Energy bank(能量银行):基地的经济增加50%。
  Network Node(网络节点):使基地的研究加快50%,并可以研究所谓外星空前遗迹。
  Biology Lab(生物实验室):使所在基地制造的单元有一次复活的能力。
  Skunkworks(臭鼬工程):降低所在基地内单元的成本。
  Hologram Theatre(全息影院):游民数量-2,基地的PSYCH输出增加50%。
  Paradise Dome(天堂):Talent(精英)+2。
  Tree Farm(林场):基地的PSYCH和经济+50%,增加森林方格内的食物产量, 至少减少一半的生态危害。
  Hybric Forest(混合森林):增加森林方格内的食物和能量产量,基地的PSYCH 和经济+50%,与林场合用,可消除生态破坏的危害。
  Fusion Lab(聚变实验室):基地的经济+50%,实验+50%。
  Quantum Lab(量子实验室):与聚变实验室合用,效果同上。
  Research Hospital(研究医院):基地的PSYCH+25%、实验+50%、游民-1,减少 因遗传变异和突发疾病造成的死亡。
  阿尔法星的技术非常复杂,如果不搞清楚含义玩起来很费力,下面 把游戏中的技术解释翻译出来,供各位参考。有问题的朋友可以E到: ywfirefly@ynmail.com与我联系。
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